Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/wr/webrender/src/prim_store/   (Firefox Browser Version 153.0.1©)  Datei vom 27.6.2026 mit Größe 24 kB image not shown  

Quelle  text_run.rs

  Sprache: Rust
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


use api::{ColorF, FontInstanceFlags, GlyphInstance, RasterSpace, Shadow, GlyphIndex};
use api::units::{LayoutToWorldTransform, DevicePixelScale};
use api::units::*;
use crate::scene_building::{CreateShadow, IsVisible};
use glyph_rasterizer::{FontInstance, FontTransform, GlyphKey, SubpixelDirection, FONT_SIZE_LIMIT};
use crate::intern;
use crate::internal_types::LayoutPrimitiveInfo;
use crate::picture::SurfaceInfo;
use crate::prim_store::PrimitiveScratchBuffer;
use crate::prim_store::{PrimitiveStore, PrimKeyCommonData, PrimTemplateCommonData};
use crate::renderer::{GpuBufferAddress, GpuBufferBuilderF, MAX_VERTEX_TEXTURE_WIDTH};
use crate::resource_cache::ResourceCache;
use crate::util::MatrixHelpers;
use crate::prim_store::{InternablePrimitive, PrimitiveKind, LayoutPointAu};
use crate::spatial_tree::{SpatialTree, SpatialNodeIndex};
use std::ops;

use super::storage;

#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(Debug, Clone, Eq, MallocSizeOf, PartialEq, Hash)]
pub struct GlyphInstanceAu {
    pub index: GlyphIndex,
    pub point: LayoutPointAu,
}

/// A run of glyphs, with associated font information.
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(Debug, Clone, Eq, MallocSizeOf, PartialEq, Hash)]
pub struct TextRunKey {
    pub common: PrimKeyCommonData,
    pub font: FontInstance,
    /// Glyph pen positions, each relative to the *normalized* prim rect
    /// origin (`prim_info.rect.min`). Storing relative to the normalized
    /// origin keeps the intern key stable across pre-scroll offset changes,
    /// since the external scroll offset cancels: both the glyph position and
    /// the prim origin are normalized the same way (see `add_text`).
    pub glyphs: Vec<GlyphInstanceAu>,
    pub shadow: bool,
    pub requested_raster_space: RasterSpace,
}

impl TextRunKey {
    pub fn new(
        info: &LayoutPrimitiveInfo,
        text_run: TextRun,
    ) -> Self {
        let glyphs = text_run
            .glyphs
            .iter()
            .map(|glyph| {
                GlyphInstanceAu {
                    index: glyph.index,
                    point: glyph.point.to_au(),
                }
            })
            .collect();

        TextRunKey {
            common: info.into(),
            font: text_run.font,
            glyphs,
            shadow: text_run.shadow,
            requested_raster_space: text_run.requested_raster_space,
        }
    }
}

impl intern::InternDebug for TextRunKey {}

#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
#[derive(MallocSizeOf)]
pub struct TextRunTemplate {
    pub common: PrimTemplateCommonData,
    pub font: FontInstance,
    /// Glyph pen positions, each relative to the normalized prim rect origin.
    /// See [`TextRunKey::glyphs`]. At frame time the normalized local glyph
    /// position is `prim_rect.min + glyph.point`; `request_resources` then
    /// transforms and device-snaps each glyph to produce the device-space
    /// offsets handed to the shader.
    pub glyphs: Vec<GlyphInstance>,
    pub shadow: bool,
    pub requested_raster_space: RasterSpace,
}

impl ops::Deref for TextRunTemplate {
    type Target = PrimTemplateCommonData;
    fn deref(&self) -> &Self::Target {
        &self.common
    }
}

impl ops::DerefMut for TextRunTemplate {
    fn deref_mut(&mut self) -> &mut Self::Target {
        &mut self.common
    }
}

impl From<TextRunKey> for TextRunTemplate {
    fn from(item: TextRunKey) -> Self {
        let common = PrimTemplateCommonData::with_key_common(item.common);
        let glyphs = item
            .glyphs
            .iter()
            .map(|glyph| {
                GlyphInstance {
                    index: glyph.index,
                    point: LayoutPoint::from_au(glyph.point),
                }
            })
            .collect();

        TextRunTemplate {
            common,
            font: item.font,
            glyphs,
            shadow: item.shadow,
            requested_raster_space: item.requested_raster_space,
        }
    }
}

impl TextRunTemplate {
    /// Write the per-instance GPU blocks for this run: the premultiplied
    /// font color followed by the per-glyph offsets (two glyphs packed per
    /// block). The offsets are device-space in device mode and raster-space in
    /// local-raster mode (see `request_resources`). Corresponds to
    /// `fetch_glyph` / `fetch_text_run` in the shader.
    fn write_prim_gpu_blocks(
        &self,
        glyph_offsets: &[DeviceVector2D],
        gpu_buffer: &mut GpuBufferBuilderF,
    ) -> GpuBufferAddress {
        let num_blocks = (glyph_offsets.len() + 1) / 2 + 1;
        assert!(num_blocks <= MAX_VERTEX_TEXTURE_WIDTH);
        let mut writer = gpu_buffer.write_blocks(num_blocks);
        writer.push_one(ColorF::from(self.font.color).premultiplied());

        let mut gpu_block = [0.04];
        for (i, src) in glyph_offsets.iter().enumerate() {
            // Two glyphs are packed per GPU block.
            if (i & 1) == 0 {
                gpu_block[0] = src.x;
                gpu_block[1] = src.y;
            } else {
                gpu_block[2] = src.x;
                gpu_block[3] = src.y;
                writer.push_one(gpu_block);
            }
        }

        // Ensure the last block is added in the case
        // of an odd number of glyphs.
        if (glyph_offsets.len() & 1) != 0 {
            writer.push_one(gpu_block);
        }

        writer.finish()
    }
}

pub type TextRunDataHandle = intern::Handle<TextRun>;

#[derive(Debug, MallocSizeOf)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct TextRun {
    pub font: FontInstance,
    /// Glyph pen positions, each relative to the normalized prim rect origin.
    /// See [`TextRunKey::glyphs`].
    pub glyphs: Vec<GlyphInstance>,
    pub shadow: bool,
    pub requested_raster_space: RasterSpace,
}

impl intern::Internable for TextRun {
    type Key = TextRunKey;
    type StoreData = TextRunTemplate;
    type InternData = ();
    const PROFILE_COUNTER: usize = crate::profiler::INTERNED_TEXT_RUNS;
}

impl InternablePrimitive for TextRun {
    fn into_key(
        self,
        info: &LayoutPrimitiveInfo,
    ) -> TextRunKey {
        TextRunKey::new(
            info,
            self,
        )
    }

    fn make_instance_kind(
        _key: TextRunKey,
        data_handle: TextRunDataHandle,
        _prim_store: &mut PrimitiveStore,
    ) -> PrimitiveKind {
        PrimitiveKind::TextRun {
            data_handle,
        }
    }
}

impl CreateShadow for TextRun {
    fn create_shadow(
        &self,
        shadow: &Shadow,
        blur_is_noop: bool,
        current_raster_space: RasterSpace,
    ) -> Self {
        let mut font = FontInstance {
            color: shadow.color.into(),
            ..self.font.clone()
        };
        if shadow.blur_radius > 0.0 {
            font.disable_subpixel_aa();
        }

        let requested_raster_space = if blur_is_noop {
            current_raster_space
        } else {
            RasterSpace::Local(1.0)
        };

        TextRun {
            font,
            glyphs: self.glyphs.clone(),
            shadow: true,
            requested_raster_space,
        }
    }
}

impl IsVisible for TextRun {
    fn is_visible(&self) -> bool {
        self.font.color.a > 0
    }
}

/// Per-frame scratch data for a TextRun primitive. Holds the snapshot
/// of font + glyph state captured each frame in `request_resources` and
/// read by batching. Pushed once per visible TextRun per frame.
#[derive(Debug)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
pub struct TextRunScratch {
    /// Per-frame font instance derived from the specified font + this
    /// frame's transform + raster space. Carries subpixel direction,
    /// flags, and the device-space size.
    pub used_font: FontInstance,
    /// Range of glyph keys allocated for this run this frame, indexing
    /// into PrimitiveFrameScratch.glyph_keys.
    pub glyph_keys_range: storage::Range<GlyphKey>,
    /// Normalized prim local rect for this run. `.min` is the run anchor:
    /// the shader transforms it to device space and adds the per-glyph
    /// device offsets. Stored here so batching emits the identical anchor
    /// in `PrimitiveHeader.local_rect` that `request_resources` used to
    /// compute those offsets.
    pub local_rect: LayoutRect,
    /// Per-instance GPU buffer address for the color block followed by the
    /// per-glyph offset blocks (two glyphs per block). In device mode these are
    /// glyph pen positions snapped to the device grid, relative to the
    /// transformed anchor; in local-raster mode they are absolute snapped
    /// raster-space positions. Per-instance because they depend on this frame's
    /// transform.
    pub gpu_address: GpuBufferAddress,
    /// Raster scale used when rasterizing the glyphs (1.0 in device mode; the
    /// local/zoom scale or oversize-clamp scale in local-raster mode). Passed
    /// to the shader so it can map raster space back to local.
    pub raster_scale: f32,
    /// Whether this run uses local-raster mode (see `request_resources`).
    pub local_raster: bool,
}

impl TextRunTemplate {
    /// Build a per-frame `(used_font, raster_scale)` pair for this text run.
    /// The result is fresh per frame; nothing persists on the template.
    fn compute_font_instance(
        specified_font: &FontInstance,
        surface: &SurfaceInfo,
        transform: &LayoutToWorldTransform,
        allow_subpixel: bool,
        raster_space: RasterSpace,
    ) -> (FontInstance, f32) {
        // If local raster space is specified, include that in the scale
        // of the glyphs that get rasterized.
        // TODO(gw): Once we support proper local space raster modes, this
        //           will implicitly be part of the device pixel ratio for
        //           the (cached) local space surface, and so this code
        //           will no longer be required.
        let raster_scale_input = raster_space.local_scale().unwrap_or(1.0).max(0.001);

        let dps = surface.device_pixel_scale.0;
        let font_size = specified_font.size.to_f32_px();

        // Small floating point error can accumulate in the raster * device_pixel scale.
        // Round that to the nearest 100th of a scale factor to remove this error while
        // still allowing reasonably accurate scale factors when a pinch-zoom is stopped
        // at a fractional amount.
        let quantized_scale = (dps * raster_scale_input * 100.0).round() / 100.0;
        let mut device_font_size = font_size * quantized_scale;

        // Check there is a valid transform that doesn't exceed the font size limit.
        // Ensure the font is supposed to be rasterized in screen-space.
        // Only support transforms that can be coerced to simple 2D transforms.
        // Add texture padding to the rasterized glyph buffer when one anticipates
        // the glyph will need to be scaled when rendered.
        let (use_subpixel_aa, transform_glyphs, texture_padding, oversized) = if raster_space != RasterSpace::Screen ||
            transform.has_perspective_component() || !transform.has_2d_inverse()
        {
            (falsefalsetrue, device_font_size > FONT_SIZE_LIMIT)
        } else if transform.exceeds_2d_scale((FONT_SIZE_LIMIT / device_font_size) as f64) {
            (falsefalsetruetrue)
        } else {
            (true, !transform.is_simple_2d_translation(), falsefalse)
        };

        let mut raster_scale = raster_scale_input;
        let font_transform = if transform_glyphs {
            // Get the font transform matrix (skew / scale) from the complete transform.
            // Fold in the device pixel scale.
            raster_scale = 1.0;
            FontTransform::from(transform)
        } else {
            if oversized {
                // Font sizes larger than the limit need to be scaled, thus can't use subpixels.
                // In this case we adjust the font size and raster space to ensure
                // we rasterize at the limit, to minimize the amount of scaling.
                raster_scale = FONT_SIZE_LIMIT / (font_size * dps);
                device_font_size = FONT_SIZE_LIMIT;
            }
            // else: keep raster_scale = raster_scale_input. We may have
            // changed from RasterSpace::Screen due to a transform with
            // perspective or without a 2D inverse, or it may have been
            // RasterSpace::Local all along.

            // Rasterize the glyph without any transform.
            FontTransform::identity()
        };

        let mut flags = specified_font.flags;
        if transform_glyphs {
            flags |= FontInstanceFlags::TRANSFORM_GLYPHS;
        }
        if texture_padding {
            flags |= FontInstanceFlags::TEXTURE_PADDING;
        }

        // Construct used font instance from the specified font instance
        let mut used_font = FontInstance {
            transform: font_transform,
            size: device_font_size.into(),
            flags,
            ..specified_font.clone()
        };

        // If using local space glyphs, we don't want subpixel AA.
        if !allow_subpixel || !use_subpixel_aa {
            used_font.disable_subpixel_aa();

            // Disable subpixel positioning for oversized glyphs to avoid
            // thrashing the glyph cache with many subpixel variations of
            // big glyph textures. A possible subpixel positioning error
            // is small relative to the maximum font size and thus should
            // not be very noticeable.
            if oversized {
                used_font.disable_subpixel_position();
            }
        }

        (used_font, raster_scale)
    }

    /// Gets the raster space to use when rendering this primitive.
    /// Usually this would be the requested raster space. However, if
    /// the primitive's spatial node or one of its ancestors is being pinch zoomed
    /// then we round it. This prevents us rasterizing glyphs for every minor
    /// change in zoom level, as that would be too expensive.
    fn get_raster_space_for_prim(
        &self,
        prim_spatial_node_index: SpatialNodeIndex,
        low_quality_pinch_zoom: bool,
        device_pixel_scale: DevicePixelScale,
        spatial_tree: &SpatialTree,
    ) -> RasterSpace {
        let prim_spatial_node = spatial_tree.get_spatial_node(prim_spatial_node_index);
        if prim_spatial_node.is_ancestor_or_self_zooming {
            if low_quality_pinch_zoom {
                // In low-quality mode, we set the scale to be 1.0. However, the device-pixel
                // scale selected for the zoom will be taken into account in the caller to this
                // function when it's converted from local -> device pixels. Since in this mode
                // the device-pixel scale is constant during the zoom, this gives the desired
                // performance while also allowing the scale to be adjusted to a new factor at
                // the end of a pinch-zoom.
                RasterSpace::Local(1.0)
            } else {
                let root_spatial_node_index = spatial_tree.root_reference_frame_index();

                // For high-quality mode, we quantize the exact scale factor as before. However,
                // we want to _undo_ the effect of the device-pixel scale on the picture cache
                // tiles (which changes now that they are raster roots). Divide the rounded value
                // by the device-pixel scale so that the local -> device conversion has no effect.
                let scale_factors = spatial_tree
                    .get_relative_transform(prim_spatial_node_index, root_spatial_node_index)
                    .scale_factors();

                // Round the scale up to the nearest power of 2, but don't exceed 8.
                let scale = scale_factors.0.max(scale_factors.1).min(8.0).max(1.0);
                let rounded_up = 2.0f32.powf(scale.log2().ceil());

                RasterSpace::Local(rounded_up / device_pixel_scale.0)
            }
        } else {
            // Assume that if we have a RasterSpace::Local, it is frequently changing, in which
            // case we want to undo the device-pixel scale, as we do above.
            match self.requested_raster_space {
                RasterSpace::Local(scale) => RasterSpace::Local(scale / device_pixel_scale.0),
                RasterSpace::Screen => RasterSpace::Screen,
            }
        }
    }

    pub fn request_resources(
        &self,
        local_rect: LayoutRect,
        transform: &LayoutToWorldTransform,
        surface: &SurfaceInfo,
        spatial_node_index: SpatialNodeIndex,
        allow_subpixel: bool,
        low_quality_pinch_zoom: bool,
        resource_cache: &mut ResourceCache,
        gpu_buffer: &mut GpuBufferBuilderF,
        spatial_tree: &SpatialTree,
        scratch: &mut PrimitiveScratchBuffer,
    ) -> storage::Index<TextRunScratch> {
        let raster_space = self.get_raster_space_for_prim(
            spatial_node_index,
            low_quality_pinch_zoom,
            surface.device_pixel_scale,
            spatial_tree,
        );

        let (used_font, raster_scale) = Self::compute_font_instance(
            &self.font,
            surface,
            transform,
            allow_subpixel,
            raster_space,
        );

        let subpx_dir = used_font.get_subpx_dir();
        let dps = surface.device_pixel_scale;

        // Two glyph-positioning modes:
        //
        // * Device mode (screen raster space, axis-aligned or 2D rotated/skewed
        //   `TRANSFORM_GLYPHS`): the glyph is rasterized at the final device
        //   scale and positioned by snapping its device position to the device
        //   grid. The per-glyph offsets handed to the shader are device-space.
        //
        // * Local-raster mode (everything `compute_font_instance` marks with
        //   `TEXTURE_PADDING` — local raster space / pinch-zoom, oversized
        //   glyphs, perspective — and any non-screen raster space): the glyph is
        //   rasterized at `raster_scale` with an identity transform and the
        //   shader scales/positions it in local space, letting `write_vertex`
        //   apply the (possibly animated/perspective) transform. Device snapping
        //   is intentionally avoided here to prevent glyphs wiggling under
        //   animation. The per-glyph offsets are absolute snapped *raster-space*
        //   positions.
        //
        // Transposed / flipped (vertical writing-mode) glyphs need no special
        // handling: the transpose/flip is baked into the glyph's rasterization
        // transform (so the bitmap, `res.offset` and uv rect are already
        // oriented) and the pen positions are laid out by the caller, so they
        // ride the device path like any other run.
        let local_raster = raster_space != RasterSpace::Screen
            || used_font.flags.contains(FontInstanceFlags::TEXTURE_PADDING);

        let snap_bias = match subpx_dir {
            SubpixelDirection::None => DeviceVector2D::new(0.50.5),
            SubpixelDirection::Horizontal => DeviceVector2D::new(0.1250.5),
            SubpixelDirection::Vertical => DeviceVector2D::new(0.50.125),
        };

        // World-space run anchor (device mode only).
        let anchor_world = transform.transform_point2d(local_rect.min);

        let mut glyph_offsets: Vec<DeviceVector2D> = Vec::new();
        let glyph_keys_range = if local_raster {
            // Local-raster mode: snap each glyph in raster space (no device
            // snap), store the absolute snapped raster position. The shader maps
            // raster space -> local (by `res.scale / (raster_scale * dps)`) and
            // `write_vertex` applies the transform.
            let glyph_raster_scale = raster_scale * dps.0;
            glyph_offsets.reserve(self.glyphs.len());

            scratch.frame.glyph_keys.extend(self.glyphs.iter().map(|src| {
                let pos = local_rect.min + src.point.to_vector();
                let raster_pos = DevicePoint::new(pos.x * glyph_raster_scale, pos.y * glyph_raster_scale);
                let snapped = (raster_pos + snap_bias).floor();
                glyph_offsets.push(snapped.to_vector());
                GlyphKey::new(src.index, raster_pos, subpx_dir)
            }))
        } else if let Some(anchor_world) = anchor_world {
            // Device mode.
            let anchor_device = anchor_world * dps;

            // Snap the *reference frame* origin (the prim spatial node's local
            // origin) to the device grid against the ROOT, and shift all glyphs
            // by that delta. We snap the frame origin rather than the prim rect
            // origin so the prim's own sub-pixel layout offset stays as content
            // within the frame, while a fractional transform on the frame — a
            // fractionally placed offscreen surface, or fractional scrolling —
            // snaps away consistently (e.g. translate(7.49) and translate(7.0)
            // produce the same aligned frame).
            //
            // We snap against root rather than the surface's own raster space.
            // Device-mode text always sits in a root-coordinate-system surface
            // (rotated / scaled raster roots make their text local-raster,
            // handled above), so root is the correct device grid: this aligns
            // glyphs even when the surface is a non-root tile cache (sticky /
            // scrolled / fixed) that composites at a fractional device offset,
            // where snapping against the cache's own node would be a no-op. The
            // full relative transform handles a rotation between the prim's node
            // and root (e.g. doubly-rotated upright text).
            let root_index = spatial_tree.root_reference_frame_index();
            let snap_shift = match spatial_tree
                .get_relative_transform(spatial_node_index, root_index)
                .into_transform()
                .transform_point2d(LayoutPoint::zero())
            {
                Some(p) => {
                    let reference_device = DevicePoint::new(p.x * dps.0, p.y * dps.0);
                    reference_device.round() - reference_device
                }
                None => DeviceVector2D::zero(),
            };
            glyph_offsets.reserve(self.glyphs.len());

            scratch.frame.glyph_keys.extend(self.glyphs.iter().map(|src| {
                // Glyph pen position in absolute device space, with the
                // reference-frame snap applied.
                let glyph_world = transform
                    .transform_point2d(local_rect.min + src.point.to_vector())
                    .unwrap_or(anchor_world);
                let device_pen = glyph_world * dps + snap_shift;

                // Snap the per-glyph device position to the grid and store it
                // relative to the unsnapped anchor; the shader re-adds the
                // unsnapped anchor, recovering this snapped position.
                let snapped = (device_pen + snap_bias).floor();
                glyph_offsets.push(snapped - anchor_device);

                // Subpixel offset comes from the fractional part of `device_pen`
                // (reference-frame aligned), so it reflects the glyph's position
                // within the snapped frame.
                GlyphKey::new(src.index, device_pen, subpx_dir)
            }))
        } else {
            // Degenerate transform (no 2D inverse for the anchor): draw nothing.
            scratch.frame.glyph_keys.extend(std::iter::empty())
        };

        resource_cache.request_glyphs(
            used_font.clone(),
            &scratch.frame.glyph_keys[glyph_keys_range],
            gpu_buffer,
        );

        let gpu_address = self.write_prim_gpu_blocks(&glyph_offsets, gpu_buffer);

        scratch.frame.text_runs.push(TextRunScratch {
            used_font,
            glyph_keys_range,
            local_rect,
            gpu_address,
            raster_scale,
            local_raster,
        })
    }
}

/// These are linux only because FontInstancePlatformOptions varies in size by platform.
#[test]
#[cfg(target_os = "linux")]
fn test_struct_sizes() {
    use std::mem;
    // The sizes of these structures are critical for performance on a number of
    // talos stress tests. If you get a failure here on CI, there's two possibilities:
    // (a) You made a structure smaller than it currently is. Great work! Update the
    //     test expectations and move on.
    // (b) You made a structure larger. This is not necessarily a problem, but should only
    //     be done with care, and after checking if talos performance regresses badly.
    assert_eq!(mem::size_of::<TextRun>(), 80"TextRun size changed");
    assert_eq!(mem::size_of::<TextRunTemplate>(), 88"TextRunTemplate size changed");
    assert_eq!(mem::size_of::<TextRunKey>(), 80"TextRunKey size changed");
}

Messung V0.5 in Prozent
C=90 H=100 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.9 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.