<!DOCTYPEhtml> <!-- Add a few levels of blur to put as at an earlier render pass than the rest of the browser UI. We then trigger a render pass with a larger border and a small rectangle. The border gets drawn in this pass because it goes into the texture cache, and the rectangle gets drawn in this pass because it gets an additional blur. A large item drawn to the texture cache in a pass where the other objects are small will trigger the allocation of a render target that's smaller than the large item, which is fine but triggered a panic before this bug was fixed.
-->
<divstyle="filter: blur(1px);">
<divstyle="filter: blur(1px);">
<divstyle="filter: blur(1px);">
<divstyle="background: green; height: 50px; width: 1000px; border: 10px dotted black;"></div>
<divstyle="background: blue; height: 50px; width: 50px; filter: blur(1px);"</div>
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</div>
</div>
Messung V0.5
¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden
(vorverarbeitet)
¤
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noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.