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Datei: instanceClassLoaderKlass.hpp   Sprache: C

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#ifndef SHARE_RUNTIME_OSTHREAD_HPP
#define SHARE_RUNTIME_OSTHREAD_HPP

#include "runtime/frame.hpp"
#include "runtime/handles.hpp"
#include "runtime/javaFrameAnchor.hpp"
#include "runtime/objectMonitor.hpp"
#include "runtime/suspendedThreadTask.hpp"
#include "utilities/macros.hpp"

#if defined(LINUX) || defined(AIX) || defined(BSD)
#include "suspendResume_posix.hpp"
#endif

class Monitor;

// The OSThread class holds OS-specific thread information.  It is equivalent
// to the sys_thread_t structure of the classic JVM implementation.

// The thread states represented by the ThreadState values are platform-specific
// and are likely to be only approximate, because most OSes don't give you access
// to precise thread state information.

// Note: the ThreadState is legacy code and is not correctly implemented.
// Uses of ThreadState need to be replaced by the state in the JavaThread.

enum ThreadState {
  ALLOCATED,                    // Memory has been allocated but not initialized
  INITIALIZED,                  // The thread has been initialized but yet started
  RUNNABLE,                     // Has been started and is runnable, but not necessarily running
  MONITOR_WAIT,                 // Waiting on a contended monitor lock
  CONDVAR_WAIT,                 // Waiting on a condition variable
  OBJECT_WAIT,                  // Waiting on an Object.wait() call
  BREAKPOINTED,                 // Suspended at breakpoint
  SLEEPING,                     // Thread.sleep()
  ZOMBIE                        // All done, but not reclaimed yet
};

typedef int (*OSThreadStartFunc)(void*);

class OSThread: public CHeapObj<mtThread> {
  friend class VMStructs;
  friend class JVMCIVMStructs;
 private:
  volatile ThreadState _state;    // Thread state *hint*

  // Methods
 public:
  void set_state(ThreadState state)                { _state = state; }
  ThreadState get_state()                          { return _state; }

  OSThread();
  ~OSThread();

  // Printing
  void print_on(outputStream* st) const;
  void print() const;

  // Platform dependent stuff
#include OS_HEADER(osThread)

 public:

  thread_id_t thread_id() const                   { return _thread_id; }

  void set_thread_id(thread_id_t id)              { _thread_id = id; }

 private:
  // _thread_id is kernel thread id (similar to LWP id on Solaris). Each
  // thread has a unique thread_id (BsdThreads or NPTL). It can be used
  // to access /proc.
  thread_id_t _thread_id;
};


// Utility class for use with condition variables:
class OSThreadWaitState : public StackObj {
  OSThread*   _osthread;
  ThreadState _old_state;
 public:
  OSThreadWaitState(OSThread* osthread, bool is_object_wait) {
    _osthread  = osthread;
    _old_state = osthread->get_state();
    if (is_object_wait) {
      osthread->set_state(OBJECT_WAIT);
    } else {
      osthread->set_state(CONDVAR_WAIT);
    }
  }
  ~OSThreadWaitState() {
    _osthread->set_state(_old_state);
  }
};


// Utility class for use with contended monitors:
class OSThreadContendState : public StackObj {
  OSThread*   _osthread;
  ThreadState _old_state;
 public:
  OSThreadContendState(OSThread* osthread) {
    _osthread  = osthread;
    _old_state = osthread->get_state();
    osthread->set_state(MONITOR_WAIT);
  }
  ~OSThreadContendState() {
    _osthread->set_state(_old_state);
  }
};

#endif // SHARE_RUNTIME_OSTHREAD_HPP

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.46 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤





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