Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/layers/   (Firefox Browser Version 153.0.1©)  Datei vom 27.6.2026 mit Größe 10 kB image not shown  

Quelle  D3D11ShareHandleImage.cpp

  Sprache: C
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "D3D11ShareHandleImage.h"
#include "DXVA2Manager.h"
#include "WMF.h"
#include "d3d11.h"
#include "gfxImageSurface.h"
#include "gfxWindowsPlatform.h"
#include "libyuv.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_media.h"
#include "mozilla/gfx/DeviceManagerDx.h"
#include "mozilla/layers/CompositableClient.h"
#include "mozilla/layers/CompositableForwarder.h"
#include "mozilla/layers/CompositeProcessD3D11FencesHolderMap.h"
#include "mozilla/layers/FenceD3D11.h"
#include "mozilla/layers/TextureClient.h"
#include "mozilla/layers/TextureD3D11.h"

namespace mozilla {
namespace layers {

using namespace gfx;

D3D11ShareHandleImage::D3D11ShareHandleImage(
    const gfx::IntSize& aSize, const gfx::IntRect& aRect,
    gfx::ColorSpace2 aColorSpace, gfx::ColorRange aColorRange,
    gfx::TransferFunction aTransferFunction,
    const Maybe<gfx::HDRMetadata>& aHDRMetadata, gfx::ColorDepth aColorDepth)
    : Image(nullptr, ImageFormat::D3D11_SHARE_HANDLE_TEXTURE),
      mSize(aSize),
      mPictureRect(aRect),
      mColorSpace(aColorSpace),
      mColorRange(aColorRange),
      mTransferFunction(aTransferFunction),
      mHDRMetadata(aHDRMetadata),
      mColorDepth(aColorDepth) {}

bool D3D11ShareHandleImage::AllocateTexture(D3D11RecycleAllocator* aAllocator,
                                            ID3D11Device* aDevice) {
  if (aAllocator) {
    mTextureClient = aAllocator->CreateOrRecycleClient(
        mColorSpace, mColorRange, mTransferFunction, mHDRMetadata, mSize);
    if (mTextureClient) {
      D3D11TextureData* textureData = GetData();
      MOZ_DIAGNOSTIC_ASSERT(textureData, "Wrong TextureDataType");
      mTexture = textureData->GetD3D11Texture();
      return true;
    }
    return false;
  } else {
    MOZ_ASSERT(aDevice);
    auto format = mColorDepth > gfx::ColorDepth::COLOR_8
                      ? DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_FLOAT
                      : DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
    CD3D11_TEXTURE2D_DESC newDesc(
        format, mSize.width, mSize.height, 11,
        D3D11_BIND_RENDER_TARGET | D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE);
    newDesc.MiscFlags =
        D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_NTHANDLE | D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED;

    HRESULT hr =
        aDevice->CreateTexture2D(&newDesc, nullptr, getter_AddRefs(mTexture));
    return SUCCEEDED(hr);
  }
}

gfx::IntSize D3D11ShareHandleImage::GetSize() const { return mSize; }

TextureClient* D3D11ShareHandleImage::GetTextureClient(
    KnowsCompositor* aKnowsCompositor) {
  return mTextureClient;
}

already_AddRefed<gfx::SourceSurface>
D3D11ShareHandleImage::GetAsSourceSurface() {
  RefPtr<ID3D11Texture2D> src = GetTexture();
  if (!src) {
    gfxWarning() << "Cannot readback from shared texture because no texture is "
                    "available.";
    return nullptr;
  }

  return gfx::Factory::CreateBGRA8DataSourceSurfaceForD3D11Texture(
      src, 0, mColorSpace, mColorRange, mTransferFunction);
}

nsresult D3D11ShareHandleImage::BuildSurfaceDescriptorBuffer(
    SurfaceDescriptorBuffer& aSdBuffer, BuildSdbFlags aFlags,
    const std::function<MemoryOrShmem(uint32_t)>& aAllocate) {
  RefPtr<ID3D11Texture2D> src = GetTexture();
  if (!src) {
    gfxWarning() << "Cannot readback from shared texture because no texture is "
                    "available.";
    return NS_ERROR_FAILURE;
  }

  nsresult rv =
      gfx::Factory::CreateSdbForD3D11Texture(src, mSize, aSdBuffer, aAllocate);
  if (rv != NS_ERROR_NOT_IMPLEMENTED) {
    // TODO(aosmond): We only support BGRA on this path, but depending on
    // aFlags, we may be able to return a YCbCr format without conversion.
    return rv;
  }

  return Image::BuildSurfaceDescriptorBuffer(aSdBuffer, aFlags, aAllocate);
}

ID3D11Texture2D* D3D11ShareHandleImage::GetTexture() const { return mTexture; }

class MOZ_RAII D3D11TextureClientAllocationHelper
    : public ITextureClientAllocationHelper {
 public:
  D3D11TextureClientAllocationHelper(
      gfx::SurfaceFormat aFormat, gfx::ColorSpace2 aColorSpace,
      gfx::ColorRange aColorRange, gfx::TransferFunction aTransferFunction,
      const Maybe<gfx::HDRMetadata>& aHDRMetadata, const gfx::IntSize& aSize,
      TextureAllocationFlags aAllocFlags, ID3D11Device* aDevice,
      TextureFlags aTextureFlags)
      : ITextureClientAllocationHelper(aFormat, aSize, BackendSelector::Content,
                                       aTextureFlags, aAllocFlags),
        mColorSpace(aColorSpace),
        mColorRange(aColorRange),
        mTransferFunction(aTransferFunction),
        mHDRMetadata(aHDRMetadata),
        mDevice(aDevice) {}

  bool IsCompatible(TextureClient* aTextureClient) override {
    D3D11TextureData* textureData =
        aTextureClient->GetInternalData()->AsD3D11TextureData();
    if (!textureData || aTextureClient->GetFormat() != mFormat ||
        aTextureClient->GetSize() != mSize) {
      return false;
    }
    // TODO: Should we also check for change in the allocation flags if RGBA?
    return (aTextureClient->GetFormat() != gfx::SurfaceFormat::NV12 &&
            aTextureClient->GetFormat() != gfx::SurfaceFormat::P010 &&
            aTextureClient->GetFormat() != gfx::SurfaceFormat::P016) ||
           (textureData->mColorSpace == mColorSpace &&
            textureData->GetColorRange() == mColorRange &&
            textureData->GetTransferFunction() == mTransferFunction &&
            textureData->GetHDRMetadata() == mHDRMetadata &&
            textureData->GetTextureAllocationFlags() == mAllocationFlags);
  }

  already_AddRefed<TextureClient> Allocate(
      KnowsCompositor* aAllocator) override {
    D3D11TextureData* data =
        D3D11TextureData::Create(mSize, mFormat, mAllocationFlags, mDevice);
    if (!data) {
      return nullptr;
    }
    data->mColorSpace = mColorSpace;
    data->SetColorRange(mColorRange);
    data->SetTransferFunction(mTransferFunction);
    data->SetHDRMetadata(mHDRMetadata);
    return MakeAndAddRef<TextureClient>(
        data, mTextureFlags, aAllocator->GetTextureForwarder().get());
  }

 private:
  const gfx::ColorSpace2 mColorSpace;
  const gfx::ColorRange mColorRange;
  const gfx::TransferFunction mTransferFunction;
  const Maybe<gfx::HDRMetadata> mHDRMetadata;
  const RefPtr<ID3D11Device> mDevice;
};

D3D11RecycleAllocator::D3D11RecycleAllocator(
    KnowsCompositor* aAllocator, ID3D11Device* aDevice,
    gfx::SurfaceFormat aPreferredFormat)
    : TextureClientRecycleAllocator(aAllocator),
      mDevice(aDevice),
      mCanUseNV12(StaticPrefs::media_wmf_use_nv12_format() &&
                  gfx::DeviceManagerDx::Get()->CanUseNV12()),
      mCanUseP010(StaticPrefs::media_wmf_use_nv12_format() &&
                  gfx::DeviceManagerDx::Get()->CanUseP010()),
      mCanUseP016(StaticPrefs::media_wmf_use_nv12_format() &&
                  gfx::DeviceManagerDx::Get()->CanUseP016()) {
  SetPreferredSurfaceFormat(aPreferredFormat);
}

void D3D11RecycleAllocator::SetPreferredSurfaceFormat(
    gfx::SurfaceFormat aPreferredFormat) {
  if ((aPreferredFormat == gfx::SurfaceFormat::NV12 && mCanUseNV12) ||
      (aPreferredFormat == gfx::SurfaceFormat::P010 && mCanUseP010) ||
      (aPreferredFormat == gfx::SurfaceFormat::P016 && mCanUseP016) ||
      (aPreferredFormat == gfx::SurfaceFormat::R10G10B10A2_UINT32) ||
      (aPreferredFormat == gfx::SurfaceFormat::R10G10B10X2_UINT32) ||
      (aPreferredFormat == gfx::SurfaceFormat::R16G16B16A16F)) {
    mUsableSurfaceFormat = aPreferredFormat;
    return;
  }
  // We can't handle the native source format, set it to BGRA which will
  // force the caller to convert it later.
  mUsableSurfaceFormat = gfx::SurfaceFormat::B8G8R8A8;
}

already_AddRefed<TextureClient> D3D11RecycleAllocator::CreateOrRecycleClient(
    gfx::ColorSpace2 aColorSpace, gfx::ColorRange aColorRange,
    gfx::TransferFunction aTransferFunction,
    const Maybe<gfx::HDRMetadata>& aHDRMetadata, const gfx::IntSize& aSize) {
  // When CompositorDevice or ContentDevice is updated,
  // we could not reuse old D3D11Textures. It could cause video flickering.
  RefPtr<ID3D11Device> device = gfx::DeviceManagerDx::Get()->GetImageDevice();
  if (!!mImageDevice && mImageDevice != device) {
    ShrinkToMinimumSize();
  }
  mImageDevice = device;

  auto* fencesHolderMap = CompositeProcessD3D11FencesHolderMap::Get();
  const bool useFence =
      fencesHolderMap && FenceD3D11::IsSupported(mImageDevice);
  TextureAllocationFlags allocFlags = TextureAllocationFlags::ALLOC_DEFAULT;
  if (!useFence && (StaticPrefs::media_wmf_use_sync_texture_AtStartup() ||
                    mDevice == DeviceManagerDx::Get()->GetCompositorDevice())) {
    // If our device is the compositor device, we don't need any synchronization
    // in practice.
    allocFlags = TextureAllocationFlags::ALLOC_MANUAL_SYNCHRONIZATION;
  }

  D3D11TextureClientAllocationHelper helper(
      mUsableSurfaceFormat, aColorSpace, aColorRange, aTransferFunction,
      aHDRMetadata, aSize, allocFlags, mDevice, layers::TextureFlags::DEFAULT);

  RefPtr<TextureClient> textureClient =
      CreateOrRecycle(helper).unwrapOr(nullptr);

  if (textureClient) {
    auto* textureData = textureClient->GetInternalData()->AsD3D11TextureData();
    MOZ_ASSERT(textureData);
    if (textureData && textureData->mFencesHolderId.isSome() &&
        fencesHolderMap) {
      fencesHolderMap->WaitAllFencesAndForget(
          textureData->mFencesHolderId.ref(), mDevice);
    }
  }
  return textureClient.forget();
}

RefPtr<ID3D11Texture2D> D3D11RecycleAllocator::GetStagingTextureNV12(
    gfx::IntSize aSize) {
  if (!mStagingTexture || mStagingTextureSize != aSize) {
    mStagingTexture = nullptr;

    D3D11_TEXTURE2D_DESC desc = {};
    desc.Width = aSize.width;
    desc.Height = aSize.height;
    desc.Format = DXGI_FORMAT_NV12;
    desc.MipLevels = 1;
    desc.ArraySize = 1;
    desc.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
    desc.BindFlags = 0;
    desc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
    desc.MiscFlags = 0;
    desc.SampleDesc.Count = 1;

    HRESULT hr = mDevice->CreateTexture2D(&desc, nullptr,
                                          getter_AddRefs(mStagingTexture));
    if (FAILED(hr)) {
      gfxCriticalNoteOnce << "allocating D3D11 NV12 staging texture failed: "
                          << gfx::hexa(hr);
      return nullptr;
    }
    MOZ_ASSERT(mStagingTexture);
    mStagingTextureSize = aSize;
  }

  return mStagingTexture;
}

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

Messung V0.5 in Prozent
C=90 H=96 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.25 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-08-25) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.