class StunServer {
public: // Creates a STUN server, which will listen on the given socket. explicit StunServer(absl_nonnull std::unique_ptr<AsyncUDPSocket> socket); // Removes the STUN server from the socket and deletes the socket.
virtual ~StunServer();
protected: // Callback for packets from socket. void OnPacket(AsyncPacketSocket* socket, const ReceivedIpPacket& packet);
// Handlers for the different types of STUN/TURN requests:
virtual void OnBindingRequest(StunMessage* msg, const SocketAddress& addr); void OnAllocateRequest(StunMessage* msg, const SocketAddress& addr); void OnSharedSecretRequest(StunMessage* msg, const SocketAddress& addr); void OnSendRequest(StunMessage* msg, const SocketAddress& addr);
// Sends an error response to the given message back to the user. void SendErrorResponse(const StunMessage& msg, const SocketAddress& addr, int error_code,
absl::string_view error_desc);
// Sends the given message to the appropriate destination. void SendResponse(const StunMessage& msg, const SocketAddress& addr);
// A helper method to compose a STUN binding response. void GetStunBindResponse(StunMessage* message, const SocketAddress& remote_addr,
StunMessage* response) const;
Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.