Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Linux/drivers/gpu/drm/panfrost/   (Open Source Betriebssystem Version 6.17.9©)  Datei vom 24.10.2025 mit Größe 17 kB image not shown  

Quelle  panfrost_regs.h   Sprache: C

 
/* SPDX-License-Identifier: GPL-2.0 */
/* Copyright 2018 Marty E. Plummer <hanetzer@startmail.com> */
/* Copyright 2019 Linaro, Ltd, Rob Herring <robh@kernel.org> */
/*
 * Register definitions based on mali_midg_regmap.h
 * (C) COPYRIGHT 2010-2018 ARM Limited. All rights reserved.
 */

#ifndef __PANFROST_REGS_H__
#define __PANFROST_REGS_H__

#define GPU_ID    0x00
#define GPU_L2_FEATURES   0x004 /* (RO) Level 2 cache features */
#define GPU_CORE_FEATURES  0x008 /* (RO) Shader Core Features */
#define GPU_TILER_FEATURES  0x00C /* (RO) Tiler Features */
#define GPU_MEM_FEATURES  0x010 /* (RO) Memory system features */
#define   GROUPS_L2_COHERENT  BIT(0) /* Cores groups are l2 coherent */

#define GPU_MMU_FEATURES  0x014 /* (RO) MMU features */
#define  GPU_MMU_FEATURES_VA_BITS(x) ((x) & GENMASK(7, 0))
#define  GPU_MMU_FEATURES_PA_BITS(x) (((x) >> 8) & GENMASK(7, 0))
#define GPU_AS_PRESENT   0x018 /* (RO) Address space slots present */
#define GPU_JS_PRESENT   0x01C /* (RO) Job slots present */

#define GPU_INT_RAWSTAT   0x20
#define GPU_INT_CLEAR   0x24
#define GPU_INT_MASK   0x28
#define GPU_INT_STAT   0x2c
#define   GPU_IRQ_FAULT   BIT(0)
#define   GPU_IRQ_MULTIPLE_FAULT BIT(7)
#define   GPU_IRQ_RESET_COMPLETED BIT(8)
#define   GPU_IRQ_POWER_CHANGED  BIT(9)
#define   GPU_IRQ_POWER_CHANGED_ALL BIT(10)
#define   GPU_IRQ_PERFCNT_SAMPLE_COMPLETED BIT(16)
#define   GPU_IRQ_CLEAN_CACHES_COMPLETED BIT(17)
#define   GPU_IRQ_MASK_ALL    \
   (GPU_IRQ_FAULT   |\
    GPU_IRQ_MULTIPLE_FAULT  |\
    GPU_IRQ_RESET_COMPLETED  |\
    GPU_IRQ_POWER_CHANGED  |\
    GPU_IRQ_POWER_CHANGED_ALL  |\
    GPU_IRQ_PERFCNT_SAMPLE_COMPLETED |\
    GPU_IRQ_CLEAN_CACHES_COMPLETED)
#define GPU_IRQ_MASK_ERROR      \
 (     \
  GPU_IRQ_FAULT    |\
  GPU_IRQ_MULTIPLE_FAULT)
#define GPU_CMD    0x30
#define   GPU_CMD_SOFT_RESET  0x01
#define   GPU_CMD_HARD_RESET  0x02
#define   GPU_CMD_PERFCNT_CLEAR  0x03
#define   GPU_CMD_PERFCNT_SAMPLE 0x04
#define   GPU_CMD_CYCLE_COUNT_START 0x05
#define   GPU_CMD_CYCLE_COUNT_STOP 0x06
#define   GPU_CMD_CLEAN_CACHES  0x07
#define   GPU_CMD_CLEAN_INV_CACHES 0x08
#define GPU_STATUS   0x34
#define   GPU_STATUS_PRFCNT_ACTIVE BIT(2)
#define GPU_LATEST_FLUSH_ID  0x38
#define GPU_PWR_KEY   0x50 /* (WO) Power manager key register */
#define  GPU_PWR_KEY_UNLOCK  0x2968A819
#define GPU_PWR_OVERRIDE0  0x54 /* (RW) Power manager override settings */
#define GPU_PWR_OVERRIDE1  0x58 /* (RW) Power manager override settings */
#define GPU_FAULT_STATUS  0x3C
#define GPU_FAULT_ADDRESS_LO  0x40
#define GPU_FAULT_ADDRESS_HI  0x44

#define GPU_PERFCNT_BASE_LO  0x60
#define GPU_PERFCNT_BASE_HI  0x64
#define GPU_PERFCNT_CFG   0x68
#define   GPU_PERFCNT_CFG_MODE(x) (x)
#define   GPU_PERFCNT_CFG_MODE_OFF 0
#define   GPU_PERFCNT_CFG_MODE_MANUAL 1
#define   GPU_PERFCNT_CFG_MODE_TILE 2
#define   GPU_PERFCNT_CFG_AS(x)  ((x) << 4)
#define   GPU_PERFCNT_CFG_SETSEL(x) ((x) << 8)
#define GPU_PRFCNT_JM_EN  0x6c
#define GPU_PRFCNT_SHADER_EN  0x70
#define GPU_PRFCNT_TILER_EN  0x74
#define GPU_PRFCNT_MMU_L2_EN  0x7c

#define GPU_CYCLE_COUNT_LO  0x90
#define GPU_CYCLE_COUNT_HI  0x94
#define GPU_TIMESTAMP_LO  0x98
#define GPU_TIMESTAMP_HI  0x9C

#define GPU_THREAD_MAX_THREADS  0x0A0 /* (RO) Maximum number of threads per core */
#define GPU_THREAD_MAX_WORKGROUP_SIZE 0x0A4 /* (RO) Maximum workgroup size */
#define GPU_THREAD_MAX_BARRIER_SIZE 0x0A8 /* (RO) Maximum threads waiting at a barrier */
#define GPU_THREAD_FEATURES  0x0AC /* (RO) Thread features */
#define GPU_THREAD_TLS_ALLOC  0x310   /* (RO) Number of threads per core that
 * TLS must be allocated for */


#define GPU_TEXTURE_FEATURES(n)  (0x0B0 + ((n) * 4))
#define GPU_JS_FEATURES(n)  (0x0C0 + ((n) * 4))
#define GPU_AFBC_FEATURES  (0x4C) /* (RO) AFBC support on Bifrost */

#define GPU_SHADER_PRESENT_LO  0x100 /* (RO) Shader core present bitmap, low word */
#define GPU_SHADER_PRESENT_HI  0x104 /* (RO) Shader core present bitmap, high word */
#define GPU_TILER_PRESENT_LO  0x110 /* (RO) Tiler core present bitmap, low word */
#define GPU_TILER_PRESENT_HI  0x114 /* (RO) Tiler core present bitmap, high word */

#define GPU_L2_PRESENT_LO  0x120 /* (RO) Level 2 cache present bitmap, low word */
#define GPU_L2_PRESENT_HI  0x124 /* (RO) Level 2 cache present bitmap, high word */

#define GPU_COHERENCY_FEATURES  0x300 /* (RO) Coherency features present */
#define   COHERENCY_ACE_LITE  BIT(0)
#define   COHERENCY_ACE   BIT(1)

#define GPU_STACK_PRESENT_LO  0xE00   /* (RO) Core stack present bitmap, low word */
#define GPU_STACK_PRESENT_HI  0xE04   /* (RO) Core stack present bitmap, high word */

#define SHADER_READY_LO   0x140 /* (RO) Shader core ready bitmap, low word */
#define SHADER_READY_HI   0x144 /* (RO) Shader core ready bitmap, high word */

#define TILER_READY_LO   0x150 /* (RO) Tiler core ready bitmap, low word */
#define TILER_READY_HI   0x154 /* (RO) Tiler core ready bitmap, high word */

#define L2_READY_LO   0x160 /* (RO) Level 2 cache ready bitmap, low word */
#define L2_READY_HI   0x164 /* (RO) Level 2 cache ready bitmap, high word */

#define STACK_READY_LO   0xE10   /* (RO) Core stack ready bitmap, low word */
#define STACK_READY_HI   0xE14   /* (RO) Core stack ready bitmap, high word */


#define SHADER_PWRON_LO   0x180 /* (WO) Shader core power on bitmap, low word */
#define SHADER_PWRON_HI   0x184 /* (WO) Shader core power on bitmap, high word */

#define TILER_PWRON_LO   0x190 /* (WO) Tiler core power on bitmap, low word */
#define TILER_PWRON_HI   0x194 /* (WO) Tiler core power on bitmap, high word */

#define L2_PWRON_LO   0x1A0 /* (WO) Level 2 cache power on bitmap, low word */
#define L2_PWRON_HI   0x1A4 /* (WO) Level 2 cache power on bitmap, high word */

#define STACK_PWRON_LO   0xE20   /* (RO) Core stack power on bitmap, low word */
#define STACK_PWRON_HI   0xE24   /* (RO) Core stack power on bitmap, high word */


#define SHADER_PWROFF_LO  0x1C0 /* (WO) Shader core power off bitmap, low word */
#define SHADER_PWROFF_HI  0x1C4 /* (WO) Shader core power off bitmap, high word */

#define TILER_PWROFF_LO   0x1D0 /* (WO) Tiler core power off bitmap, low word */
#define TILER_PWROFF_HI   0x1D4 /* (WO) Tiler core power off bitmap, high word */

#define L2_PWROFF_LO   0x1E0 /* (WO) Level 2 cache power off bitmap, low word */
#define L2_PWROFF_HI   0x1E4 /* (WO) Level 2 cache power off bitmap, high word */

#define STACK_PWROFF_LO   0xE30   /* (RO) Core stack power off bitmap, low word */
#define STACK_PWROFF_HI   0xE34   /* (RO) Core stack power off bitmap, high word */


#define SHADER_PWRTRANS_LO  0x200 /* (RO) Shader core power transition bitmap, low word */
#define SHADER_PWRTRANS_HI  0x204 /* (RO) Shader core power transition bitmap, high word */

#define TILER_PWRTRANS_LO  0x210 /* (RO) Tiler core power transition bitmap, low word */
#define TILER_PWRTRANS_HI  0x214 /* (RO) Tiler core power transition bitmap, high word */

#define L2_PWRTRANS_LO   0x220 /* (RO) Level 2 cache power transition bitmap, low word */
#define L2_PWRTRANS_HI   0x224 /* (RO) Level 2 cache power transition bitmap, high word */

#define STACK_PWRTRANS_LO  0xE40   /* (RO) Core stack power transition bitmap, low word */
#define STACK_PWRTRANS_HI  0xE44   /* (RO) Core stack power transition bitmap, high word */


#define SHADER_PWRACTIVE_LO  0x240 /* (RO) Shader core active bitmap, low word */
#define SHADER_PWRACTIVE_HI  0x244 /* (RO) Shader core active bitmap, high word */

#define TILER_PWRACTIVE_LO  0x250 /* (RO) Tiler core active bitmap, low word */
#define TILER_PWRACTIVE_HI  0x254 /* (RO) Tiler core active bitmap, high word */

#define L2_PWRACTIVE_LO   0x260 /* (RO) Level 2 cache active bitmap, low word */
#define L2_PWRACTIVE_HI   0x264 /* (RO) Level 2 cache active bitmap, high word */

#define GPU_JM_CONFIG   0xF00   /* (RW) Job Manager configuration register (Implementation specific register) */
#define GPU_SHADER_CONFIG  0xF04 /* (RW) Shader core configuration settings (Implementation specific register) */
#define GPU_TILER_CONFIG  0xF08   /* (RW) Tiler core configuration settings (Implementation specific register) */
#define GPU_L2_MMU_CONFIG  0xF0C /* (RW) Configuration of the L2 cache and MMU (Implementation specific register) */

/* L2_MMU_CONFIG register */
#define L2_MMU_CONFIG_ALLOW_SNOOP_DISPARITY_SHIFT 23
#define L2_MMU_CONFIG_ALLOW_SNOOP_DISPARITY  (0x1 << L2_MMU_CONFIG_ALLOW_SNOOP_DISPARITY_SHIFT)
#define L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_READS_SHIFT 24
#define L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_READS  (0x3 << L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_READS_SHIFT)
#define L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_READS_OCTANT (0x1 << L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_READS_SHIFT)
#define L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_READS_QUARTER (0x2 << L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_READS_SHIFT)
#define L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_READS_HALF  (0x3 << L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_READS_SHIFT)

#define L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_WRITES_SHIFT 26
#define L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_WRITES  (0x3 << L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_WRITES_SHIFT)
#define L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_WRITES_OCTANT (0x1 << L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_WRITES_SHIFT)
#define L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_WRITES_QUARTER (0x2 << L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_WRITES_SHIFT)
#define L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_WRITES_HALF (0x3 << L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_WRITES_SHIFT)

#define L2_MMU_CONFIG_3BIT_LIMIT_EXTERNAL_READS_SHIFT 12
#define L2_MMU_CONFIG_3BIT_LIMIT_EXTERNAL_READS  (0x7 << L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_READS_SHIFT)

#define L2_MMU_CONFIG_3BIT_LIMIT_EXTERNAL_WRITES_SHIFT 15
#define L2_MMU_CONFIG_3BIT_LIMIT_EXTERNAL_WRITES (0x7 << L2_MMU_CONFIG_LIMIT_EXTERNAL_WRITES_SHIFT)

/* SHADER_CONFIG register */
#define SC_ALT_COUNTERS   BIT(3)
#define SC_OVERRIDE_FWD_PIXEL_KILL BIT(4)
#define SC_SDC_DISABLE_OQ_DISCARD BIT(6)
#define SC_LS_ALLOW_ATTR_TYPES  BIT(16)
#define SC_LS_PAUSEBUFFER_DISABLE BIT(16)
#define SC_TLS_HASH_ENABLE  BIT(17)
#define SC_LS_ATTR_CHECK_DISABLE BIT(18)
#define SC_ENABLE_TEXGRD_FLAGS  BIT(25)
#define SC_VAR_ALGORITHM  BIT(29)
/* End SHADER_CONFIG register */

/* TILER_CONFIG register */
#define TC_CLOCK_GATE_OVERRIDE  BIT(0)

/* JM_CONFIG register */
#define JM_TIMESTAMP_OVERRIDE  BIT(0)
#define JM_CLOCK_GATE_OVERRIDE  BIT(1)
#define JM_JOB_THROTTLE_ENABLE  BIT(2)
#define JM_JOB_THROTTLE_LIMIT_SHIFT 3
#define JM_MAX_JOB_THROTTLE_LIMIT 0x3F
#define JM_FORCE_COHERENCY_FEATURES_SHIFT 2
#define JM_IDVS_GROUP_SIZE_SHIFT 16
#define JM_DEFAULT_IDVS_GROUP_SIZE 0xF
#define JM_MAX_IDVS_GROUP_SIZE  0x3F


/* Job Control regs */
#define JOB_INT_RAWSTAT   0x1000
#define JOB_INT_CLEAR   0x1004
#define JOB_INT_MASK   0x1008
#define JOB_INT_STAT   0x100c
#define JOB_INT_JS_STATE  0x1010
#define JOB_INT_THROTTLE  0x1014

#define MK_JS_MASK(j)   (0x10001 << (j))
#define JOB_INT_MASK_ERR(j)  BIT((j) + 16)
#define JOB_INT_MASK_DONE(j)  BIT(j)

#define JS_BASE    0x1800
#define JS_SLOT_STRIDE   0x80

#define JS_HEAD_LO(n)   (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x00)
#define JS_HEAD_HI(n)   (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x04)
#define JS_TAIL_LO(n)   (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x08)
#define JS_TAIL_HI(n)   (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x0c)
#define JS_AFFINITY_LO(n)  (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x10)
#define JS_AFFINITY_HI(n)  (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x14)
#define JS_CONFIG(n)   (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x18)
#define JS_XAFFINITY(n)   (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x1c)
#define JS_COMMAND(n)   (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x20)
#define JS_STATUS(n)   (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x24)
#define JS_HEAD_NEXT_LO(n)  (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x40)
#define JS_HEAD_NEXT_HI(n)  (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x44)
#define JS_AFFINITY_NEXT_LO(n)  (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x50)
#define JS_AFFINITY_NEXT_HI(n)  (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x54)
#define JS_CONFIG_NEXT(n)  (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x58)
#define JS_COMMAND_NEXT(n)  (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x60)
#define JS_FLUSH_ID_NEXT(n)  (JS_BASE + ((n) * JS_SLOT_STRIDE) + 0x70)

/* Possible values of JS_CONFIG and JS_CONFIG_NEXT registers */
#define JS_CONFIG_START_FLUSH_CLEAN  BIT(8)
#define JS_CONFIG_START_FLUSH_CLEAN_INVALIDATE (3u << 8)
#define JS_CONFIG_START_MMU   BIT(10)
#define JS_CONFIG_JOB_CHAIN_FLAG  BIT(11)
#define JS_CONFIG_END_FLUSH_CLEAN  BIT(12)
#define JS_CONFIG_END_FLUSH_CLEAN_INVALIDATE (3u << 12)
#define JS_CONFIG_ENABLE_FLUSH_REDUCTION BIT(14)
#define JS_CONFIG_DISABLE_DESCRIPTOR_WR_BK BIT(15)
#define JS_CONFIG_THREAD_PRI(n)   ((n) << 16)

#define JS_COMMAND_NOP   0x00
#define JS_COMMAND_START  0x01
#define JS_COMMAND_SOFT_STOP  0x02 /* Gently stop processing a job chain */
#define JS_COMMAND_HARD_STOP  0x03 /* Rudely stop processing a job chain */
#define JS_COMMAND_SOFT_STOP_0  0x04 /* Execute SOFT_STOP if JOB_CHAIN_FLAG is 0 */
#define JS_COMMAND_HARD_STOP_0  0x05 /* Execute HARD_STOP if JOB_CHAIN_FLAG is 0 */
#define JS_COMMAND_SOFT_STOP_1  0x06 /* Execute SOFT_STOP if JOB_CHAIN_FLAG is 1 */
#define JS_COMMAND_HARD_STOP_1  0x07 /* Execute HARD_STOP if JOB_CHAIN_FLAG is 1 */

/* MMU regs */
#define MMU_INT_RAWSTAT   0x2000
#define MMU_INT_CLEAR   0x2004
#define MMU_INT_MASK   0x2008
#define MMU_INT_STAT   0x200c

/* AS_COMMAND register commands */
#define AS_COMMAND_NOP   0x00 /* NOP Operation */
#define AS_COMMAND_UPDATE  0x01 /* Broadcasts the values in AS_TRANSTAB and ASn_MEMATTR to all MMUs */
#define AS_COMMAND_LOCK   0x02 /* Issue a lock region command to all MMUs */
#define AS_COMMAND_UNLOCK  0x03 /* Issue a flush region command to all MMUs */
#define AS_COMMAND_FLUSH  0x04 /* Flush all L2 caches then issue a flush region command to all MMUs
   (deprecated - only for use with T60x) */

#define AS_COMMAND_FLUSH_PT  0x04 /* Flush all L2 caches then issue a flush region command to all MMUs */
#define AS_COMMAND_FLUSH_MEM  0x05 /* Wait for memory accesses to complete, flush all the L1s cache then
   flush all L2 caches then issue a flush region command to all MMUs */


#define MMU_BASE   0x2400
#define MMU_AS_SHIFT   0x06
#define MMU_AS(as)   (MMU_BASE + ((as) << MMU_AS_SHIFT))

#define AS_TRANSTAB_LO(as)  (MMU_AS(as) + 0x00) /* (RW) Translation Table Base Address for address space n, low word */
#define AS_TRANSTAB_HI(as)  (MMU_AS(as) + 0x04) /* (RW) Translation Table Base Address for address space n, high word */
#define AS_MEMATTR_LO(as)  (MMU_AS(as) + 0x08) /* (RW) Memory attributes for address space n, low word. */
#define AS_MEMATTR_HI(as)  (MMU_AS(as) + 0x0C) /* (RW) Memory attributes for address space n, high word. */
#define   AS_MEMATTR_AARCH64_INNER_ALLOC_IMPL  (2 << 2)
#define   AS_MEMATTR_AARCH64_INNER_ALLOC_EXPL(w, r) ((3 << 2) | \
        ((w) ? BIT(0) : 0) | \
        ((r) ? BIT(1) : 0))
#define   AS_MEMATTR_AARCH64_SH_MIDGARD_INNER  (0 << 4)
#define   AS_MEMATTR_AARCH64_SH_CPU_INNER  (1 << 4)
#define   AS_MEMATTR_AARCH64_SH_CPU_INNER_SHADER_COH (2 << 4)
#define   AS_MEMATTR_AARCH64_SHARED   (0 << 6)
#define   AS_MEMATTR_AARCH64_INNER_OUTER_NC  (1 << 6)
#define   AS_MEMATTR_AARCH64_INNER_OUTER_WB  (2 << 6)
#define   AS_MEMATTR_AARCH64_FAULT   (3 << 6)
#define AS_LOCKADDR_LO(as)  (MMU_AS(as) + 0x10) /* (RW) Lock region address for address space n, low word */
#define AS_LOCKADDR_HI(as)  (MMU_AS(as) + 0x14) /* (RW) Lock region address for address space n, high word */
#define AS_COMMAND(as)   (MMU_AS(as) + 0x18) /* (WO) MMU command register for address space n */
#define AS_FAULTSTATUS(as)  (MMU_AS(as) + 0x1C) /* (RO) MMU fault status register for address space n */
#define AS_FAULTADDRESS_LO(as)  (MMU_AS(as) + 0x20) /* (RO) Fault Address for address space n, low word */
#define AS_FAULTADDRESS_HI(as)  (MMU_AS(as) + 0x24) /* (RO) Fault Address for address space n, high word */
#define AS_STATUS(as)   (MMU_AS(as) + 0x28) /* (RO) Status flags for address space n */
/* Additional Bifrost AS registers */
#define AS_TRANSCFG_LO(as)  (MMU_AS(as) + 0x30) /* (RW) Translation table configuration for address space n, low word */
#define AS_TRANSCFG_HI(as)  (MMU_AS(as) + 0x34) /* (RW) Translation table configuration for address space n, high word */
#define   AS_TRANSCFG_ADRMODE_LEGACY   (0 << 0)
#define   AS_TRANSCFG_ADRMODE_UNMAPPED   (1 << 0)
#define   AS_TRANSCFG_ADRMODE_IDENTITY   (2 << 0)
#define   AS_TRANSCFG_ADRMODE_AARCH64_4K  (6 << 0)
#define   AS_TRANSCFG_ADRMODE_AARCH64_64K  (8 << 0)
#define   AS_TRANSCFG_INA_BITS(x)   ((x) << 6)
#define   AS_TRANSCFG_OUTA_BITS(x)   ((x) << 14)
#define   AS_TRANSCFG_SL_CONCAT    BIT(22)
#define   AS_TRANSCFG_PTW_MEMATTR_NC   (1 << 24)
#define   AS_TRANSCFG_PTW_MEMATTR_WB   (2 << 24)
#define   AS_TRANSCFG_PTW_SH_NS    (0 << 28)
#define   AS_TRANSCFG_PTW_SH_OS    (2 << 28)
#define   AS_TRANSCFG_PTW_SH_IS    (3 << 28)
#define   AS_TRANSCFG_PTW_RA    BIT(30)
#define   AS_TRANSCFG_DISABLE_HIER_AP   BIT(33)
#define   AS_TRANSCFG_DISABLE_AF_FAULT   BIT(34)
#define   AS_TRANSCFG_WXN    BIT(35)
#define   AS_TRANSCFG_XREADABLE    BIT(36)
#define AS_FAULTEXTRA_LO(as)  (MMU_AS(as) + 0x38) /* (RO) Secondary fault address for address space n, low word */
#define AS_FAULTEXTRA_HI(as)  (MMU_AS(as) + 0x3C) /* (RO) Secondary fault address for address space n, high word */

#define MMU_AS_STRIDE   (1 << MMU_AS_SHIFT)

/*
 * Begin LPAE MMU TRANSTAB register values
 */

#define AS_TRANSTAB_LPAE_ADDR_SPACE_MASK 0xfffffffffffff000
#define AS_TRANSTAB_LPAE_ADRMODE_IDENTITY 0x2
#define AS_TRANSTAB_LPAE_ADRMODE_TABLE  0x3
#define AS_TRANSTAB_LPAE_ADRMODE_MASK  0x3
#define AS_TRANSTAB_LPAE_READ_INNER  BIT(2)
#define AS_TRANSTAB_LPAE_SHARE_OUTER  BIT(4)

/*
 * Begin AARCH64_4K MMU TRANSTAB register values
 */

#define AS_TRANSTAB_AARCH64_4K_ADDR_MASK 0xfffffffffffffff0

#define AS_STATUS_AS_ACTIVE   0x01

#define AS_FAULTSTATUS_ACCESS_TYPE_MASK  (0x3 << 8)
#define AS_FAULTSTATUS_ACCESS_TYPE_ATOMIC (0x0 << 8)
#define AS_FAULTSTATUS_ACCESS_TYPE_EX  (0x1 << 8)
#define AS_FAULTSTATUS_ACCESS_TYPE_READ  (0x2 << 8)
#define AS_FAULTSTATUS_ACCESS_TYPE_WRITE (0x3 << 8)

#define AS_LOCK_REGION_MIN_SIZE                 (1ULL << 15)

#define gpu_write(dev, reg, data) writel(data, dev->iomem + reg)
#define gpu_read(dev, reg) readl(dev->iomem + reg)

#endif

Messung V0.5
C=95 H=97 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.