Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/LibreOffice/vcl/inc/skia/   (Office von Apache Version 25.8.3.2©)  Datei vom 5.10.2025 mit Größe 13 kB image not shown  

Quelle  utils.hxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 *
 * This file incorporates work covered by the following license notice:
 *
 *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
 *   with this work for additional information regarding copyright
 *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
 *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
 *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
 *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
 */


#pragma once

#include <vcl/skia/SkiaHelper.hxx>

#include <o3tl/test_info.hxx>
#include <tools/color.hxx>
#include <tools/gen.hxx>
#include <driverblocklist.hxx>
#include <vcl/bitmap.hxx>
#include <vcl/salgtype.hxx>

#include <test/GraphicsRenderTests.hxx>

#include <premac.h>
#include <SkRegion.h>
#include <SkSurface.h>
#if defined __GNUC__ && !defined __clang__
#pragma GCC diagnostic push
#pragma GCC diagnostic ignored "-Wattributes"
#pragma GCC diagnostic ignored "-Wshadow"
#endif
#include <tools/window/WindowContext.h>
#if defined __GNUC__ && !defined __clang__
#pragma GCC diagnostic pop
#endif
#include <postmac.h>

#include <string_view>

namespace SkiaHelper
{
// Get the one shared GrDirectContext instance.
GrDirectContext* getSharedGrDirectContext();

// Create SkSurface, GPU-backed if possible.
VCL_DLLPUBLIC sk_sp<SkSurface> createSkSurface(int width, int height,
                                               SkColorType type = kN32_SkColorType,
                                               SkAlphaType alpha = kPremul_SkAlphaType);

inline sk_sp<SkSurface> createSkSurface(const Size& size, SkColorType type = kN32_SkColorType,
                                        SkAlphaType alpha = kPremul_SkAlphaType)
{
    return createSkSurface(size.Width(), size.Height(), type, alpha);
}

inline sk_sp<SkSurface> createSkSurface(int width, int height, SkAlphaType alpha)
{
    return createSkSurface(width, height, kN32_SkColorType, alpha);
}

inline sk_sp<SkSurface> createSkSurface(const Size& size, SkAlphaType alpha)
{
    return createSkSurface(size.Width(), size.Height(), kN32_SkColorType, alpha);
}

// Create SkImage, GPU-backed if possible.
VCL_DLLPUBLIC sk_sp<SkImage> createSkImage(const SkBitmap& bitmap);

// Call surface->makeImageSnapshot() and abort on failure.
VCL_DLLPUBLIC sk_sp<SkImage> makeCheckedImageSnapshot(sk_sp<SkSurface> surface);
VCL_DLLPUBLIC sk_sp<SkImage> makeCheckedImageSnapshot(sk_sp<SkSurface> surface,
                                                      const SkIRect& bounds);

inline Size imageSize(const sk_sp<SkImage>& image) { return Size(image->width(), image->height()); }

inline SkColor toSkColor(Color color)
{
    return SkColorSetARGB(color.GetAlpha(), color.GetRed(), color.GetGreen(), color.GetBlue());
}

inline SkColor toSkColorWithTransparency(Color aColor, double fTransparency)
{
    return SkColorSetA(toSkColor(aColor), 255 * (1.0 - fTransparency));
}

inline SkColor toSkColorWithIntensity(Color color, int intensity)
{
    return SkColorSetARGB(color.GetAlpha(), color.GetRed() * intensity / 100,
                          color.GetGreen() * intensity / 100, color.GetBlue() * intensity / 100);
}

inline Color fromSkColor(SkColor color)
{
    return Color(ColorAlpha, SkColorGetA(color), SkColorGetR(color), SkColorGetG(color),
                 SkColorGetB(color));
}

// Whether to use GetSkImage() that checks for delayed scaling or whether to access
// the stored image directly without checks.
enum DirectImage
{
    Yes,
    No
};

// Sets SkBlender that will do an invert operation.
void setBlenderInvert(SkPaint* paint);
// Sets SkBlender that will do a xor operation.
void setBlenderXor(SkPaint* paint);

// Must be called in any VCL backend before any Skia functionality is used.
// If not set, Skia will be disabled.
VCL_DLLPUBLIC void
    prepareSkia(std::unique_ptr<skwindow::WindowContext> (*createGpuWindowContext)(bool));

// Shared cache of images.
void addCachedImage(const OString& key, sk_sp<SkImage> image);
sk_sp<SkImage> findCachedImage(const OString& key);
void removeCachedImage(sk_sp<SkImage> image);
tools::Long maxImageCacheSize();

// Get checksum of the image content, only for raster images. Is cached,
// but may still be somewhat expensive.
uint32_t getSkImageChecksum(sk_sp<SkImage> image);

// SkSurfaceProps to be used by all Skia surfaces.
VCL_DLLPUBLIC const SkSurfaceProps* surfaceProps();
// Set pixel geometry to be used by SkSurfaceProps.
VCL_DLLPUBLIC void setPixelGeometry(SkPixelGeometry pixelGeometry);

inline bool isUnitTestRunning(const char* name = nullptr)
{
    if (name == nullptr)
    {
        if (o3tl::IsRunningUnitTest())
            return true;
        return !vcl::test::activeGraphicsRenderTest().isEmpty();
    }
    const charconst testname = getenv("LO_TESTNAME");
    if (testname != nullptr && std::string_view(name) == testname)
        return true;
    return vcl::test::activeGraphicsRenderTest().equalsAscii(name);
}

// Scaling done on the GPU is fast, but bicubic done in raster mode can be slow
// if done too much, and it generally shouldn't be needed for to-screen drawing.
// In that case use only BmpScaleFlag::Default, which is bilinear+mipmap,
// which should be good enough (and that's what the "super" bitmap scaling
// algorithm done by VCL does as well).
inline BmpScaleFlag goodScalingQuality(bool isGPU, bool isUpscale = false)
{
#ifdef MACOSX
    // tdf#161480 use BmpScaleFlag::NearestNeighbor when upscaling on macOS
    // On macOS, due to Retina window scaling, it is very common to
    // have Skia surfaces that are 2 times the size of their respective
    // output device sizes so upscaling is often the default state.
    // But when upscaling bitmaps on macOS with either Skia/Metal or
    // Skia/Raster, some distortion to color and/or alpha values is
    // introduced and only BmpScaleFlag::NearestNeighbor will upscale
    // the bitmap correctly.
    if (isUpscale)
        return BmpScaleFlag::NearestNeighbor;
#else
    (void)isUpscale;
#endif

    return isGPU ? BmpScaleFlag::BestQuality : BmpScaleFlag::Default;
}

// Normal scaling algorithms have a poor quality when downscaling a lot.
// https://bugs.chromium.org/p/skia/issues/detail?id=11810 suggests to use mipmaps
// in such a case, which is annoying to do explicitly instead of Skia deciding which
// algorithm would be the best, but now with Skia removing SkFilterQuality and requiring
// explicitly being told what algorithm to use this appears to be the best we can do.
// Anything scaled down at least this ratio will use linear+mipmaps.
constexpr int downscaleRatioThreshold = 4;

inline SkSamplingOptions makeSamplingOptions(BmpScaleFlag scalingType, SkMatrix matrix,
                                             int scalingFactor)
{
    switch (scalingType)
    {
        case BmpScaleFlag::BestQuality:
            if (scalingFactor != 1)
                matrix.postScale(scalingFactor, scalingFactor);
            if (matrix.getScaleX() <= 1.0 / downscaleRatioThreshold
                || matrix.getScaleY() <= 1.0 / downscaleRatioThreshold)
                return SkSamplingOptions(SkFilterMode::kLinear, SkMipmapMode::kLinear);
            return SkSamplingOptions(SkCubicResampler::Mitchell());
        case BmpScaleFlag::Default:
            // Use SkMipmapMode::kNearest for better quality when downscaling. SkMipmapMode::kLinear
            // would be even better, but it is not specially optimized in raster mode.
            return SkSamplingOptions(SkFilterMode::kLinear, SkMipmapMode::kNearest);
        case BmpScaleFlag::Fast:
        case BmpScaleFlag::NearestNeighbor:
            return SkSamplingOptions(SkFilterMode::kNearest, SkMipmapMode::kNone);
        default:
            assert(false);
            return SkSamplingOptions();
    }
}

inline SkSamplingOptions makeSamplingOptions(BmpScaleFlag scalingType, const Size& ;srcSize,
                                             Size destSize, int scalingFactor)
{
    switch (scalingType)
    {
        case BmpScaleFlag::BestQuality:
            if (scalingFactor != 1)
                destSize *= scalingFactor;
            if (srcSize.Width() / destSize.Width() >= downscaleRatioThreshold
                || srcSize.Height() / destSize.Height() >= downscaleRatioThreshold)
                return SkSamplingOptions(SkFilterMode::kLinear, SkMipmapMode::kLinear);
            return SkSamplingOptions(SkCubicResampler::Mitchell());
        case BmpScaleFlag::Default:
            // As in the first overload, use kNearest.
            return SkSamplingOptions(SkFilterMode::kLinear, SkMipmapMode::kNearest);
        case BmpScaleFlag::Fast:
        case BmpScaleFlag::NearestNeighbor:
            return SkSamplingOptions(SkFilterMode::kNearest, SkMipmapMode::kNone);
        default:
            assert(false);
            return SkSamplingOptions();
    }
}

inline SkSamplingOptions makeSamplingOptions(const SalTwoRect& rPosAry, int scalingFactor,
                                             int srcScalingFactor, bool isGPU)
{
    // If there will be scaling, make it smooth, but not in unittests, as those often
    // require exact color values and would be confused by this.
    if (isUnitTestRunning())
        return SkSamplingOptions(); // none
    Size srcSize(rPosAry.mnSrcWidth, rPosAry.mnSrcHeight);
    Size destSize(rPosAry.mnDestWidth, rPosAry.mnDestHeight);
    if (scalingFactor != 1)
        destSize *= scalingFactor;
    if (srcScalingFactor != 1)
        srcSize *= srcScalingFactor;
    if (srcSize != destSize)
    {
        bool isUpscale
            = (srcSize.Width() < destSize.Width() || srcSize.Height() < destSize.Height());
        BmpScaleFlag scalingType = goodScalingQuality(isGPU, isUpscale);
        return makeSamplingOptions(scalingType, srcSize, destSize, 1);
    }
    return SkSamplingOptions(); // none
}

inline SkRect scaleRect(const SkRect& rect, int scaling)
{
    return SkRect::MakeXYWH(rect.x() * scaling, rect.y() * scaling, rect.width() * scaling,
                            rect.height() * scaling);
}

inline SkIRect scaleRect(const SkIRect& rect, int scaling)
{
    return SkIRect::MakeXYWH(rect.x() * scaling, rect.y() * scaling, rect.width() * scaling,
                             rect.height() * scaling);
}

#ifdef DBG_UTIL
void prefillSurface(const sk_sp<SkSurface>& surface);
#endif

VCL_DLLPUBLIC void dump(const SkBitmap& bitmap, const char* file);
VCL_DLLPUBLIC void dump(const sk_sp<SkImage>& image, const char* file);
VCL_DLLPUBLIC void dump(const sk_sp<SkSurface>& surface, const char* file);

VCL_DLLPUBLIC extern uint32_t vendorId;

inline DriverBlocklist::DeviceVendor getVendor()
{
    return DriverBlocklist::GetVendorFromId(vendorId);
}

// namespace SkiaHelper

// For unittests.
namespace SkiaTests
{
VCL_DLLPUBLIC bool matrixNeedsHighQuality(const SkMatrix& matrix);
}

template <typename charT, typename traits>
inline std::basic_ostream<charT, traits>& operator<<(std::basic_ostream<charT, traits>&&nbsp;stream,
                                                     const SkRect& rectangle)
{
    if (rectangle.isEmpty())
        return stream << "EMPTY";
    else
        return stream << rectangle.width() << 'x' << rectangle.height() << "@(" << rectangle.x()
                      << ',' << rectangle.y() << ")";
}

template <typename charT, typename traits>
inline std::basic_ostream<charT, traits>& operator<<(std::basic_ostream<charT, traits>&&nbsp;stream,
                                                     const SkIRect& rectangle)
{
    if (rectangle.isEmpty())
        return stream << "EMPTY";
    else
        return stream << rectangle.width() << 'x' << rectangle.height() << "@(" << rectangle.x()
                      << ',' << rectangle.y() << ")";
}

template <typename charT, typename traits>
inline std::basic_ostream<charT, traits>& operator<<(std::basic_ostream<charT, traits>&&nbsp;stream,
                                                     const SkRegion& region)
{
    if (region.isEmpty())
        return stream << "EMPTY";
    stream << "(";
    SkRegion::Iterator it(region);
    for (int i = 0; !it.done(); it.next(), ++i)
        stream << "[" << i << "] " << it.rect();
    stream << ")";
    return stream;
}

template <typename charT, typename traits>
inline std::basic_ostream<charT, traits>& operator<<(std::basic_ostream<charT, traits>&&nbsp;stream,
                                                     const SkMatrix& matrix)
{
    return stream << "[" << matrix[0] << " " << matrix[1] << " " << matrix[2] << "]"
                  << "[" << matrix[3] << " " << matrix[4] << " " << matrix[5] << "]"
                  << "[" << matrix[6] << " " << matrix[7] << " " << matrix[8] << "]";
}

template <typename charT, typename traits>
inline std::basic_ostream<charT, traits>& operator<<(std::basic_ostream<charT, traits>&&nbsp;stream,
                                                     const SkImage& image)
{
    // G - on GPU
    return stream << static_cast<const void*>(&image) << " " << Size(image.width(), image.height())
                  << "/" << (SkColorTypeBytesPerPixel(image.imageInfo().colorType()) * 8)
                  << (image.isTextureBacked() ? "G" : "");
}
template <typename charT, typename traits>
inline std::basic_ostream<charT, traits>& operator<<(std::basic_ostream<charT, traits>&&nbsp;stream,
                                                     const sk_sp<SkImage>& image)
{
    if (image == nullptr)
        return stream << "(null)";
    return stream << *image;
}

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Messung V0.5
C=95 H=94 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.5 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.