// The load of the data: URL inside foreignObject-img-helper.svg does not block
// the load event of the <img> in this document, so we loop, painting the image
// to a canvas, to tell when it's ready. (So if this test fails, it will fail
// by timing out.)
varimg = document.querySelector("img"); varcanvas = document.createElement("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d");
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.