Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/wr/webrender/src/tile_cache/   (Firefox Browser Version 153.0.1©)  Datei vom 27.6.2026 mit Größe 31 kB image not shown  

Quelle  slice_builder.rs

  Sprache: Rust
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


use api::{BorderRadius, ClipId, ClipMode, ColorF, DebugFlags, PrimitiveFlags, QualitySettings, RasterSpace};
use api::units::*;
use crate::clip::{clamped_radius, ClipItemKeyKind, ClipNodeId, ClipTreeBuilder, intersect_rounded_rects};
use crate::frame_builder::FrameBuilderConfig;
use crate::internal_types::FastHashMap;
use crate::picture::{PrimitiveList, PictureCompositeMode, PictureInstance, Picture3DContext, PictureFlags};
use crate::tile_cache::{SliceId, TileCacheParams};
use crate::prim_store::{PrimitiveInstance, PrimitiveStore, PictureIndex};
use crate::scene_building::SliceFlags;
use crate::scene_builder_thread::Interners;
use crate::spatial_tree::{SpatialNodeIndex, SceneSpatialTree};
use crate::util::VecHelper;
use std::mem;

/*
 Types and functionality related to picture caching. In future, we'll
 move more and more of the existing functionality out of picture.rs
 and into here.
 */


// If the page would create too many slices (an arbitrary definition where
// it's assumed the GPU memory + compositing overhead would be too high)
// then create a single picture cache for the remaining content. This at
// least means that we can cache small content changes efficiently when
// scrolling isn't occurring. Scrolling regions will be handled reasonably
// efficiently by the dirty rect tracking (since it's likely that if the
// page has so many slices there isn't a single major scroll region).
const MAX_CACHE_SLICES: usize = 16;

struct SliceDescriptor {
    prim_list: PrimitiveList,
    scroll_root: SpatialNodeIndex,
}

enum SliceKind {
    Default {
        secondary_slices: Vec<SliceDescriptor>,
    },
    Atomic {
        prim_list: PrimitiveList,
    },
}

impl SliceKind {
    fn default() -> Self {
        SliceKind::Default {
            secondary_slices: Vec::new(),
        }
    }
}

struct PrimarySlice {
    /// Whether this slice is atomic or has secondary slice(s)
    kind: SliceKind,
    /// Optional background color of this slice
    background_color: Option<ColorF>,
    /// Optional root clip for the iframe
    iframe_clip: Option<ClipId>,
    /// Information about how to draw and composite this slice
    slice_flags: SliceFlags,
}

impl PrimarySlice {
    fn new(
        slice_flags: SliceFlags,
        iframe_clip: Option<ClipId>,
        background_color: Option<ColorF>,
    ) -> Self {
        PrimarySlice {
            kind: SliceKind::default(),
            background_color,
            iframe_clip,
            slice_flags,
        }
    }

    fn has_too_many_slices(&self) -> bool {
        match self.kind {
            SliceKind::Atomic { .. } => false,
            SliceKind::Default { ref secondary_slices } => secondary_slices.len() > MAX_CACHE_SLICES,
        }
    }

    fn merge(&mut self) {
        self.slice_flags |= SliceFlags::IS_ATOMIC;

        let old = mem::replace(
            &mut self.kind,
            SliceKind::Default { secondary_slices: Vec::new() },
        );

        self.kind = match old {
            SliceKind::Default { mut secondary_slices } => {
                let mut prim_list = PrimitiveList::empty();

                for descriptor in secondary_slices.drain(..) {
                    prim_list.merge(descriptor.prim_list);
                }

                SliceKind::Atomic {
                    prim_list,
                }
            }
            atomic => atomic,
        }
    }
}

/// Used during scene building to construct the list of pending tile caches.
pub struct TileCacheBuilder {
    /// List of tile caches that have been created so far (last in the list is currently active).
    primary_slices: Vec<PrimarySlice>,
    /// Cache the previous scroll root search for a spatial node, since they are often the same.
    prev_scroll_root_cache: (SpatialNodeIndex, SpatialNodeIndex),
    /// Handle to the root reference frame
    root_spatial_node_index: SpatialNodeIndex,
    /// Debug flags to provide to our TileCacheInstances.
    debug_flags: DebugFlags,
}

/// The output of a tile cache builder, containing all details needed to construct the
/// tile cache(s) for the next scene, and retain tiles from the previous frame when sent
/// send to the frame builder.
pub struct TileCacheConfig {
    /// Mapping of slice id to the parameters needed to construct this tile cache.
    pub tile_caches: FastHashMap<SliceId, TileCacheParams>,
    /// Number of picture cache slices that were created (for profiler)
    pub picture_cache_slice_count: usize,
}

impl TileCacheConfig {
    pub fn new(picture_cache_slice_count: usize) -> Self {
        TileCacheConfig {
            tile_caches: FastHashMap::default(),
            picture_cache_slice_count,
        }
    }
}

impl TileCacheBuilder {
    /// Construct a new tile cache builder.
    pub fn new(
        root_spatial_node_index: SpatialNodeIndex,
        background_color: Option<ColorF>,
        debug_flags: DebugFlags,
    ) -> Self {
        TileCacheBuilder {
            primary_slices: vec![PrimarySlice::new(SliceFlags::empty(), None, background_color)],
            prev_scroll_root_cache: (SpatialNodeIndex::INVALID, SpatialNodeIndex::INVALID),
            root_spatial_node_index,
            debug_flags,
        }
    }

    pub fn make_current_slice_atomic(&mut self) {
        self.primary_slices
            .last_mut()
            .unwrap()
            .merge();
    }

    /// Returns true if the current slice has no primitives added yet
    pub fn is_current_slice_empty(&self) -> bool {
        match self.primary_slices.last() {
            Some(slice) => {
                match slice.kind {
                    SliceKind::Default { ref secondary_slices } => {
                        secondary_slices.is_empty()
                    }
                    SliceKind::Atomic { ref prim_list } => {
                        prim_list.is_empty()
                    }
                }
            }
            None => {
                true
            }
        }
    }

    /// Set a barrier that forces a new tile cache next time a prim is added.
    pub fn add_tile_cache_barrier(
        &mut self,
        slice_flags: SliceFlags,
        iframe_clip: Option<ClipId>,
    ) {
        let new_slice = PrimarySlice::new(
            slice_flags,
            iframe_clip,
            None,
        );

        self.primary_slices.push(new_slice);
    }

    /// Create a new tile cache for an existing prim_list
    fn build_tile_cache(
        &mut self,
        prim_list: PrimitiveList,
        spatial_tree: &SceneSpatialTree,
    ) -> Option<SliceDescriptor> {
        if prim_list.is_empty() {
            return None;
        }

        // Iterate the clusters and determine which is the most commonly occurring
        // scroll root. This is a reasonable heuristic to decide which spatial node
        // should be considered the scroll root of this tile cache, in order to
        // minimize the invalidations that occur due to scrolling. It's often the
        // case that a blend container will have only a single scroll root.
        let mut scroll_root_occurrences = FastHashMap::default();

        for cluster in &prim_list.clusters {
            // If we encounter a cluster which has an unknown spatial node,
            // we don't include that in the set of spatial nodes that we
            // are trying to find scroll roots for. Later on, in finalize_picture,
            // the cluster spatial node will be updated to the selected scroll root.
            if cluster.spatial_node_index == SpatialNodeIndex::UNKNOWN {
                continue;
            }

            let scroll_root = find_scroll_root(
                cluster.spatial_node_index,
                &mut self.prev_scroll_root_cache,
                spatial_tree,
                true,
            );

            *scroll_root_occurrences.entry(scroll_root).or_insert(0) += 1;
        }

        // We can't just select the most commonly occurring scroll root in this
        // primitive list. If that is a nested scroll root, there may be
        // primitives in the list that are outside that scroll root, which
        // can cause panics when calculating relative transforms. To ensure
        // this doesn't happen, only retain scroll root candidates that are
        // also ancestors of every other scroll root candidate.
        let scroll_roots: Vec<SpatialNodeIndex> = scroll_root_occurrences
            .keys()
            .cloned()
            .collect();

        scroll_root_occurrences.retain(|parent_spatial_node_index, _| {
            scroll_roots.iter().all(|child_spatial_node_index| {
                parent_spatial_node_index == child_spatial_node_index ||
                spatial_tree.is_ancestor(
                    *parent_spatial_node_index,
                    *child_spatial_node_index,
                )
            })
        });

        // Select the scroll root by finding the most commonly occurring one
        let scroll_root = scroll_root_occurrences
            .iter()
            .max_by_key(|entry | entry.1)
            .map(|(spatial_node_index, _)| *spatial_node_index)
            .unwrap_or(self.root_spatial_node_index);

        Some(SliceDescriptor {
            scroll_root,
            prim_list,
        })
    }

    /// Add a primitive, either to the current tile cache, or a new one, depending on various conditions.
    pub fn add_prim(
        &mut self,
        prim_instance: PrimitiveInstance,
        prim_rect: LayoutRect,
        spatial_node_index: SpatialNodeIndex,
        prim_flags: PrimitiveFlags,
        spatial_tree: &SceneSpatialTree,
        quality_settings: &QualitySettings,
        prim_instances: &mut Vec<PrimitiveInstance>,
        clip_tree_builder: &ClipTreeBuilder,
    ) {
        let primary_slice = self.primary_slices.last_mut().unwrap();

        match primary_slice.kind {
            SliceKind::Atomic { ref mut prim_list } => {
                prim_list.add_prim(
                    prim_instance,
                    prim_rect,
                    spatial_node_index,
                    prim_flags,
                    prim_instances,
                    clip_tree_builder,
                );
            }
            SliceKind::Default { ref mut secondary_slices } => {
                assert_ne!(spatial_node_index, SpatialNodeIndex::UNKNOWN);

                // Check if we want to create a new slice based on the current / next scroll root
                let scroll_root = find_scroll_root(
                    spatial_node_index,
                    &mut self.prev_scroll_root_cache,
                    spatial_tree,
                    // Allow sticky frames as scroll roots, unless our quality settings prefer
                    // subpixel AA over performance.
                    !quality_settings.force_subpixel_aa_where_possible,
                );

                let current_scroll_root = secondary_slices
                    .last()
                    .map(|p| p.scroll_root);

                let mut want_new_tile_cache = secondary_slices.is_empty();

                if let Some(current_scroll_root) = current_scroll_root {
                    want_new_tile_cache |= match (current_scroll_root, scroll_root) {
                        (_, _) if current_scroll_root == self.root_spatial_node_index && scroll_root == self.root_spatial_node_index => {
                            // Both current slice and this cluster are fixed position, no need to cut
                            false
                        }
                        (_, _) if current_scroll_root == self.root_spatial_node_index => {
                            // A real scroll root is being established, so create a cache slice
                            true
                        }
                        (_, _) if scroll_root == self.root_spatial_node_index => {
                            // If quality settings force subpixel AA over performance, skip creating
                            // a slice for the fixed position element(s) here.
                            if quality_settings.force_subpixel_aa_where_possible {
                                false
                            } else {
                                // A fixed position slice is encountered within a scroll root. Only create
                                // a slice in this case if all the clips referenced by this cluster are also
                                // fixed position. There's no real point in creating slices for these cases,
                                // since we'll have to rasterize them as the scrolling clip moves anyway. It
                                // also allows us to retain subpixel AA in these cases. For these types of
                                // slices, the intra-slice dirty rect handling typically works quite well
                                // (a common case is parallax scrolling effects).
                                let mut create_slice = true;

                                let leaf = clip_tree_builder.get_leaf(prim_instance.clip_leaf_id);
                                let mut current_node_id = leaf.node_id;

                                while current_node_id != ClipNodeId::NONE {
                                    let node = clip_tree_builder.get_node(current_node_id);

                                    let spatial_root = find_scroll_root(
                                        node.spatial_node_index,
                                        &mut self.prev_scroll_root_cache,
                                        spatial_tree,
                                        true,
                                    );

                                    if spatial_root != self.root_spatial_node_index {
                                        create_slice = false;
                                        break;
                                    }

                                    current_node_id = node.parent;
                                }

                                create_slice
                            }
                        }
                        (curr_scroll_root, scroll_root) => {
                            // Two scrolling roots - only need a new slice if they differ
                            curr_scroll_root != scroll_root
                        }
                    };
                }

                if want_new_tile_cache {
                    secondary_slices.push(SliceDescriptor {
                        prim_list: PrimitiveList::empty(),
                        scroll_root,
                    });
                }

                secondary_slices
                    .last_mut()
                    .unwrap()
                    .prim_list
                    .add_prim(
                        prim_instance,
                        prim_rect,
                        spatial_node_index,
                        prim_flags,
                        prim_instances,
                        clip_tree_builder,
                    );
            }
        }
    }

    /// Consume this object and build the list of tile cache primitives
    pub fn build(
        mut self,
        config: &FrameBuilderConfig,
        prim_store: &mut PrimitiveStore,
        spatial_tree: &SceneSpatialTree,
        prim_instances: &[PrimitiveInstance],
        clip_tree_builder: &mut ClipTreeBuilder,
        interners: &Interners,
    ) -> (TileCacheConfig, Vec<PictureIndex>) {
        let mut result = TileCacheConfig::new(self.primary_slices.len());
        let mut tile_cache_pictures = Vec::new();
        let primary_slices = std::mem::replace(&mut self.primary_slices, Vec::new());

        // TODO: At the moment, culling, clipping and invalidation are always
        // done in the root coordinate space. The plan is to move to doing it
        // (always or mostly) in raster space.
        let visibility_node = spatial_tree.root_reference_frame_index();

        for mut primary_slice in primary_slices {

            if primary_slice.has_too_many_slices() {
                primary_slice.merge();
            }

            match primary_slice.kind {
                SliceKind::Atomic { prim_list } => {
                    if let Some(descriptor) = self.build_tile_cache(
                        prim_list,
                        spatial_tree,
                    ) {
                        create_tile_cache(
                            self.debug_flags,
                            primary_slice.slice_flags,
                            descriptor.scroll_root,
                            visibility_node,
                            primary_slice.iframe_clip,
                            descriptor.prim_list,
                            primary_slice.background_color,
                            prim_store,
                            prim_instances,
                            config,
                            &mut result.tile_caches,
                            &mut tile_cache_pictures,
                            clip_tree_builder,
                            interners,
                            spatial_tree,
                        );
                    }
                }
                SliceKind::Default { secondary_slices } => {
                    for descriptor in secondary_slices {
                        create_tile_cache(
                            self.debug_flags,
                            primary_slice.slice_flags,
                            descriptor.scroll_root,
                            visibility_node,
                            primary_slice.iframe_clip,
                            descriptor.prim_list,
                            primary_slice.background_color,
                            prim_store,
                            prim_instances,
                            config,
                            &mut result.tile_caches,
                            &mut tile_cache_pictures,
                            clip_tree_builder,
                            interners,
                            spatial_tree,
                        );
                    }
                }
            }
        }

        (result, tile_cache_pictures)
    }
}

/// Find the scroll root for a given spatial node
fn find_scroll_root(
    spatial_node_index: SpatialNodeIndex,
    prev_scroll_root_cache: &mut (SpatialNodeIndex, SpatialNodeIndex),
    spatial_tree: &SceneSpatialTree,
    allow_sticky_frames: bool,
) -> SpatialNodeIndex {
    if prev_scroll_root_cache.0 == spatial_node_index {
        return prev_scroll_root_cache.1;
    }

    let scroll_root = spatial_tree.find_scroll_root(spatial_node_index, allow_sticky_frames);
    *prev_scroll_root_cache = (spatial_node_index, scroll_root);

    scroll_root
}

/// Given a PrimitiveList and scroll root, construct a tile cache primitive instance
/// that wraps the primitive list.
fn create_tile_cache(
    debug_flags: DebugFlags,
    slice_flags: SliceFlags,
    scroll_root: SpatialNodeIndex,
    visibility_node: SpatialNodeIndex,
    iframe_clip: Option<ClipId>,
    prim_list: PrimitiveList,
    background_color: Option<ColorF>,
    prim_store: &mut PrimitiveStore,
    prim_instances: &[PrimitiveInstance],
    frame_builder_config: &FrameBuilderConfig,
    tile_caches: &mut FastHashMap<SliceId, TileCacheParams>,
    tile_cache_pictures: &mut Vec<PictureIndex>,
    clip_tree_builder: &mut ClipTreeBuilder,
    interners: &Interners,
    spatial_tree: &SceneSpatialTree,
) {
    // Accumulate any clip instances from the iframe_clip into the shared clips
    // that will be applied by this tile cache during compositing.
    let mut additional_clips = Vec::new();

    if let Some(clip_id) = iframe_clip {
        additional_clips.push(clip_id);
    }

    // Find the best shared clip node that we can apply while compositing tiles,
    // rather than applying to each item individually.

    // Step 1: Walk the primitive list, and find the LCA of the clip-tree that
    //         matches all primitives. This gives us our "best-case" shared
    //         clip node that moves as many clips as possible to compositing.
    let mut shared_clip_node_id = None;

    for cluster in &prim_list.clusters {
        for prim_instance in &prim_instances[cluster.prim_range()] {
            let leaf = clip_tree_builder.get_leaf(prim_instance.clip_leaf_id);

            // TODO(gw): Need to cache last clip-node id here?
            shared_clip_node_id = match shared_clip_node_id {
                Some(current) => {
                    Some(clip_tree_builder.find_lowest_common_ancestor(current, leaf.node_id))
                }
                None => {
                    Some(leaf.node_id)
                }
            }
        }
    }

    // Step 2: Now we need to walk up the shared clip node hierarchy, and remove clips
    //         that we can't handle during compositing, such as:
    //         (a) Non axis-aligned clips
    //         (b) Box-shadow or image-mask clips
    //         (c) More than one rounded-rect clip (unless they can be intersected
    //             into a single rounded-rect clip).
    let mut shared_clip_node_id = shared_clip_node_id.unwrap_or(ClipNodeId::NONE);
    let mut current_node_id = shared_clip_node_id;
    let mut rounded_rect_count = 0;

    // Track accumulated rounded rect info so we can attempt to combine
    // multiple rounded rects into a single compositing clip.
    let mut accumulated_rounded_rect: Option<(LayoutRect, BorderRadius)> = None;

    // SNAPTODO: Scene-build slice partitioning reads `node.unsnapped_clip_rect`
    // (and feeds it through `clamped_radius` / `intersect_rounded_rects` /
    // `accumulated_rounded_rect`) to decide whether clips can be promoted
    // into a shared compositing clip. Snapping isn't available at scene-build
    // time, so audit whether pixel-aligned vs. sub-pixel clip rects can flip
    // the can_use_fast_path / intersect decisions once per-frame snapping
    // is real.
    // Walk up the hierarchy to the root of the clip-tree
    while current_node_id != ClipNodeId::NONE {
        let node = clip_tree_builder.get_node(current_node_id);
        let clip_node_data = &interners.clip[node.handle];

        // Check if this clip is in the root coord system (i.e. is axis-aligned with tile-cache)
        let is_rcs = spatial_tree.is_root_coord_system(node.spatial_node_index);

        let node_valid = if is_rcs {
            match clip_node_data.key.kind {
                ClipItemKeyKind::ImageMask(..) |
                ClipItemKeyKind::Rectangle(ClipMode::ClipOut) |
                ClipItemKeyKind::RoundedRectangle(_, ClipMode::ClipOut) => {
                    // Has an image-mask or clip-out clip, we can't handle this as a shared clip
                    false
                }
                ClipItemKeyKind::RoundedRectangle(radius, ClipMode::Clip) => {
                    // The shader and CoreAnimation rely on certain constraints such
                    // as uniform radii to be able to apply the clip during compositing.
                    let br = clamped_radius(&BorderRadius::from(radius), node.unsnapped_clip_rect.size());
                    if br.can_use_fast_path_in(&node.unsnapped_clip_rect) {
                        rounded_rect_count += 1;

                        if accumulated_rounded_rect.is_none() {
                            accumulated_rounded_rect = Some((node.unsnapped_clip_rect, br));
                        }

                        true
                    } else {
                        false
                    }
                }
                ClipItemKeyKind::Rectangle(ClipMode::Clip) => {
                    // We can apply multiple (via combining) axis-aligned rectangle
                    // clips to the shared compositing clip.
                    true
                }
            }
        } else {
            // Has a complex transform, we can't handle this as a shared clip
            false
        };

        if node_valid {
            // This node was found to be one we can apply during compositing.
            if rounded_rect_count > 1 {
                // Check if the two rounded rects can be combined. Both clips are in
                // the root coordinate system (is_rcs). The actual intersection with
                // correct spatial transforms is performed in pre_update; here we just
                // verify the clips are geometrically compatible in their local spaces
                // to decide whether to keep both in the shared clip chain.
                let can_combine = match (accumulated_rounded_rect, clip_node_data.key.kind) {
                    (
                        Some((acc_rect, acc_radius)),
                        ClipItemKeyKind::RoundedRectangle(radius, ClipMode::Clip),
                    ) => {
                        let radius = clamped_radius(&BorderRadius::from(radius), node.unsnapped_clip_rect.size());
                        intersect_rounded_rects(
                            acc_rect, acc_radius,
                            node.unsnapped_clip_rect, radius,
                        )
                    }
                    _ => None,
                };

                if let Some((combined_rect, combined_radius)) = can_combine {
                    // Successfully combined — keep both clips in the shared
                    // set and update the accumulated state for potential
                    // further combinations.
                    rounded_rect_count = 1;
                    accumulated_rounded_rect = Some((combined_rect, combined_radius));
                } else {
                    // Can't combine, drop children and keep only this clip.
                    shared_clip_node_id = current_node_id;
                    rounded_rect_count = 1;
                    if let ClipItemKeyKind::RoundedRectangle(radius, ClipMode::Clip) = clip_node_data.key.kind {
                        let radius = clamped_radius(&BorderRadius::from(radius), node.unsnapped_clip_rect.size());
                        accumulated_rounded_rect = Some((node.unsnapped_clip_rect, radius));
                    }
                }
            }
        } else {
            // Node was invalid, due to transform / clip type. Drop this clip
            // and reset the rounded rect count to 0, since we drop children
            // from here too.
            shared_clip_node_id = node.parent;
            rounded_rect_count = 0;
            accumulated_rounded_rect = None;
        }

        current_node_id = node.parent;
    }

    let shared_clip_leaf_id = Some(clip_tree_builder.build_for_tile_cache(
        shared_clip_node_id,
        &additional_clips,
    ));

    // Build a clip-chain for the tile cache, that contains any of the shared clips
    // we will apply when drawing the tiles. In all cases provided by Gecko, these
    // are rectangle clips with a scale/offset transform only, and get handled as
    // a simple local clip rect in the vertex shader. However, this should in theory
    // also work with any complex clips, such as rounded rects and image masks, by
    // producing a clip mask that is applied to the picture cache tiles.

    let slice = tile_cache_pictures.len();

    let background_color = if slice == 0 {
        background_color
    } else {
        None
    };

    let slice_id = SliceId::new(slice);

    // Store some information about the picture cache slice. This is used when we swap the
    // new scene into the frame builder to either reuse existing slices, or create new ones.
    tile_caches.insert(slice_id, TileCacheParams {
        debug_flags,
        slice,
        slice_flags,
        spatial_node_index: scroll_root,
        visibility_node_index: visibility_node,
        background_color,
        shared_clip_node_id,
        shared_clip_leaf_id,
        virtual_surface_size: frame_builder_config.compositor_kind.get_virtual_surface_size(),
        image_surface_count: prim_list.image_surface_count,
        yuv_image_surface_count: prim_list.yuv_image_surface_count,
    });

    let pic_index = prim_store.pictures.alloc().init(PictureInstance::new_image(
        Some(PictureCompositeMode::TileCache { slice_id }),
        Picture3DContext::Out,
        PrimitiveFlags::IS_BACKFACE_VISIBLE,
        prim_list,
        scroll_root,
        RasterSpace::Screen,
        PictureFlags::empty(),
        None,
    ));

    tile_cache_pictures.push(PictureIndex(pic_index));
}

/// Debug information about a set of picture cache slices, exposed via RenderResults
#[derive(Debug)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct PictureCacheDebugInfo {
    pub slices: FastHashMap<usize, SliceDebugInfo>,
}

impl PictureCacheDebugInfo {
    pub fn new() -> Self {
        PictureCacheDebugInfo {
            slices: FastHashMap::default(),
        }
    }

    /// Convenience method to retrieve a given slice. Deliberately panics
    /// if the slice isn't present.
    pub fn slice(&self, slice: usize) -> &SliceDebugInfo {
        &self.slices[&slice]
    }
}

impl Default for PictureCacheDebugInfo {
    fn default() -> PictureCacheDebugInfo {
        PictureCacheDebugInfo::new()
    }
}

/// Debug information about the compositor clip applied to a picture cache slice
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct CompositorClipDebugInfo {
    pub rect: DeviceRect,
    pub radius: BorderRadius,
}

/// Debug information about a set of picture cache tiles, exposed via RenderResults
#[derive(Debug)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct SliceDebugInfo {
    pub tiles: FastHashMap<TileOffset, TileDebugInfo>,
    pub compositor_clip: Option<CompositorClipDebugInfo>,
}

impl SliceDebugInfo {
    pub fn new() -> Self {
        SliceDebugInfo {
            tiles: FastHashMap::default(),
            compositor_clip: None,
        }
    }

    /// Convenience method to retrieve a given tile. Deliberately panics
    /// if the tile isn't present.
    pub fn tile(&self, x: i32, y: i32) -> &TileDebugInfo {
        &self.tiles[&TileOffset::new(x, y)]
    }
}

/// Debug information about a tile that was dirty and was rasterized
#[derive(Debug, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub struct DirtyTileDebugInfo {
    pub local_valid_rect: PictureRect,
    pub local_dirty_rect: PictureRect,
}

/// Debug information about the state of a tile
#[derive(Debug, PartialEq)]
#[cfg_attr(feature = "capture", derive(Serialize))]
#[cfg_attr(feature = "replay", derive(Deserialize))]
pub enum TileDebugInfo {
    /// Tile was occluded by a tile in front of it
    Occluded,
    /// Tile was culled (not visible in current display port)
    Culled,
    /// Tile was valid (no rasterization was done) and visible
    Valid,
    /// Tile was dirty, and was updated
    Dirty(DirtyTileDebugInfo),
}

impl TileDebugInfo {
    pub fn is_occluded(&self) -> bool {
        match self {
            TileDebugInfo::Occluded => true,
            TileDebugInfo::Culled |
            TileDebugInfo::Valid |
            TileDebugInfo::Dirty(..) => false,
        }
    }

    pub fn is_valid(&self) -> bool {
        match self {
            TileDebugInfo::Valid => true,
            TileDebugInfo::Culled |
            TileDebugInfo::Occluded |
            TileDebugInfo::Dirty(..) => false,
        }
    }

    pub fn is_culled(&self) -> bool {
        match self {
            TileDebugInfo::Culled => true,
            TileDebugInfo::Valid |
            TileDebugInfo::Occluded |
            TileDebugInfo::Dirty(..) => false,
        }
    }

    pub fn as_dirty(&self) -> &DirtyTileDebugInfo {
        match self {
            TileDebugInfo::Occluded |
            TileDebugInfo::Culled |
            TileDebugInfo::Valid => {
                panic!("not a dirty tile!");
            }
            TileDebugInfo::Dirty(ref info) => {
                info
            }
        }
    }
}

Messung V0.5 in Prozent
C=74 H=94 G=84

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.18 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-08-25) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.