Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Firefox/layout/svg/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 25 kB image not shown  

Quelle  SVGPatternFrame.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


// Main header first:
#include "SVGPatternFrame.h"

// Keep others in (case-insensitive) order:
#include "AutoReferenceChainGuard.h"
#include "gfx2DGlue.h"
#include "gfxContext.h"
#include "gfxMatrix.h"
#include "gfxPattern.h"
#include "gfxPlatform.h"
#include "mozilla/ComputedStyle.h"
#include "mozilla/ISVGDisplayableFrame.h"
#include "mozilla/PresShell.h"
#include "mozilla/SVGContentUtils.h"
#include "mozilla/SVGGeometryFrame.h"
#include "mozilla/SVGObserverUtils.h"
#include "mozilla/SVGUtils.h"
#include "mozilla/dom/SVGPatternElement.h"
#include "mozilla/dom/SVGUnitTypesBinding.h"
#include "mozilla/gfx/2D.h"
#include "nsGkAtoms.h"
#include "nsIFrameInlines.h"
#include "SVGAnimatedTransformList.h"

using namespace mozilla::dom;
using namespace mozilla::dom::SVGUnitTypes_Binding;
using namespace mozilla::gfx;
using namespace mozilla::image;

namespace mozilla {

//----------------------------------------------------------------------
// Implementation

SVGPatternFrame::SVGPatternFrame(ComputedStyle* aStyle,
                                 nsPresContext* aPresContext)
    : SVGPaintServerFrame(aStyle, aPresContext, kClassID),
      mSource(nullptr),
      mLoopFlag(false),
      mNoHRefURI(false) {}

NS_IMPL_FRAMEARENA_HELPERS(SVGPatternFrame)

NS_QUERYFRAME_HEAD(SVGPatternFrame)
  NS_QUERYFRAME_ENTRY(SVGPatternFrame)
NS_QUERYFRAME_TAIL_INHERITING(SVGPaintServerFrame)

//----------------------------------------------------------------------
// nsIFrame methods:

nsresult SVGPatternFrame::AttributeChanged(int32_t aNameSpaceID,
                                           nsAtom* aAttribute,
                                           int32_t aModType) {
  if (aNameSpaceID == kNameSpaceID_None &&
      (aAttribute == nsGkAtoms::patternUnits ||
       aAttribute == nsGkAtoms::patternContentUnits ||
       aAttribute == nsGkAtoms::patternTransform ||
       aAttribute == nsGkAtoms::x || aAttribute == nsGkAtoms::y ||
       aAttribute == nsGkAtoms::width || aAttribute == nsGkAtoms::height ||
       aAttribute == nsGkAtoms::preserveAspectRatio ||
       aAttribute == nsGkAtoms::viewBox)) {
    SVGObserverUtils::InvalidateRenderingObservers(this);
  }

  if ((aNameSpaceID == kNameSpaceID_XLink ||
       aNameSpaceID == kNameSpaceID_None) &&
      aAttribute == nsGkAtoms::href) {
    // Blow away our reference, if any
    SVGObserverUtils::RemoveTemplateObserver(this);
    mNoHRefURI = false;
    // And update whoever references us
    SVGObserverUtils::InvalidateRenderingObservers(this);
  }

  return SVGPaintServerFrame::AttributeChanged(aNameSpaceID, aAttribute,
                                               aModType);
}

#ifdef DEBUG
void SVGPatternFrame::Init(nsIContent* aContent, nsContainerFrame* aParent,
                           nsIFrame* aPrevInFlow) {
  NS_ASSERTION(aContent->IsSVGElement(nsGkAtoms::pattern),
               "Content is not an SVG pattern");

  SVGPaintServerFrame::Init(aContent, aParent, aPrevInFlow);
}
#endif /* DEBUG */

//----------------------------------------------------------------------
// SVGContainerFrame methods:

// If our GetCanvasTM is getting called, we
// need to return *our current* transformation
// matrix, which depends on our units parameters
// and X, Y, Width, and Height
gfxMatrix SVGPatternFrame::GetCanvasTM() {
  if (mCTM) {
    return *mCTM;
  }

  // Do we know our rendering parent?
  if (mSource) {
    // Yes, use it!
    return mSource->GetCanvasTM();
  }

  // We get here when geometry in the <pattern> container is updated
  return gfxMatrix();
}

// -------------------------------------------------------------------------
// Helper functions
// -------------------------------------------------------------------------

/** Calculate the maximum expansion of a matrix */
static float MaxExpansion(const Matrix& aMatrix) {
  // maximum expansion derivation from
  // http://lists.cairographics.org/archives/cairo/2004-October/001980.html
  // and also implemented in cairo_matrix_transformed_circle_major_axis
  double a = aMatrix._11;
  double b = aMatrix._12;
  double c = aMatrix._21;
  double d = aMatrix._22;
  double f = (a * a + b * b + c * c + d * d) / 2;
  double g = (a * a + b * b - c * c - d * d) / 2;
  double h = a * c + b * d;
  return sqrt(f + sqrt(g * g + h * h));
}

// The SVG specification says that the 'patternContentUnits' attribute "has no
// effect if attribute ‘viewBox’ is specified". We still need to include a bbox
// scale if the viewBox is specified and _patternUnits_ is set to or defaults to
// objectBoundingBox though, since in that case the viewBox is relative to the
// bbox
static bool IncludeBBoxScale(const SVGAnimatedViewBox& aViewBox,
                             uint32_t aPatternContentUnits,
                             uint32_t aPatternUnits) {
  return (!aViewBox.IsExplicitlySet() &&
          aPatternContentUnits == SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX) ||
         (aViewBox.IsExplicitlySet() &&
          aPatternUnits == SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX);
}

// Given the matrix for the pattern element's own transform, this returns a
// combined matrix including the transforms applicable to its target.
static Matrix GetPatternMatrix(nsIFrame* aSource,
                               const StyleSVGPaint nsStyleSVG::*aFillOrStroke,
                               uint16_t aPatternUnits,
                               const gfxMatrix& patternTransform,
                               const gfxRect& bbox, const gfxRect& callerBBox,
                               const Matrix& callerCTM) {
  // We really want the pattern matrix to handle translations
  gfxFloat minx = bbox.X();
  gfxFloat miny = bbox.Y();

  if (aPatternUnits == SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX) {
    minx += callerBBox.X();
    miny += callerBBox.Y();
  }

  double scale = 1.0 / MaxExpansion(callerCTM);
  auto patternMatrix = patternTransform;
  patternMatrix.PreScale(scale, scale);
  patternMatrix.PreTranslate(minx, miny);

  // revert the vector effect transform so that the pattern appears unchanged
  if (aFillOrStroke == &nsStyleSVG::mStroke) {
    gfxMatrix userToOuterSVG;
    if (SVGUtils::GetNonScalingStrokeTransform(aSource, &userToOuterSVG)) {
      patternMatrix *= userToOuterSVG;
    }
  }

  return ToMatrix(patternMatrix);
}

static nsresult GetTargetGeometry(gfxRect* aBBox,
                                  const SVGAnimatedViewBox& aViewBox,
                                  uint16_t aPatternContentUnits,
                                  uint16_t aPatternUnits, nsIFrame* aTarget,
                                  const Matrix& aContextMatrix,
                                  const gfxRect* aOverrideBounds) {
  *aBBox =
      aOverrideBounds
          ? *aOverrideBounds
          : SVGUtils::GetBBox(aTarget, SVGUtils::eUseFrameBoundsForOuterSVG |
                                           SVGUtils::eBBoxIncludeFillGeometry);

  // Sanity check
  if (IncludeBBoxScale(aViewBox, aPatternContentUnits, aPatternUnits) &&
      (aBBox->Width() <= 0 || aBBox->Height() <= 0)) {
    return NS_ERROR_FAILURE;
  }

  // OK, now fix up the bounding box to reflect user coordinates
  // We handle device unit scaling in pattern matrix
  float scale = MaxExpansion(aContextMatrix);
  if (scale <= 0) {
    return NS_ERROR_FAILURE;
  }
  aBBox->Scale(scale);
  return NS_OK;
}

void SVGPatternFrame::PaintChildren(DrawTarget* aDrawTarget,
                                    SVGPatternFrame* aPatternWithChildren,
                                    nsIFrame* aSource, float aGraphicOpacity,
                                    imgDrawingParams& aImgParams) {
  gfxContext ctx(aDrawTarget);
  gfxGroupForBlendAutoSaveRestore autoGroupForBlend(&ctx);

  if (aGraphicOpacity != 1.0f) {
    autoGroupForBlend.PushGroupForBlendBack(gfxContentType::COLOR_ALPHA,
                                            aGraphicOpacity);
  }

  // OK, now render -- note that we use "firstKid", which
  // we got at the beginning because it takes care of the
  // referenced pattern situation for us

  if (aSource->IsSVGGeometryFrame()) {
    // Set the geometrical parent of the pattern we are rendering
    aPatternWithChildren->mSource = static_cast<SVGGeometryFrame*>(aSource);
  }

  // Delay checking NS_FRAME_DRAWING_AS_PAINTSERVER bit until here so we can
  // give back a clear surface if there's a loop
  if (!aPatternWithChildren->HasAnyStateBits(NS_FRAME_DRAWING_AS_PAINTSERVER)) {
    AutoSetRestorePaintServerState paintServer(aPatternWithChildren);
    for (auto* kid : aPatternWithChildren->mFrames) {
      gfxMatrix tm = *(aPatternWithChildren->mCTM);

      // The CTM of each frame referencing us can be different
      ISVGDisplayableFrame* SVGFrame = do_QueryFrame(kid);
      if (SVGFrame) {
        SVGFrame->NotifySVGChanged(ISVGDisplayableFrame::TRANSFORM_CHANGED);
        tm = SVGUtils::GetTransformMatrixInUserSpace(kid) * tm;
      }

      SVGUtils::PaintFrameWithEffects(kid, ctx, tm, aImgParams);
    }
  }

  aPatternWithChildren->mSource = nullptr;
}

already_AddRefed<SourceSurface> SVGPatternFrame::PaintPattern(
    const DrawTarget* aDrawTarget, Matrix* patternMatrix,
    const Matrix& aContextMatrix, nsIFrame* aSource,
    StyleSVGPaint nsStyleSVG::*aFillOrStroke, float aGraphicOpacity,
    const gfxRect* aOverrideBounds, imgDrawingParams& aImgParams) {
  /*
   * General approach:
   *    Set the content geometry stuff
   *    Calculate our bbox (using x,y,width,height & patternUnits &
   *                        patternTransform)
   *    Create the surface
   *    Calculate the content transformation matrix
   *    Get our children (we may need to get them from another Pattern)
   *    Call SVGPaint on all of our children
   *    Return
   */


  SVGPatternFrame* patternWithChildren = GetPatternWithChildren();
  if (!patternWithChildren) {
    // Either no kids or a bad reference
    return nullptr;
  }

  const SVGAnimatedViewBox& viewBox = GetViewBox();

  uint16_t patternContentUnits =
      GetEnumValue(SVGPatternElement::PATTERNCONTENTUNITS);
  uint16_t patternUnits = GetEnumValue(SVGPatternElement::PATTERNUNITS);

  /*
   * Get the content geometry information.  This is a little tricky --
   * our parent is probably a <defs>, but we are rendering in the context
   * of some geometry source.  Our content geometry information needs to
   * come from our rendering parent as opposed to our content parent.  We
   * get that information from aSource, which is passed to us from the
   * backend renderer.
   *
   * There are three "geometries" that we need:
   *   1) The bounding box for the pattern.  We use this to get the
   *      width and height for the surface, and as the return to
   *      GetBBox.
   *   2) The transformation matrix for the pattern.  This is not *quite*
   *      the same as the canvas transformation matrix that we will
   *      provide to our rendering children since we "fudge" it a little
   *      to get the renderer to handle the translations correctly for us.
   *   3) The CTM that we return to our children who make up the pattern.
   */


  // Get all of the information we need from our "caller" -- i.e.
  // the geometry that is being rendered with a pattern
  gfxRect callerBBox;
  if (NS_FAILED(GetTargetGeometry(&callerBBox, viewBox, patternContentUnits,
                                  patternUnits, aSource, aContextMatrix,
                                  aOverrideBounds))) {
    return nullptr;
  }

  // Construct the CTM that we will provide to our children when we
  // render them into the tile.
  gfxMatrix ctm = ConstructCTM(viewBox, patternContentUnits, patternUnits,
                               callerBBox, aContextMatrix, aSource);
  if (ctm.IsSingular()) {
    return nullptr;
  }

  if (patternWithChildren->mCTM) {
    *patternWithChildren->mCTM = ctm;
  } else {
    patternWithChildren->mCTM = MakeUnique<gfxMatrix>(ctm);
  }

  // Get the bounding box of the pattern.  This will be used to determine
  // the size of the surface, and will also be used to define the bounding
  // box for the pattern tile.
  gfxRect bbox =
      GetPatternRect(patternUnits, callerBBox, aContextMatrix, aSource);
  if (bbox.Width() <= 0.0 || bbox.Height() <= 0.0) {
    return nullptr;
  }

  // Get the pattern transform
  auto patternTransform = GetPatternTransform();

  // Get the transformation matrix that we will hand to the renderer's pattern
  // routine.
  *patternMatrix =
      GetPatternMatrix(aSource, aFillOrStroke, patternUnits, patternTransform,
                       bbox, callerBBox, aContextMatrix);
  if (patternMatrix->IsSingular()) {
    return nullptr;
  }

  // Now that we have all of the necessary geometries, we can
  // create our surface.
  gfxSize scaledSize = bbox.Size() * MaxExpansion(ToMatrix(patternTransform));

  bool resultOverflows;
  IntSize surfaceSize =
      SVGUtils::ConvertToSurfaceSize(scaledSize, &resultOverflows);

  // 0 disables rendering, < 0 is an error
  if (surfaceSize.width <= 0 || surfaceSize.height <= 0) {
    return nullptr;
  }

  gfxFloat patternWidth = bbox.Width();
  gfxFloat patternHeight = bbox.Height();

  if (resultOverflows || patternWidth != surfaceSize.width ||
      patternHeight != surfaceSize.height) {
    // scale drawing to pattern surface size
    patternWithChildren->mCTM->PostScale(surfaceSize.width / patternWidth,
                                         surfaceSize.height / patternHeight);

    // and rescale pattern to compensate
    patternMatrix->PreScale(patternWidth / surfaceSize.width,
                            patternHeight / surfaceSize.height);
  }

  RefPtr<DrawTarget> dt = aDrawTarget->CreateSimilarDrawTargetWithBacking(
      surfaceSize, SurfaceFormat::B8G8R8A8);
  if (!dt || !dt->IsValid()) {
    return nullptr;
  }
  dt->ClearRect(Rect(0, 0, surfaceSize.width, surfaceSize.height));

  PaintChildren(dt, patternWithChildren, aSource, aGraphicOpacity, aImgParams);

  // caller now owns the surface
  return dt->GetBackingSurface();
}

/* Will probably need something like this... */
// How do we handle the insertion of a new frame?
// We really don't want to rerender this every time,
// do we?
SVGPatternFrame* SVGPatternFrame::GetPatternWithChildren() {
  // Do we have any children ourselves?
  if (!mFrames.IsEmpty()) {
    return this;
  }

  // No, see if we chain to someone who does

  // Before we recurse, make sure we'll break reference loops and over long
  // reference chains:
  static int16_t sRefChainLengthCounter = AutoReferenceChainGuard::noChain;
  AutoReferenceChainGuard refChainGuard(this, &mLoopFlag,
                                        &sRefChainLengthCounter);
  if (MOZ_UNLIKELY(!refChainGuard.Reference())) {
    // Break reference chain
    return nullptr;
  }

  SVGPatternFrame* next = GetReferencedPattern();
  if (!next) {
    return nullptr;
  }

  return next->GetPatternWithChildren();
}

uint16_t SVGPatternFrame::GetEnumValue(uint32_t aIndex, nsIContent* aDefault) {
  SVGAnimatedEnumeration& thisEnum =
      static_cast<SVGPatternElement*>(GetContent())->mEnumAttributes[aIndex];

  if (thisEnum.IsExplicitlySet()) {
    return thisEnum.GetAnimValue();
  }

  // Before we recurse, make sure we'll break reference loops and over long
  // reference chains:
  static int16_t sRefChainLengthCounter = AutoReferenceChainGuard::noChain;
  AutoReferenceChainGuard refChainGuard(this, &mLoopFlag,
                                        &sRefChainLengthCounter);
  if (MOZ_UNLIKELY(!refChainGuard.Reference())) {
    // Break reference chain
    return static_cast<SVGPatternElement*>(aDefault)
        ->mEnumAttributes[aIndex]
        .GetAnimValue();
  }

  SVGPatternFrame* next = GetReferencedPattern();
  return next ? next->GetEnumValue(aIndex, aDefault)
              : static_cast<SVGPatternElement*>(aDefault)
                    ->mEnumAttributes[aIndex]
                    .GetAnimValue();
}

SVGPatternFrame* SVGPatternFrame::GetPatternTransformFrame(
    SVGPatternFrame* aDefault) {
  if (!StyleDisplay()->mTransform.IsNone()) {
    return this;
  }

  // Before we recurse, make sure we'll break reference loops and over long
  // reference chains:
  static int16_t sRefChainLengthCounter = AutoReferenceChainGuard::noChain;
  AutoReferenceChainGuard refChainGuard(this, &mLoopFlag,
                                        &sRefChainLengthCounter);
  if (MOZ_UNLIKELY(!refChainGuard.Reference())) {
    // Break reference chain
    return aDefault;
  }

  if (SVGPatternFrame* next = GetReferencedPattern()) {
    return next->GetPatternTransformFrame(aDefault);
  }
  return aDefault;
}

gfxMatrix SVGPatternFrame::GetPatternTransform() {
  return SVGUtils::GetTransformMatrixInUserSpace(
      GetPatternTransformFrame(this));
}

const SVGAnimatedViewBox& SVGPatternFrame::GetViewBox(nsIContent* aDefault) {
  const SVGAnimatedViewBox& thisViewBox =
      static_cast<SVGPatternElement*>(GetContent())->mViewBox;

  if (thisViewBox.IsExplicitlySet()) {
    return thisViewBox;
  }

  // Before we recurse, make sure we'll break reference loops and over long
  // reference chains:
  static int16_t sRefChainLengthCounter = AutoReferenceChainGuard::noChain;
  AutoReferenceChainGuard refChainGuard(this, &mLoopFlag,
                                        &sRefChainLengthCounter);
  if (MOZ_UNLIKELY(!refChainGuard.Reference())) {
    // Break reference chain
    return static_cast<SVGPatternElement*>(aDefault)->mViewBox;
  }

  SVGPatternFrame* next = GetReferencedPattern();
  return next ? next->GetViewBox(aDefault)
              : static_cast<SVGPatternElement*>(aDefault)->mViewBox;
}

const SVGAnimatedPreserveAspectRatio& SVGPatternFrame::GetPreserveAspectRatio(
    nsIContent* aDefault) {
  const SVGAnimatedPreserveAspectRatio& thisPar =
      static_cast<SVGPatternElement*>(GetContent())->mPreserveAspectRatio;

  if (thisPar.IsExplicitlySet()) {
    return thisPar;
  }

  // Before we recurse, make sure we'll break reference loops and over long
  // reference chains:
  static int16_t sRefChainLengthCounter = AutoReferenceChainGuard::noChain;
  AutoReferenceChainGuard refChainGuard(this, &mLoopFlag,
                                        &sRefChainLengthCounter);
  if (MOZ_UNLIKELY(!refChainGuard.Reference())) {
    // Break reference chain
    return static_cast<SVGPatternElement*>(aDefault)->mPreserveAspectRatio;
  }

  SVGPatternFrame* next = GetReferencedPattern();
  return next ? next->GetPreserveAspectRatio(aDefault)
              : static_cast<SVGPatternElement*>(aDefault)->mPreserveAspectRatio;
}

const SVGAnimatedLength* SVGPatternFrame::GetLengthValue(uint32_t aIndex,
                                                         nsIContent* aDefault) {
  const SVGAnimatedLength* thisLength =
      &static_cast<SVGPatternElement*>(GetContent())->mLengthAttributes[aIndex];

  if (thisLength->IsExplicitlySet()) {
    return thisLength;
  }

  // Before we recurse, make sure we'll break reference loops and over long
  // reference chains:
  static int16_t sRefChainLengthCounter = AutoReferenceChainGuard::noChain;
  AutoReferenceChainGuard refChainGuard(this, &mLoopFlag,
                                        &sRefChainLengthCounter);
  if (MOZ_UNLIKELY(!refChainGuard.Reference())) {
    // Break reference chain
    return &static_cast<SVGPatternElement*>(aDefault)
                ->mLengthAttributes[aIndex];
  }

  SVGPatternFrame* next = GetReferencedPattern();
  return next ? next->GetLengthValue(aIndex, aDefault)
              : &static_cast<SVGPatternElement*>(aDefault)
                     ->mLengthAttributes[aIndex];
}

// Private (helper) methods

SVGPatternFrame* SVGPatternFrame::GetReferencedPattern() {
  if (mNoHRefURI) {
    return nullptr;
  }

  auto GetHref = [this](nsAString& aHref) {
    SVGPatternElement* pattern =
        static_cast<SVGPatternElement*>(this->GetContent());
    if (pattern->mStringAttributes[SVGPatternElement::HREF].IsExplicitlySet()) {
      pattern->mStringAttributes[SVGPatternElement::HREF].GetAnimValue(aHref,
                                                                       pattern);
    } else {
      pattern->mStringAttributes[SVGPatternElement::XLINK_HREF].GetAnimValue(
          aHref, pattern);
    }
    this->mNoHRefURI = aHref.IsEmpty();
  };

  // We don't call SVGObserverUtils::RemoveTemplateObserver and set
  // `mNoHRefURI = false` on failure since we want to be invalidated if the ID
  // specified by our href starts resolving to a different/valid element.

  return do_QueryFrame(SVGObserverUtils::GetAndObserveTemplate(this, GetHref));
}

gfxRect SVGPatternFrame::GetPatternRect(uint16_t aPatternUnits,
                                        const gfxRect& aTargetBBox,
                                        const Matrix& aTargetCTM,
                                        nsIFrame* aTarget) {
  // We need to initialize our box
  float x, y, width, height;

  // Get the pattern x,y,width, and height
  const SVGAnimatedLength *tmpX, *tmpY, *tmpHeight, *tmpWidth;
  tmpX = GetLengthValue(SVGPatternElement::ATTR_X);
  tmpY = GetLengthValue(SVGPatternElement::ATTR_Y);
  tmpHeight = GetLengthValue(SVGPatternElement::ATTR_HEIGHT);
  tmpWidth = GetLengthValue(SVGPatternElement::ATTR_WIDTH);

  if (aPatternUnits == SVG_UNIT_TYPE_OBJECTBOUNDINGBOX) {
    x = SVGUtils::ObjectSpace(aTargetBBox, tmpX);
    y = SVGUtils::ObjectSpace(aTargetBBox, tmpY);
    width = SVGUtils::ObjectSpace(aTargetBBox, tmpWidth);
    height = SVGUtils::ObjectSpace(aTargetBBox, tmpHeight);
  } else {
    if (aTarget->IsTextFrame()) {
      aTarget = aTarget->GetParent();
    }
    float scale = MaxExpansion(aTargetCTM);
    x = SVGUtils::UserSpace(aTarget, tmpX) * scale;
    y = SVGUtils::UserSpace(aTarget, tmpY) * scale;
    width = SVGUtils::UserSpace(aTarget, tmpWidth) * scale;
    height = SVGUtils::UserSpace(aTarget, tmpHeight) * scale;
  }

  return gfxRect(x, y, width, height);
}

gfxMatrix SVGPatternFrame::ConstructCTM(const SVGAnimatedViewBox& aViewBox,
                                        uint16_t aPatternContentUnits,
                                        uint16_t aPatternUnits,
                                        const gfxRect& callerBBox,
                                        const Matrix& callerCTM,
                                        nsIFrame* aTarget) {
  if (aTarget->IsTextFrame()) {
    aTarget = aTarget->GetParent();
  }
  nsIContent* targetContent = aTarget->GetContent();
  SVGViewportElement* ctx = nullptr;
  gfxFloat scaleX, scaleY;

  // The objectBoundingBox conversion must be handled in the CTM:
  if (IncludeBBoxScale(aViewBox, aPatternContentUnits, aPatternUnits)) {
    scaleX = callerBBox.Width();
    scaleY = callerBBox.Height();
  } else {
    if (targetContent->IsSVGElement()) {
      ctx = static_cast<SVGElement*>(targetContent)->GetCtx();
    }
    scaleX = scaleY = MaxExpansion(callerCTM);
  }

  if (!aViewBox.IsExplicitlySet()) {
    return gfxMatrix(scaleX, 0.0, 0.0, scaleY, 0.0, 0.0);
  }
  const SVGViewBox& viewBox =
      aViewBox.GetAnimValue() * Style()->EffectiveZoom().ToFloat();

  if (viewBox.height <= 0.0f || viewBox.width <= 0.0f) {
    return gfxMatrix(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);  // singular
  }

  float viewportWidth, viewportHeight;
  if (targetContent->IsSVGElement()) {
    // If we're dealing with an SVG target only retrieve the context once.
    // Calling the nsIFrame* variant of GetAnimValue would look it up on
    // every call.
    viewportWidth = GetLengthValue(SVGPatternElement::ATTR_WIDTH)
                        ->GetAnimValueWithZoom(ctx);
    viewportHeight = GetLengthValue(SVGPatternElement::ATTR_HEIGHT)
                         ->GetAnimValueWithZoom(ctx);
  } else {
    // No SVG target, call the nsIFrame* variant of GetAnimValue.
    viewportWidth = GetLengthValue(SVGPatternElement::ATTR_WIDTH)
                        ->GetAnimValueWithZoom(aTarget);
    viewportHeight = GetLengthValue(SVGPatternElement::ATTR_HEIGHT)
                         ->GetAnimValueWithZoom(aTarget);
  }

  if (viewportWidth <= 0.0f || viewportHeight <= 0.0f) {
    return gfxMatrix(0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0);  // singular
  }

  Matrix tm = SVGContentUtils::GetViewBoxTransform(
      viewportWidth * scaleX, viewportHeight * scaleY, viewBox.x, viewBox.y,
      viewBox.width, viewBox.height, GetPreserveAspectRatio());

  return ThebesMatrix(tm);
}

//----------------------------------------------------------------------
// SVGPaintServerFrame methods:
already_AddRefed<gfxPattern> SVGPatternFrame::GetPaintServerPattern(
    nsIFrame* aSource, const DrawTarget* aDrawTarget,
    const gfxMatrix& aContextMatrix, StyleSVGPaint nsStyleSVG::*aFillOrStroke,
    float aGraphicOpacity, imgDrawingParams& aImgParams,
    const gfxRect* aOverrideBounds) {
  if (aGraphicOpacity == 0.0f) {
    return do_AddRef(new gfxPattern(DeviceColor()));
  }

  // Paint it!
  Matrix pMatrix;
  RefPtr<SourceSurface> surface =
      PaintPattern(aDrawTarget, &pMatrix, ToMatrix(aContextMatrix), aSource,
                   aFillOrStroke, aGraphicOpacity, aOverrideBounds, aImgParams);

  if (!surface) {
    return nullptr;
  }

  auto pattern = MakeRefPtr<gfxPattern>(surface, pMatrix);
  pattern->SetExtend(ExtendMode::REPEAT);

  return pattern.forget();
}

}  // namespace mozilla

// -------------------------------------------------------------------------
// Public functions
// -------------------------------------------------------------------------

nsIFrame* NS_NewSVGPatternFrame(mozilla::PresShell* aPresShell,
                                mozilla::ComputedStyle* aStyle) {
  return new (aPresShell)
      mozilla::SVGPatternFrame(aStyle, aPresShell->GetPresContext());
}

100%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.20 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.