Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/tests/gtest/   (Firefox Browser Version 153.0.1©)  Datei vom 27.6.2026 mit Größe 14 kB image not shown  

Impressum TestFontFallback.cpp

  Sprache: C
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "gtest/gtest.h"
#include "gfxPlatform.h"
#include "gfxPlatformFontList.h"
#include "gfxTypes.h"
#include "nsReadableUtils.h"
#include "nsString.h"
#include "nsTArray.h"

class FontFallbackTest : public ::testing::Test {
 protected:
  static void SetUpTestSuite() {
    // Initialize gfxPlatform which also initializes the font list
    gfxPlatform::GetPlatform();
  }

  static bool FontHasCharacter(gfxPlatformFontList* pfl,
                               const nsCString& fontName, uint32_t ch) {
    nsAutoString text;
    AppendUCS4ToUTF16(ch, text);
    nsTArray<nsCString> fontList;
    fontList.AppendElement(fontName);
    nsTArray<nsCString> fontsUsed;
    pfl->ListFontsUsedForString(text, fontList, fontsUsed);
    if (fontsUsed.IsEmpty()) {
      return false;
    }
    // Verify the returned font actually matches the requested one,
    // not a global fallback font.
    nsCString actualLower(fontsUsed[0]);
    ToLowerCase(actualLower);
    nsCString expectedLower(fontName);
    ToLowerCase(expectedLower);
    return actualLower.Equals(expectedLower);
  }
};

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_EmptyInput) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  nsTArray<nsCString> fontList;
  fontList.AppendElement("DejaVu Sans"_ns);

  nsTArray<nsCString> fontsUsed;

  pfl->ListFontsUsedForString(nsAutoString(), fontList, fontsUsed);

  EXPECT_EQ(fontsUsed.Length(), 0u) << "Empty text should use no fonts";
}

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_EmptyFontList) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  nsTArray<nsCString> emptyFontList;
  nsTArray<nsCString> fontsUsed;

  pfl->ListFontsUsedForString(u"Hi"_ns, emptyFontList, fontsUsed);

  EXPECT_EQ(fontsUsed.Length(), 0u) << "Empty font list should use no fonts";
}

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_BasicUsage) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  // Find a font that exists on this system
  const char* commonFonts[] = {"DejaVu Sans""Liberation Sans""Roboto",
                               "Noto Sans",   "Arial",           "Helvetica",
                               "Sans"};

  nsCString workingFont;
  for (const char* fontNameStr : commonFonts) {
    nsCString fontName(fontNameStr);
    if (FontHasCharacter(pfl, fontName, 'A')) {
      workingFont = fontName;
      break;
    }
  }

  if (workingFont.IsEmpty()) {
    GTEST_SKIP() << "No common test fonts available on this system";
  }

  nsTArray<nsCString> fontList;
  fontList.AppendElement(workingFont);

  nsTArray<nsCString> fontsUsed;

  pfl->ListFontsUsedForString(u"Hello"_ns, fontList, fontsUsed);

  EXPECT_EQ(fontsUsed.Length(), 1u)
      << "Should use exactly one font for 'Hello'";

  if (fontsUsed.Length() > 0) {
    // The font name will be lowercased by GenerateFontListKey
    nsCString expectedLower(workingFont);
    ToLowerCase(expectedLower);
    nsCString actualLower(fontsUsed[0]);
    ToLowerCase(actualLower);
    EXPECT_EQ(actualLower, expectedLower);
  }
}

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_NonExistentFont) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  nsTArray<nsCString> fontList;
  fontList.AppendElement("This Font Does Not Exist 12345"_ns);

  nsTArray<nsCString> fontsUsed;

  pfl->ListFontsUsedForString(u"A"_ns, fontList, fontsUsed);

  // The non-existent font won't be found, but global fallback will find a
  // system font to render 'A'.
  EXPECT_EQ(fontsUsed.Length(), 1u)
      << "Global fallback should find exactly one font for 'A'";
}

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_FallbackOrder) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  // Find two fonts that exist
  const char* commonFonts[] = {
      "DejaVu Sans",  "Liberation Sans",  "Roboto",     "Noto Sans",
      "DejaVu Serif""Liberation Serif""Noto Serif""Nimbus Sans",
      "Nimbus Roman""FreeSans",         "FreeSerif"};

  nsTArray<nsCString> existingFonts;
  for (const char* fontNameStr : commonFonts) {
    nsCString fontName(fontNameStr);
    if (FontHasCharacter(pfl, fontName, 'A')) {
      existingFonts.AppendElement(fontName);
      if (existingFonts.Length() >= 2) {
        break;
      }
    }
  }

  if (existingFonts.Length() < 2) {
    GTEST_SKIP() << "Need at least 2 fonts for fallback order test";
  }

  // Test that first font in list wins
  nsTArray<nsCString> fontList;
  fontList.AppendElement(existingFonts[0]);
  fontList.AppendElement(existingFonts[1]);

  nsTArray<nsCString> fontsUsed;

  pfl->ListFontsUsedForString(u"A"_ns, fontList, fontsUsed);

  EXPECT_EQ(fontsUsed.Length(), 1u);
  if (fontsUsed.Length() > 0) {
    nsCString expectedLower(existingFonts[0]);
    ToLowerCase(expectedLower);
    nsCString actualLower(fontsUsed[0]);
    ToLowerCase(actualLower);
    EXPECT_EQ(actualLower, expectedLower)
        << "First font in list should be used when both have the character";
  }
}

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_MultipleFontsWithEmoji) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  // U+1F600 = �� (grinning face)
  const uint32_t grinningFace = 0x1F600;

  // Find a text font that has 'A' but not emoji
  const char* textFonts[] = {"DejaVu Sans""Liberation Sans""Roboto",
                             "Noto Sans",   "DejaVu Serif",    "FreeSans",
                             "Nimbus Sans"};
  // Find an emoji font that has emoji
  const char* emojiFonts[] = {"Noto Color Emoji""Noto Emoji",
                              "Twemoji",          "EmojiOne",
                              "Symbola",          "Segoe UI Emoji"};

  nsCString textFont;
  for (const char* fontNameStr : textFonts) {
    nsCString fontName(fontNameStr);
    bool hasA = FontHasCharacter(pfl, fontName, 'A');
    bool hasEmoji = FontHasCharacter(pfl, fontName, grinningFace);
    // Want a font that has 'A' but NOT the emoji
    if (hasA && !hasEmoji) {
      textFont = fontName;
      break;
    }
  }

  nsCString emojiFont;
  for (const char* fontNameStr : emojiFonts) {
    nsCString fontName(fontNameStr);
    if (FontHasCharacter(pfl, fontName, grinningFace)) {
      emojiFont = fontName;
      break;
    }
  }

  if (textFont.IsEmpty() || emojiFont.IsEmpty()) {
    GTEST_SKIP() << "Need both a text font (without emoji) and an emoji font. "
                 << "textFont='"
                 << (textFont.IsEmpty() ? "(none)" : textFont.get()) << "' "
                 << "emojiFont='"
                 << (emojiFont.IsEmpty() ? "(none)" : emojiFont.get()) << "'";
  }

  // Test string: "Hi [grinning face]" - should need both fonts
  nsTArray<nsCString> fontList;
  fontList.AppendElement(textFont);
  fontList.AppendElement(emojiFont);

  nsTArray<nsCString> fontsUsed;

  pfl->ListFontsUsedForString(u"Hi \U0001F600"_ns, fontList, fontsUsed);

  EXPECT_EQ(fontsUsed.Length(), 2u)
      << "Should use exactly 2 fonts: one for text, one for emoji";

  if (fontsUsed.Length() == 2) {
    // Verify the fonts are what we expect (order should be textFont first)
    nsCString textFontLower(textFont);
    ToLowerCase(textFontLower);
    nsCString emojiFontLower(emojiFont);
    ToLowerCase(emojiFontLower);

    nsCString firstUsedLower(fontsUsed[0]);
    ToLowerCase(firstUsedLower);
    nsCString secondUsedLower(fontsUsed[1]);
    ToLowerCase(secondUsedLower);

    EXPECT_EQ(firstUsedLower, textFontLower)
        << "First font used should be the text font";
    EXPECT_EQ(secondUsedLower, emojiFontLower)
        << "Second font used should be the emoji font";
  }
}

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_VisibilityFilter) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  // Find a font that exists on this system
  const char* commonFonts[] = {"DejaVu Sans""Liberation Sans""Roboto",
                               "Noto Sans",   "Arial",           "Helvetica",
                               "Sans"};

  nsCString workingFont;
  for (const char* fontNameStr : commonFonts) {
    nsCString fontName(fontNameStr);
    if (FontHasCharacter(pfl, fontName, 'A')) {
      workingFont = fontName;
      break;
    }
  }

  if (workingFont.IsEmpty()) {
    GTEST_SKIP() << "No common test fonts available on this system";
  }

  nsTArray<nsCString> fontList;
  fontList.AppendElement(workingFont);

  // Test with User visibility (default) - should work
  nsTArray<nsCString> fontsUsedUser;
  pfl->ListFontsUsedForString(u"A"_ns, fontList, fontsUsedUser,
                              FontVisibility::User);

  // The font should be found with User visibility (most permissive common case)
  // Note: We can't easily predict font visibility, so we just verify the API
  // works and returns consistent results

  // Test with Base visibility - more restrictive
  nsTArray<nsCString> fontsUsedBase;
  pfl->ListFontsUsedForString(u"A"_ns, fontList, fontsUsedBase,
                              FontVisibility::Base);

  // With Base visibility, we either get the font (if it's a base font) or not
  EXPECT_LE(fontsUsedBase.Length(), 1u)
      << "With Base visibility, should have at most one font";

  EXPECT_LE(fontsUsedUser.Length(), 1u)
      << "With User visibility, should have at most one font";
}

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_DefaultVisibility) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  const char* commonFonts[] = {"DejaVu Sans""Liberation Sans""Roboto",
                               "Noto Sans",   "Arial",           "Helvetica",
                               "Sans"};

  nsCString workingFont;
  for (const char* fontNameStr : commonFonts) {
    nsCString fontName(fontNameStr);
    if (FontHasCharacter(pfl, fontName, 'A')) {
      workingFont = fontName;
      break;
    }
  }

  if (workingFont.IsEmpty()) {
    GTEST_SKIP() << "No common test fonts available on this system";
  }

  nsTArray<nsCString> fontList;
  fontList.AppendElement(workingFont);

  // Call without visibility parameter (should use default User)
  nsTArray<nsCString> fontsUsedDefault;
  pfl->ListFontsUsedForString(u"Test"_ns, fontList, fontsUsedDefault);

  // Call with explicit User visibility
  nsTArray<nsCString> fontsUsedUser;
  pfl->ListFontsUsedForString(u"Test"_ns, fontList, fontsUsedUser,
                              FontVisibility::User);

  // Results should be identical
  EXPECT_EQ(fontsUsedDefault.Length(), fontsUsedUser.Length())
      << "Default visibility should match explicit User visibility";
}

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_VisibilityMonotonicity) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  const char* commonFonts[] = {"DejaVu Sans""Liberation Sans""Roboto",
                               "Noto Sans",   "Arial",           "Helvetica",
                               "Sans"};

  nsCString workingFont;
  for (const char* fontNameStr : commonFonts) {
    nsCString fontName(fontNameStr);
    if (FontHasCharacter(pfl, fontName, 'A')) {
      workingFont = fontName;
      break;
    }
  }

  if (workingFont.IsEmpty()) {
    GTEST_SKIP() << "No common test fonts available on this system";
  }

  nsTArray<nsCString> fontList;
  fontList.AppendElement(workingFont);

  // Test all visibility levels from most restrictive to least
  FontVisibility levels[] = {FontVisibility::Base, FontVisibility::LangPack,
                             FontVisibility::User, FontVisibility::Hidden};

  size_t prevFontsUsed = 0;
  for (FontVisibility vis : levels) {
    nsTArray<nsCString> fontsUsed;
    pfl->ListFontsUsedForString(u"Hello"_ns, fontList, fontsUsed, vis);

    // More permissive visibility should have at least as many fonts available
    EXPECT_GE(fontsUsed.Length(), prevFontsUsed)
        << "Visibility level " << static_cast<int>(vis)
        << " should not have fewer fonts than more restrictive levels";
    prevFontsUsed = fontsUsed.Length();
  }
}

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_VisibilityWithMultipleFonts) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  // Find multiple fonts that exist
  const char* commonFonts[] = {
      "DejaVu Sans",  "Liberation Sans",  "Roboto",     "Noto Sans",
      "DejaVu Serif""Liberation Serif""Noto Serif""Nimbus Sans",
      "FreeSans",     "FreeSerif"};

  nsTArray<nsCString> existingFonts;
  for (const char* fontNameStr : commonFonts) {
    nsCString fontName(fontNameStr);
    if (FontHasCharacter(pfl, fontName, 'A')) {
      existingFonts.AppendElement(fontName);
      if (existingFonts.Length() >= 3) {
        break;
      }
    }
  }

  if (existingFonts.Length() < 2) {
    GTEST_SKIP() << "Need at least 2 fonts for this test";
  }

  // Test with Hidden visibility (most permissive)
  nsTArray<nsCString> fontsUsedHidden;
  pfl->ListFontsUsedForString(u"ABC"_ns, existingFonts, fontsUsedHidden,
                              FontVisibility::Hidden);

  // With multiple fonts all having 'A', 'B', 'C', only the first should be used
  // (if that font covers all characters)
  EXPECT_GE(fontsUsedHidden.Length(), 1u)
      << "Should use at least one font for basic Latin chars";
}

TEST_F(FontFallbackTest, ListFontsUsedForString_VariantI_EmojiFontList) {
  gfxPlatformFontList* pfl = gfxPlatformFontList::PlatformFontList();
  ASSERT_NE(pfl, nullptr);

  // Emoji font list from populateSVGRect's CSS_FONT_FAMILY
  nsTArray<nsCString> emojiFontList;
  emojiFontList.AppendElement("Apple Color Emoji"_ns);
  emojiFontList.AppendElement("Segoe UI Emoji"_ns);
  emojiFontList.AppendElement("Segoe UI Symbol"_ns);
  emojiFontList.AppendElement("Noto Color Emoji"_ns);
  emojiFontList.AppendElement("EmojiOne Color"_ns);
  emojiFontList.AppendElement("Android Emoji"_ns);
  emojiFontList.AppendElement("sans-serif"_ns);

  // A few emojis from the SVG list
  nsAutoString emojiText;
  AppendUCS4ToUTF16(0x1F600, emojiText);  // Grinning Face
  AppendUCS4ToUTF16(0x263A, emojiText);   // White Smiling Face
  AppendUCS4ToUTF16(0x2708, emojiText);   // Airplane

  nsTArray<nsCString> fontsAllowlisted;
  pfl->ListFontsUsedForString(emojiText, emojiFontList, fontsAllowlisted,
                              FontVisibility::LangPack);
  nsTArray<nsCString> fontsNonAllowlisted;
  pfl->ListFontsUsedForString(emojiText, emojiFontList, fontsNonAllowlisted,
                              FontVisibility::User);

  // User visibility should find at least as many fonts as LangPack
  EXPECT_GE(fontsNonAllowlisted.Length(), fontsAllowlisted.Length());

  // On any platform with emoji support, at least one font should be found
  EXPECT_GT(fontsNonAllowlisted.Length(), 0u)
      << "Should find at least one emoji font for basic emoji codepoints";
}

Messung V0.5 in Prozent
C=92 H=90 G=90

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.87 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.