Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/layers/wr/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 8 kB image not shown  

Quelle  WebRenderCommandBuilder.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef GFX_WEBRENDERCOMMANDBUILDER_H
#define GFX_WEBRENDERCOMMANDBUILDER_H

#include "mozilla/webrender/WebRenderAPI.h"
#include "mozilla/layers/ClipManager.h"
#include "mozilla/layers/HitTestInfoManager.h"
#include "mozilla/layers/WebRenderMessages.h"
#include "mozilla/layers/WebRenderScrollData.h"
#include "mozilla/layers/WebRenderUserData.h"
#include "mozilla/SVGIntegrationUtils.h"  // for WrFiltersHolder
#include "nsDisplayList.h"
#include "nsIFrame.h"
#include "nsTHashSet.h"
#include "DisplayItemCache.h"
#include "ImgDrawResult.h"

namespace mozilla {

namespace image {
class WebRenderImageProvider;
}

namespace layers {

class ImageClient;
class ImageContainer;
class WebRenderBridgeChild;
class WebRenderCanvasData;
class WebRenderCanvasRendererAsync;
class WebRenderImageData;
class WebRenderFallbackData;
class WebRenderParentCommand;
class WebRenderUserData;

class WebRenderCommandBuilder final {
  typedef nsTHashSet<RefPtr<WebRenderUserData>> WebRenderUserDataRefTable;
  typedef nsTHashSet<RefPtr<WebRenderCanvasData>> CanvasDataSet;

 public:
  explicit WebRenderCommandBuilder(WebRenderLayerManager* aManager);

  void Destroy();

  void EmptyTransaction();

  bool NeedsEmptyTransaction();

  void BuildWebRenderCommands(wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
                              wr::IpcResourceUpdateQueue& aResourceUpdates,
                              nsDisplayList* aDisplayList,
                              nsDisplayListBuilder* aDisplayListBuilder,
                              WebRenderScrollData& aScrollData,
                              WrFiltersHolder&& aFilters);

  void PushOverrideForASR(const ActiveScrolledRoot* aASR,
                          const wr::WrSpatialId& aSpatialId);
  void PopOverrideForASR(const ActiveScrolledRoot* aASR);

  Maybe<wr::ImageKey> CreateImageKey(
      nsDisplayItem* aItem, ImageContainer* aContainer,
      mozilla::wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
      mozilla::wr::IpcResourceUpdateQueue& aResources,
      mozilla::wr::ImageRendering aRendering, const StackingContextHelper& aSc,
      gfx::IntSize& aSize, const Maybe<LayoutDeviceRect>& aAsyncImageBounds);

  Maybe<wr::ImageKey> CreateImageProviderKey(
      nsDisplayItem* aItem, image::WebRenderImageProvider* aProvider,
      image::ImgDrawResult aDrawResult,
      mozilla::wr::IpcResourceUpdateQueue& aResources);

  WebRenderUserDataRefTable* GetWebRenderUserDataTable() {
    return &mWebRenderUserDatas;
  }

  bool PushImage(nsDisplayItem* aItem, ImageContainer* aContainer,
                 mozilla::wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
                 mozilla::wr::IpcResourceUpdateQueue& aResources,
                 const StackingContextHelper& aSc,
                 const LayoutDeviceRect& aRect, const LayoutDeviceRect& aClip);

  bool PushImageProvider(nsDisplayItem* aItem,
                         image::WebRenderImageProvider* aProvider,
                         image::ImgDrawResult aDrawResult,
                         mozilla::wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
                         mozilla::wr::IpcResourceUpdateQueue& aResources,
                         const LayoutDeviceRect& aRect,
                         const LayoutDeviceRect& aClip);

  Maybe<wr::ImageMask> BuildWrMaskImage(
      nsDisplayMasksAndClipPaths* aMaskItem, wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
      wr::IpcResourceUpdateQueue& aResources, const StackingContextHelper& aSc,
      nsDisplayListBuilder* aDisplayListBuilder,
      const LayoutDeviceRect& aBounds);

  bool PushItemAsImage(nsDisplayItem* aItem, wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
                       wr::IpcResourceUpdateQueue& aResources,
                       const StackingContextHelper& aSc,
                       nsDisplayListBuilder* aDisplayListBuilder);

  void CreateWebRenderCommandsFromDisplayList(
      nsDisplayList* aDisplayList, nsDisplayItem* aWrappingItem,
      nsDisplayListBuilder* aDisplayListBuilder,
      const StackingContextHelper& aSc, wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
      wr::IpcResourceUpdateQueue& aResources, bool aNewClipList = true);

  // aWrappingItem has to be non-null.
  void DoGroupingForDisplayList(nsDisplayList* aDisplayList,
                                nsDisplayItem* aWrappingItem,
                                nsDisplayListBuilder* aDisplayListBuilder,
                                const StackingContextHelper& aSc,
                                wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
                                wr::IpcResourceUpdateQueue& aResources);

  already_AddRefed<WebRenderFallbackData> GenerateFallbackData(
      nsDisplayItem* aItem, wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
      wr::IpcResourceUpdateQueue& aResources, const StackingContextHelper& aSc,
      nsDisplayListBuilder* aDisplayListBuilder, LayoutDeviceRect& aImageRect);

  void RemoveUnusedAndResetWebRenderUserData();
  void ClearCachedResources();

  bool ShouldDumpDisplayList(nsDisplayListBuilder* aBuilder);
  wr::usize GetBuilderDumpIndex() const { return mBuilderDumpIndex; }

  bool GetContainsSVGGroup() { return mContainsSVGGroup; }

  // Those are data that we kept between transactions. We used to cache some
  // data in the layer. But in layers free mode, we don't have layer which
  // means we need some other place to cached the data between transaction.
  // We store the data in frame's property.
  template <class T>
  already_AddRefed<T> CreateOrRecycleWebRenderUserData(
      nsDisplayItem* aItem, bool* aOutIsRecycled = nullptr) {
    MOZ_ASSERT(aItem);
    nsIFrame* frame = aItem->Frame();
    if (aOutIsRecycled) {
      *aOutIsRecycled = true;
    }

    WebRenderUserDataTable* userDataTable =
        frame->GetProperty(WebRenderUserDataProperty::Key());

    if (!userDataTable) {
      userDataTable = new WebRenderUserDataTable();
      frame->AddProperty(WebRenderUserDataProperty::Key(), userDataTable);
    }

    RefPtr<WebRenderUserData>& data = userDataTable->LookupOrInsertWith(
        WebRenderUserDataKey(aItem->GetPerFrameKey(), T::Type()), [&] {
          auto data = MakeRefPtr<T>(GetRenderRootStateManager(), aItem);
          mWebRenderUserDatas.Insert(data);
          if (aOutIsRecycled) {
            *aOutIsRecycled = false;
          }
          return data;
        });

    MOZ_ASSERT(data);
    MOZ_ASSERT(data->GetType() == T::Type());

    // Mark the data as being used. We will remove unused user data in the end
    // of EndTransaction.
    data->SetUsed(true);

    switch (T::Type()) {
      case WebRenderUserData::UserDataType::eCanvas:
        mLastCanvasDatas.Insert(data->AsCanvasData());
        break;
      default:
        break;
    }

    RefPtr<T> res = static_cast<T*>(data.get());
    return res.forget();
  }

  WebRenderLayerManager* mManager;

 private:
  RenderRootStateManager* GetRenderRootStateManager();
  void CreateWebRenderCommands(nsDisplayItem* aItem,
                               mozilla::wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
                               mozilla::wr::IpcResourceUpdateQueue& aResources,
                               const StackingContextHelper& aSc,
                               nsDisplayListBuilder* aDisplayListBuilder);

  bool ComputeInvalidationForDisplayItem(nsDisplayListBuilder* aBuilder,
                                         const nsPoint& aShift,
                                         nsDisplayItem* aItem);
  bool ComputeInvalidationForDisplayList(nsDisplayListBuilder* aBuilder,
                                         const nsPoint& aShift,
                                         nsDisplayList* aList);

  ClipManager mClipManager;
  HitTestInfoManager mHitTestInfoManager;

  // We use this as a temporary data structure while building the mScrollData
  // inside a layers-free transaction.
  std::vector<WebRenderLayerScrollData> mLayerScrollData;
  // We use this as a temporary data structure to track the current display
  // item's ASR as we recurse in CreateWebRenderCommandsFromDisplayList. We
  // need this so that WebRenderLayerScrollData items that deeper in the
  // tree don't duplicate scroll metadata that their ancestors already have.
  std::vector<const ActiveScrolledRoot*> mAsrStack;
  const ActiveScrolledRoot* mLastAsr;

  WebRenderUserDataRefTable mWebRenderUserDatas;

  // Store of WebRenderCanvasData objects for use in empty transactions
  CanvasDataSet mLastCanvasDatas;

  wr::usize mBuilderDumpIndex;
  wr::usize mDumpIndent;

 public:
  // Whether consecutive inactive display items should be grouped into one
  // blob image.
  bool mDoGrouping;

  // True if the most recently build display list contained an svg that
  // we did grouping for.
  bool mContainsSVGGroup;
};

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

#endif /* GFX_WEBRENDERCOMMANDBUILDER_H */

Messung V0.5
C=96 H=93 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.