Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/skia/skia/src/core/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 22 kB image not shown  

Quelle  SkBitmapProcState.cpp   Sprache: C

 
/*
 * Copyright 2011 Google Inc.
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */


#include "src/core/SkBitmapProcState.h"

#include "include/core/SkAlphaType.h"
#include "include/core/SkColorPriv.h"
#include "include/core/SkColorType.h"
#include "include/core/SkImageInfo.h"
#include "include/core/SkTileMode.h"
#include "include/private/base/SkMacros.h"
#include "include/private/base/SkTPin.h"
#include "src/core/SkMemset.h"
#include "src/core/SkMipmapAccessor.h"

#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <tuple>

class SkImage;
class SkImage_Base;

// One-stop-shop shader for,
//   - nearest-neighbor sampling (_nofilter_),
//   - clamp tiling in X and Y both (Clamp_),
//   - with at most a scale and translate matrix (_DX_),
//   - and no extra alpha applied (_opaque_),
//   - sampling from 8888 (_S32_) and drawing to 8888 (_S32_).
static void Clamp_S32_opaque_D32_nofilter_DX_shaderproc(const void* sIn, int x, int y,
                                                        SkPMColor* dst, int count) {
    const SkBitmapProcState& s = *static_cast<const SkBitmapProcState*>(sIn);
    SkASSERT(s.fInvMatrix.isScaleTranslate());
    SkASSERT(s.fAlphaScale == 256);

    const unsigned maxX = s.fPixmap.width() - 1;
    SkFractionalInt fx;
    int dstY;
    {
        const SkBitmapProcStateAutoMapper mapper(s, x, y);
        const unsigned maxY = s.fPixmap.height() - 1;
        dstY = SkTPin<int>(mapper.intY(), 0, maxY);
        fx = mapper.fractionalIntX();
    }

    const SkPMColor* src = s.fPixmap.addr32(0, dstY);
    const SkFractionalInt dx = s.fInvSxFractionalInt;

    // Check if we're safely inside [0...maxX] so no need to clamp each computed index.
    //
    if ((uint64_t)SkFractionalIntToInt(fx) <= maxX &&
        (uint64_t)SkFractionalIntToInt(fx + dx * (count - 1)) <= maxX)
    {
        int count4 = count >> 2;
        for (int i = 0; i < count4; ++i) {
            SkPMColor src0 = src[SkFractionalIntToInt(fx)]; fx += dx;
            SkPMColor src1 = src[SkFractionalIntToInt(fx)]; fx += dx;
            SkPMColor src2 = src[SkFractionalIntToInt(fx)]; fx += dx;
            SkPMColor src3 = src[SkFractionalIntToInt(fx)]; fx += dx;
            dst[0] = src0;
            dst[1] = src1;
            dst[2] = src2;
            dst[3] = src3;
            dst += 4;
        }
        for (int i = (count4 << 2); i < count; ++i) {
            unsigned index = SkFractionalIntToInt(fx);
            SkASSERT(index <= maxX);
            *dst++ = src[index];
            fx += dx;
        }
    } else {
        for (int i = 0; i < count; ++i) {
            dst[i] = src[SkTPin<int>(SkFractionalIntToInt(fx), 0, maxX)];
            fx += dx;
        }
    }
}

static void S32_alpha_D32_nofilter_DX(const SkBitmapProcState& s,
                                      const uint32_t* xy, int count, SkPMColor* colors) {
    SkASSERT(count > 0 && colors != nullptr);
    SkASSERT(s.fInvMatrix.isScaleTranslate());
    SkASSERT(!s.fBilerp);
    SkASSERT(4 == s.fPixmap.info().bytesPerPixel());
    SkASSERT(s.fAlphaScale <= 256);

    // xy is a 32-bit y-coordinate, followed by 16-bit x-coordinates.
    unsigned y = *xy++;
    SkASSERT(y < (unsigned)s.fPixmap.height());

    auto row = (const SkPMColor*)( (const char*)s.fPixmap.addr() + y * s.fPixmap.rowBytes() );

    if (1 == s.fPixmap.width()) {
        SkOpts::memset32(colors, SkAlphaMulQ(row[0], s.fAlphaScale), count);
        return;
    }

    // Step 4 xs == 2 uint32_t at a time.
    while (count >= 4) {
        uint32_t x01 = *xy++,
                 x23 = *xy++;

        SkPMColor p0 = row[UNPACK_PRIMARY_SHORT  (x01)];
        SkPMColor p1 = row[UNPACK_SECONDARY_SHORT(x01)];
        SkPMColor p2 = row[UNPACK_PRIMARY_SHORT  (x23)];
        SkPMColor p3 = row[UNPACK_SECONDARY_SHORT(x23)];

        *colors++ = SkAlphaMulQ(p0, s.fAlphaScale);
        *colors++ = SkAlphaMulQ(p1, s.fAlphaScale);
        *colors++ = SkAlphaMulQ(p2, s.fAlphaScale);
        *colors++ = SkAlphaMulQ(p3, s.fAlphaScale);

        count -= 4;
    }

    // Step 1 x == 1 uint16_t at a time.
    auto x = (const uint16_t*)xy;
    while (count --> 0) {
        *colors++ = SkAlphaMulQ(row[*x++], s.fAlphaScale);
    }
}

static void S32_alpha_D32_nofilter_DXDY(const SkBitmapProcState& s,
                                        const uint32_t* xy, int count, SkPMColor* colors) {
    SkASSERT(count > 0 && colors != nullptr);
    SkASSERT(!s.fBilerp);
    SkASSERT(4 == s.fPixmap.info().bytesPerPixel());
    SkASSERT(s.fAlphaScale <= 256);

    auto src = (const char*)s.fPixmap.addr();
    size_t rb = s.fPixmap.rowBytes();

    while (count --> 0) {
        uint32_t XY = *xy++,
                 x  = XY & 0xffff,
                 y  = XY >> 16;
        SkASSERT(x < (unsigned)s.fPixmap.width ());
        SkASSERT(y < (unsigned)s.fPixmap.height());
        *colors++ = SkAlphaMulQ(((const SkPMColor*)(src + y*rb))[x], s.fAlphaScale);
    }
}

SkBitmapProcState::SkBitmapProcState(const SkImage_Base* image, SkTileMode tmx, SkTileMode tmy)
    : fImage(image)
    , fTileModeX(tmx)
    , fTileModeY(tmy)
{}

// true iff the matrix has a scale and no more than an optional translate.
static bool matrix_only_scale_translate(const SkMatrix& m) {
    return (m.getType() & ~SkMatrix::kTranslate_Mask) == SkMatrix::kScale_Mask;
}

/**
 *  For the purposes of drawing bitmaps, if a matrix is "almost" translate
 *  go ahead and treat it as if it were, so that subsequent code can go fast.
 */

static bool just_trans_general(const SkMatrix& matrix) {
    SkASSERT(matrix_only_scale_translate(matrix));

    const SkScalar tol = SK_Scalar1 / 32768;

    return SkScalarNearlyZero(matrix[SkMatrix::kMScaleX] - SK_Scalar1, tol)
        && SkScalarNearlyZero(matrix[SkMatrix::kMScaleY] - SK_Scalar1, tol);
}

/**
 *  Determine if the matrix can be treated as integral-only-translate,
 *  for the purpose of filtering.
 */

static bool just_trans_integral(const SkMatrix& m) {
    static constexpr SkScalar tol = SK_Scalar1 / 256;

    return m.getType() <= SkMatrix::kTranslate_Mask
        && SkScalarNearlyEqual(m.getTranslateX(), SkScalarRoundToScalar(m.getTranslateX()), tol)
        && SkScalarNearlyEqual(m.getTranslateY(), SkScalarRoundToScalar(m.getTranslateY()), tol);
}

static bool valid_for_filtering(unsigned dimension) {
    // for filtering, width and height must fit in 14bits, since we use steal
    // 2 bits from each to store our 4bit subpixel data
    return (dimension & ~0x3FFF) == 0;
}

bool SkBitmapProcState::init(const SkMatrix& inv, SkAlpha paintAlpha,
                             const SkSamplingOptions& sampling) {
    SkASSERT(!inv.hasPerspective());
    SkASSERT(SkOpts::S32_alpha_D32_filter_DXDY || inv.isScaleTranslate());
    SkASSERT(!sampling.isAniso());
    SkASSERT(!sampling.useCubic);
    SkASSERT(sampling.mipmap != SkMipmapMode::kLinear);

    fPixmap.reset();
    fBilerp = false;

    auto* access = SkMipmapAccessor::Make(&fAlloc, (const SkImage*)fImage, inv, sampling.mipmap);
    if (!access) {
        return false;
    }
    std::tie(fPixmap, fInvMatrix) = access->level();
    fInvMatrix.preConcat(inv);

    fPaintAlpha = paintAlpha;
    fBilerp = sampling.filter == SkFilterMode::kLinear;
    SkASSERT(fPixmap.addr());

    bool integral_translate_only = just_trans_integral(fInvMatrix);
    if (!integral_translate_only) {
        // Most of the scanline procs deal with "unit" texture coordinates, as this
        // makes it easy to perform tiling modes (repeat = (x & 0xFFFF)). To generate
        // those, we divide the matrix by its dimensions here.
        //
        // We don't do this if we're either trivial (can ignore the matrix) or clamping
        // in both X and Y since clamping to width,height is just as easy as to 0xFFFF.

        if (fTileModeX != SkTileMode::kClamp || fTileModeY != SkTileMode::kClamp) {
            SkMatrixPriv::PostIDiv(&fInvMatrix, fPixmap.width(), fPixmap.height());
        }

        // Now that all possible changes to the matrix have taken place, check
        // to see if we're really close to a no-scale matrix.  If so, explicitly
        // set it to be so.  Subsequent code may inspect this matrix to choose
        // a faster path in this case.

        // This code will only execute if the matrix has some scale component;
        // if it's already pure translate then we won't do this inversion.

        if (matrix_only_scale_translate(fInvMatrix)) {
            SkMatrix forward;
            if (fInvMatrix.invert(&forward) && just_trans_general(forward)) {
                fInvMatrix.setTranslate(-forward.getTranslateX(), -forward.getTranslateY());
            }
        }

        // Recompute the flag after matrix adjustments.
        integral_translate_only = just_trans_integral(fInvMatrix);
    }

    if (fBilerp &&
        (!valid_for_filtering(fPixmap.width() | fPixmap.height()) || integral_translate_only)) {
        fBilerp = false;
    }

    return true;
}

/*
 *  Analyze filter-quality and matrix, and decide how to implement that.
 *
 *  In general, we cascade down the request level [ High ... None ]
 *  - for a given level, if we can fulfill it, fine, else
 *    - else we downgrade to the next lower level and try again.
 *  We can always fulfill requests for Low and None
 *  - sometimes we will "ignore" Low and give None, but this is likely a legacy perf hack
 *    and may be removed.
 */

bool SkBitmapProcState::chooseProcs() {
    SkASSERT(!fInvMatrix.hasPerspective());
    SkASSERT(SkOpts::S32_alpha_D32_filter_DXDY || fInvMatrix.isScaleTranslate());
    SkASSERT(fPixmap.colorType() == kN32_SkColorType);
    SkASSERT(fPixmap.alphaType() == kPremul_SkAlphaType ||
             fPixmap.alphaType() == kOpaque_SkAlphaType);

    SkASSERT(fTileModeX != SkTileMode::kDecal);

    fInvProc            = SkMatrixPriv::GetMapXYProc(fInvMatrix);
    fInvSxFractionalInt = SkScalarToFractionalInt(fInvMatrix.getScaleX());
    fInvKyFractionalInt = SkScalarToFractionalInt(fInvMatrix.getSkewY ());

    fAlphaScale = SkAlpha255To256(fPaintAlpha);

    bool translate_only = (fInvMatrix.getType() & ~SkMatrix::kTranslate_Mask) == 0;
    fMatrixProc = this->chooseMatrixProc(translate_only);
    SkASSERT(fMatrixProc);

    if (fInvMatrix.isScaleTranslate()) {
        fSampleProc32 = fBilerp ? SkOpts::S32_alpha_D32_filter_DX   : S32_alpha_D32_nofilter_DX  ;
    } else {
        fSampleProc32 = fBilerp ? SkOpts::S32_alpha_D32_filter_DXDY : S32_alpha_D32_nofilter_DXDY;
    }
    SkASSERT(fSampleProc32);

    // our special-case shaderprocs
    // TODO: move this one into chooseShaderProc32() or pull all that in here.
    if (fAlphaScale == 256
            && !fBilerp
            && SkTileMode::kClamp == fTileModeX
            && SkTileMode::kClamp == fTileModeY
            && fInvMatrix.isScaleTranslate()) {
        fShaderProc32 = Clamp_S32_opaque_D32_nofilter_DX_shaderproc;
    } else {
        fShaderProc32 = this->chooseShaderProc32();
    }

    return true;
}

static void Clamp_S32_D32_nofilter_trans_shaderproc(const void* sIn,
                                                    int x, int y,
                                                    SkPMColor* colors,
                                                    int count) {
    const SkBitmapProcState& s = *static_cast<const SkBitmapProcState*>(sIn);
    SkASSERT(s.fInvMatrix.isTranslate());
    SkASSERT(count > 0 && colors != nullptr);
    SkASSERT(!s.fBilerp);

    const int maxX = s.fPixmap.width() - 1;
    const int maxY = s.fPixmap.height() - 1;
    int ix = s.fFilterOneX + x;
    int iy = SkTPin(s.fFilterOneY + y, 0, maxY);
    const SkPMColor* row = s.fPixmap.addr32(0, iy);

    // clamp to the left
    if (ix < 0) {
        int n = std::min(-ix, count);
        SkOpts::memset32(colors, row[0], n);
        count -= n;
        if (0 == count) {
            return;
        }
        colors += n;
        SkASSERT(-ix == n);
        ix = 0;
    }
    // copy the middle
    if (ix <= maxX) {
        int n = std::min(maxX - ix + 1, count);
        memcpy(colors, row + ix, n * sizeof(SkPMColor));
        count -= n;
        if (0 == count) {
            return;
        }
        colors += n;
    }
    SkASSERT(count > 0);
    // clamp to the right
    SkOpts::memset32(colors, row[maxX], count);
}

static inline int sk_int_mod(int x, int n) {
    SkASSERT(n > 0);
    if ((unsigned)x >= (unsigned)n) {
        if (x < 0) {
            x = n + ~(~x % n);
        } else {
            x = x % n;
        }
    }
    return x;
}

static inline int sk_int_mirror(int x, int n) {
    x = sk_int_mod(x, 2 * n);
    if (x >= n) {
        x = n + ~(x - n);
    }
    return x;
}

static void Repeat_S32_D32_nofilter_trans_shaderproc(const void* sIn,
                                                     int x, int y,
                                                     SkPMColor* colors,
                                                     int count) {
    const SkBitmapProcState& s = *static_cast<const SkBitmapProcState*>(sIn);
    SkASSERT(s.fInvMatrix.isTranslate());
    SkASSERT(count > 0 && colors != nullptr);
    SkASSERT(!s.fBilerp);

    const int stopX = s.fPixmap.width();
    const int stopY = s.fPixmap.height();
    int ix = s.fFilterOneX + x;
    int iy = sk_int_mod(s.fFilterOneY + y, stopY);
    const SkPMColor* row = s.fPixmap.addr32(0, iy);

    ix = sk_int_mod(ix, stopX);
    for (;;) {
        int n = std::min(stopX - ix, count);
        memcpy(colors, row + ix, n * sizeof(SkPMColor));
        count -= n;
        if (0 == count) {
            return;
        }
        colors += n;
        ix = 0;
    }
}

static inline void filter_32_alpha(unsigned t,
                                   SkPMColor color0,
                                   SkPMColor color1,
                                   SkPMColor* dstColor,
                                   unsigned alphaScale) {
    SkASSERT((unsigned)t <= 0xF);
    SkASSERT(alphaScale <= 256);

    const uint32_t mask = 0xFF00FF;

    int scale = 256 - 16*t;
    uint32_t lo = (color0 & mask) * scale;
    uint32_t hi = ((color0 >> 8) & mask) * scale;

    scale = 16*t;
    lo += (color1 & mask) * scale;
    hi += ((color1 >> 8) & mask) * scale;

    // TODO: if (alphaScale < 256) ...
    lo = ((lo >> 8) & mask) * alphaScale;
    hi = ((hi >> 8) & mask) * alphaScale;

    *dstColor = ((lo >> 8) & mask) | (hi & ~mask);
}

static void S32_D32_constX_shaderproc(const void* sIn,
                                      int x, int y,
                                      SkPMColor* colors,
                                      int count) {
    const SkBitmapProcState& s = *static_cast<const SkBitmapProcState*>(sIn);
    SkASSERT(s.fInvMatrix.isScaleTranslate());
    SkASSERT(count > 0 && colors != nullptr);
    SkASSERT(1 == s.fPixmap.width());

    int iY0;
    int iY1   SK_INIT_TO_AVOID_WARNING;
    int iSubY SK_INIT_TO_AVOID_WARNING;

    if (s.fBilerp) {
        SkBitmapProcState::MatrixProc mproc = s.getMatrixProc();
        uint32_t xy[2];

        mproc(s, xy, 1, x, y);

        iY0 = xy[0] >> 18;
        iY1 = xy[0] & 0x3FFF;
        iSubY = (xy[0] >> 14) & 0xF;
    } else {
        int yTemp;

        if (s.fInvMatrix.isTranslate()) {
            yTemp = s.fFilterOneY + y;
        } else{
            const SkBitmapProcStateAutoMapper mapper(s, x, y);

            // When the matrix has a scale component the setup code in
            // chooseProcs multiples the inverse matrix by the inverse of the
            // bitmap's width and height. Since this method is going to do
            // its own tiling and sampling we need to undo that here.
            if (SkTileMode::kClamp != s.fTileModeX || SkTileMode::kClamp != s.fTileModeY) {
                yTemp = SkFractionalIntToInt(mapper.fractionalIntY() * s.fPixmap.height());
            } else {
                yTemp = mapper.intY();
            }
        }

        const int stopY = s.fPixmap.height();
        switch (s.fTileModeY) {
            case SkTileMode::kClamp:
                iY0 = SkTPin(yTemp, 0, stopY-1);
                break;
            case SkTileMode::kRepeat:
                iY0 = sk_int_mod(yTemp, stopY);
                break;
            case SkTileMode::kMirror:
            default:
                iY0 = sk_int_mirror(yTemp, stopY);
                break;
        }

#ifdef SK_DEBUG
        {
            const SkBitmapProcStateAutoMapper mapper(s, x, y);
            int iY2;

            if (!s.fInvMatrix.isTranslate() &&
                (SkTileMode::kClamp != s.fTileModeX || SkTileMode::kClamp != s.fTileModeY)) {
                iY2 = SkFractionalIntToInt(mapper.fractionalIntY() * s.fPixmap.height());
            } else {
                iY2 = mapper.intY();
            }

            switch (s.fTileModeY) {
            case SkTileMode::kClamp:
                iY2 = SkTPin(iY2, 0, stopY-1);
                break;
            case SkTileMode::kRepeat:
                iY2 = sk_int_mod(iY2, stopY);
                break;
            case SkTileMode::kMirror:
            default:
                iY2 = sk_int_mirror(iY2, stopY);
                break;
            }

            SkASSERT(iY0 == iY2);
        }
#endif
    }

    const SkPMColor* row0 = s.fPixmap.addr32(0, iY0);
    SkPMColor color;

    if (s.fBilerp) {
        const SkPMColor* row1 = s.fPixmap.addr32(0, iY1);
        filter_32_alpha(iSubY, *row0, *row1, &color, s.fAlphaScale);
    } else {
        if (s.fAlphaScale < 256) {
            color = SkAlphaMulQ(*row0, s.fAlphaScale);
        } else {
            color = *row0;
        }
    }

    SkOpts::memset32(colors, color, count);
}

static void DoNothing_shaderproc(const void*, int x, int y,
                                 SkPMColor* colors, int count) {
    // if we get called, the matrix is too tricky, so we just draw nothing
    SkOpts::memset32(colors, 0, count);
}

bool SkBitmapProcState::setupForTranslate() {
    SkPoint pt;
    const SkBitmapProcStateAutoMapper mapper(*this, 0, 0, &pt);

    /*
     *  if the translate is larger than our ints, we can get random results, or
     *  worse, we might get 0x80000000, which wreaks havoc on us, since we can't
     *  negate it.
     */

    const SkScalar too_big = SkIntToScalar(1 << 30);
    if (SkScalarAbs(pt.fX) > too_big || SkScalarAbs(pt.fY) > too_big) {
        return false;
    }

    // Since we know we're not filtered, we re-purpose these fields allow
    // us to go from device -> src coordinates w/ just an integer add,
    // rather than running through the inverse-matrix
    fFilterOneX = mapper.intX();
    fFilterOneY = mapper.intY();

    return true;
}

SkBitmapProcState::ShaderProc32 SkBitmapProcState::chooseShaderProc32() {

    if (kN32_SkColorType != fPixmap.colorType()) {
        return nullptr;
    }

    if (1 == fPixmap.width() && fInvMatrix.isScaleTranslate()) {
        if (!fBilerp && fInvMatrix.isTranslate() && !this->setupForTranslate()) {
            return DoNothing_shaderproc;
        }
        return S32_D32_constX_shaderproc;
    }

    if (fAlphaScale < 256) {
        return nullptr;
    }
    if (!fInvMatrix.isTranslate()) {
        return nullptr;
    }
    if (fBilerp) {
        return nullptr;
    }

    SkTileMode tx = fTileModeX;
    SkTileMode ty = fTileModeY;

    if (SkTileMode::kClamp == tx && SkTileMode::kClamp == ty) {
        if (this->setupForTranslate()) {
            return Clamp_S32_D32_nofilter_trans_shaderproc;
        }
        return DoNothing_shaderproc;
    }
    if (SkTileMode::kRepeat == tx && SkTileMode::kRepeat == ty) {
        if (this->setupForTranslate()) {
            return Repeat_S32_D32_nofilter_trans_shaderproc;
        }
        return DoNothing_shaderproc;
    }
    return nullptr;
}

#ifdef SK_DEBUG

static void check_scale_nofilter(uint32_t bitmapXY[], int count,
                                 unsigned mx, unsigned my) {
    unsigned y = *bitmapXY++;
    SkASSERT(y < my);

    const uint16_t* xptr = reinterpret_cast<const uint16_t*>(bitmapXY);
    for (int i = 0; i < count; ++i) {
        SkASSERT(xptr[i] < mx);
    }
}

static void check_scale_filter(uint32_t bitmapXY[], int count,
                                 unsigned mx, unsigned my) {
    uint32_t YY = *bitmapXY++;
    unsigned y0 = YY >> 18;
    unsigned y1 = YY & 0x3FFF;
    SkASSERT(y0 < my);
    SkASSERT(y1 < my);

    for (int i = 0; i < count; ++i) {
        uint32_t XX = bitmapXY[i];
        unsigned x0 = XX >> 18;
        unsigned x1 = XX & 0x3FFF;
        SkASSERT(x0 < mx);
        SkASSERT(x1 < mx);
    }
}

static void check_affine_nofilter(uint32_t bitmapXY[], int count, unsigned mx, unsigned my) {
    for (int i = 0; i < count; ++i) {
        uint32_t XY = bitmapXY[i];
        unsigned x = XY & 0xFFFF;
        unsigned y = XY >> 16;
        SkASSERT(x < mx);
        SkASSERT(y < my);
    }
}

static void check_affine_filter(uint32_t bitmapXY[], int count, unsigned mx, unsigned my) {
    for (int i = 0; i < count; ++i) {
        uint32_t YY = *bitmapXY++;
        unsigned y0 = YY >> 18;
        unsigned y1 = YY & 0x3FFF;
        SkASSERT(y0 < my);
        SkASSERT(y1 < my);

        uint32_t XX = *bitmapXY++;
        unsigned x0 = XX >> 18;
        unsigned x1 = XX & 0x3FFF;
        SkASSERT(x0 < mx);
        SkASSERT(x1 < mx);
    }
}

void SkBitmapProcState::DebugMatrixProc(const SkBitmapProcState& state,
                                        uint32_t bitmapXY[], int count,
                                        int x, int y) {
    SkASSERT(bitmapXY);
    SkASSERT(count > 0);

    state.fMatrixProc(state, bitmapXY, count, x, y);

    void (*proc)(uint32_t bitmapXY[], int count, unsigned mx, unsigned my);

    if (state.fInvMatrix.isScaleTranslate()) {
        proc = state.fBilerp ? check_scale_filter : check_scale_nofilter;
    } else {
        proc = state.fBilerp ? check_affine_filter : check_affine_nofilter;
    }

    proc(bitmapXY, count, state.fPixmap.width(), state.fPixmap.height());
}

SkBitmapProcState::MatrixProc SkBitmapProcState::getMatrixProc() const {
    return DebugMatrixProc;
}

#endif

/*
    The storage requirements for the different matrix procs are as follows,
    where each X or Y is 2 bytes, and N is the number of pixels/elements:

    scale/translate     nofilter      Y(4bytes) + N * X
    affine/perspective  nofilter      N * (X Y)
    scale/translate     filter        Y Y + N * (X X)
    affine              filter        N * (Y Y X X)
 */

int SkBitmapProcState::maxCountForBufferSize(size_t bufferSize) const {
    int32_t size = static_cast<int32_t>(bufferSize);

    size &= ~3; // only care about 4-byte aligned chunks
    if (fInvMatrix.isScaleTranslate()) {
        size -= 4;   // the shared Y (or YY) coordinate
        if (size < 0) {
            size = 0;
        }
        size >>= 1;
    } else {
        size >>= 2;
    }

    if (fBilerp) {
        size >>= 1;
    }

    return size;
}


Messung V0.5
C=91 H=94 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.