Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/servo/components/style/   (Firefox Browser Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 4 kB image not shown  

Quelle  bezier.rs

  Sprache: Rust
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at https://mozilla.org/MPL/2.0/. */


//! Parametric Bézier curves.
//!
//! This is based on `WebCore/platform/graphics/UnitBezier.h` in WebKit.

#![deny(missing_docs)]

use crate::values::CSSFloat;

const NEWTON_METHOD_ITERATIONS: u8 = 8;

/// A unit cubic Bézier curve, used for timing functions in CSS transitions and animations.
pub struct Bezier {
    ax: f64,
    bx: f64,
    cx: f64,
    ay: f64,
    by: f64,
    cy: f64,
}

impl Bezier {
    /// Calculate the output of a unit cubic Bézier curve from the two middle control points.
    ///
    /// X coordinate is time, Y coordinate is function advancement.
    /// The nominal range for both is 0 to 1.
    ///
    /// The start and end points are always (0, 0) and (1, 1) so that a transition or animation
    /// starts at 0% and ends at 100%.
    pub fn calculate_bezier_output(
        progress: f64,
        epsilon: f64,
        x1: f32,
        y1: f32,
        x2: f32,
        y2: f32,
    ) -> f64 {
        // Check for a linear curve.
        if x1 == y1 && x2 == y2 {
            return progress;
        }

        // Ensure that we return 0 or 1 on both edges.
        if progress == 0.0 {
            return 0.0;
        }
        if progress == 1.0 {
            return 1.0;
        }

        // For negative values, try to extrapolate with tangent (p1 - p0) or,
        // if p1 is coincident with p0, with (p2 - p0).
        if progress < 0.0 {
            if x1 > 0.0 {
                return progress * y1 as f64 / x1 as f64;
            }
            if y1 == 0.0 && x2 > 0.0 {
                return progress * y2 as f64 / x2 as f64;
            }
            // If we can't calculate a sensible tangent, don't extrapolate at all.
            return 0.0;
        }

        // For values greater than 1, try to extrapolate with tangent (p2 - p3) or,
        // if p2 is coincident with p3, with (p1 - p3).
        if progress > 1.0 {
            if x2 < 1.0 {
                return 1.0 + (progress - 1.0) * (y2 as f64 - 1.0) / (x2 as f64 - 1.0);
            }
            if y2 == 1.0 && x1 < 1.0 {
                return 1.0 + (progress - 1.0) * (y1 as f64 - 1.0) / (x1 as f64 - 1.0);
            }
            // If we can't calculate a sensible tangent, don't extrapolate at all.
            return 1.0;
        }

        Bezier::new(x1, y1, x2, y2).solve(progress, epsilon)
    }

    #[inline]
    fn new(x1: CSSFloat, y1: CSSFloat, x2: CSSFloat, y2: CSSFloat) -> Bezier {
        let cx = 3. * x1 as f64;
        let bx = 3. * (x2 as f64 - x1 as f64) - cx;

        let cy = 3. * y1 as f64;
        let by = 3. * (y2 as f64 - y1 as f64) - cy;

        Bezier {
            ax: 1.0 - cx - bx,
            bx: bx,
            cx: cx,
            ay: 1.0 - cy - by,
            by: by,
            cy: cy,
        }
    }

    #[inline]
    fn sample_curve_x(&self, t: f64) -> f64 {
        // ax * t^3 + bx * t^2 + cx * t
        ((self.ax * t + self.bx) * t + self.cx) * t
    }

    #[inline]
    fn sample_curve_y(&self, t: f64) -> f64 {
        ((self.ay * t + self.by) * t + self.cy) * t
    }

    #[inline]
    fn sample_curve_derivative_x(&self, t: f64) -> f64 {
        (3.0 * self.ax * t + 2.0 * self.bx) * t + self.cx
    }

    #[inline]
    fn solve_curve_x(&self, x: f64, epsilon: f64) -> f64 {
        // Fast path: Use Newton's method.
        let mut t = x;
        for _ in 0..NEWTON_METHOD_ITERATIONS {
            let x2 = self.sample_curve_x(t);
            if x2.approx_eq(x, epsilon) {
                return t;
            }
            let dx = self.sample_curve_derivative_x(t);
            if dx.approx_eq(0.01e-6) {
                break;
            }
            t -= (x2 - x) / dx;
        }

        // Slow path: Use bisection.
        let (mut lo, mut hi, mut t) = (0.01.0, x);

        if t < lo {
            return lo;
        }
        if t > hi {
            return hi;
        }

        while lo < hi {
            let x2 = self.sample_curve_x(t);
            if x2.approx_eq(x, epsilon) {
                return t;
            }
            if x > x2 {
                lo = t
            } else {
                hi = t
            }
            t = (hi - lo) / 2.0 + lo
        }

        t
    }

    /// Solve the bezier curve for a given `x` and an `epsilon`, that should be
    /// between zero and one.
    #[inline]
    fn solve(&self, x: f64, epsilon: f64) -> f64 {
        self.sample_curve_y(self.solve_curve_x(x, epsilon))
    }
}

trait ApproxEq {
    fn approx_eq(self, value: Self, epsilon: Self) -> bool;
}

impl ApproxEq for f64 {
    #[inline]
    fn approx_eq(self, value: f64, epsilon: f64) -> bool {
        (self - value).abs() < epsilon
    }
}

Messung V0.5 in Prozent
C=86 H=97 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.19 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-06-19) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.