Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/MySQL/unsupported/test/   (MySQL Server Version 8.1-8.4©)  Datei vom 12.11.2025 mit Größe 7 kB image not shown  

Quelle  BVH.cpp   Sprache: C

 
// This file is part of Eigen, a lightweight C++ template library
// for linear algebra.
//
// Copyright (C) 2009 Ilya Baran <ibaran@mit.edu>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla
// Public License v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed
// with this file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.

#include "main.h"
#include <Eigen/StdVector>
#include <Eigen/Geometry>
#include <unsupported/Eigen/BVH>

namespace Eigen {

template<typename Scalar, int Dim> AlignedBox<Scalar, Dim> bounding_box(const Matrix<Scalar, Dim, 1> &v) { return AlignedBox<Scalar, Dim>(v); }

}


template<int Dim>
struct Ball
{
EIGEN_MAKE_ALIGNED_OPERATOR_NEW_IF_VECTORIZABLE_FIXED_SIZE(double, Dim)

  typedef Matrix<double, Dim, 1> VectorType;

  Ball() {}
  Ball(const VectorType &c, double r) : center(c), radius(r) {}

  VectorType center;
  double radius;
};
template<int Dim> AlignedBox<double, Dim> bounding_box(const Ball<Dim> &b)
return AlignedBox<double, Dim>(b.center.array() - b.radius, b.center.array() + b.radius); }

inline double SQR(double x) { return x * x; }

template<int Dim>
struct BallPointStuff //this class provides functions to be both an intersector and a minimizer, both for a ball and a point and for two trees
{
  typedef double Scalar;
  typedef Matrix<double, Dim, 1> VectorType;
  typedef Ball<Dim> BallType;
  typedef AlignedBox<double, Dim> BoxType;

  BallPointStuff() : calls(0), count(0) {}
  BallPointStuff(const VectorType &inP) : p(inP), calls(0), count(0) {}


  bool intersectVolume(const BoxType &r) { ++calls; return r.contains(p); }
  bool intersectObject(const BallType &b) {
    ++calls;
    if((b.center - p).squaredNorm() < SQR(b.radius))
      ++count;
    return false//continue
  }

  bool intersectVolumeVolume(const BoxType &r1, const BoxType &r2) { ++calls; return !(r1.intersection(r2)).isNull(); }
  bool intersectVolumeObject(const BoxType &r, const BallType &b) { ++calls; return r.squaredExteriorDistance(b.center) < SQR(b.radius); }
  bool intersectObjectVolume(const BallType &b, const BoxType &r) { ++calls; return r.squaredExteriorDistance(b.center) < SQR(b.radius); }
  bool intersectObjectObject(const BallType &b1, const BallType &b2){
    ++calls;
    if((b1.center - b2.center).norm() < b1.radius + b2.radius)
      ++count;
    return false;
  }
  bool intersectVolumeObject(const BoxType &r, const VectorType &v) { ++calls; return r.contains(v); }
  bool intersectObjectObject(const BallType &b, const VectorType &v){
    ++calls;
    if((b.center - v).squaredNorm() < SQR(b.radius))
      ++count;
    return false;
  }

  double minimumOnVolume(const BoxType &r) { ++calls; return r.squaredExteriorDistance(p); }
  double minimumOnObject(const BallType &b) { ++calls; return (std::max)(0., (b.center - p).squaredNorm() - SQR(b.radius)); }
  double minimumOnVolumeVolume(const BoxType &r1, const BoxType &r2) { ++calls; return r1.squaredExteriorDistance(r2); }
  double minimumOnVolumeObject(const BoxType &r, const BallType &b) { ++calls; return SQR((std::max)(0., r.exteriorDistance(b.center) - b.radius)); }
  double minimumOnObjectVolume(const BallType &b, const BoxType &r) { ++calls; return SQR((std::max)(0., r.exteriorDistance(b.center) - b.radius)); }
  double minimumOnObjectObject(const BallType &b1, const BallType &b2){ ++calls; return SQR((std::max)(0., (b1.center - b2.center).norm() - b1.radius - b2.radius)); }
  double minimumOnVolumeObject(const BoxType &r, const VectorType &v) { ++calls; return r.squaredExteriorDistance(v); }
  double minimumOnObjectObject(const BallType &b, const VectorType &v){ ++calls; return SQR((std::max)(0., (b.center - v).norm() - b.radius)); }

  VectorType p;
  int calls;
  int count;
};


template<int Dim>
struct TreeTest
{
  typedef Matrix<double, Dim, 1> VectorType;
  typedef std::vector<VectorType, aligned_allocator<VectorType> > VectorTypeList;
  typedef Ball<Dim> BallType;
  typedef std::vector<BallType, aligned_allocator<BallType> > BallTypeList;
  typedef AlignedBox<double, Dim> BoxType;

  void testIntersect1()
  {
    BallTypeList b;
    for(int i = 0; i < 500; ++i) {
        b.push_back(BallType(VectorType::Random(), 0.5 * internal::random(0., 1.)));
    }
    KdBVH<double, Dim, BallType> tree(b.begin(), b.end());

    VectorType pt = VectorType::Random();
    BallPointStuff<Dim> i1(pt), i2(pt);

    for(int i = 0; i < (int)b.size(); ++i)
      i1.intersectObject(b[i]);

    BVIntersect(tree, i2);

    VERIFY(i1.count == i2.count);
  }

  void testMinimize1()
  {
    BallTypeList b;
    for(int i = 0; i < 500; ++i) {
        b.push_back(BallType(VectorType::Random(), 0.01 * internal::random(0., 1.)));
    }
    KdBVH<double, Dim, BallType> tree(b.begin(), b.end());

    VectorType pt = VectorType::Random();
    BallPointStuff<Dim> i1(pt), i2(pt);

    double m1 = (std::numeric_limits<double>::max)(), m2 = m1;

    for(int i = 0; i < (int)b.size(); ++i)
      m1 = (std::min)(m1, i1.minimumOnObject(b[i]));

    m2 = BVMinimize(tree, i2);

    VERIFY_IS_APPROX(m1, m2);
  }

  void testIntersect2()
  {
    BallTypeList b;
    VectorTypeList v;

    for(int i = 0; i < 50; ++i) {
        b.push_back(BallType(VectorType::Random(), 0.5 * internal::random(0., 1.)));
        for(int j = 0; j < 3; ++j)
            v.push_back(VectorType::Random());
    }

    KdBVH<double, Dim, BallType> tree(b.begin(), b.end());
    KdBVH<double, Dim, VectorType> vTree(v.begin(), v.end());

    BallPointStuff<Dim> i1, i2;

    for(int i = 0; i < (int)b.size(); ++i)
        for(int j = 0; j < (int)v.size(); ++j)
            i1.intersectObjectObject(b[i], v[j]);

    BVIntersect(tree, vTree, i2);

    VERIFY(i1.count == i2.count);
  }

  void testMinimize2()
  {
    BallTypeList b;
    VectorTypeList v;

    for(int i = 0; i < 50; ++i) {
        b.push_back(BallType(VectorType::Random(), 1e-7 + 1e-6 * internal::random(0., 1.)));
        for(int j = 0; j < 3; ++j)
            v.push_back(VectorType::Random());
    }

    KdBVH<double, Dim, BallType> tree(b.begin(), b.end());
    KdBVH<double, Dim, VectorType> vTree(v.begin(), v.end());

    BallPointStuff<Dim> i1, i2;

    double m1 = (std::numeric_limits<double>::max)(), m2 = m1;

    for(int i = 0; i < (int)b.size(); ++i)
        for(int j = 0; j < (int)v.size(); ++j)
            m1 = (std::min)(m1, i1.minimumOnObjectObject(b[i], v[j]));

    m2 = BVMinimize(tree, vTree, i2);

    VERIFY_IS_APPROX(m1, m2);
  }
};


EIGEN_DECLARE_TEST(BVH)
{
  for(int i = 0; i < g_repeat; i++) {
#ifdef EIGEN_TEST_PART_1
    TreeTest<2> test2;
    CALL_SUBTEST(test2.testIntersect1());
    CALL_SUBTEST(test2.testMinimize1());
    CALL_SUBTEST(test2.testIntersect2());
    CALL_SUBTEST(test2.testMinimize2());
#endif

#ifdef EIGEN_TEST_PART_2
    TreeTest<3> test3;
    CALL_SUBTEST(test3.testIntersect1());
    CALL_SUBTEST(test3.testMinimize1());
    CALL_SUBTEST(test3.testIntersect2());
    CALL_SUBTEST(test3.testMinimize2());
#endif

#ifdef EIGEN_TEST_PART_3
    TreeTest<4> test4;
    CALL_SUBTEST(test4.testIntersect1());
    CALL_SUBTEST(test4.testMinimize1());
    CALL_SUBTEST(test4.testIntersect2());
    CALL_SUBTEST(test4.testMinimize2());
#endif
  }
}

84%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.