vect_trig_3D: THEORY
BEGIN
IMPORTING vectors_3D
u,v : VAR Nz_vector
cos(u,v): real = u*v/(norm(u)*norm(v))
trig_range : TYPE = {x:real | -1 <= x AND x <= 1}
cos_range : JUDGEMENT cos(u,v) HAS_TYPE trig_range
cos_symm : LEMMA cos(u,v) = cos(v,u)
END vect_trig_3D
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(vorverarbeitet)
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