Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/skia/skia/src/shaders/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 2 kB image not shown  

Quelle  SkTriColorShader.h   Sprache: C

 
/*
 * Copyright 2023 Google LLC
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */

#ifndef SkTriColorShader_DEFINED
#define SkTriColorShader_DEFINED

#include "include/core/SkMatrix.h"
#include "include/core/SkTypes.h"
#include "include/private/SkColorData.h"
#include "src/shaders/SkShaderBase.h"

struct SkPoint;
struct SkStageRec;

class SkTriColorShader : public SkShaderBase {
public:
    SkTriColorShader(bool isOpaque, bool usePersp) : fIsOpaque(isOpaque), fUsePersp(usePersp) {}

    ShaderType type() const override { return ShaderType::kTriColor; }

    // This gets called for each triangle, without re-calling appendStages.
    bool update(const SkMatrix& ctmInv,
                const SkPoint pts[],
                const SkPMColor4f colors[],
                int index0,
                int index1,
                int index2);

protected:
    bool appendStages(const SkStageRec& rec, const SkShaders::MatrixRec&) const override;

private:
    bool isOpaque() const override { return fIsOpaque; }
    // For serialization.  This will never be called.
    Factory getFactory() const override { return nullptr; }
    const char* getTypeName() const override { return nullptr; }

    struct Matrix43 {
        float fMat[12];  // column major

        // Pass a by value, so we don't have to worry about aliasing with this
        void setConcat(const Matrix43 a, const SkMatrix& b) {
            SkASSERT(!b.hasPerspective());

            fMat[0] = a.dot(0, b.getScaleX(), b.getSkewY());
            fMat[1] = a.dot(1, b.getScaleX(), b.getSkewY());
            fMat[2] = a.dot(2, b.getScaleX(), b.getSkewY());
            fMat[3] = a.dot(3, b.getScaleX(), b.getSkewY());

            fMat[4] = a.dot(0, b.getSkewX(), b.getScaleY());
            fMat[5] = a.dot(1, b.getSkewX(), b.getScaleY());
            fMat[6] = a.dot(2, b.getSkewX(), b.getScaleY());
            fMat[7] = a.dot(3, b.getSkewX(), b.getScaleY());

            fMat[8] = a.dot(0, b.getTranslateX(), b.getTranslateY()) + a.fMat[8];
            fMat[9] = a.dot(1, b.getTranslateX(), b.getTranslateY()) + a.fMat[9];
            fMat[10] = a.dot(2, b.getTranslateX(), b.getTranslateY()) + a.fMat[10];
            fMat[11] = a.dot(3, b.getTranslateX(), b.getTranslateY()) + a.fMat[11];
        }

    private:
        float dot(int index, float x, float y) const {
            return fMat[index + 0] * x + fMat[index + 4] * y;
        }
    };

    // If fUsePersp, we need both of these matrices,
    // otherwise we can combine them, and only use fM43

    Matrix43 fM43;
    SkMatrix fM33;
    const bool fIsOpaque;
    const bool fUsePersp;  // controls our stages, and what we do in update()
};

#endif

Messung V0.5
C=95 H=97 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.