class SkArenaAlloc; class SkMatrix; class SkPaint; class SkShader; class SkSurfaceProps; struct SkIRect; struct SkMask;
class SkA8_Coverage_Blitter : public SkBlitter { public:
SkA8_Coverage_Blitter(const SkPixmap& device, const SkPaint& paint); void blitH(int x, int y, int width) override; void blitAntiH(int x, int y, const SkAlpha antialias[], const int16_t runs[]) override; void blitV(int x, int y, int height, SkAlpha alpha) override; void blitRect(int x, int y, int width, int height) override; void blitMask(const SkMask&, const SkIRect&) override;
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.