// Prints shaders one line at the time. This ensures they don't get truncated by the adb log. inlinevoid PrintLineByLine(const std::string& text) {
VisitLineByLine(text, [](int lineNumber, constchar* lineText) {
SkDebugf("%4i\t%s\n", lineNumber, lineText);
});
}
// Combines raw shader and error text into an easier-to-read error message with line numbers.
std::string BuildShaderErrorMessage(constchar* shader, constchar* errors);
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.