// This was determined experimentally by adding logging to SkSTArenaAlloc's destructor // to see what the biggest size observed was while doing some browsing on Chromium. // It's a bit tricky to determine this value statically, as the SkRasterPipelineBuilder // uses the allocator for several things, as do the shaders which make use of the legacy // shader context. In other cases it's easier because the allocator only has the blitter // itself and one could do a static_assert using sizeof().
using SkBlitterSizedArena = SkSTArenaAlloc<2736>;
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.