products/sources/formale Sprachen/Isabelle/Tools/jEdit/dist/jEdit/modes image not shown  

Quellcode-Bibliothek

© Kompilation durch diese Firma

[Weder Korrektheit noch Funktionsfähigkeit der Software werden zugesichert.]

Datei: php.xml   Sprache: XML

Original von: Isabelle©

<?xml version="1.0"?>
<!DOCTYPE MODE SYSTEM "xmode.dtd">
<!--
jEdit edit mode for Renderman Interface Bytestream (*.rib) files
version 1.0 - 9 nov 2003
by Alessandro Falappa ([email protected])
Initial keyword list taken from a syntax highlighting definition
for TextPad text editor by Kharitonov Konstantin ([email protected])
-->

<MODE>
 <PROPS>
  <PROPERTY NAME="lineComment" VALUE="#"/>
  <PROPERTY NAME="indentNextLines"
     VALUE="Begin|WorldBegin|FrameBegin|TransformBegin|AttributeBegin|SolidBegin|ObjectBegin|MotionBegin"/>
  <PROPERTY NAME="doubleBracketIndent" VALUE="false"/>
  <PROPERTY NAME="contextInsensitive" VALUE="true"/>
 </PROPS>
 <RULES IGNORE_CASE="FALSE" HIGHLIGHT_DIGITS="TRUE" DIGIT_RE="([\p{Digit}]+(e[\p{Digit}]*)?)">
  <EOL_SPAN AT_WHITESPACE_END="TRUE" TYPE="COMMENT1">#</EOL_SPAN>
  <EOL_SPAN TYPE="COMMENT2">#</EOL_SPAN>
  <SEQ TYPE="OPERATOR">-</SEQ>
  <SEQ TYPE="OPERATOR">+</SEQ>
  <SEQ TYPE="OPERATOR">[</SEQ>
  <SEQ TYPE="OPERATOR">]</SEQ>
  <SPAN TYPE="LITERAL1" NO_LINE_BREAK="TRUE" DELEGATE="LITERALS">
   <BEGIN>"
   <END>"
  </SPAN>
  <KEYWORDS>
   <KEYWORD1>float</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>string</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>color</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>point</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>vector</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>normal</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>matrix</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>void</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>varying</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>uniform</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>output</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>extern</KEYWORD1>

   <KEYWORD2>Begin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>End</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Declare</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>RtContextHandle</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ContextHandle</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Context</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>FrameBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>FrameEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>WorldBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>WorldEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>SolidBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>SolidEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>MotionBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>MotionEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ObjectBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ObjectEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Format</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>FrameAspectRatio</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ScreenWindow</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>CropWindow</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Projection</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Clipping</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ClippingPlane</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>DepthOfField</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Shutter</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>PixelVariance</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>PixelSamples</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>PixelFilter</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Exposure</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Imager</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Quantize</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Display</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Hider</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ColorSamples</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>RelativeDetail</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Option</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>AttributeBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>AttributeEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Color</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Opacity</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>TextureCoordinates</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>RtLightHandle</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>LightSource</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>AreaLightSource</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Illuminate</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Surface</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Displacement</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Atmosphere</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Interior</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Exterior</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ShadingRate</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ShadingInterpolation</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Matte</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Bound</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Detail</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>DetailRange</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>GeometricApproximation</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Orientation</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ReverseOrientation</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Sides</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Identity</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Transform</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>ConcatTransform</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Perspective</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Translate</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Rotate</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Scale</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Skew</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>CoordinateSystem</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>CoordSysTransform</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>TransformPoints</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>TransformBegin</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>TransformEnd</KEYWORD2>
   <KEYWORD2>Attribute</KEYWORD2>

   <KEYWORD3>Polygon</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>GeneralPolygon</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>PointsPolygons</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>PointsGeneralPolygons</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Basis</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Patch</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>PatchMesh</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>NuPatch</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>TrimCurve</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>SubdivisionMesh</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Sphere</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Cone</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Cylinder</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Hyperboloid</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Paraboloid</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Disk</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Torus</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Points</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Curves</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Blobby</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Procedural</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>DelayedReadArchive</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>RunProgram</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>DynamicLoad</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>Geometry</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>SolidBegin</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>SolidEnd</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>RtObjectHandle</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>ObjectBegin</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>ObjectEnd</KEYWORD3>
   <KEYWORD3>ObjectInstance</KEYWORD3>

   <KEYWORD4>MakeTexture</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>MakeLatLongEnvironment</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>MakeCubeFaceEnvironment</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>MakeShadow</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>ErrorHandler</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>ArchiveRecord</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>ReadArchive</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>Deformation</KEYWORD4>
   <KEYWORD4>MakeBump</KEYWORD4>
  </KEYWORDS>
 </RULES>
 <RULES SET="LITERALS" ESCAPE="\" IGNORE_CASE="FALSE" DEFAULT="LITERAL1">
  <KEYWORDS>
   <KEYWORD1>float</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>string</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>color</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>point</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>vector</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>normal</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>matrix</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>void</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>varying</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>uniform</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>output</KEYWORD1>
   <KEYWORD1>extern</KEYWORD1>

   <LITERAL2>P</LITERAL2>
   <LITERAL2>Pw</LITERAL2>
   <LITERAL2>Pz</LITERAL2>
   <LITERAL2>N</LITERAL2>
   <LITERAL2>Cs</LITERAL2>
   <LITERAL2>Os</LITERAL2>
   <LITERAL2>RI_NULL</LITERAL2>
   <LITERAL2>RI_INFINITY</LITERAL2>
   <LITERAL2>orthographic</LITERAL2>
   <LITERAL2>perspective</LITERAL2>
   <LITERAL2>bezier</LITERAL2>
   <LITERAL2>catmull-rom</LITERAL2>
   <LITERAL2>b-spline</LITERAL2>
   <LITERAL2>hermite</LITERAL2>
   <LITERAL2>power</LITERAL2>
   <LITERAL2>catmull-clark</LITERAL2>
   <LITERAL2>hole</LITERAL2>
   <LITERAL2>crease</LITERAL2>
   <LITERAL2>corner</LITERAL2>
   <LITERAL2>interpolateboundary</LITERAL2>
   <LITERAL2>object</LITERAL2>
   <LITERAL2>world</LITERAL2>
   <LITERAL2>camera</LITERAL2>
   <LITERAL2>screen</LITERAL2>
   <LITERAL2>raster</LITERAL2>
   <LITERAL2>NDC</LITERAL2>
   <LITERAL2>box</LITERAL2>
   <LITERAL2>triangle</LITERAL2>
   <LITERAL2>sinc</LITERAL2>
   <LITERAL2>gaussian</LITERAL2>
   <LITERAL2>constant</LITERAL2>
   <LITERAL2>smooth</LITERAL2>
   <LITERAL2>outside</LITERAL2>
   <LITERAL2>inside</LITERAL2>
   <LITERAL2>lh</LITERAL2>
   <LITERAL2>rh</LITERAL2>
   <LITERAL2>bicubic</LITERAL2>
   <LITERAL2>bilinear</LITERAL2>
   <LITERAL2>periodic</LITERAL2>
   <LITERAL2>nonperiodic</LITERAL2>
   <LITERAL2>hidden</LITERAL2>
   <LITERAL2>null</LITERAL2>
  </KEYWORDS>
 </RULES>
</MODE>


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.16 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤





Download des
Quellennavigators
Download des
sprechenden Kalenders

Eigene Datei ansehen




Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.


Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.


Bot Zugriff