Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/wr/swgl/src/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 31 kB image not shown  

Quelle  blend.h   Sprache: C

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


static ALWAYS_INLINE HalfRGBA8 packRGBA8(I32 a, I32 b) {
#if USE_SSE2
  return _mm_packs_epi32(a, b);
#elif USE_NEON
  return vcombine_u16(vqmovun_s32(a), vqmovun_s32(b));
#else
  return CONVERT(combine(a, b), HalfRGBA8);
#endif
}

static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 pack_pixels_RGBA8(const vec4& v,
                                                 float scale = 255.0f) {
  ivec4 i = round_pixel(v, scale);
  HalfRGBA8 xz = packRGBA8(i.z, i.x);
  HalfRGBA8 yw = packRGBA8(i.y, i.w);
  HalfRGBA8 xyzwl = zipLow(xz, yw);
  HalfRGBA8 xyzwh = zipHigh(xz, yw);
  HalfRGBA8 lo = zip2Low(xyzwl, xyzwh);
  HalfRGBA8 hi = zip2High(xyzwl, xyzwh);
  return combine(lo, hi);
}

static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 pack_pixels_RGBA8(Float alpha,
                                                 float scale = 255.0f) {
  I32 i = round_pixel(alpha, scale);
  HalfRGBA8 c = packRGBA8(i, i);
  c = zipLow(c, c);
  return zip(c, c);
}

static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 pack_pixels_RGBA8(float alpha,
                                                 float scale = 255.0f) {
  I32 i = round_pixel(alpha, scale);
  return repeat2(packRGBA8(i, i));
}

UNUSED static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 pack_pixels_RGBA8(const vec4_scalar& v,
                                                        float scale = 255.0f) {
  I32 i = round_pixel((Float){v.z, v.y, v.x, v.w}, scale);
  return repeat2(packRGBA8(i, i));
}

static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 pack_pixels_RGBA8() {
  return pack_pixels_RGBA8(fragment_shader->gl_FragColor);
}

static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 pack_pixels_RGBA8(WideRGBA32F v,
                                                 float scale = 255.0f) {
  ivec4 i = round_pixel(bit_cast<vec4>(v), scale);
  return combine(packRGBA8(i.x, i.y), packRGBA8(i.z, i.w));
}

static ALWAYS_INLINE WideR8 packR8(I32 a) {
#if USE_SSE2
  return lowHalf(bit_cast<V8<uint16_t>>(_mm_packs_epi32(a, a)));
#elif USE_NEON
  return vqmovun_s32(a);
#else
  return CONVERT(a, WideR8);
#endif
}

static ALWAYS_INLINE WideR8 pack_pixels_R8(Float c, float scale = 255.0f) {
  return packR8(round_pixel(c, scale));
}

static ALWAYS_INLINE WideR8 pack_pixels_R8() {
  return pack_pixels_R8(fragment_shader->gl_FragColor.x);
}

// Load a partial span > 0 and < 4 pixels.
template <typename V, typename P>
static ALWAYS_INLINE V partial_load_span(const P* src, int span) {
  return bit_cast<V>(
      (span >= 2
           ? combine(unaligned_load<V2<P>>(src),
                     V2<P>{span > 2 ? unaligned_load<P>(src + 2) : P(0), 0})
           : V4<P>{unaligned_load<P>(src), 0, 0, 0}));
}

// Store a partial span > 0 and < 4 pixels.
template <typename V, typename P>
static ALWAYS_INLINE void partial_store_span(P* dst, V src, int span) {
  auto pixels = bit_cast<V4<P>>(src);
  if (span >= 2) {
    unaligned_store(dst, lowHalf(pixels));
    if (span > 2) {
      unaligned_store(dst + 2, pixels.z);
    }
  } else {
    unaligned_store(dst, pixels.x);
  }
}

// Dispatcher that chooses when to load a full or partial span
template <typename V, typename P>
static ALWAYS_INLINE V load_span(const P* src, int span) {
  if (span >= 4) {
    return unaligned_load<V, P>(src);
  } else {
    return partial_load_span<V, P>(src, span);
  }
}

// Dispatcher that chooses when to store a full or partial span
template <typename V, typename P>
static ALWAYS_INLINE void store_span(P* dst, V src, int span) {
  if (span >= 4) {
    unaligned_store<V, P>(dst, src);
  } else {
    partial_store_span<V, P>(dst, src, span);
  }
}

template <typename T>
static ALWAYS_INLINE T muldiv256(T x, T y) {
  return (x * y) >> 8;
}

// (x*y + x) >> 8, cheap approximation of (x*y) / 255
template <typename T>
static ALWAYS_INLINE T muldiv255(T x, T y) {
  return (x * y + x) >> 8;
}

template <typename V>
static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 pack_span(uint32_t*, const V& v,
                                         float scale = 255.0f) {
  return pack_pixels_RGBA8(v, scale);
}

template <typename C>
static ALWAYS_INLINE WideR8 pack_span(uint8_t*, C c, float scale = 255.0f) {
  return pack_pixels_R8(c, scale);
}

// Helper functions to apply a color modulus when available.
struct NoColor {};

template <typename P>
static ALWAYS_INLINE P applyColor(P src, NoColor) {
  return src;
}

struct InvertColor {};

template <typename P>
static ALWAYS_INLINE P applyColor(P src, InvertColor) {
  return 255 - src;
}

template <typename P>
static ALWAYS_INLINE P applyColor(P src, P color) {
  return muldiv255(color, src);
}

static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 applyColor(PackedRGBA8 src, WideRGBA8 color) {
  return applyColor(unpack(src), color);
}

template <typename P, typename C>
static ALWAYS_INLINE auto packColor(P* buf, C color) {
  return pack_span(buf, color, 255.0f);
}

template <typename P>
static ALWAYS_INLINE NoColor packColor(UNUSED P* buf, NoColor noColor) {
  return noColor;
}

template <typename P>
static ALWAYS_INLINE InvertColor packColor(UNUSED P* buf,
                                           InvertColor invertColor) {
  return invertColor;
}

// Single argument variation that takes an explicit destination buffer type.
template <typename P, typename C>
static ALWAYS_INLINE auto packColor(C color) {
  // Just pass in a typed null pointer, as the pack routines never use the
  // pointer's value, just its type.
  return packColor((P*)0, color);
}

// Byte-wise addition for when x or y is a signed 8-bit value stored in the
// low byte of a larger type T only with zeroed-out high bits, where T is
// greater than 8 bits, i.e. uint16_t. This can result when muldiv255 is used
// upon signed operands, using up all the precision in a 16 bit integer, and
// potentially losing the sign bit in the last >> 8 shift. Due to the
// properties of two's complement arithmetic, even though we've discarded the
// sign bit, we can still represent a negative number under addition (without
// requiring any extra sign bits), just that any negative number will behave
// like a large unsigned number under addition, generating a single carry bit
// on overflow that we need to discard. Thus, just doing a byte-wise add will
// overflow without the troublesome carry, giving us only the remaining 8 low
// bits we actually need while keeping the high bits at zero.
template <typename T>
static ALWAYS_INLINE T addlow(T x, T y) {
  typedef VectorType<uint8_t, sizeof(T)> bytes;
  return bit_cast<T>(bit_cast<bytes>(x) + bit_cast<bytes>(y));
}

// Replace color components of each pixel with the pixel's alpha values.
template <typename T>
static ALWAYS_INLINE T alphas(T c) {
  return SHUFFLE(c, c, 3, 3, 3, 3, 7, 7, 7, 7, 11, 11, 11, 11, 15, 15, 15, 15);
}

// Replace the alpha values of the first vector with alpha values from the
// second, while leaving the color components unmodified.
template <typename T>
static ALWAYS_INLINE T set_alphas(T c, T a) {
  return SHUFFLE(c, a, 0, 1, 2, 19, 4, 5, 6, 23, 8, 9, 10, 27, 12, 13, 14, 31);
}

// Miscellaneous helper functions for working with packed RGBA8 data.
static ALWAYS_INLINE HalfRGBA8 if_then_else(V8<int16_t> c, HalfRGBA8 t,
                                            HalfRGBA8 e) {
  return bit_cast<HalfRGBA8>((c & t) | (~c & e));
}

template <typename T, typename C, int N>
static ALWAYS_INLINE VectorType<T, N> if_then_else(VectorType<C, N> c,
                                                   VectorType<T, N> t,
                                                   VectorType<T, N> e) {
  return combine(if_then_else(lowHalf(c), lowHalf(t), lowHalf(e)),
                 if_then_else(highHalf(c), highHalf(t), highHalf(e)));
}

static ALWAYS_INLINE HalfRGBA8 min(HalfRGBA8 x, HalfRGBA8 y) {
#if USE_SSE2
  return bit_cast<HalfRGBA8>(
      _mm_min_epi16(bit_cast<V8<int16_t>>(x), bit_cast<V8<int16_t>>(y)));
#elif USE_NEON
  return vminq_u16(x, y);
#else
  return if_then_else(x < y, x, y);
#endif
}

template <typename T, int N>
static ALWAYS_INLINE VectorType<T, N> min(VectorType<T, N> x,
                                          VectorType<T, N> y) {
  return combine(min(lowHalf(x), lowHalf(y)), min(highHalf(x), highHalf(y)));
}

static ALWAYS_INLINE HalfRGBA8 max(HalfRGBA8 x, HalfRGBA8 y) {
#if USE_SSE2
  return bit_cast<HalfRGBA8>(
      _mm_max_epi16(bit_cast<V8<int16_t>>(x), bit_cast<V8<int16_t>>(y)));
#elif USE_NEON
  return vmaxq_u16(x, y);
#else
  return if_then_else(x > y, x, y);
#endif
}

template <typename T, int N>
static ALWAYS_INLINE VectorType<T, N> max(VectorType<T, N> x,
                                          VectorType<T, N> y) {
  return combine(max(lowHalf(x), lowHalf(y)), max(highHalf(x), highHalf(y)));
}

template <typename T, int N>
static ALWAYS_INLINE VectorType<T, N> recip(VectorType<T, N> v) {
  return combine(recip(lowHalf(v)), recip(highHalf(v)));
}

// Helper to get the reciprocal if the value is non-zero, or otherwise default
// to the supplied fallback value.
template <typename V>
static ALWAYS_INLINE V recip_or(V v, float f) {
  return if_then_else(v != V(0.0f), recip(v), V(f));
}

template <typename T, int N>
static ALWAYS_INLINE VectorType<T, N> inversesqrt(VectorType<T, N> v) {
  return combine(inversesqrt(lowHalf(v)), inversesqrt(highHalf(v)));
}

// Extract the alpha components so that we can cheaply calculate the reciprocal
// on a single SIMD register. Then multiply the duplicated alpha reciprocal with
// the pixel data. 0 alpha is treated as transparent black.
static ALWAYS_INLINE WideRGBA32F unpremultiply(WideRGBA32F v) {
  Float a = recip_or((Float){v[3], v[7], v[11], v[15]}, 0.0f);
  return v * a.xxxxyyyyzzzzwwww;
}

// Packed RGBA32F data is AoS in BGRA order. Transpose it to SoA and swizzle to
// RGBA to unpack.
static ALWAYS_INLINE vec4 unpack(PackedRGBA32F c) {
  return bit_cast<vec4>(
      SHUFFLE(c, c, 2, 6, 10, 14, 1, 5, 9, 13, 0, 4, 8, 12, 3, 7, 11, 15));
}

// The following lum/sat functions mostly follow the KHR_blend_equation_advanced
// specification but are rearranged to work on premultiplied data.
static ALWAYS_INLINE Float lumv3(vec3 v) {
  return v.x * 0.30f + v.y * 0.59f + v.z * 0.11f;
}

static ALWAYS_INLINE Float minv3(vec3 v) { return min(min(v.x, v.y), v.z); }

static ALWAYS_INLINE Float maxv3(vec3 v) { return max(max(v.x, v.y), v.z); }

static inline vec3 clip_color(vec3 v, Float lum, Float alpha) {
  Float mincol = max(-minv3(v), lum);
  Float maxcol = max(maxv3(v), alpha - lum);
  return lum + v * (lum * (alpha - lum) * recip_or(mincol * maxcol, 0.0f));
}

static inline vec3 set_lum(vec3 base, vec3 ref, Float alpha) {
  return clip_color(base - lumv3(base), lumv3(ref), alpha);
}

static inline vec3 set_lum_sat(vec3 base, vec3 sref, vec3 lref, Float alpha) {
  vec3 diff = base - minv3(base);
  Float sbase = maxv3(diff);
  Float ssat = maxv3(sref) - minv3(sref);
  // The sbase range is rescaled to ssat. If sbase has 0 extent, then rescale
  // to black, as per specification.
  return set_lum(diff * ssat * recip_or(sbase, 0.0f), lref, alpha);
}

// Flags the reflect the current blend-stage clipping to be applied.
enum SWGLClipFlag {
  SWGL_CLIP_FLAG_MASK = 1 << 0,
  SWGL_CLIP_FLAG_AA = 1 << 1,
  SWGL_CLIP_FLAG_BLEND_OVERRIDE = 1 << 2,
};
static int swgl_ClipFlags = 0;
static BlendKey swgl_BlendOverride = BLEND_KEY_NONE;
static WideRGBA8 swgl_BlendColorRGBA8 = {0};
static WideRGBA8 swgl_BlendAlphaRGBA8 = {0};

// A pointer into the color buffer for the start of the span.
static void* swgl_SpanBuf = nullptr;
// A pointer into the clip mask for the start of the span.
static uint8_t* swgl_ClipMaskBuf = nullptr;

static ALWAYS_INLINE WideR8 expand_mask(UNUSED uint8_t* buf, WideR8 mask) {
  return mask;
}
static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 expand_mask(UNUSED uint32_t* buf, WideR8 mask) {
  WideRG8 maskRG = zip(mask, mask);
  return zip(maskRG, maskRG);
}

// Loads a chunk of clip masks. The current pointer into the color buffer is
// used to reconstruct the relative position within the span. From there, the
// pointer into the clip mask can be generated from the start of the clip mask
// span.
template <typename P>
static ALWAYS_INLINE uint8_t* get_clip_mask(P* buf) {
  return &swgl_ClipMaskBuf[buf - (P*)swgl_SpanBuf];
}

template <typename P>
static ALWAYS_INLINE auto load_clip_mask(P* buf, int span)
    -> decltype(expand_mask(buf, 0)) {
  return expand_mask(buf,
                     unpack(load_span<PackedR8>(get_clip_mask(buf), span)));
}

// Temporarily removes masking from the blend stage, assuming the caller will
// handle it.
static ALWAYS_INLINE void override_clip_mask() {
  blend_key = BlendKey(blend_key - MASK_BLEND_KEY_NONE);
}

// Restores masking to the blend stage, assuming it was previously overridden.
static ALWAYS_INLINE void restore_clip_mask() {
  blend_key = BlendKey(MASK_BLEND_KEY_NONE + blend_key);
}

// A pointer to the start of the opaque destination region of the span for AA.
static const uint8_t* swgl_OpaqueStart = nullptr;
// The size, in bytes, of the opaque region.
static uint32_t swgl_OpaqueSize = 0;
// AA coverage distance offsets for the left and right edges.
static Float swgl_LeftAADist = 0.0f;
static Float swgl_RightAADist = 0.0f;
// AA coverage slope values used for accumulating coverage for each step.
static Float swgl_AASlope = 0.0f;

// Get the amount of pixels we need to process before the start of the opaque
// region.
template <typename P>
static ALWAYS_INLINE int get_aa_opaque_start(P* buf) {
  return max(int((P*)swgl_OpaqueStart - buf), 0);
}

// Assuming we are already in the opaque part of the span, return the remaining
// size of the opaque part.
template <typename P>
static ALWAYS_INLINE int get_aa_opaque_size(P* buf) {
  return max(int((P*)&swgl_OpaqueStart[swgl_OpaqueSize] - buf), 0);
}

// Temporarily removes anti-aliasing from the blend stage, assuming the caller
// will handle it.
static ALWAYS_INLINE void override_aa() {
  blend_key = BlendKey(blend_key - AA_BLEND_KEY_NONE);
}

// Restores anti-aliasing to the blend stage, assuming it was previously
// overridden.
static ALWAYS_INLINE void restore_aa() {
  blend_key = BlendKey(AA_BLEND_KEY_NONE + blend_key);
}

static PREFER_INLINE WideRGBA8 blend_pixels(uint32_t* buf, PackedRGBA8 pdst,
                                            WideRGBA8 src, int span = 4) {
  WideRGBA8 dst = unpack(pdst);
  const WideRGBA8 RGB_MASK = {0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0,      0xFFFF, 0xFFFF,
                              0xFFFF, 0,      0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0,
                              0xFFFF, 0xFFFF, 0xFFFF, 0};
  const WideRGBA8 ALPHA_MASK = {0, 0, 0, 0xFFFF, 0, 0, 0, 0xFFFF,
                                0, 0, 0, 0xFFFF, 0, 0, 0, 0xFFFF};
  const WideRGBA8 ALPHA_OPAQUE = {0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255,
                                  0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 255};

  // clang-format off
  // Computes AA for the given pixel based on the offset of the pixel within
  // destination row. Given the initial coverage offsets for the left and right
  // edges, the offset is scaled by the slope and accumulated to find the
  // minimum coverage value for the pixel. A final weight is generated that
  // can be used to scale the source pixel.
#define DO_AA(format, body)                                   \
  do {                                                        \
    int offset = int((const uint8_t*)buf - swgl_OpaqueStart); \
    if (uint32_t(offset) >= swgl_OpaqueSize) {                \
      Float delta = swgl_AASlope * float(offset);             \
      Float dist = clamp(min(swgl_LeftAADist + delta.x,       \
                             swgl_RightAADist + delta.y),     \
                         0.0f, 256.0f);                       \
      auto aa = pack_pixels_##format(dist, 1.0f);             \
      body;                                                   \
    }                                                         \
  } while (0)

  // Each blend case is preceded by the MASK_ variant. The MASK_ case first
  // loads the mask values and multiplies the source value by them. After, it
  // falls through to the normal blending case using the masked source. The
  // AA_ variations may further precede the blend cases, in which case the
  // source value is further modified before use.
#define BLEND_CASE_KEY(key)                          \
  case AA_##key:                                     \
    DO_AA(RGBA8, src = muldiv256(src, aa));          \
    goto key;                                        \
  case AA_MASK_##key:                                \
    DO_AA(RGBA8, src = muldiv256(src, aa));          \
    FALLTHROUGH;                                     \
  case MASK_##key:                                   \
    src = muldiv255(src, load_clip_mask(buf, span)); \
    FALLTHROUGH;                                     \
  case key: key

#define BLEND_CASE(...) BLEND_CASE_KEY(BLEND_KEY(__VA_ARGS__))

  switch (blend_key) {
  BLEND_CASE(GL_ONE, GL_ZERO):
    return src;
  BLEND_CASE(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL_ONE,
                  GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA):
    // dst + src.a*(src.rgb1 - dst)
    // use addlow for signed overflow
    return addlow(dst, muldiv255(alphas(src), (src | ALPHA_OPAQUE) - dst));
  BLEND_CASE(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA):
    return src + dst - muldiv255(dst, alphas(src));
  BLEND_CASE(GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR):
    return dst - muldiv255(dst, src);
  BLEND_CASE(GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR, GL_ZERO, GL_ONE):
    return dst - (muldiv255(dst, src) & RGB_MASK);
  BLEND_CASE(GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA):
    return dst - muldiv255(dst, alphas(src));
  BLEND_CASE(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR):
    return muldiv255(src, dst);
  BLEND_CASE(GL_ONE, GL_ONE):
    return src + dst;
  BLEND_CASE(GL_ONE, GL_ONE, GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA):
    return src + dst - (muldiv255(dst, src) & ALPHA_MASK);
  BLEND_CASE(GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA, GL_ONE, GL_ZERO, GL_ONE):
    // src*(1-dst.a) + dst*1 = src - src*dst.a + dst
    return dst + ((src - muldiv255(src, alphas(dst))) & RGB_MASK);
  BLEND_CASE(GL_CONSTANT_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR):
    // src*k + (1-src)*dst = src*k + dst -
    // src*dst = dst + src*(k - dst) use addlow
    // for signed overflow
    return addlow(
        dst, muldiv255(src, repeat2(ctx->blendcolor) - dst));

  // We must explicitly handle the masked/anti-aliased secondary blend case.
  // The secondary color as well as the source must be multiplied by the
  // weights.
  case BLEND_KEY(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR): {
    WideRGBA8 secondary =
        applyColor(dst,
            packColor<uint32_t>(fragment_shader->gl_SecondaryFragColor));
    return src + dst - secondary;
  }
  case MASK_BLEND_KEY(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR): {
    WideRGBA8 secondary =
        applyColor(dst,
            packColor<uint32_t>(fragment_shader->gl_SecondaryFragColor));
    WideRGBA8 mask = load_clip_mask(buf, span);
    return muldiv255(src, mask) + dst - muldiv255(secondary, mask);
  }
  case AA_BLEND_KEY(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR): {
    WideRGBA8 secondary =
        applyColor(dst,
            packColor<uint32_t>(fragment_shader->gl_SecondaryFragColor));
    DO_AA(RGBA8, {
      src = muldiv256(src, aa);
      secondary = muldiv256(secondary, aa);
    });
    return src + dst - secondary;
  }
  case AA_MASK_BLEND_KEY(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC1_COLOR): {
    WideRGBA8 secondary =
        applyColor(dst,
            packColor<uint32_t>(fragment_shader->gl_SecondaryFragColor));
    WideRGBA8 mask = load_clip_mask(buf, span);
    DO_AA(RGBA8, mask = muldiv256(mask, aa));
    return muldiv255(src, mask) + dst - muldiv255(secondary, mask);
  }

  BLEND_CASE(GL_MIN):
    return min(src, dst);
  BLEND_CASE(GL_MAX):
    return max(src, dst);

  // The KHR_blend_equation_advanced spec describes the blend equations such
  // that the unpremultiplied values Cs, Cd, As, Ad and function f combine to
  // the result:
  //     Cr = f(Cs,Cd)*As*Ad + Cs*As*(1-Ad) + Cd*AD*(1-As)
  //     Ar = As*Ad + As*(1-Ad) + Ad*(1-As)
  // However, working with unpremultiplied values requires expensive math to
  // unpremultiply and premultiply again during blending. We can use the fact
  // that premultiplied value P = C*A and simplify the equations such that no
  // unpremultiplied colors are necessary, allowing us to stay with integer
  // math that avoids floating-point conversions in the common case. Some of
  // the blend modes require division or sqrt, in which case we do convert
  // to (possibly transposed/unpacked) floating-point to implement the mode.
  // However, most common modes can still use cheaper premultiplied integer
  // math. As an example, the multiply mode f(Cs,Cd) = Cs*Cd is simplified
  // to:
  //     Cr = Cs*Cd*As*Ad + Cs*As*(1-Ad) + Cd*Ad*(1-As)
  //     .. Pr = Ps*Pd + Ps - Ps*Ad + Pd - Pd*As
  //     Ar = As*Ad + As - As*Ad + Ad - Ad*As
  //     .. Ar = As + Ad - As*Ad
  // Note that the alpha equation is the same for all blend equations, such
  // that so long as the implementation results in As + Ad - As*Ad, we can
  // avoid using separate instructions to compute the alpha result, which is
  // dependent on the math used to implement each blend mode. The exact
  // reductions used to get the final math for every blend mode are too
  // involved to show here in comments, but mostly follows from replacing
  // Cs*As and Cd*Ad with Ps and Ps while factoring out as many common terms
  // as possible.

  BLEND_CASE(GL_MULTIPLY_KHR): {
    WideRGBA8 diff = muldiv255(alphas(src) - (src & RGB_MASK),
                               alphas(dst) - (dst & RGB_MASK));
    return src + dst + (diff & RGB_MASK) - alphas(diff);
  }
  BLEND_CASE(GL_SCREEN_KHR):
    return src + dst - muldiv255(src, dst);
  BLEND_CASE(GL_OVERLAY_KHR): {
    WideRGBA8 srcA = alphas(src);
    WideRGBA8 dstA = alphas(dst);
    WideRGBA8 diff = muldiv255(src, dst) + muldiv255(srcA - src, dstA - dst);
    return src + dst +
           if_then_else(dst * 2 <= dstA, (diff & RGB_MASK) - alphas(diff),
                        -diff);
  }
  BLEND_CASE(GL_DARKEN_KHR):
    return src + dst -
           max(muldiv255(src, alphas(dst)), muldiv255(dst, alphas(src)));
  BLEND_CASE(GL_LIGHTEN_KHR):
    return src + dst -
           min(muldiv255(src, alphas(dst)), muldiv255(dst, alphas(src)));

  BLEND_CASE(GL_COLORDODGE_KHR): {
    // Color-dodge and color-burn require division, so we convert to FP math
    // here, but avoid transposing to a vec4.
    WideRGBA32F srcF = CONVERT(src, WideRGBA32F);
    WideRGBA32F srcA = alphas(srcF);
    WideRGBA32F dstF = CONVERT(dst, WideRGBA32F);
    WideRGBA32F dstA = alphas(dstF);
    return pack_pixels_RGBA8(
        srcA * set_alphas(
                   min(dstA, dstF * srcA * recip_or(srcA - srcF, 255.0f)),
                   dstF) +
            srcF * (255.0f - dstA) + dstF * (255.0f - srcA),
        1.0f / 255.0f);
  }
  BLEND_CASE(GL_COLORBURN_KHR): {
    WideRGBA32F srcF = CONVERT(src, WideRGBA32F);
    WideRGBA32F srcA = alphas(srcF);
    WideRGBA32F dstF = CONVERT(dst, WideRGBA32F);
    WideRGBA32F dstA = alphas(dstF);
    return pack_pixels_RGBA8(
        srcA * set_alphas((dstA - min(dstA, (dstA - dstF) * srcA *
                                                recip_or(srcF, 255.0f))),
                          dstF) +
            srcF * (255.0f - dstA) + dstF * (255.0f - srcA),
        1.0f / 255.0f);
  }
  BLEND_CASE(GL_HARDLIGHT_KHR): {
    WideRGBA8 srcA = alphas(src);
    WideRGBA8 dstA = alphas(dst);
    WideRGBA8 diff = muldiv255(src, dst) + muldiv255(srcA - src, dstA - dst);
    return src + dst +
           if_then_else(src * 2 <= srcA, (diff & RGB_MASK) - alphas(diff),
                        -diff);
  }

  BLEND_CASE(GL_SOFTLIGHT_KHR): {
    // Soft-light requires an unpremultiply that can't be factored out as
    // well as a sqrt, so we convert to FP math here, but avoid transposing
    // to a vec4.
    WideRGBA32F srcF = CONVERT(src, WideRGBA32F);
    WideRGBA32F srcA = alphas(srcF);
    WideRGBA32F dstF = CONVERT(dst, WideRGBA32F);
    WideRGBA32F dstA = alphas(dstF);
    WideRGBA32F dstU = unpremultiply(dstF);
    WideRGBA32F scale = srcF + srcF - srcA;
    return pack_pixels_RGBA8(
        dstF * (255.0f +
                set_alphas(
                    scale *
                        if_then_else(scale < 0.0f, 1.0f - dstU,
                                     min((16.0f * dstU - 12.0f) * dstU + 3.0f,
                                         inversesqrt(dstU) - 1.0f)),
                    WideRGBA32F(0.0f))) +
            srcF * (255.0f - dstA),
        1.0f / 255.0f);
  }
  BLEND_CASE(GL_DIFFERENCE_KHR): {
    WideRGBA8 diff =
        min(muldiv255(dst, alphas(src)), muldiv255(src, alphas(dst)));
    return src + dst - diff - (diff & RGB_MASK);
  }
  BLEND_CASE(GL_EXCLUSION_KHR): {
    WideRGBA8 diff = muldiv255(src, dst);
    return src + dst - diff - (diff & RGB_MASK);
  }

  // The HSL blend modes are non-separable and require complicated use of
  // division. It is advantageous to convert to FP and transpose to vec4
  // math to more easily manipulate the individual color components.
#define DO_HSL(rgb)                                                            \
  do {                                                                         \
    vec4 srcV = unpack(CONVERT(src, PackedRGBA32F));                           \
    vec4 dstV = unpack(CONVERT(dst, PackedRGBA32F));                           \
    Float srcA = srcV.w * (1.0f / 255.0f);                                     \
    Float dstA = dstV.w * (1.0f / 255.0f);                                     \
    Float srcDstA = srcV.w * dstA;                                             \
    vec3 srcC = vec3(srcV) * dstA;                                             \
    vec3 dstC = vec3(dstV) * srcA;                                             \
    return pack_pixels_RGBA8(vec4(rgb + vec3(srcV) - srcC + vec3(dstV) - dstC, \
                                  srcV.w + dstV.w - srcDstA),                  \
                             1.0f);                                            \
  } while (0)

  BLEND_CASE(GL_HSL_HUE_KHR):
    DO_HSL(set_lum_sat(srcC, dstC, dstC, srcDstA));
  BLEND_CASE(GL_HSL_SATURATION_KHR):
    DO_HSL(set_lum_sat(dstC, srcC, dstC, srcDstA));
  BLEND_CASE(GL_HSL_COLOR_KHR):
    DO_HSL(set_lum(srcC, dstC, srcDstA));
  BLEND_CASE(GL_HSL_LUMINOSITY_KHR):
    DO_HSL(set_lum(dstC, srcC, srcDstA));

  // SWGL-specific extended blend modes.
  BLEND_CASE(SWGL_BLEND_DROP_SHADOW): {
    // Premultiplied alpha over blend, but with source color set to source alpha
    // modulated with a constant color.
    WideRGBA8 color = applyColor(alphas(src), swgl_BlendColorRGBA8);
    return color + dst - muldiv255(dst, alphas(color));
  }

  BLEND_CASE(SWGL_BLEND_SUBPIXEL_TEXT):
    // Premultiplied alpha over blend, but treats the source as a subpixel mask
    // modulated with a constant color.
    return applyColor(src, swgl_BlendColorRGBA8) + dst -
           muldiv255(dst, applyColor(src, swgl_BlendAlphaRGBA8));

  default:
    UNREACHABLE;
    // return src;
  }

#undef BLEND_CASE
#undef BLEND_CASE_KEY
  // clang-format on
}

static PREFER_INLINE WideR8 blend_pixels(uint8_t* buf, WideR8 dst, WideR8 src,
                                         int span = 4) {
  // clang-format off
#define BLEND_CASE_KEY(key)                          \
  case AA_##key:                                     \
    DO_AA(R8, src = muldiv256(src, aa));             \
    goto key;                                        \
  case AA_MASK_##key:                                \
    DO_AA(R8, src = muldiv256(src, aa));             \
    FALLTHROUGH;                                     \
  case MASK_##key:                                   \
    src = muldiv255(src, load_clip_mask(buf, span)); \
    FALLTHROUGH;                                     \
  case key: key

#define BLEND_CASE(...) BLEND_CASE_KEY(BLEND_KEY(__VA_ARGS__))

  switch (blend_key) {
  BLEND_CASE(GL_ONE, GL_ZERO):
    return src;
  BLEND_CASE(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR):
    return muldiv255(src, dst);
  BLEND_CASE(GL_ONE, GL_ONE):
    return src + dst;
  default:
    UNREACHABLE;
    // return src;
  }

#undef BLEND_CASE
#undef BLEND_CASE_KEY
  // clang-format on
}

static ALWAYS_INLINE void commit_span(uint32_t* buf, WideRGBA8 r) {
  unaligned_store(buf, pack(r));
}

static ALWAYS_INLINE void commit_span(uint32_t* buf, WideRGBA8 r, int len) {
  partial_store_span(buf, pack(r), len);
}

static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 blend_span(uint32_t* buf, WideRGBA8 r) {
  return blend_pixels(buf, unaligned_load<PackedRGBA8>(buf), r);
}

static ALWAYS_INLINE WideRGBA8 blend_span(uint32_t* buf, WideRGBA8 r, int len) {
  return blend_pixels(buf, partial_load_span<PackedRGBA8>(buf, len), r, len);
}

static ALWAYS_INLINE void commit_span(uint32_t* buf, PackedRGBA8 r) {
  unaligned_store(buf, r);
}

static ALWAYS_INLINE void commit_span(uint32_t* buf, PackedRGBA8 r, int len) {
  partial_store_span(buf, r, len);
}

static ALWAYS_INLINE PackedRGBA8 blend_span(uint32_t* buf, PackedRGBA8 r) {
  return pack(blend_span(buf, unpack(r)));
}

static ALWAYS_INLINE PackedRGBA8 blend_span(uint32_t* buf, PackedRGBA8 r,
                                            int len) {
  return pack(blend_span(buf, unpack(r), len));
}

static ALWAYS_INLINE void commit_span(uint8_t* buf, WideR8 r) {
  unaligned_store(buf, pack(r));
}

static ALWAYS_INLINE void commit_span(uint8_t* buf, WideR8 r, int len) {
  partial_store_span(buf, pack(r), len);
}

static ALWAYS_INLINE WideR8 blend_span(uint8_t* buf, WideR8 r) {
  return blend_pixels(buf, unpack(unaligned_load<PackedR8>(buf)), r);
}

static ALWAYS_INLINE WideR8 blend_span(uint8_t* buf, WideR8 r, int len) {
  return blend_pixels(buf, unpack(partial_load_span<PackedR8>(buf, len)), r,
                      len);
}

static ALWAYS_INLINE void commit_span(uint8_t* buf, PackedR8 r) {
  unaligned_store(buf, r);
}

static ALWAYS_INLINE void commit_span(uint8_t* buf, PackedR8 r, int len) {
  partial_store_span(buf, r, len);
}

static ALWAYS_INLINE PackedR8 blend_span(uint8_t* buf, PackedR8 r) {
  return pack(blend_span(buf, unpack(r)));
}

static ALWAYS_INLINE PackedR8 blend_span(uint8_t* buf, PackedR8 r, int len) {
  return pack(blend_span(buf, unpack(r), len));
}

template <bool BLEND, typename P, typename R>
static ALWAYS_INLINE void commit_blend_span(P* buf, R r) {
  if (BLEND) {
    commit_span(buf, blend_span(buf, r));
  } else {
    commit_span(buf, r);
  }
}

template <bool BLEND, typename P, typename R>
static ALWAYS_INLINE void commit_blend_span(P* buf, R r, int len) {
  if (BLEND) {
    commit_span(buf, blend_span(buf, r, len), len);
  } else {
    commit_span(buf, r, len);
  }
}

template <typename P, typename R>
static ALWAYS_INLINE void commit_blend_solid_span(P* buf, R r, int len) {
  for (P* end = &buf[len & ~3]; buf < end; buf += 4) {
    commit_span(buf, blend_span(buf, r));
  }
  len &= 3;
  if (len > 0) {
    partial_store_span(buf, pack(blend_span(buf, r, len)), len);
  }
}

template <bool BLEND>
static void commit_solid_span(uint32_t* buf, WideRGBA8 r, int len) {
  commit_blend_solid_span(buf, r, len);
}

template <>
ALWAYS_INLINE void commit_solid_span<false>(uint32_t* buf, WideRGBA8 r,
                                            int len) {
  fill_n(buf, len, bit_cast<U32>(pack(r)).x);
}

template <bool BLEND>
static void commit_solid_span(uint8_t* buf, WideR8 r, int len) {
  commit_blend_solid_span(buf, r, len);
}

template <>
ALWAYS_INLINE void commit_solid_span<false>(uint8_t* buf, WideR8 r, int len) {
  PackedR8 p = pack(r);
  if (uintptr_t(buf) & 3) {
    int align = 4 - (uintptr_t(buf) & 3);
    align = min(align, len);
    partial_store_span(buf, p, align);
    buf += align;
    len -= align;
  }
  fill_n((uint32_t*)buf, len / 4, bit_cast<uint32_t>(p));
  buf += len & ~3;
  len &= 3;
  if (len > 0) {
    partial_store_span(buf, p, len);
  }
}

Messung V0.5
C=86 H=97 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.