Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Gnome/gsk/   (Gnome Linux Desktop Version 4.23.2©)  Datei vom 30.5.2026 mit Größe 6 kB image not shown  

Quelle  gskshadownode.c

  Sprache: C
 

/* GSK - The GTK Scene Kit
 *
 * Copyright 2016  Endless
 *
 * This library is free software; you can redistribute it and/or
 * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
 * License as published by the Free Software Foundation; either
 * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
 *
 * This library is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
 * Lesser General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
 * License along with this library. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
 */


#include "config.h"

#include "gskshadownodeprivate.h"

#include "gskrenderreplay.h"

#include "gskcairoblurprivate.h"
#include "gskrectprivate.h"
#include "gskrendernodeprivate.h"

#include "gdk/gdkcairoprivate.h"

G_LOCK_DEFINE_STATIC (rgba);

/**
 * GskShadowNode:
 *
 * A render node drawing one or more shadows behind its single child node.
 */

struct _GskShadowNode
{
  GskRenderNode render_node;

  GskRenderNode *child;

  gsize n_shadows;
  GskShadowEntry *shadows;

  GskShadow *rgba_shadows;
};

static void
gsk_shadow_node_finalize (GskRenderNode *node)
{
  GskShadowNode *self = (GskShadowNode *) node;
  GskRenderNodeClass *parent_class = g_type_class_peek (g_type_parent (GSK_TYPE_SHADOW_NODE));

  gsk_render_node_unref (self->child);

  for (gsize i = 0; i < self->n_shadows; i++)
    gdk_color_finish (&self->shadows[i].color);
  g_free (self->shadows);

  g_free (self->rgba_shadows);

  parent_class->finalize (node);
}

static void
gsk_shadow_node_draw (GskRenderNode *node,
                      cairo_t       *cr,
                      GskCairoData  *data)
{
  GskShadowNode *self = (GskShadowNode *) node;
  gsize i;

  /* clip so the blur area stays small */
  gdk_cairo_rectangle_snap_to_grid (cr, &node->bounds);
  cairo_clip (cr);
  if (gdk_cairo_is_all_clipped (cr))
    return;

  for (i = 0; i < self->n_shadows; i++)
    {
      GskShadowEntry *shadow = &self->shadows[i];
      cairo_pattern_t *pattern;

      /* We don't need to draw invisible shadows */
      if (gdk_color_is_clear (&shadow->color))
        continue;

      cairo_save (cr);
      cr = gsk_cairo_blur_start_drawing (cr, 0.5 * shadow->radius, GSK_BLUR_X | GSK_BLUR_Y);

      cairo_save (cr);
      cairo_translate (cr, shadow->offset.x, shadow->offset.y);
      cairo_push_group (cr);
      gsk_render_node_draw_full (self->child, cr, data);
      pattern = cairo_pop_group (cr);
      cairo_reset_clip (cr);
      gdk_cairo_set_source_color (cr, data->ccs, &shadow->color);
      cairo_mask (cr, pattern);
      cairo_pattern_destroy (pattern);
      cairo_restore (cr);

      cr = gsk_cairo_blur_finish_drawing (cr, data->ccs, 0.5 * shadow->radius, &shadow->color, GSK_BLUR_X | GSK_BLUR_Y);
      cairo_restore (cr);
    }

  gsk_render_node_draw_full (self->child, cr, data);
}

static void
gsk_shadow_node_diff (GskRenderNode *node1,
                      GskRenderNode *node2,
                      GskDiffData   *data)
{
  GskShadowNode *self1 = (GskShadowNode *) node1;
  GskShadowNode *self2 = (GskShadowNode *) node2;
  int top = 0, right = 0, bottom = 0, left = 0;
  cairo_region_t *sub;
  cairo_rectangle_int_t rect;
  gsize i, n;

  if (self1->n_shadows != self2->n_shadows)
    {
      gsk_render_node_diff_impossible (node1, node2, data);
      return;
    }

  for (i = 0; i < self1->n_shadows; i++)
    {
      GskShadowEntry *shadow1 = &self1->shadows[i];
      GskShadowEntry *shadow2 = &self2->shadows[i];
      float clip_radius;

      if (!gdk_color_equal (&shadow1->color, &shadow2->color) ||
          !graphene_point_equal (&shadow1->offset, &shadow2->offset) ||
          shadow1->radius != shadow2->radius)
        {
          gsk_render_node_diff_impossible (node1, node2, data);
          return;
        }

      clip_radius = gsk_cairo_blur_compute_pixels (shadow1->radius / 2.0);
      top = MAX (top, ceil (clip_radius - shadow1->offset.y));
      right = MAX (right, ceil (clip_radius + shadow1->offset.x));
      bottom = MAX (bottom, ceil (clip_radius + shadow1->offset.y));
      left = MAX (left, ceil (clip_radius - shadow1->offset.x));
    }

  sub = cairo_region_create ();
  gsk_render_node_diff (self1->child, self2->child, &(GskDiffData) { sub, data->copies, data->surface });

  n = cairo_region_num_rectangles (sub);
  for (i = 0; i < n; i++)
    {
      cairo_region_get_rectangle (sub, i, &rect);
      rect.x -= left;
      rect.y -= top;
      rect.width += left + right;
      rect.height += top + bottom;
      cairo_region_union_rectangle (data->region, &rect);
    }
  cairo_region_destroy (sub);
}

static void
gsk_shadow_node_get_bounds (GskShadowNode *self,
                            graphene_rect_t *bounds)
{
  float top = 0, right = 0, bottom = 0, left = 0;
  gsize i;

  gsk_rect_init_from_rect (bounds, &self->child->bounds);

  for (i = 0; i < self->n_shadows; i++)
    {
      float clip_radius = gsk_cairo_blur_compute_pixels (self->shadows[i].radius / 2.0);
      top = MAX (top, clip_radius - self->shadows[i].offset.y);
      right = MAX (right, clip_radius + self->shadows[i].offset.x);
      bottom = MAX (bottom, clip_radius + self->shadows[i].offset.y);
      left = MAX (left, clip_radius - self->shadows[i].offset.x);
    }

  bounds->origin.x -= left;
  bounds->origin.y -= top;
  bounds->size.width += left + right;
  bounds->size.height += top + bottom;
}

static GskRenderNode **
gsk_shadow_node_get_children (GskRenderNode *node,
                              gsize         *n_children)
{
  GskShadowNode *self = (GskShadowNode *) node;

  *n_children = 1;
  
  return &self->child;
}

static GskRenderNode *
gsk_shadow_node_replay (GskRenderNode   *node,
                        GskRenderReplay *replay)
{
  GskShadowNode *self = (GskShadowNode *) node;
  GskRenderNode *result, *child;

  child = gsk_render_replay_filter_node (replay, self->child);

  if (child == NULL)
    return NULL;

  if (child == self->child)
    result = gsk_render_node_ref (node);
  else
    result = gsk_shadow_node_new2 (child, self->shadows, self->n_shadows);

  gsk_render_node_unref (child);

  return result;
}

static void
gsk_shadow_node_class_init (gpointer g_class,
                            gpointer class_data)
{
  GskRenderNodeClass *node_class = g_class;

  node_class->node_type = GSK_SHADOW_NODE;

  node_class->finalize = gsk_shadow_node_finalize;
  node_class->draw = gsk_shadow_node_draw;
  node_class->diff = gsk_shadow_node_diff;
  node_class->get_children = gsk_shadow_node_get_children;
  node_class->replay = gsk_shadow_node_replay;
}

GSK_DEFINE_RENDER_NODE_TYPE (GskShadowNode, gsk_shadow_node)

/**
 * gsk_shadow_node_new:
 * @child: The node to draw
 * @shadows: (array length=n_shadows): The shadows to apply
 * @n_shadows: number of entries in the @shadows array
 *
 * Creates a `GskRenderNode` that will draw a @child with the given
 * @shadows below it.
 *
 * Returns: (transfer full) (type GskShadowNode): A new `GskRenderNode`
 */

GskRenderNode *
gsk_shadow_node_new (GskRenderNode   *child,
                     const GskShadow *shadows,
                     gsize            n_shadows)
{
  GskShadowEntry *shadows2;
  GskRenderNode *node;

  g_return_val_if_fail (GSK_IS_RENDER_NODE (child), NULL);
  g_return_val_if_fail (shadows != NULL, NULL);
  g_return_val_if_fail (n_shadows > 0, NULL);

  shadows2 = g_new (GskShadowEntry, n_shadows);
  for (gsize i = 0; i < n_shadows; i++)
    {
      gdk_color_init_from_rgba (&shadows2[i].color, &shadows[i].color);
      graphene_point_init (&shadows2[i].offset, shadows[i].dx, shadows[i].dy);
      shadows2[i].radius = shadows[i].radius;
    }

  node = gsk_shadow_node_new2 (child, shadows2, n_shadows);

  for (gsize i = 0; i < n_shadows; i++)
    gdk_color_finish (&shadows2[i].color);
  g_free (shadows2);

  return node;
}

/*< private >
 * gsk_shadow_node_new2:
 * @child: The node to draw
 * @shadows: (array length=n_shadows): The shadows to apply
 * @n_shadows: number of entries in the @shadows array
 *
 * Creates a `GskRenderNode` that will draw a @child with the given
 * @shadows below it.
 *
 * Returns: (transfer full) (type GskShadowNode): A new `GskRenderNode`
 */

GskRenderNode *
gsk_shadow_node_new2 (GskRenderNode        *child,
                      const GskShadowEntry *shadows,
                      gsize                 n_shadows)
{
  GskShadowNode *self;
  GskRenderNode *node;
  gsize i;
  gboolean is_hdr;

  g_return_val_if_fail (GSK_IS_RENDER_NODE (child), NULL);
  g_return_val_if_fail (shadows != NULL, NULL);
  g_return_val_if_fail (n_shadows > 0, NULL);

  self = gsk_render_node_alloc (GSK_TYPE_SHADOW_NODE);
  node = (GskRenderNode *) self;

  self->child = gsk_render_node_ref (child);
  self->n_shadows = n_shadows;
  self->shadows = g_new (GskShadowEntry, n_shadows);

  is_hdr = gsk_render_node_is_hdr (child);

  for (i = 0; i < n_shadows; i++)
    {
      gdk_color_init_copy (&self->shadows[i].color, &shadows[i].color);
      graphene_point_init_from_point (&self->shadows[i].offset, &shadows[i].offset);
      self->shadows[i].radius = shadows[i].radius;
      is_hdr = is_hdr || !gdk_color_is_srgb (&shadows[i].color);
    }

  node->preferred_depth = gsk_render_node_get_preferred_depth (child);
  node->is_hdr = is_hdr;
  node->contains_subsurface_node = gsk_render_node_contains_subsurface_node (child);
  node->contains_paste_node = gsk_render_node_contains_paste_node (child);
  node->needs_blending = TRUE;

  gsk_shadow_node_get_bounds (self, &node->bounds);

  return node;
}

/**
 * gsk_shadow_node_get_child:
 * @node: (type GskShadowNode): a shadow `GskRenderNode`
 *
 * Retrieves the child `GskRenderNode` of the shadow @node.
 *
 * Returns: (transfer none): the child render node
 */

GskRenderNode *
gsk_shadow_node_get_child (const GskRenderNode *node)
{
  const GskShadowNode *self = (const GskShadowNode *) node;

  return self->child;
}

/**
 * gsk_shadow_node_get_shadow:
 * @node: (type GskShadowNode): a shadow `GskRenderNode`
 * @i: the given index
 *
 * Retrieves the shadow data at the given index @i.
 *
 * Returns: (transfer none): the shadow data
 */

const GskShadow *
gsk_shadow_node_get_shadow (const GskRenderNode *node,
                            gsize                i)
{
  GskShadowNode *self = (GskShadowNode *) node;
  const GskShadow *shadow;

  G_LOCK (rgba);

  if (self->rgba_shadows == NULL)
    {
      self->rgba_shadows = g_new (GskShadow, self->n_shadows);
      for (gsize j = 0; j < self->n_shadows; j++)
        {
          gdk_color_to_float (&self->shadows[j].color,
                              GDK_COLOR_STATE_SRGB,
                              (float *) &self->rgba_shadows[j].color);
          self->rgba_shadows[j].dx = self->shadows[j].offset.x;
          self->rgba_shadows[j].dy = self->shadows[j].offset.y;
          self->rgba_shadows[j].radius = self->shadows[j].radius;
        }
    }

  shadow = &self->rgba_shadows[i];

  G_UNLOCK (rgba);

  return shadow;
}

/*< private >
 * gsk_shadow_node_get_shadow_entry:
 * @node: (type GskShadowNode): a shadow `GskRenderNode`
 * @i: the given index
 *
 * Retrieves the shadow data at the given index @i.
 *
 * Returns: (transfer none): the shadow data
 */

const GskShadowEntry *
gsk_shadow_node_get_shadow_entry (const GskRenderNode *node,
                                  gsize                i)
{
  const GskShadowNode *self = (const GskShadowNode *) node;

  return &self->shadows[i];
}

/**
 * gsk_shadow_node_get_n_shadows:
 * @node: (type GskShadowNode): a shadow `GskRenderNode`
 *
 * Retrieves the number of shadows in the @node.
 *
 * Returns: the number of shadows.
 */

gsize
gsk_shadow_node_get_n_shadows (const GskRenderNode *node)
{
  const GskShadowNode *self = (const GskShadowNode *) node;

  return self->n_shadows;
}

Messung V0.5 in Prozent
C=98 H=94 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-07-03) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.