Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/LibreOffice/vcl/source/opengl/   (Office von Apache Version 25.8.3.2©)  Datei vom 5.10.2025 mit Größe 12 kB image not shown  

Quelle  OpenGLContext.cxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 */


#include <chrono>

#include <thread>
#include <vcl/opengl/OpenGLContext.hxx>
#include <vcl/opengl/OpenGLHelper.hxx>
#include <vcl/opengl/OpenGLWrapper.hxx>
#include <vcl/syschild.hxx>
#include <vcl/sysdata.hxx>

#include <osl/thread.hxx>
#include <sal/log.hxx>

#include <svdata.hxx>
#include <salgdi.hxx>
#include <salinst.hxx>

#include <opengl/zone.hxx>

#include <config_features.h>

using namespace com::sun::star;

static sal_Int64 nBufferSwapCounter = 0;

GLWindow::~GLWindow()
{
}

bool GLWindow::Synchronize(bool /*bOnoff*/) const
{
    return false;
}

OpenGLContext::OpenGLContext():
    mpWindow(nullptr),
    m_pChildWindow(nullptr),
    mbInitialized(false),
    mnRefCount(0),
    mbRequestLegacyContext(false),
    mpPrevContext(nullptr),
    mpNextContext(nullptr)
{
    VCL_GL_INFO("new context: " << this);

    ImplSVData* pSVData = ImplGetSVData();
    if( pSVData->maGDIData.mpLastContext )
    {
        pSVData->maGDIData.mpLastContext->mpNextContext = this;
        mpPrevContext = pSVData->maGDIData.mpLastContext;
    }
    pSVData->maGDIData.mpLastContext = this;

    // FIXME: better hope we call 'makeCurrent' soon to preserve
    // the invariant that the last item is the current context.
}

OpenGLContext::~OpenGLContext()
{
    assert (mnRefCount == 0);

    mnRefCount = 1; // guard the shutdown paths.
    VCL_GL_INFO("delete context: " << this);

    reset();

    ImplSVData* pSVData = ImplGetSVData();
    if( mpPrevContext )
        mpPrevContext->mpNextContext = mpNextContext;
    if( mpNextContext )
        mpNextContext->mpPrevContext = mpPrevContext;
    else
        pSVData->maGDIData.mpLastContext = mpPrevContext;

    m_pChildWindow.disposeAndClear();
    assert (mnRefCount == 1);
}

// release associated child-window if we have one
void OpenGLContext::dispose()
{
    reset();
    m_pChildWindow.disposeAndClear();
}

rtl::Reference<OpenGLContext> OpenGLContext::Create()
{
    return rtl::Reference<OpenGLContext>(ImplGetSVData()->mpDefInst->CreateOpenGLContext());
}

void OpenGLContext::requestLegacyContext()
{
    mbRequestLegacyContext = true;
}

#ifdef DBG_UTIL

namespace {

const char* getSeverityString(GLenum severity)
{
    switch(severity)
    {
        case GL_DEBUG_SEVERITY_LOW:
            return "low";
        case GL_DEBUG_SEVERITY_MEDIUM:
            return "medium";
        case GL_DEBUG_SEVERITY_HIGH:
            return "high";
        default:
            ;
    }

    return "unknown";
}

const char* getSourceString(GLenum source)
{
    switch(source)
    {
        case GL_DEBUG_SOURCE_API:
            return "API";
        case GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER:
            return "shader compiler";
        case GL_DEBUG_SOURCE_WINDOW_SYSTEM:
            return "window system";
        case GL_DEBUG_SOURCE_THIRD_PARTY:
            return "third party";
        case GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION:
            return "Libreoffice";
        case GL_DEBUG_SOURCE_OTHER:
            return "unknown";
        default:
            ;
    }

    return "unknown";
}

const char* getTypeString(GLenum type)
{
    switch(type)
    {
        case GL_DEBUG_TYPE_DEPRECATED_BEHAVIOR:
            return "deprecated behavior";
        case GL_DEBUG_TYPE_UNDEFINED_BEHAVIOR:
            return "undefined behavior";
        case GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE:
            return "performance";
        case GL_DEBUG_TYPE_PORTABILITY:
            return "portability";
        case GL_DEBUG_TYPE_MARKER:
            return "marker";
        case GL_DEBUG_TYPE_PUSH_GROUP:
            return "push group";
        case GL_DEBUG_TYPE_POP_GROUP:
            return "pop group";
        case GL_DEBUG_TYPE_OTHER:
            return "other";
        case GL_DEBUG_TYPE_ERROR:
            return "error";
        default:
            ;
    }

    return "unknown";
}

extern "C" void
#if defined _WIN32
APIENTRY
#endif
debug_callback(GLenum source, GLenum type, GLuint id,
               GLenum severity, GLsizei , const GLchar* message,
               const GLvoid*)
{
    // ignore Nvidia's 131218: "Program/shader state performance warning: Fragment Shader is going to be recompiled because the shader key based on GL state mismatches."
    // the GLSL compiler is a bit too aggressive in optimizing the state based on the current OpenGL state

    // ignore 131185: "Buffer detailed info: Buffer object x (bound to GL_ARRAY_BUFFER_ARB,
    // usage hint is GL_STATIC_DRAW) will use VIDEO memory as the source for buffer object operations."
    if (id == 131218 || id == 131185)
        return;

    SAL_WARN("vcl.opengl""OpenGL debug message: source: " << getSourceString(source) << ", type: "
            << getTypeString(type) << ", id: " << id << ", severity: " << getSeverityString(severity) << ", with message: " << message);
}

}

#endif

bool OpenGLContext::init( vcl::Window* pParent )
{
    if(mbInitialized)
        return true;

    OpenGLZone aZone;

    m_xWindow.reset(pParent ? nullptr : VclPtr<vcl::Window>::Create(nullptr, WB_NOBORDER|WB_NODIALOGCONTROL));
    mpWindow = pParent ? pParent : m_xWindow.get();
    if(m_xWindow)
        m_xWindow->setPosSizePixel(0,0,0,0);
    //tdf#108069 we may be initted twice, so dispose earlier effort
    m_pChildWindow.disposeAndClear();
    initWindow();
    return ImplInit();
}

bool OpenGLContext::ImplInit()
{
    VCL_GL_INFO("OpenGLContext not implemented for this platform");
    return false;
}

static OUString getGLString(GLenum eGlEnum)
{
    OUString sString;
    const GLubyte* pString = glGetString(eGlEnum);
    if (pString)
    {
        sString = OUString::createFromAscii(reinterpret_cast<const char*>(pString));
    }

    CHECK_GL_ERROR();
    return sString;
}

bool OpenGLContext::InitGL()
{
    VCL_GL_INFO("OpenGLContext::ImplInit----end");
    VCL_GL_INFO("Vendor: " << getGLString(GL_VENDOR) << " Renderer: " << getGLString(GL_RENDERER) << " GL version: " << OpenGLHelper::getGLVersion());
    mbInitialized = true;

    // I think we need at least GL 3.0
    if (epoxy_gl_version() < 30)
    {
        SAL_WARN("vcl.opengl""We don't have at least OpenGL 3.0");
        return false;
    }

    // Check that some "optional" APIs that we use unconditionally are present
    if (!glBindFramebuffer)
    {
        SAL_WARN("vcl.opengl""We don't have glBindFramebuffer");
        return false;
    }

    return true;
}

void OpenGLContext::InitGLDebugging()
{
#ifdef DBG_UTIL
    // only enable debug output in dbgutil build
    if (epoxy_has_gl_extension("GL_ARB_debug_output"))
    {
        OpenGLZone aZone;

        if (glDebugMessageCallbackARB)
        {
            glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT_SYNCHRONOUS_ARB);
            glDebugMessageCallbackARB(&debug_callback, nullptr);

#ifdef GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION_ARB
            // Ignore i965’s shader compiler notification flood.
            glDebugMessageControlARB(GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER_ARB, GL_DEBUG_TYPE_OTHER_ARB, GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION_ARB, 0, nullptr, true);
#endif
        }
        else if ( glDebugMessageCallback )
        {
            glEnable(GL_DEBUG_OUTPUT);
            glDebugMessageCallback(&debug_callback, nullptr);

            // Ignore i965’s shader compiler notification flood.
            glDebugMessageControl(GL_DEBUG_SOURCE_SHADER_COMPILER, GL_DEBUG_TYPE_OTHER, GL_DEBUG_SEVERITY_NOTIFICATION, 0, nullptr, true);
        }
    }

    // Test hooks for inserting tracing messages into the stream
    VCL_GL_INFO("LibreOffice GLContext initialized");
#endif
}

void OpenGLContext::restoreDefaultFramebuffer()
{
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
}

void OpenGLContext::setWinPosAndSize(const Point &rPos, const Size& rSize)
{
    if (m_xWindow)
        m_xWindow->SetPosSizePixel(rPos, rSize);
    if (m_pChildWindow)
        m_pChildWindow->SetPosSizePixel(rPos, rSize);

    GLWindow& rGLWin = getModifiableOpenGLWindow();
    rGLWin.Width = rSize.Width();
    rGLWin.Height = rSize.Height();
    adjustToNewSize();
}

void OpenGLContext::adjustToNewSize()
{
    const GLWindow& rGLWin = getOpenGLWindow();
    glViewport(0, 0, rGLWin.Width, rGLWin.Height);
}

void OpenGLContext::InitChildWindow(SystemChildWindow *pChildWindow)
{
    pChildWindow->SetMouseTransparent(true);
    pChildWindow->SetParentClipMode(ParentClipMode::Clip);
    pChildWindow->EnableEraseBackground(false);
    pChildWindow->SetControlForeground();
    pChildWindow->SetControlBackground();
}

void OpenGLContext::initWindow()
{
}

void OpenGLContext::destroyCurrentContext()
{
    //nothing by default
}

void OpenGLContext::reset()
{
    if( !mbInitialized )
        return;

    OpenGLZone aZone;

    if( isCurrent() )
        resetCurrent();

    mbInitialized = false;

    // destroy the context itself
    destroyCurrentContext();
}

SystemWindowData OpenGLContext::generateWinData(vcl::Window* /*pParent*/, bool /*bRequestLegacyContext*/)
{
    return {};
}

bool OpenGLContext::isCurrent()
{
    (voidthis// loplugin:staticmethods
    return false;
}

void OpenGLContext::makeCurrent()
{
    if (isCurrent())
        return;

    OpenGLZone aZone;

    clearCurrent();

    // by default nothing else to do

    registerAsCurrent();
}

bool OpenGLContext::isAnyCurrent()
{
    return false;
}

bool OpenGLContext::hasCurrent()
{
    ImplSVData* pSVData = ImplGetSVData();
    rtl::Reference<OpenGLContext> pCurrentCtx = pSVData->maGDIData.mpLastContext;
    return pCurrentCtx.is() && pCurrentCtx->isAnyCurrent();
}

void OpenGLContext::clearCurrent()
{
}

void OpenGLContext::prepareForYield()
{
    ImplSVData* pSVData = ImplGetSVData();

    // release all framebuffers from the old context so we can re-attach the
    // texture in the new context
    rtl::Reference<OpenGLContext> pCurrentCtx = pSVData->maGDIData.mpLastContext;

    if ( !pCurrentCtx.is() )
        return;                 // Not using OpenGL

    SAL_INFO("vcl.opengl""Unbinding contexts in preparation for yield");

    // Find the first context that is current and reset it.
    // Usually the last context is the current, but not in case a new
    // OpenGLContext is created already but not yet initialized.
    while (pCurrentCtx.is())
    {
        if (pCurrentCtx->isCurrent())
        {
            pCurrentCtx->resetCurrent();
            break;
        }

        pCurrentCtx = pCurrentCtx->mpPrevContext;
    }

    assert (!hasCurrent());
}

void OpenGLContext::registerAsCurrent()
{
    ImplSVData* pSVData = ImplGetSVData();

    // move the context to the end of the contexts list
    static int nSwitch = 0;
    VCL_GL_INFO("******* CONTEXT SWITCH " << ++nSwitch << " *********");
    if( mpNextContext )
    {
        if( mpPrevContext )
            mpPrevContext->mpNextContext = mpNextContext;
        mpNextContext->mpPrevContext = mpPrevContext;

        mpPrevContext = pSVData->maGDIData.mpLastContext;
        mpNextContext = nullptr;
        pSVData->maGDIData.mpLastContext->mpNextContext = this;
        pSVData->maGDIData.mpLastContext = this;
    }
}

void OpenGLContext::resetCurrent()
{
    clearCurrent();
    // by default nothing else to do
}

void OpenGLContext::swapBuffers()
{
    // by default nothing else to do
    BuffersSwapped();
}

void OpenGLContext::BuffersSwapped()
{
    nBufferSwapCounter++;

    static bool bSleep = getenv("SAL_GL_SLEEP_ON_SWAP");
    if (bSleep)
    {
        // half a second.
        std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(500) );
    }
}


sal_Int64 OpenGLWrapper::getBufferSwapCounter()
{
    return nBufferSwapCounter;
}

void OpenGLContext::sync()
{
    // default is nothing
    (voidthis// loplugin:staticmethods
}

void OpenGLContext::show()
{
    if (m_pChildWindow)
        m_pChildWindow->Show();
    else if (m_xWindow)
        m_xWindow->Show();
}

SystemChildWindow* OpenGLContext::getChildWindow()
{
    return m_pChildWindow;
}

const SystemChildWindow* OpenGLContext::getChildWindow() const
{
    return m_pChildWindow;
}

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Messung V0.5
C=93 H=99 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.10 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.