Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/LibreOffice/svx/source/table/   (Office von Apache Version 25.8.3.2©)  Datei vom 5.10.2025 mit Größe 10 kB image not shown  

Quelle  tablehandles.cxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 *
 * This file incorporates work covered by the following license notice:
 *
 *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
 *   with this work for additional information regarding copyright
 *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
 *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
 *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
 *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
 */



#include "tablehandles.hxx"

#include <utility>
#include <vcl/outdev.hxx>
#include <vcl/canvastools.hxx>
#include <vcl/ptrstyle.hxx>
#include <basegfx/polygon/b2dpolygon.hxx>
#include <svx/sdr/overlay/overlayobject.hxx>
#include <svx/sdr/overlay/overlaymanager.hxx>
#include <svx/sdrpagewindow.hxx>
#include <svx/sdrpaintwindow.hxx>
#include <svx/svdmrkv.hxx>
#include <svx/svdpagv.hxx>
#include <drawinglayer/primitive2d/PolyPolygonHairlinePrimitive2D.hxx>
#include <sdr/overlay/overlayrectangle.hxx>
#include <drawinglayer/primitive2d/hiddengeometryprimitive2d.hxx>
#include <svtools/optionsdrawinglayer.hxx>
#include <osl/diagnose.h>

namespace sdr::table {

namespace {

class OverlayTableEdge : public sdr::overlay::OverlayObject
{
protected:
    basegfx::B2DPolyPolygon maPolyPolygon;
    bool                    mbVisible;

    // geometry creation for OverlayObject
    virtual drawinglayer::primitive2d::Primitive2DContainer createOverlayObjectPrimitive2DSequence() override;

public:
    OverlayTableEdge( basegfx::B2DPolyPolygon aPolyPolygon, bool bVisible );
};

}

TableEdgeHdl::TableEdgeHdl( const Point& rPnt, bool bHorizontal, sal_Int32 nMin, sal_Int32 nMax, sal_Int32 nEdges )
: SdrHdl( rPnt, SdrHdlKind::User )
, mbHorizontal( bHorizontal )
, mnMin( nMin )
, mnMax( nMax )
, maEdges(nEdges)
{
}

void TableEdgeHdl::SetEdge( sal_Int32 nEdge, sal_Int32 nStart, sal_Int32 nEnd, TableEdgeState eState )
{
    if( (nEdge >= 0) && (nEdge <= sal::static_int_cast<sal_Int32>(maEdges.size())) )
    {
        maEdges[nEdge].mnStart = nStart;
        maEdges[nEdge].mnEnd = nEnd;
        maEdges[nEdge].meState = eState;
    }
    else
    {
        OSL_FAIL( "sdr::table::TableEdgeHdl::SetEdge(), invalid edge!" );
    }
}

PointerStyle TableEdgeHdl::GetPointer() const
{
    if( mbHorizontal )
        return PointerStyle::VSplit;
    else
        return PointerStyle::HSplit;
}

sal_Int32 TableEdgeHdl::GetValidDragOffset( const SdrDragStat& rDrag ) const
{
    return std::clamp( static_cast<sal_Int32>(mbHorizontal ? rDrag.GetDY() : rDrag.GetDX()), mnMin, mnMax );
}

basegfx::B2DPolyPolygon TableEdgeHdl::getSpecialDragPoly(const SdrDragStat& rDrag) const
{
    basegfx::B2DPolyPolygon aVisible;
    basegfx::B2DPolyPolygon aInvisible;

    // create and return visible and non-visible parts for drag
    getPolyPolygon(aVisible, aInvisible, &rDrag);
    aVisible.append(aInvisible);

    return aVisible;
}

void TableEdgeHdl::getPolyPolygon(basegfx::B2DPolyPolygon& rVisible, basegfx::B2DPolyPolygon& rInvisible, const SdrDragStat* pDrag) const
{
    // changed method to create visible and invisible partial polygons in one run in
    // separate PolyPolygons; both kinds are used
    basegfx::B2DPoint aOffset(m_aPos.X(), m_aPos.Y());
    rVisible.clear();
    rInvisible.clear();

    if( pDrag )
    {
        basegfx::Axis2D eDragAxis = mbHorizontal ? basegfx::Axis2D::Y : basegfx::Axis2D::X;
        aOffset.set(eDragAxis, aOffset.get(eDragAxis) + GetValidDragOffset( *pDrag ));
    }

    basegfx::B2DPoint aStart(aOffset), aEnd(aOffset);
    basegfx::Axis2D eAxis = mbHorizontal ? basegfx::Axis2D::X : basegfx::Axis2D::Y;

    forconst TableEdge& aEdge : maEdges )
    {
        aStart.set(eAxis, aOffset.get(eAxis) + aEdge.mnStart);
        aEnd.set(eAxis, aOffset.get(eAxis) + aEdge.mnEnd);

        basegfx::B2DPolygon aPolygon;
        aPolygon.append( aStart );
        aPolygon.append( aEnd );

        if(aEdge.meState == Visible)
        {
            rVisible.append(aPolygon);
        }
        else
        {
            rInvisible.append(aPolygon);
        }
    }
}

void TableEdgeHdl::CreateB2dIAObject()
{
    GetRidOfIAObject();

    if(!m_pHdlList || !m_pHdlList->GetView() || m_pHdlList->GetView()->areMarkHandlesHidden())
        return;

    SdrMarkView* pView = m_pHdlList->GetView();
    SdrPageView* pPageView = pView->GetSdrPageView();

    if(!pPageView)
        return;

    basegfx::B2DPolyPolygon aVisible;
    basegfx::B2DPolyPolygon aInvisible;

    // get visible and invisible parts
    getPolyPolygon(aVisible, aInvisible, nullptr);

    if(!(aVisible.count() || aInvisible.count()))
        return;

    for(sal_uInt32 nWindow = 0; nWindow < pPageView->PageWindowCount(); nWindow++)
    {
        const SdrPageWindow& rPageWindow = *pPageView->GetPageWindow(nWindow);

        if(rPageWindow.GetPaintWindow().OutputToWindow())
        {
            const rtl::Reference< sdr::overlay::OverlayManager >& xManager = rPageWindow.GetOverlayManager();
            if (xManager.is())
            {
                if(aVisible.count())
                {
                    // create overlay object for visible parts
                    std::unique_ptr<sdr::overlay::OverlayObject> pOverlayObject(new OverlayTableEdge(aVisible, true));

                    // OVERLAYMANAGER
                    insertNewlyCreatedOverlayObjectForSdrHdl(
                        std::move(pOverlayObject),
                        rPageWindow.GetObjectContact(),
                        *xManager);
                }

                if(aInvisible.count())
                {
                    // also create overlay object for invisible parts to allow
                    // a standard HitTest using the primitives from that overlay object
                    // (see OverlayTableEdge implementation)
                    std::unique_ptr<sdr::overlay::OverlayObject> pOverlayObject(new OverlayTableEdge(aInvisible, false));

                    // OVERLAYMANAGER
                    insertNewlyCreatedOverlayObjectForSdrHdl(
                        std::move(pOverlayObject),
                        rPageWindow.GetObjectContact(),
                        *xManager);
                }
            }
        }
    }
}


OverlayTableEdge::OverlayTableEdge( basegfx::B2DPolyPolygon aPolyPolygon, bool bVisible )
:   OverlayObject(COL_GRAY)
,   maPolyPolygon(std::move( aPolyPolygon ))
,   mbVisible(bVisible)
{
}

drawinglayer::primitive2d::Primitive2DContainer OverlayTableEdge::createOverlayObjectPrimitive2DSequence()
{
    drawinglayer::primitive2d::Primitive2DContainer aRetval;

    if(maPolyPolygon.count())
    {
        // Discussed with CL. Currently i will leave the transparence out since this
        // a little bit expensive. We may check the look with drag polygons later
        const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference aReference(
            new drawinglayer::primitive2d::PolyPolygonHairlinePrimitive2D(
                maPolyPolygon,
                getBaseColor().getBColor()));

        if(mbVisible)
        {
            // visible, just return as sequence
            aRetval = drawinglayer::primitive2d::Primitive2DContainer { aReference };
        }
        else
        {
            // embed in HiddenGeometryPrimitive2D to support HitTest of this invisible
            // overlay object
            drawinglayer::primitive2d::Primitive2DContainer aSequence { aReference };
            const drawinglayer::primitive2d::Primitive2DReference aNewReference(
                new drawinglayer::primitive2d::HiddenGeometryPrimitive2D(std::move(aSequence)));
            aRetval = drawinglayer::primitive2d::Primitive2DContainer { aNewReference };
        }
    }

    return aRetval;
}


TableBorderHdl::TableBorderHdl(
    const tools::Rectangle& rRect,
    bool bAnimate)
:   SdrHdl(rRect.TopLeft(), SdrHdlKind::Move),
    maRectangle(rRect),
    mbAnimate(bAnimate)
{
}

PointerStyle TableBorderHdl::GetPointer() const
{
    return PointerStyle::Move;
}

// create marker for this kind
void TableBorderHdl::CreateB2dIAObject()
{
    GetRidOfIAObject();

    if (!m_pHdlList || !m_pHdlList->GetView() || m_pHdlList->GetView()->areMarkHandlesHidden())
        return;

    SdrMarkView* pView = m_pHdlList->GetView();
    SdrPageView* pPageView = pView->GetSdrPageView();

    if (!pPageView)
        return;

    for(sal_uInt32 nWindow = 0; nWindow < pPageView->PageWindowCount(); nWindow++)
    {
        const SdrPageWindow& rPageWindow = *pPageView->GetPageWindow(nWindow);

        if (rPageWindow.GetPaintWindow().OutputToWindow())
        {
            const rtl::Reference<sdr::overlay::OverlayManager>& xManager = rPageWindow.GetOverlayManager();

            if (xManager.is())
            {
                const basegfx::B2DRange aRange = vcl::unotools::b2DRectangleFromRectangle(maRectangle);
                const Color aHilightColor(SvtOptionsDrawinglayer::getHilightColor());
                const double fTransparence(SvtOptionsDrawinglayer::GetTransparentSelectionPercent() * 0.01);
                // make animation dependent from text edit active, because for tables
                // this handle is also used when text edit *is* active for it. This
                // interferes too much concerning repaint stuff (at least as long as
                // text edit is not yet on the overlay)

                OutputDevice& rOutDev = rPageWindow.GetPaintWindow().GetOutputDevice();
                float fScaleFactor = rOutDev.GetDPIScaleFactor();
                double fWidth = fScaleFactor * 6.0;

                std::unique_ptr<sdr::overlay::OverlayObject> pOverlayObject(
                    new sdr::overlay::OverlayRectangle(aRange.getMinimum(), aRange.getMaximum(),
                                                       aHilightColor, fTransparence,
                                                       fWidth, 0.0, 0.0, mbAnimate));

                // OVERLAYMANAGER
                insertNewlyCreatedOverlayObjectForSdrHdl(
                    std::move(pOverlayObject),
                    rPageWindow.GetObjectContact(),
                    *xManager);
            }
        }
    }
}


// end of namespace sdr::table

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Messung V0.5
C=94 H=99 G=96

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.25 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.