Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/toolkit/components/translation/cld2/internal/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 24 kB image not shown  

Quelle  cldutil.cc   Sprache: C

 
// Copyright 2013 Google Inc. All Rights Reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.

//
// Author: dsites@google.com (Dick Sites)
// Updated 2014.01 for dual table lookup
//

#include "cldutil.h"
#include <string>

#include "cld2tablesummary.h"
#include "integral_types.h"
#include "port.h"
#include "utf8statetable.h"

namespace CLD2 {

// Caller supplies the right tables in scoringcontext

// Runtime routines for hashing, looking up, and scoring
// unigrams (CJK), bigrams (CJK), quadgrams, and octagrams.
// Unigrams and bigrams are for CJK languages only, including simplified/
// traditional Chinese, Japanese, Korean, Vietnamese Han characters, and
// Zhuang Han characters. Surrounding spaces are not considered.
// Quadgrams and octagrams for for non-CJK and include two bits indicating
// preceding and trailing spaces (word boundaries).


static const int kMinCJKUTF8CharBytes = 3;

static const int kMinGramCount = 3;
static const int kMaxGramCount = 16;

static const int UTFmax = 4;        // Max number of bytes in a UTF-8 character

  // 1 to skip ASCII space, vowels AEIOU aeiou and UTF-8 continuation bytes 80-BF
  static const uint8 kSkipSpaceVowelContinue[256] = {
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,1,0,0,0,1,0,0, 0,1,0,0,0,0,0,1, 0,0,0,0,0,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,1,0,0,0,1,0,0, 0,1,0,0,0,0,0,1, 0,0,0,0,0,1,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,

    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
  };

  // 1 to skip ASCII space, and UTF-8 continuation bytes 80-BF
  static const uint8 kSkipSpaceContinue[256] = {
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,

    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
  };


  // Always advances one UTF-8 character
  static const uint8 kAdvanceOneChar[256] = {
    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,

    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    2,2,2,2,2,2,2,2, 2,2,2,2,2,2,2,2, 2,2,2,2,2,2,2,2, 2,2,2,2,2,2,2,2,
    3,3,3,3,3,3,3,3, 3,3,3,3,3,3,3,3, 4,4,4,4,4,4,4,4, 4,4,4,4,4,4,4,4,
  };

  // Advances *only* on space (or illegal byte)
  static const uint8 kAdvanceOneCharSpace[256] = {
    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    1,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,

    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1, 1,1,1,1,1,1,1,1,
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
    0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0,
  };


// Routines to access a hash table of <key:wordhash, value:probs> pairs
// Buckets have 4-byte wordhash for sizes < 32K buckets, but only
// 2-byte wordhash for sizes >= 32K buckets, with other wordhash bits used as
// bucket subscript.
// Probs is a packed: three languages plus a subscript for probability table
// Buckets have all the keys together, then all the values.Key array never
// crosses a cache-line boundary, so no-match case takes exactly one cache miss.
// Match case may sometimes take an additional cache miss on value access.
//
// Other possibilites include 5 or 10 6-byte entries plus pad to make 32 or 64
// byte buckets with single cache miss.
// Or 2-byte key and 6-byte value, allowing 5 languages instead  of three.
//------------------------------------------------------------------------------

//----------------------------------------------------------------------------//
// Hashing groups of 1/2/4/8 letters, perhaps with spaces or underscores      //
//----------------------------------------------------------------------------//

//----------------------------------------------------------------------------//
// Scoring single groups of letters                                           //
//----------------------------------------------------------------------------//

// BIGRAM, QUADGRAM, OCTAGRAM score one => tote
// Input: 4-byte entry of 3 language numbers and one probability subscript, plus
//  an accumulator tote. (language 0 means unused entry)
// Output: running sums in tote updated
void ProcessProbV2Tote(uint32 probs, Tote* tote) {
  uint8 prob123 = (probs >> 0) & 0xff;
  const uint8* prob123_entry = LgProb2TblEntry(prob123);

  uint8 top1 = (probs >> 8) & 0xff;
  if (top1 > 0) {tote->Add(top1, LgProb3(prob123_entry, 0));}
  uint8 top2 = (probs >> 16) & 0xff;
  if (top2 > 0) {tote->Add(top2, LgProb3(prob123_entry, 1));}
  uint8 top3 = (probs >> 24) & 0xff;
  if (top3 > 0) {tote->Add(top3, LgProb3(prob123_entry, 2));}
}

// Return score for a particular per-script language, or zero
int GetLangScore(uint32 probs, uint8 pslang) {
  uint8 prob123 = (probs >> 0) & 0xff;
  const uint8* prob123_entry = LgProb2TblEntry(prob123);
  int retval = 0;
  uint8 top1 = (probs >> 8) & 0xff;
  if (top1 == pslang) {retval += LgProb3(prob123_entry, 0);}
  uint8 top2 = (probs >> 16) & 0xff;
  if (top2 == pslang) {retval += LgProb3(prob123_entry, 1);}
  uint8 top3 = (probs >> 24) & 0xff;
  if (top3 == pslang) {retval += LgProb3(prob123_entry, 2);}
  return retval;
}

//----------------------------------------------------------------------------//
// Routines to accumulate probabilities                                       //
//----------------------------------------------------------------------------//


// BIGRAM, using hash table, always advancing by 1 char
// Caller supplies table, such as &kCjkBiTable_obj or &kGibberishTable_obj
// Score all bigrams in isrc, using languages that have bigrams (CJK)
// Return number of bigrams that hit in the hash table
int DoBigramScoreV3(const CLD2TableSummary* bigram_obj,
                         const char* isrc, int srclen, Tote* chunk_tote) {
  int hit_count = 0;
  const char* src = isrc;

  // Hashtable-based CJK bigram lookup
  const uint8* usrc = reinterpret_cast<const uint8*>(src);
  const uint8* usrclimit1 = usrc + srclen - UTFmax;

  while (usrc < usrclimit1) {
    int len = kAdvanceOneChar[usrc[0]];
    int len2 = kAdvanceOneChar[usrc[len]] + len;

    if ((kMinCJKUTF8CharBytes * 2) <= len2) {      // Two CJK chars possible
      // Lookup and score this bigram
      // Always ignore pre/post spaces
      uint32 bihash = BiHashV2(reinterpret_cast<const char*>(usrc), len2);
      uint32 probs = QuadHashV3Lookup4(bigram_obj, bihash);
      // Now go indirect on the subscript
      probs = bigram_obj->kCLDTableInd[probs &
        ~bigram_obj->kCLDTableKeyMask];

      // Process the bigram
      if (probs != 0) {
        ProcessProbV2Tote(probs, chunk_tote);
        ++hit_count;
      }
    }
    usrc += len;  // Advance by one char
  }

  return hit_count;
}


// Score up to 64KB of a single script span in one pass
// Make a dummy entry off the end to calc length of last span
// Return offset of first unused input byte
int GetUniHits(const char* text,
                     int letter_offset, int letter_limit,
                     ScoringContext* scoringcontext,
                     ScoringHitBuffer* hitbuffer) {
  const char* isrc = &text[letter_offset];
  const char* src = isrc;
  // Limit is end, which has extra 20 20 20 00 past len
  const char* srclimit = &text[letter_limit];

  // Local copies
  const UTF8PropObj* unigram_obj =
    scoringcontext->scoringtables->unigram_obj;
  int next_base = hitbuffer->next_base;
  int next_base_limit = hitbuffer->maxscoringhits;

  // Visit all unigrams
  if (src[0] == ' ') {++src;}   // skip any initial space
  while (src < srclimit) {
    const uint8* usrc = reinterpret_cast<const uint8*>(src);
    int len = kAdvanceOneChar[usrc[0]];
    src += len;
    // Look up property of one UTF-8 character and advance over it.
    // Updates usrc and len (bad interface design), hence increment above
    int propval = UTF8GenericPropertyBigOneByte(unigram_obj, &usrc, &len);
    if (propval > 0) {
      // Save indirect subscript for later scoring; 1 or 2 langprobs
      int indirect_subscr = propval;
      hitbuffer->base[next_base].offset = src - text;     // Offset in text
      hitbuffer->base[next_base].indirect = indirect_subscr;
      ++next_base;
    }

    if (next_base >= next_base_limit) {break;}
  }

  hitbuffer->next_base = next_base;

  // Make a dummy entry off the end to calc length of last span
  int dummy_offset = src - text;
  hitbuffer->base[hitbuffer->next_base].offset = dummy_offset;
  hitbuffer->base[hitbuffer->next_base].indirect = 0;

  return src - text;
}

// Score up to 64KB of a single script span, doing both delta-bi and
// distinct bis in one pass
void GetBiHits(const char* text,
                     int letter_offset, int letter_limit,
                     ScoringContext* scoringcontext,
                     ScoringHitBuffer* hitbuffer) {
  const char* isrc = &text[letter_offset];
  const char* src = isrc;
  // Limit is end
  const char* srclimit1 = &text[letter_limit];

  // Local copies
  const CLD2TableSummary* deltabi_obj =
    scoringcontext->scoringtables->deltabi_obj;
  const CLD2TableSummary* distinctbi_obj =
    scoringcontext->scoringtables->distinctbi_obj;
  int next_delta = hitbuffer->next_delta;
  int next_delta_limit = hitbuffer->maxscoringhits;
  int next_distinct = hitbuffer->next_distinct;
  // We can do 2 inserts per loop, so -1
  int next_distinct_limit = hitbuffer->maxscoringhits - 1;

  while (src < srclimit1) {
    const uint8* usrc = reinterpret_cast<const uint8*>(src);
    int len = kAdvanceOneChar[usrc[0]];
    int len2 = kAdvanceOneChar[usrc[len]] + len;

    if ((kMinCJKUTF8CharBytes * 2) <= len2) {      // Two CJK chars possible
      // Lookup and this bigram and save <offset, indirect>
      uint32 bihash = BiHashV2(src, len2);
      uint32 probs = QuadHashV3Lookup4(deltabi_obj, bihash);
      // Now go indirect on the subscript
      if (probs != 0) {
        // Save indirect subscript for later scoring; 1 langprob
        int indirect_subscr = probs & ~deltabi_obj->kCLDTableKeyMask;
        hitbuffer->delta[next_delta].offset = src - text;
        hitbuffer->delta[next_delta].indirect = indirect_subscr;
        ++next_delta;
      }
      // Lookup this distinct bigram and save <offset, indirect>
      probs = QuadHashV3Lookup4(distinctbi_obj, bihash);
      if (probs != 0) {
        int indirect_subscr = probs & ~distinctbi_obj->kCLDTableKeyMask;
        hitbuffer->distinct[next_distinct].offset = src - text;
        hitbuffer->distinct[next_distinct].indirect = indirect_subscr;
        ++next_distinct;
      }
    }
    src += len;  // Advance by one char (not two)

    // Almost always srclimit hit first
    if (next_delta >= next_delta_limit) {break;}
    if (next_distinct >= next_distinct_limit) {break;}
  }

  hitbuffer->next_delta = next_delta;
  hitbuffer->next_distinct = next_distinct;

  // Make a dummy entry off the end to calc length of last span
  int dummy_offset = src - text;
  hitbuffer->delta[hitbuffer->next_delta].offset = dummy_offset;
  hitbuffer->delta[hitbuffer->next_delta].indirect = 0;
  hitbuffer->distinct[hitbuffer->next_distinct].offset = dummy_offset;
  hitbuffer->distinct[hitbuffer->next_distinct].indirect = 0;
}

// Score up to 64KB of a single script span in one pass
// Make a dummy entry off the end to calc length of last span
// Return offset of first unused input byte
int GetQuadHits(const char* text,
                     int letter_offset, int letter_limit,
                     ScoringContext* scoringcontext,
                     ScoringHitBuffer* hitbuffer) {
  const char* isrc = &text[letter_offset];
  const char* src = isrc;
  // Limit is end, which has extra 20 20 20 00 past len
  const char* srclimit = &text[letter_limit];

  // Local copies
  const CLD2TableSummary* quadgram_obj =
    scoringcontext->scoringtables->quadgram_obj;
  const CLD2TableSummary* quadgram_obj2 =
    scoringcontext->scoringtables->quadgram_obj2;
  int next_base = hitbuffer->next_base;
  int next_base_limit = hitbuffer->maxscoringhits;

  // Run a little cache of last quad hits to catch overly-repetitive "text"
  // We don't care if we miss a couple repetitions at scriptspan boundaries
  int next_prior_quadhash = 0;
  uint32 prior_quadhash[2] = {0, 0};

  // Visit all quadgrams
  if (src[0] == ' ') {++src;}   // skip any initial space
  while (src < srclimit) {
    // Find one quadgram
    const char* src_end = src;
    src_end += kAdvanceOneCharButSpace[(uint8)src_end[0]];
    src_end += kAdvanceOneCharButSpace[(uint8)src_end[0]];
    const char* src_mid = src_end;
    src_end += kAdvanceOneCharButSpace[(uint8)src_end[0]];
    src_end += kAdvanceOneCharButSpace[(uint8)src_end[0]];
    int len = src_end - src;
    // Hash the quadgram
    uint32 quadhash = QuadHashV2(src, len);

    // Filter out recent repeats
    if ((quadhash != prior_quadhash[0]) && (quadhash != prior_quadhash[1])) {
      // Look up this quadgram and save <offset, indirect>
      uint32 indirect_flag = 0;   // For dual tables
      const CLD2TableSummary* hit_obj = quadgram_obj;
      uint32 probs = QuadHashV3Lookup4(quadgram_obj, quadhash);
      if ((probs == 0) && (quadgram_obj2->kCLDTableSize != 0)) {
        // Try lookup in dual table if not found in first one
        // Note: we need to know later which of two indirect tables to use.
        indirect_flag = 0x80000000u;
        hit_obj = quadgram_obj2;
        probs = QuadHashV3Lookup4(quadgram_obj2, quadhash);
      }
      if (probs != 0) {
        // Round-robin two entries of actual hits
        prior_quadhash[next_prior_quadhash] = quadhash;
        next_prior_quadhash = (next_prior_quadhash + 1) & 1;

        // Save indirect subscript for later scoring; 1 or 2 langprobs
        int indirect_subscr = probs & ~hit_obj->kCLDTableKeyMask;
        hitbuffer->base[next_base].offset = src - text;     // Offset in text
        // Flip the high bit for table2
        hitbuffer->base[next_base].indirect = indirect_subscr | indirect_flag;
        ++next_base;
      }
    }

    // Advance: all the way past word if at end-of-word, else 2 chars
    if (src_end[0] == ' ') {
      src = src_end;
    } else {
      src = src_mid;
    }

    // Skip over space at end of word, or ASCII vowel in middle of word
    // Use kAdvanceOneCharSpace instead to get rid of vowel hack
    if (src < srclimit) {
      src += kAdvanceOneCharSpaceVowel[(uint8)src[0]];
    } else {
      // Advancing by 4/8/16 can overshoot, but we are about to exit anyway
      src = srclimit;
    }

    if (next_base >= next_base_limit) {break;}
  }

  hitbuffer->next_base = next_base;

  // Make a dummy entry off the end to calc length of last span
  int dummy_offset = src - text;
  hitbuffer->base[hitbuffer->next_base].offset = dummy_offset;
  hitbuffer->base[hitbuffer->next_base].indirect = 0;

  return src - text;
}

// inputs:
//  const tables
//  const char* isrc, int srclen (in sscriptbuffer)
// intermediates:
//  vector of octa <offset, probs>   (which need indirect table to decode)
//  vector of distinct <offset, probs>   (which need indirect table to decode)

// Score up to 64KB of a single script span, doing both delta-octa and
// distinct words in one pass
void GetOctaHits(const char* text,
                     int letter_offset, int letter_limit,
                     ScoringContext* scoringcontext,
                     ScoringHitBuffer* hitbuffer) {
  const char* isrc = &text[letter_offset];
  const char* src = isrc;
  // Limit is end+1, to include extra space char (0x20) off the end
  const char* srclimit = &text[letter_limit + 1];

  // Local copies
  const CLD2TableSummary* deltaocta_obj =
    scoringcontext->scoringtables->deltaocta_obj;
  int next_delta = hitbuffer->next_delta;
  int next_delta_limit = hitbuffer->maxscoringhits;

  const CLD2TableSummary* distinctocta_obj =
    scoringcontext->scoringtables->distinctocta_obj;
  int next_distinct = hitbuffer->next_distinct;
  // We can do 2 inserts per loop, so -1
  int next_distinct_limit = hitbuffer->maxscoringhits - 1;

  // Run a little cache of last octa hits to catch overly-repetitive "text"
  // We don't care if we miss a couple repetitions at scriptspan boundaries
  int next_prior_octahash = 0;
  uint64 prior_octahash[2] = {0, 0};

  // Score all words truncated to 8 characters
  int charcount = 0;
  // Skip any initial space
  if (src[0] == ' ') {++src;}

  // Begin the first word
  const char* prior_word_start = src;
  const char* word_start = src;
  const char* word_end = word_start;
  while (src < srclimit) {
    // Terminate previous word or continue current word
    if (src[0] == ' ') {
      int len = word_end - word_start;
      // Hash the word
      uint64 wordhash40 = OctaHash40(word_start, len);
      uint32 probs;

      // Filter out recent repeats. Unlike quads, we update even if no hit,
      // so we can get hits on same word if separated by non-hit words
      if ((wordhash40 != prior_octahash[0]) &&
          (wordhash40 != prior_octahash[1])) {
        // Round-robin two entries of words
        prior_octahash[next_prior_octahash] = wordhash40;
        next_prior_octahash = 1 - next_prior_octahash;    // Alternates 0,1,0,1

        // (1) Lookup distinct word PAIR. For a pair, we want an asymmetrical
        // function of the two word hashs. For words A B C, B-A and C-B are good
        // enough and fast. We use the same table as distinct single words
        // Do not look up a pair of identical words -- all pairs hash to zero
        // Both 1- and 2-word distinct lookups are in distinctocta_obj now
        // Do this first, because it has the lowest offset
        uint64 tmp_prior_hash = prior_octahash[next_prior_octahash];
        if ((tmp_prior_hash != 0) && (tmp_prior_hash != wordhash40)) {
          uint64 pair_hash = PairHash(tmp_prior_hash, wordhash40);
          probs = OctaHashV3Lookup4(distinctocta_obj, pair_hash);
          if (probs != 0) {
            int indirect_subscr = probs & ~distinctocta_obj->kCLDTableKeyMask;
            hitbuffer->distinct[next_distinct].offset = prior_word_start - text;
            hitbuffer->distinct[next_distinct].indirect = indirect_subscr;
            ++next_distinct;
          }
        }

        // (2) Lookup this distinct word and save <offset, indirect>
        probs = OctaHashV3Lookup4(distinctocta_obj, wordhash40);
        if (probs != 0) {
          int indirect_subscr = probs & ~distinctocta_obj->kCLDTableKeyMask;
          hitbuffer->distinct[next_distinct].offset = word_start - text;
          hitbuffer->distinct[next_distinct].indirect = indirect_subscr;
          ++next_distinct;
        }

        // (3) Lookup this word and save <offset, indirect>
        probs = OctaHashV3Lookup4(deltaocta_obj, wordhash40);
        if (probs != 0) {
          // Save indirect subscript for later scoring; 1 langprob
          int indirect_subscr = probs & ~deltaocta_obj->kCLDTableKeyMask;
          hitbuffer->delta[next_delta].offset = word_start - text;
          hitbuffer->delta[next_delta].indirect = indirect_subscr;
          ++next_delta;
        }
      }

      // Begin the next word
      charcount = 0;
      prior_word_start = word_start;
      word_start = src + 1;   // Over the space
      word_end = word_start;
    } else {
      ++charcount;
    }

    // Advance to next char
    src += UTF8OneCharLen(src);
    if (charcount <= 8) {
      word_end = src;
    }
    // Almost always srclimit hit first
    if (next_delta >= next_delta_limit) {break;}
    if (next_distinct >= next_distinct_limit) {break;}
  }

  hitbuffer->next_delta = next_delta;
  hitbuffer->next_distinct = next_distinct;

  // Make a dummy entry off the end to calc length of last span
  int dummy_offset = src - text;
  hitbuffer->delta[hitbuffer->next_delta].offset = dummy_offset;
  hitbuffer->delta[hitbuffer->next_delta].indirect = 0;
  hitbuffer->distinct[hitbuffer->next_distinct].offset = dummy_offset;
  hitbuffer->distinct[hitbuffer->next_distinct].indirect = 0;
}


//----------------------------------------------------------------------------//
// Reliability calculations, for single language and between languages        //
//----------------------------------------------------------------------------//

// Return reliablity of result 0..100 for top two scores
// delta==0 is 0% reliable, delta==fully_reliable_thresh is 100% reliable
// (on a scale where +1 is a factor of  2 ** 1.6 = 3.02)
// Threshold is uni/quadgram increment count, bounded above and below.
//
// Requiring a factor of 3 improvement (e.g. +1 log base 3)
// for each scored quadgram is too stringent, so I've backed this off to a
// factor of 2 (e.g. +5/8 log base 3).
//
// I also somewhat lowered the Min/MaxGramCount limits above
//
// Added: if fewer than 8 quads/unis, max reliability is 12*n percent
//
int ReliabilityDelta(int value1, int value2, int gramcount) {
  int max_reliability_percent = 100;
  if (gramcount < 8) {
    max_reliability_percent = 12 * gramcount;
  }
  int fully_reliable_thresh = (gramcount * 5) >> 3;     // see note above
  if (fully_reliable_thresh < kMinGramCount) {          // Fully = 3..16
    fully_reliable_thresh = kMinGramCount;
  } else if (fully_reliable_thresh > kMaxGramCount) {
    fully_reliable_thresh = kMaxGramCount;
  }

  int delta = value1 - value2;
  if (delta >= fully_reliable_thresh) {return max_reliability_percent;}
  if (delta <= 0) {return 0;}
  return minint(max_reliability_percent,
                     (100 * delta) / fully_reliable_thresh);
}

// Return reliablity of result 0..100 for top score vs. expected mainsteam score
// Values are score per 1024 bytes of input
// ratio = max(top/mainstream, mainstream/top)
// ratio > 4.0 is 0% reliable, <= 2.0 is 100% reliable
// Change: short-text word scoring can give unusually good results.
//  Let top exceed mainstream by 4x at 50% reliable
//
// dsites April 2010: These could be tightened up. It would be
// reasonable with newer data and round-robin table allocation to start ramping
// down at mean * 1.5 and mean/1.5, while letting mean*2 and mean/2 pass,
// but just barely.
//
// dsites March 2013: Tightened up a bit.
static const double kRatio100 = 1.5;
static const double kRatio0 = 4.0;
int ReliabilityExpected(int actual_score_1kb, int expected_score_1kb) {
  if (expected_score_1kb == 0) {return 100;}    // No reliability data available yet
  if (actual_score_1kb == 0) {return 0;}        // zero score = unreliable
  double ratio;
  if (expected_score_1kb > actual_score_1kb) {
    ratio = (1.0 * expected_score_1kb) / actual_score_1kb;
  } else {
    ratio = (1.0 * actual_score_1kb) / expected_score_1kb;
  }
  // Ratio 1.0 .. 1.5 scores 100%
  // Ratio 2.0 scores 80%
  // Linear decline, to ratio 4.0 scores 0%
  if (ratio <= kRatio100) {return 100;}
  if (ratio > kRatio0) {return 0;}

  int percent_good = 100.0 * (kRatio0 - ratio) / (kRatio0 - kRatio100);
  return percent_good;
}

// Create a langprob packed value from its parts.
// qprob is quantized [0..12]
// We use Latn script to represent any RTypeMany language
uint32 MakeLangProb(Language lang, int qprob) {
  uint32 pslang = PerScriptNumber(ULScript_Latin, lang);
  uint32 retval = (pslang << 8) | kLgProbV2TblBackmap[qprob];
  return retval;
}

}       // End namespace CLD2






Messung V0.5
C=85 H=86 G=85

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.10 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.