Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/servo/components/style/color/   (Firefox Browser Version 153.0.1©)  Datei vom 27.6.2026 mit Größe 20 kB image not shown  

Quelle  mix.rs

  Sprache: Rust
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at https://mozilla.org/MPL/2.0/. */


//! Color mixing/interpolation.

use super::{AbsoluteColor, ColorFlags, ColorSpace};
use crate::color::ColorMixItemList;
use crate::derives::*;
use crate::parser::{Parse, ParserContext};
use crate::values::generics::color::ColorMixFlags;
use cssparser::Parser;
use std::fmt::{self, Write};
use style_traits::{CssWriter, ParseError, ToCss};

/// A hue-interpolation-method as defined in [1].
///
/// [1]: https://drafts.csswg.org/css-color-4/#typedef-hue-interpolation-method
#[derive(
    Clone,
    Copy,
    Debug,
    Eq,
    MallocSizeOf,
    Parse,
    PartialEq,
    ToAnimatedValue,
    ToComputedValue,
    ToCss,
    ToResolvedValue,
    ToShmem,
)]
#[repr(u8)]
pub enum HueInterpolationMethod {
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#shorter
    Shorter,
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#longer
    Longer,
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#increasing
    Increasing,
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#decreasing
    Decreasing,
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#specified
    Specified,
}

/// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#color-interpolation-method
#[derive(
    Clone,
    Copy,
    Debug,
    Eq,
    MallocSizeOf,
    PartialEq,
    ToShmem,
    ToAnimatedValue,
    ToComputedValue,
    ToResolvedValue,
)]
#[repr(C)]
pub struct ColorInterpolationMethod {
    /// The color-space the interpolation should be done in.
    pub space: ColorSpace,
    /// The hue interpolation method.
    pub hue: HueInterpolationMethod,
}

impl ColorInterpolationMethod {
    /// Returns the srgb interpolation method.
    pub const fn srgb() -> Self {
        Self {
            space: ColorSpace::Srgb,
            hue: HueInterpolationMethod::Shorter,
        }
    }

    /// Return the oklab interpolation method used for default color
    /// interpolcation.
    pub const fn oklab() -> Self {
        Self {
            space: ColorSpace::Oklab,
            hue: HueInterpolationMethod::Shorter,
        }
    }

    /// Return true if the this is the default method.
    pub fn is_default(&self) -> bool {
        self.space == ColorSpace::Oklab
    }

    /// Decides the best method for interpolating between the given colors.
    /// https://drafts.csswg.org/css-color-4/#interpolation-space
    pub fn best_interpolation_between(left: &AbsoluteColor, right: &AbsoluteColor) -> Self {
        // The default color space to use for interpolation is Oklab. However,
        // if either of the colors are in legacy rgb(), hsl() or hwb(), then
        // interpolation is done in sRGB.
        if !left.is_legacy_syntax() || !right.is_legacy_syntax() {
            Self::default()
        } else {
            Self::srgb()
        }
    }
}

impl Default for ColorInterpolationMethod {
    fn default() -> Self {
        Self::oklab()
    }
}

impl Parse for ColorInterpolationMethod {
    fn parse<'i, 't>(
        _: &ParserContext,
        input: &mut Parser<'i, 't>,
    ) -> Result<Self, ParseError<'i>> {
        input.expect_ident_matching("in")?;
        let space = ColorSpace::parse(input)?;
        // https://drafts.csswg.org/css-color-4/#hue-interpolation
        //     Unless otherwise specified, if no specific hue interpolation
        //     algorithm is selected by the host syntax, the default is shorter.
        let hue = if space.is_polar() {
            input
                .try_parse(|input| -> Result<_, ParseError<'i>> {
                    let hue = HueInterpolationMethod::parse(input)?;
                    input.expect_ident_matching("hue")?;
                    Ok(hue)
                })
                .unwrap_or(HueInterpolationMethod::Shorter)
        } else {
            HueInterpolationMethod::Shorter
        };
        Ok(Self { space, hue })
    }
}

impl ToCss for ColorInterpolationMethod {
    fn to_css<W>(&self, dest: &mut CssWriter<W>) -> fmt::Result
    where
        W: Write,
    {
        dest.write_str("in ")?;
        self.space.to_css(dest)?;
        if self.hue != HueInterpolationMethod::Shorter {
            dest.write_char(' ')?;
            self.hue.to_css(dest)?;
            dest.write_str(" hue")?;
        }
        Ok(())
    }
}

/// A color and its weight for use in a color mix.
pub struct ColorMixItem {
    /// The color being mixed.
    pub color: AbsoluteColor,
    /// How much this color contributes to the final mix.
    pub weight: f32,
}

impl ColorMixItem {
    /// Create a new color item for mixing.
    #[inline]
    pub fn new(color: AbsoluteColor, weight: f32) -> Self {
        Self { color, weight }
    }
}

/// Mix N colors into one (left-to-right fold).
pub fn mix_many(
    interpolation: ColorInterpolationMethod,
    items: impl IntoIterator<Item = ColorMixItem>,
    flags: ColorMixFlags,
) -> AbsoluteColor {
    let items = items.into_iter().collect::<ColorMixItemList<_>>();

    // Match the behavior when the sum of weights equal 0.
    if items.is_empty() {
        return AbsoluteColor::TRANSPARENT_BLACK.to_color_space(interpolation.space);
    }

    let normalize = flags.contains(ColorMixFlags::NORMALIZE_WEIGHTS);
    let mut weight_scale = 1.0;
    let mut alpha_multiplier = 1.0;
    if normalize {
        // https://drafts.csswg.org/css-color-5/#color-mix-percent-norm
        let sum: f32 = items.iter().map(|item| item.weight).sum();
        if sum == 0.0 {
            return AbsoluteColor::TRANSPARENT_BLACK.to_color_space(interpolation.space);
        }
        if (sum - 1.0).abs() > f32::EPSILON {
            weight_scale = 1.0 / sum;
            if sum < 1.0 {
                alpha_multiplier = sum;
            }
        }
    }

    // We can unwrap here, because we already checked for no items.
    let (first, rest) = items.split_first().unwrap();
    let mut accumulated_color = convert_for_mix(&first.color, interpolation.space);
    let mut accumulated_weight = first.weight * weight_scale;

    for item in rest {
        let weight = item.weight * weight_scale;
        let combined = accumulated_weight + weight;
        if combined == 0.0 {
            // If both are 0, this fold doesn't contribute anything to the result.
            continue;
        }
        let right = convert_for_mix(&item.color, interpolation.space);

        let (left_weight, right_weight) = if normalize {
            (accumulated_weight / combined, weight / combined)
        } else {
            (accumulated_weight, weight)
        };

        accumulated_color = mix_with_weights(
            &accumulated_color,
            left_weight,
            &right,
            right_weight,
            interpolation.hue,
        );
        accumulated_weight = combined;
    }

    let components = accumulated_color.raw_components();
    let alpha = components[3] * alpha_multiplier;

    // FIXME: In rare cases we end up with 0.999995 in the alpha channel,
    //        so we reduce the precision to avoid serializing to
    //        rgba(?, ?, ?, 1).  This is not ideal, so we should look into
    //        ways to avoid it. Maybe pre-multiply all color components and
    //        then divide after calculations?
    let alpha = (alpha.clamp(0.01.0) * 1000.0).round() / 1000.0;

    let mut result = AbsoluteColor::new(
        interpolation.space,
        components[0],
        components[1],
        components[2],
        alpha,
    );
    result.flags = accumulated_color.flags;

    if flags.contains(ColorMixFlags::RESULT_IN_MODERN_SYNTAX) {
        // If the result *MUST* be in modern syntax, then make sure it is in a
        // color space that allows the modern syntax. So hsl and hwb will be
        // converted to srgb.
        if result.is_legacy_syntax() {
            result.to_color_space(ColorSpace::Srgb)
        } else {
            result
        }
    } else if items.iter().all(|item| item.color.is_legacy_syntax()) {
        // If both sides of the mix is legacy then convert the result back into
        // legacy.
        result.into_srgb_legacy()
    } else {
        result
    }
}

/// What the outcome of each component should be in a mix result.
#[derive(Clone, Copy, PartialEq)]
#[repr(u8)]
enum ComponentMixOutcome {
    /// Mix the left and right sides to give the result.
    Mix,
    /// Carry the left side forward to the result.
    UseLeft,
    /// Carry the right side forward to the result.
    UseRight,
    /// The resulting component should also be none.
    None,
}

impl ComponentMixOutcome {
    fn from_colors(
        left: &AbsoluteColor,
        right: &AbsoluteColor,
        flags_to_check: ColorFlags,
    ) -> Self {
        match (
            left.flags.contains(flags_to_check),
            right.flags.contains(flags_to_check),
        ) {
            (truetrue) => Self::None,
            (truefalse) => Self::UseRight,
            (falsetrue) => Self::UseLeft,
            (falsefalse) => Self::Mix,
        }
    }
}

impl AbsoluteColor {
    /// Calculate the flags that should be carried forward a color before converting
    /// it to the interpolation color space according to:
    /// <https://drafts.csswg.org/css-color-4/#interpolation-missing>
    fn carry_forward_analogous_missing_components(&mut self, source: &AbsoluteColor) {
        use ColorFlags as F;
        use ColorSpace as S;

        if source.color_space == self.color_space {
            return;
        }

        // Reds             r, x
        // Greens           g, y
        // Blues            b, z
        if source.color_space.is_rgb_or_xyz_like() && self.color_space.is_rgb_or_xyz_like() {
            return;
        }

        // Lightness        L
        if matches!(source.color_space, S::Lab | S::Lch | S::Oklab | S::Oklch) {
            if matches!(self.color_space, S::Lab | S::Lch | S::Oklab | S::Oklch) {
                self.flags |= source.flags & F::C0_IS_NONE;
            } else if matches!(self.color_space, S::Hsl) {
                if source.flags.contains(F::C0_IS_NONE) {
                    self.flags.insert(F::C2_IS_NONE)
                }
            }
        } else if matches!(source.color_space, S::Hsl)
            && matches!(self.color_space, S::Lab | S::Lch | S::Oklab | S::Oklch)
        {
            if source.flags.contains(F::C2_IS_NONE) {
                self.flags.insert(F::C0_IS_NONE)
            }
        }

        // Colorfulness     C, S
        if matches!(source.color_space, S::Hsl | S::Lch | S::Oklch)
            && matches!(self.color_space, S::Hsl | S::Lch | S::Oklch)
        {
            self.flags |= source.flags & F::C1_IS_NONE;
        }

        // Hue              H
        if matches!(source.color_space, S::Hsl | S::Hwb) {
            if matches!(self.color_space, S::Hsl | S::Hwb) {
                self.flags |= source.flags & F::C0_IS_NONE;
            } else if matches!(self.color_space, S::Lch | S::Oklch) {
                if source.flags.contains(F::C0_IS_NONE) {
                    self.flags.insert(F::C2_IS_NONE)
                }
            }
        } else if matches!(source.color_space, S::Lch | S::Oklch) {
            if matches!(self.color_space, S::Hsl | S::Hwb) {
                if source.flags.contains(F::C2_IS_NONE) {
                    self.flags.insert(F::C0_IS_NONE)
                }
            } else if matches!(self.color_space, S::Lch | S::Oklch) {
                self.flags |= source.flags & F::C2_IS_NONE;
            }
        }

        // Opponent         a, a
        // Opponent         b, b
        if matches!(source.color_space, S::Lab | S::Oklab)
            && matches!(self.color_space, S::Lab | S::Oklab)
        {
            self.flags |= source.flags & F::C1_IS_NONE;
            self.flags |= source.flags & F::C2_IS_NONE;
        }
    }
}

/// Mix two colors already in the interpolation color space.
fn mix_with_weights(
    left: &AbsoluteColor,
    left_weight: f32,
    right: &AbsoluteColor,
    right_weight: f32,
    hue_interpolation: HueInterpolationMethod,
) -> AbsoluteColor {
    debug_assert!(right.color_space == left.color_space);
    let color_space = left.color_space;

    let outcomes = [
        ComponentMixOutcome::from_colors(&left, &right, ColorFlags::C0_IS_NONE),
        ComponentMixOutcome::from_colors(&left, &right, ColorFlags::C1_IS_NONE),
        ComponentMixOutcome::from_colors(&left, &right, ColorFlags::C2_IS_NONE),
        ComponentMixOutcome::from_colors(&left, &right, ColorFlags::ALPHA_IS_NONE),
    ];

    // Convert both sides into just components.
    let left = left.raw_components();
    let right = right.raw_components();

    let (result, result_flags) = interpolate_premultiplied(
        &left,
        left_weight,
        &right,
        right_weight,
        color_space.hue_index(),
        hue_interpolation,
        &outcomes,
    );

    let mut result = AbsoluteColor::new(color_space, result[0], result[1], result[2], result[3]);
    result.flags = result_flags;
    result
}

fn convert_for_mix(color: &AbsoluteColor, color_space: ColorSpace) -> AbsoluteColor {
    let mut converted = color.to_color_space(color_space);
    converted.carry_forward_analogous_missing_components(color);
    converted
}

fn interpolate_premultiplied_component(
    left: f32,
    left_weight: f32,
    left_alpha: f32,
    right: f32,
    right_weight: f32,
    right_alpha: f32,
) -> f32 {
    left * left_weight * left_alpha + right * right_weight * right_alpha
}

// Normalize hue into [0, 360)
#[inline]
fn normalize_hue(v: f32) -> f32 {
    v - 360. * (v / 360.).floor()
}

fn adjust_hue(left: &mut f32, right: &mut f32, hue_interpolation: HueInterpolationMethod) {
    // Adjust the hue angle as per
    // https://drafts.csswg.org/css-color/#hue-interpolation.
    //
    // If both hue angles are NAN, they should be set to 0. Otherwise, if a
    // single hue angle is NAN, it should use the other hue angle.
    if left.is_nan() {
        if right.is_nan() {
            *left = 0.;
            *right = 0.;
        } else {
            *left = *right;
        }
    } else if right.is_nan() {
        *right = *left;
    }

    if hue_interpolation == HueInterpolationMethod::Specified {
        // Angles are not adjusted. They are interpolated like any other
        // component.
        return;
    }

    *left = normalize_hue(*left);
    *right = normalize_hue(*right);

    match hue_interpolation {
        // https://drafts.csswg.org/css-color/#shorter
        HueInterpolationMethod::Shorter => {
            let delta = *right - *left;

            if delta > 180. {
                *left += 360.;
            } else if delta < -180. {
                *right += 360.;
            }
        },
        // https://drafts.csswg.org/css-color/#longer
        HueInterpolationMethod::Longer => {
            let delta = *right - *left;
            if 0. < delta && delta < 180. {
                *left += 360.;
            } else if -180. < delta && delta <= 0. {
                *right += 360.;
            }
        },
        // https://drafts.csswg.org/css-color/#increasing
        HueInterpolationMethod::Increasing => {
            if *right < *left {
                *right += 360.;
            }
        },
        // https://drafts.csswg.org/css-color/#decreasing
        HueInterpolationMethod::Decreasing => {
            if *left < *right {
                *left += 360.;
            }
        },
        HueInterpolationMethod::Specified => unreachable!("Handled above"),
    }
}

fn interpolate_hue(
    mut left: f32,
    left_weight: f32,
    mut right: f32,
    right_weight: f32,
    hue_interpolation: HueInterpolationMethod,
) -> f32 {
    adjust_hue(&mut left, &mut right, hue_interpolation);
    left * left_weight + right * right_weight
}

struct InterpolatedAlpha {
    /// The adjusted left alpha value.
    left: f32,
    /// The adjusted right alpha value.
    right: f32,
    /// The interpolated alpha value.
    interpolated: f32,
    /// Whether the alpha component should be `none`.
    is_none: bool,
}

fn interpolate_alpha(
    left: f32,
    left_weight: f32,
    right: f32,
    right_weight: f32,
    outcome: ComponentMixOutcome,
) -> InterpolatedAlpha {
    // <https://drafts.csswg.org/css-color-4/#interpolation-missing>
    let mut result = match outcome {
        ComponentMixOutcome::Mix => {
            let interpolated = left * left_weight + right * right_weight;
            InterpolatedAlpha {
                left,
                right,
                interpolated,
                is_none: false,
            }
        },
        ComponentMixOutcome::UseLeft => InterpolatedAlpha {
            left,
            right: left,
            interpolated: left,
            is_none: false,
        },
        ComponentMixOutcome::UseRight => InterpolatedAlpha {
            left: right,
            right,
            interpolated: right,
            is_none: false,
        },
        ComponentMixOutcome::None => InterpolatedAlpha {
            left: 1.0,
            right: 1.0,
            interpolated: 0.0,
            is_none: true,
        },
    };

    // Clip all alpha values to [0.0..1.0].
    result.left = result.left.clamp(0.01.0);
    result.right = result.right.clamp(0.01.0);
    result.interpolated = result.interpolated.clamp(0.01.0);

    result
}

fn interpolate_premultiplied(
    left: &[f32; 4],
    left_weight: f32,
    right: &[f32; 4],
    right_weight: f32,
    hue_index: Option<usize>,
    hue_interpolation: HueInterpolationMethod,
    outcomes: &[ComponentMixOutcome; 4],
) -> ([f32; 4], ColorFlags) {
    let alpha = interpolate_alpha(left[3], left_weight, right[3], right_weight, outcomes[3]);
    let mut flags = if alpha.is_none {
        ColorFlags::ALPHA_IS_NONE
    } else {
        ColorFlags::empty()
    };

    let mut result = [0.; 4];

    for i in 0..3 {
        match outcomes[i] {
            ComponentMixOutcome::Mix => {
                let is_hue = hue_index == Some(i);
                result[i] = if is_hue {
                    normalize_hue(interpolate_hue(
                        left[i],
                        left_weight,
                        right[i],
                        right_weight,
                        hue_interpolation,
                    ))
                } else {
                    let interpolated = interpolate_premultiplied_component(
                        left[i],
                        left_weight,
                        alpha.left,
                        right[i],
                        right_weight,
                        alpha.right,
                    );

                    if alpha.interpolated == 0.0 {
                        interpolated
                    } else {
                        interpolated / alpha.interpolated
                    }
                };
            },
            ComponentMixOutcome::UseLeft | ComponentMixOutcome::UseRight => {
                let used_component = if outcomes[i] == ComponentMixOutcome::UseLeft {
                    left[i]
                } else {
                    right[i]
                };
                result[i] = if hue_interpolation == HueInterpolationMethod::Longer
                    && hue_index == Some(i)
                {
                    // If "longer hue" interpolation is required, we have to actually do
                    // the computation even if we're using the same value at both ends,
                    // so that interpolating from the starting hue back to the same value
                    // produces a full cycle, rather than a constant hue.
                    normalize_hue(interpolate_hue(
                        used_component,
                        left_weight,
                        used_component,
                        right_weight,
                        hue_interpolation,
                    ))
                } else {
                    used_component
                };
            },
            ComponentMixOutcome::None => {
                result[i] = 0.0;
                match i {
                    0 => flags.insert(ColorFlags::C0_IS_NONE),
                    1 => flags.insert(ColorFlags::C1_IS_NONE),
                    2 => flags.insert(ColorFlags::C2_IS_NONE),
                    _ => unreachable!(),
                }
            },
        }
    }
    result[3] = alpha.interpolated;

    (result, flags)
}

Messung V0.5 in Prozent
C=88 H=98 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.20 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-08-25) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.