Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/layers/d3d11/   (Firefox Browser Version 153.0.1©)  Datei vom 27.6.2026 mit Größe 3 kB image not shown  

Quelle  DeviceAttachmentsD3D11.h

  Sprache: C
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef mozilla_gfx_layers_d3d11_DeviceAttachmentsD3D11_h
#define mozilla_gfx_layers_d3d11_DeviceAttachmentsD3D11_h

#include "mozilla/EnumeratedArray.h"
#include "mozilla/RefPtr.h"
#include "mozilla/gfx/DeviceManagerDx.h"
#include "mozilla/layers/CompositorTypes.h"
#include "mozilla/layers/SyncObject.h"
#include <d3d11.h>
#include <dxgi1_2.h>

namespace mozilla {
namespace layers {

struct ShaderBytes;

class DeviceAttachmentsD3D11 final {
  NS_INLINE_DECL_THREADSAFE_REFCOUNTING(DeviceAttachmentsD3D11);

 public:
  static RefPtr<DeviceAttachmentsD3D11> Create(ID3D11Device* aDevice);

  bool IsValid() const { return mInitialized; }
  const nsCString& GetFailureId() const {
    MOZ_ASSERT(!IsValid());
    return mInitFailureId;
  }

  typedef EnumeratedArray<ClipType, RefPtr<ID3D11VertexShader>,
                          size_t(ClipType::NumClipTypes)>
      VertexShaderArray;
  typedef EnumeratedArray<ClipType, RefPtr<ID3D11PixelShader>,
                          size_t(ClipType::NumClipTypes)>
      PixelShaderArray;

  RefPtr<ID3D11InputLayout> mInputLayout;

  RefPtr<ID3D11Buffer> mVertexBuffer;

  VertexShaderArray mVSQuadShader;

  RefPtr<ID3D11PixelShader> mSolidColorShader;
  PixelShaderArray mRGBAShader;
  PixelShaderArray mRGBShader;
  PixelShaderArray mYCbCrShader;
  PixelShaderArray mNV12Shader;
  RefPtr<ID3D11Buffer> mPSConstantBuffer;
  RefPtr<ID3D11Buffer> mVSConstantBuffer;
  RefPtr<ID3D11RasterizerState> mRasterizerState;
  RefPtr<ID3D11SamplerState> mLinearSamplerState;
  RefPtr<ID3D11SamplerState> mPointSamplerState;

  RefPtr<ID3D11BlendState> mPremulBlendState;
  RefPtr<ID3D11BlendState> mPremulCopyState;
  RefPtr<ID3D11BlendState> mNonPremulBlendState;
  RefPtr<ID3D11BlendState> mDisabledBlendState;

  RefPtr<SyncObjectHost> mSyncObject;

  void SetDeviceReset() { mDeviceReset = true; }
  bool IsDeviceReset() const { return mDeviceReset; }

 private:
  explicit DeviceAttachmentsD3D11(ID3D11Device* device);
  ~DeviceAttachmentsD3D11();

  bool Initialize();
  bool CreateShaders();
  bool InitSyncObject();

  void InitVertexShader(const ShaderBytes& aShader, VertexShaderArray& aArray,
                        ClipType aClipType) {
    InitVertexShader(aShader, getter_AddRefs(aArray[aClipType]));
  }
  void InitPixelShader(const ShaderBytes& aShader, PixelShaderArray& aArray,
                       ClipType aClipType) {
    InitPixelShader(aShader, getter_AddRefs(aArray[aClipType]));
  }

  void InitVertexShader(const ShaderBytes& aShader, ID3D11VertexShader** aOut);
  void InitPixelShader(const ShaderBytes& aShader, ID3D11PixelShader** aOut);

  bool Failed(HRESULT hr, const char* aContext);

 private:
  // Only used during initialization.
  RefPtr<ID3D11Device> mDevice;
  bool mContinueInit;
  bool mInitialized;
  bool mDeviceReset;
  nsCString mInitFailureId;
};

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

#endif  // mozilla_gfx_layers_d3d11_DeviceAttachmentsD3D11_h

Messung V0.5 in Prozent
C=86 H=100 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.