Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Linux/sound/sh/   (Open Source Betriebssystem Version 6.17.9©)  Datei vom 24.10.2025 mit Größe 16 kB image not shown  

Quelle  gdiimpl.hxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 *
 * This file incorporates work covered by the following license notice:
 *
 *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
 *   with this work for additional information regarding copyright
 *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
 *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
 *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
 *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
 */


#pragma once

#include <vcl/dllapi.h>

#include <salgdiimpl.hxx>
#include <salgeom.hxx>

#include <skia/utils.hxx>

#include <SkPaint.h>
#include <SkBlendMode.h>
#include <optional>

class SkiaFlushIdle;
class GenericSalLayout;
class SkFont;
class SkiaSalBitmap;

class VCL_DLLPUBLIC SkiaSalGraphicsImpl : public SalGraphicsImpl
{
public:
    SkiaSalGraphicsImpl(SalGraphics& pParent, SalGeometryProvider* pProvider);
    virtual ~SkiaSalGraphicsImpl() override;

    virtual void DeInit() override;

    virtual OUString getRenderBackendName() const override { return u"skia"_ustr; }

    const vcl::Region& getClipRegion() const;
    virtual void setClipRegion(const vcl::Region&) override;

    //
    // get the depth of the device
    virtual sal_uInt16 GetBitCount() const override;

    // get the width of the device
    virtual tools::Long GetGraphicsWidth() const override;

    // set the clip region to empty
    virtual void ResetClipRegion() override;

    // set the line color to transparent (= don't draw lines)

    virtual void SetLineColor() override;

    // set the line color to a specific color
    virtual void SetLineColor(Color nColor) override;

    // set the fill color to transparent (= don't fill)
    virtual void SetFillColor() override;

    // set the fill color to a specific color, shapes will be
    // filled accordingly
    virtual void SetFillColor(Color nColor) override;

    // enable/disable XOR drawing
    virtual void SetXORMode(bool bSet, bool bInvertOnly) override;

    // set line color for raster operations
    virtual void SetROPLineColor(SalROPColor nROPColor) override;

    // set fill color for raster operations
    virtual void SetROPFillColor(SalROPColor nROPColor) override;

    // draw --> LineColor and FillColor and RasterOp and ClipRegion
    virtual void drawPixel(tools::Long nX, tools::Long nY) override;
    virtual void drawPixel(tools::Long nX, tools::Long nY, Color nColor) override;

    virtual void drawLine(tools::Long nX1, tools::Long nY1, tools::Long nX2,
                          tools::Long nY2) override;

    virtual void drawRect(tools::Long nX, tools::Long nY, tools::Long nWidth,
                          tools::Long nHeight) override;

    virtual void drawPolyLine(sal_uInt32 nPoints, const Point* pPtAry) override;

    virtual void drawPolygon(sal_uInt32 nPoints, const Point* pPtAry) override;

    virtual void drawPolyPolygon(sal_uInt32 nPoly, const sal_uInt32* pPoints,
                                 const Point** pPtAry) override;

    virtual void drawPolyPolygon(const basegfx::B2DHomMatrix& rObjectToDevice,
                                 const basegfx::B2DPolyPolygon&, double fTransparency) override;

    virtual bool drawPolyLine(const basegfx::B2DHomMatrix& rObjectToDevice,
                              const basegfx::B2DPolygon&, double fTransparency, double fLineWidth,
                              const std::vector<double>* pStroke, basegfx::B2DLineJoin,
                              css::drawing::LineCap, double fMiterMinimumAngle,
                              bool bPixelSnapHairline) override;

    virtual bool drawPolyLineBezier(sal_uInt32 nPoints, const Point* pPtAry,
                                    const PolyFlags* pFlgAry) override;

    virtual bool drawPolygonBezier(sal_uInt32 nPoints, const Point* pPtAry,
                                   const PolyFlags* pFlgAry) override;

    virtual bool drawPolyPolygonBezier(sal_uInt32 nPoly, const sal_uInt32* pPoints,
                                       const Point* const* pPtAry,
                                       const PolyFlags* const* pFlgAry) override;

    // CopyArea --> No RasterOp, but ClipRegion
    virtual void copyArea(tools::Long nDestX, tools::Long nDestY, tools::Long nSrcX,
                          tools::Long nSrcY, tools::Long nSrcWidth, tools::Long nSrcHeight,
                          bool bWindowInvalidate) override;

    virtual void copyBits(const SalTwoRect& rPosAry, SalGraphics* pSrcGraphics) override;

    virtual bool blendBitmap(const SalTwoRect&, const SalBitmap& rBitmap) override;

    virtual bool blendAlphaBitmap(const SalTwoRect&, const SalBitmap& rSrcBitmap,
                                  const SalBitmap& rMaskBitmap,
                                  const SalBitmap& rAlphaBitmap) override;

    virtual void drawBitmap(const SalTwoRect& rPosAry, const SalBitmap& rSalBitmap) override;

    virtual void drawBitmap(const SalTwoRect& rPosAry, const SalBitmap& rSalBitmap,
                            const SalBitmap& rMaskBitmap) override;

    virtual void drawMask(const SalTwoRect& rPosAry, const SalBitmap& rSalBitmap,
                          Color nMaskColor) override;

    virtual std::shared_ptr<SalBitmap> getBitmap(tools::Long nX, tools::Long nY, tools::Long nWidth,
                                                 tools::Long nHeight) override;

    virtual Color getPixel(tools::Long nX, tools::Long nY) override;

    // invert --> ClipRegion (only Windows or VirDevs)
    virtual void invert(tools::Long nX, tools::Long nY, tools::Long nWidth, tools::Long nHeight,
                        SalInvert nFlags) override;

    virtual void invert(sal_uInt32 nPoints, const Point* pPtAry, SalInvert nFlags) override;

    /** Render bitmap with alpha channel

        @param rSourceBitmap
        Source bitmap to blit

        @param rAlphaBitmap
        Alpha channel to use for blitting

        @return true, if the operation succeeded, and false
        otherwise. In this case, clients should try to emulate alpha
        compositing themselves
     */

    virtual bool drawAlphaBitmap(const SalTwoRect&, const SalBitmap& rSourceBitmap,
                                 const SalBitmap& rAlphaBitmap) override;

    /** draw transformed bitmap (maybe with alpha) where Null, X, Y define the coordinate system */
    virtual bool drawTransformedBitmap(const basegfx::B2DPoint& rNull, const basegfx::B2DPoint& rX,
                                       const basegfx::B2DPoint& rY, const SalBitmap& rSourceBitmap,
                                       const SalBitmap* pAlphaBitmap, double fAlpha) override;

    virtual bool hasFastDrawTransformedBitmap() const override;

    /** Render solid rectangle with given transparency

      @param nX             Top left coordinate of rectangle

      @param nY             Bottom right coordinate of rectangle

      @param nWidth         Width of rectangle

      @param nHeight        Height of rectangle

      @param nTransparency  Transparency value (0-255) to use. 0 blits and opaque, 255 a
                            fully transparent rectangle

      @returns true if successfully drawn, false if not able to draw rectangle
     */

    virtual bool drawAlphaRect(tools::Long nX, tools::Long nY, tools::Long nWidth,
                               tools::Long nHeight, sal_uInt8 nTransparency) override;

    virtual bool drawGradient(const tools::PolyPolygon& rPolygon,
                              const Gradient& rGradient) override;
    virtual bool implDrawGradient(const basegfx::B2DPolyPolygon& rPolyPolygon,
                                  const SalGradient& rGradient) override;

    virtual bool supportsOperation(OutDevSupportType eType) const override;

    // Dump contents to a file for debugging.
    void dump(const char* file) const;

    // Default blend mode for SkPaint is SkBlendMode::kSrcOver
    void drawBitmap(const SalTwoRect& rPosAry, const SkiaSalBitmap& bitmap,
                    SkBlendMode blendMode = SkBlendMode::kSrcOver);

    void drawImage(const SalTwoRect& rPosAry, const sk_sp<SkImage>& aImage, int srcScaling = 1,
                   SkBlendMode eBlendMode = SkBlendMode::kSrcOver);

    void drawShader(const SalTwoRect& rPosAry, const sk_sp<SkShader>& shader,
                    SkBlendMode blendMode = SkBlendMode::kSrcOver);

    void drawGenericLayout(const GenericSalLayout& layout, Color textColor, const SkFont& font,
                           const SkFont& verticalFont);

protected:
    // To be called before any drawing.
    void preDraw();
    // To be called after any drawing.
    void postDraw();
    // The canvas to draw to.
    SkCanvas* getDrawCanvas() { return mSurface->getCanvas(); }
    // Call before makeImageSnapshot(), ensures the content is up to date.
    void flushDrawing();

    virtual void createSurface();
    // Call to ensure that mSurface is valid. If mSurface is going to be modified,
    // use preDraw() instead of this.
    void checkSurface();
    void destroySurface();
    // Reimplemented for X11.
    virtual bool avoidRecreateByResize() const;
    void createWindowSurface(bool forceRaster = false);
    virtual void createWindowSurfaceInternal(bool forceRaster = false) = 0;
    void createOffscreenSurface();
    virtual void flushSurfaceToWindowContext();

    void privateDrawAlphaRect(tools::Long nX, tools::Long nY, tools::Long nWidth,
                              tools::Long nHeight, double nTransparency, bool blockAA = false);
    void privateCopyBits(const SalTwoRect& rPosAry, const SkiaSalGraphicsImpl* src);

    void setProvider(SalGeometryProvider* provider) { mProvider = provider; }

    bool isOffscreen() const;
    bool isGPU() const { return mIsGPU; }

    void invert(basegfx::B2DPolygon const& rPoly, SalInvert eFlags);

    // Called by SkiaFlushIdle.
    void performFlush();
    void scheduleFlush();
    friend class SkiaFlushIdle;

    // get the width of the device
    int GetWidth() const { return mProvider ? mProvider->GetWidth() : 1; }
    // get the height of the device
    int GetHeight() const { return mProvider ? mProvider->GetHeight() : 1; }
    // Get the global HiDPI scaling factor.
    virtual int getWindowScaling() const;

    void addUpdateRegion(const SkRect& rect)
    {
        // Make slightly larger, just in case (rounding, antialiasing,...).
        SkIRect addedRect = rect.makeOutset(2, 2).round();
        // Using SkIRect should be enough, SkRegion would be too slow with many operations
        // and swapping to the screen is not _that_slow.
        mDirtyRect.join(addedRect);
    }
    void setCanvasScalingAndClipping();
    void resetCanvasScalingAndClipping();
    static void setCanvasClipRegion(SkCanvas* canvas, const vcl::Region& region);
    sk_sp<SkImage> mergeCacheBitmaps(const SkiaSalBitmap& bitmap, const SkiaSalBitmap* alphaBitmap,
                                     const Size& targetSize);
    using DirectImage = SkiaHelper::DirectImage;
    static OString makeCachedImageKey(const SkiaSalBitmap& bitmap, const SkiaSalBitmap* alphaBitmap,
                                      const Size& targetSize, DirectImage bitmapType,
                                      DirectImage alphaBitmapType);

    // Skia uses floating point coordinates, so when we use integer coordinates, sometimes
    // rounding results in off-by-one errors (down), especially when drawing using GPU,
    // see https://bugs.chromium.org/p/skia/issues/detail?id=9611 . Compensate for
    // it by using centers of pixels. Using 0.5 may sometimes round up, so go with 0.495 .
    static constexpr SkScalar toSkX(tools::Long x) { return x + 0.495; }
    static constexpr SkScalar toSkY(tools::Long y) { return y + 0.495; }
    // Value to add to be exactly in the middle of the pixel.
    static constexpr SkScalar toSkXYFix = SkScalar(0.005);

    // Perform any pending drawing such as delayed merging of polygons. Called by preDraw()
    // and anything that means the next operation cannot be another one in a series (e.g.
    // changing colors).
    void checkPendingDrawing();
    bool delayDrawPolyPolygon(const basegfx::B2DPolyPolygon& polygon, double transparency);
    void performDrawPolyPolygon(const basegfx::B2DPolyPolygon& polygon, double transparency,
                                bool useAA);

    BmpScaleFlag goodScalingQuality(bool isUpscale = falseconst
    {
        return SkiaHelper::goodScalingQuality(isGPU(), isUpscale);
    }
    SkSamplingOptions makeSamplingOptions(const SalTwoRect& rPosAry, int scalingFactor,
                                          int srcScalingFactor = 1)
    {
        return SkiaHelper::makeSamplingOptions(rPosAry, scalingFactor, srcScalingFactor, isGPU());
    }
    SkSamplingOptions makeSamplingOptions(const SkMatrix& matrix, int scalingFactor)
    {
        bool isUpscale = (matrix.getScaleX() > 1.0 || matrix.getScaleY() > 1.0);
        return SkiaHelper::makeSamplingOptions(goodScalingQuality(isUpscale), matrix,
                                               scalingFactor);
    }

    // Create SkPaint to use when drawing to the surface. It is not to be used
    // when doing internal drawing such as when merging two bitmaps together.
    // This may apply some default settings to the paint as necessary.
    SkPaint makePaintInternal() const;
    // Create SkPaint set up for drawing lines (using mLineColor etc.).
    SkPaint makeLinePaint(double transparency = 0) const;
    // Create SkPaint set up for filling (using mFillColor etc.).
    SkPaint makeFillPaint(double transparency = 0) const;
    // Create SkPaint set up for bitmap drawing.
    SkPaint makeBitmapPaint() const;
    // Create SkPaint set up for gradient drawing.
    SkPaint makeGradientPaint() const;
    // Create SkPaint set up for text drawing.
    SkPaint makeTextPaint(std::optional<Color> color) const;
    // Create SkPaint for unspecified pixel drawing. Avoid if possible.
    SkPaint makePixelPaint(std::optional<Color> color) const;

    template <typename charT, typename traits>
    friend inline std::basic_ostream<charT, traits>&
    operator<<(std::basic_ostream<charT, traits>& stream, const SkiaSalGraphicsImpl* graphics)
    {
        if (graphics == nullptr)
            return stream << "(null)";
        // O - offscreen, G - GPU-based, R - raster
        stream << static_cast<const void*>(graphics) << " "
               << Size(graphics->GetWidth(), graphics->GetHeight());
        if (graphics->mScaling != 1)
            stream << "*" << graphics->mScaling;
        stream << (graphics->isGPU() ? "G" : "R") << (graphics->isOffscreen() ? "O" : "");
        return stream;
    }

    void windowBackingPropertiesChanged();

    SalGraphics& mParent;
    /// Pointer to the SalFrame or SalVirtualDevice
    SalGeometryProvider* mProvider;
    // The Skia surface that is target of all the rendering.
    sk_sp<SkSurface> mSurface;
    // Note that mSurface may be a proxy surface and not the one from the window context.
    std::unique_ptr<skwindow::WindowContext> mWindowContext;
    bool mIsGPU; // whether the surface is GPU-backed
    // Note that we generally use VCL coordinates, which is not mSurface coordinates if mScaling!=1.
    SkIRect mDirtyRect; // The area that has been changed since the last performFlush().
    vcl::Region mClipRegion;
    std::optional<Color> moLineColor;
    std::optional<Color> moFillColor;
    enum class XorMode
    {
        None,
        Invert,
        Xor
    };
    XorMode mXorMode;
    std::unique_ptr<SkiaFlushIdle> mFlush;
    // Info about pending polygons to draw (we try to merge adjacent polygons into one).
    struct LastPolyPolygonInfo
    {
        basegfx::B2DPolyPolygonVector polygons;
        basegfx::B2DRange bounds;
        double transparency;
    };
    LastPolyPolygonInfo mLastPolyPolygonInfo;
    inline static int pendingOperationsToFlush = 0;
    int mScaling; // The scale factor for HiDPI screens.
    bool mInWindowBackingPropertiesChanged;
};

inline SkPaint SkiaSalGraphicsImpl::makePaintInternal() const
{
    SkPaint paint;
    // Invert could be done using a blend mode like invert() does, but
    // intentionally use SkBlender to make sure it's not overwritten
    // by a blend mode set later (which would be probably a mistake),
    // and so that the drawing color does not actually matter.
    if (mXorMode == XorMode::Invert)
        SkiaHelper::setBlenderInvert(&paint);
    else if (mXorMode == XorMode::Xor)
        SkiaHelper::setBlenderXor(&paint);
    return paint;
}

inline SkPaint SkiaSalGraphicsImpl::makeLinePaint(double transparency) const
{
    assert(moLineColor.has_value());
    SkPaint paint = makePaintInternal();
    paint.setColor(transparency == 0
                       ? SkiaHelper::toSkColor(*moLineColor)
                       : SkiaHelper::toSkColorWithTransparency(*moLineColor, transparency));
    paint.setStyle(SkPaint::kStroke_Style);
    return paint;
}

inline SkPaint SkiaSalGraphicsImpl::makeFillPaint(double transparency) const
{
    assert(moFillColor.has_value());
    SkPaint paint = makePaintInternal();
    paint.setColor(transparency == 0
                       ? SkiaHelper::toSkColor(*moFillColor)
                       : SkiaHelper::toSkColorWithTransparency(*moFillColor, transparency));
    if (moLineColor == moFillColor)
        paint.setStyle(SkPaint::kStrokeAndFill_Style);
    else
        paint.setStyle(SkPaint::kFill_Style);
    return paint;
}

inline SkPaint SkiaSalGraphicsImpl::makeBitmapPaint() const { return makePaintInternal(); }

inline SkPaint SkiaSalGraphicsImpl::makeGradientPaint() const { return makePaintInternal(); }

inline SkPaint SkiaSalGraphicsImpl::makeTextPaint(std::optional<Color> color) const
{
    assert(color.has_value());
    SkPaint paint = makePaintInternal();
    paint.setColor(SkiaHelper::toSkColor(*color));
    return paint;
}

inline SkPaint SkiaSalGraphicsImpl::makePixelPaint(std::optional<Color> color) const
{
    assert(color.has_value());
    SkPaint paint = makePaintInternal();
    paint.setColor(SkiaHelper::toSkColor(*color));
    return paint;
}

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Messung V0.5
C=96 H=90 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.6 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.