Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/canvas/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 8 kB image not shown  

Quelle  WebGLContextVertices.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "WebGLContext.h"

#include "GLContext.h"
#include "mozilla/Casting.h"
#include "mozilla/CheckedInt.h"
#include "WebGLBuffer.h"
#include "WebGLFramebuffer.h"
#include "WebGLProgram.h"
#include "WebGLRenderbuffer.h"
#include "WebGLShader.h"
#include "WebGLTexture.h"
#include "WebGLTypes.h"
#include "WebGLVertexArray.h"

#include "mozilla/ResultVariant.h"

namespace mozilla {

static bool ValidateAttribIndex(WebGLContext& webgl, GLuint index) {
  bool valid = (index < webgl.MaxVertexAttribs());

  if (!valid) {
    if (index == GLuint(-1)) {
      webgl.ErrorInvalidValue(
          "-1 is not a valid `index`. This value"
          " probably comes from a getAttribLocation()"
          " call, where this return value -1 means"
          " that the passed name didn't correspond to"
          " an active attribute in the specified"
          " program.");
    } else {
      webgl.ErrorInvalidValue(
          "`index` must be less than"
          " MAX_VERTEX_ATTRIBS.");
    }
  }

  return valid;
}

////////////////////////////////////////

void WebGLContext::VertexAttrib4T(GLuint index, const webgl::TypedQuad& src) {
  const FuncScope funcScope(*this"vertexAttrib[1234]u?[fi]v?");
  if (IsContextLost()) return;

  if (!ValidateAttribIndex(*this, index)) return;

  ////

  if (index || !gl->IsCompatibilityProfile()) {
    switch (src.type) {
      case webgl::AttribBaseType::Boolean:
      case webgl::AttribBaseType::Float:
        gl->fVertexAttrib4fv(index,
                             reinterpret_cast<const float*>(src.data.data()));
        break;
      case webgl::AttribBaseType::Int:
        gl->fVertexAttribI4iv(
            index, reinterpret_cast<const int32_t*>(src.data.data()));
        break;
      case webgl::AttribBaseType::Uint:
        gl->fVertexAttribI4uiv(
            index, reinterpret_cast<const uint32_t*>(src.data.data()));
        break;
    }
  }

  ////

  mGenericVertexAttribTypes[index] = src.type;
  mGenericVertexAttribTypeInvalidator.InvalidateCaches();

  if (!index) {
    memcpy(mGenericVertexAttrib0Data, src.data.data(),
           sizeof(mGenericVertexAttrib0Data));
  }
}

////////////////////////////////////////

void WebGLContext::EnableVertexAttribArray(GLuint index) {
  const FuncScope funcScope(*this"enableVertexAttribArray");
  if (IsContextLost()) return;

  if (!ValidateAttribIndex(*this, index)) return;

  gl->fEnableVertexAttribArray(index);

  MOZ_ASSERT(mBoundVertexArray);
  mBoundVertexArray->SetAttribIsArray(index, true);
}

void WebGLContext::DisableVertexAttribArray(GLuint index) {
  const FuncScope funcScope(*this"disableVertexAttribArray");
  if (IsContextLost()) return;

  if (!ValidateAttribIndex(*this, index)) return;

  if (index || !gl->IsCompatibilityProfile()) {
    gl->fDisableVertexAttribArray(index);
  }

  MOZ_ASSERT(mBoundVertexArray);
  mBoundVertexArray->SetAttribIsArray(index, false);
}

Maybe<double> WebGLContext::GetVertexAttrib(GLuint index, GLenum pname) {
  const FuncScope funcScope(*this"getVertexAttrib");
  if (IsContextLost()) return Nothing();

  if (!ValidateAttribIndex(*this, index)) return Nothing();

  MOZ_ASSERT(mBoundVertexArray);
  auto ret = mBoundVertexArray->GetVertexAttrib(index, pname);

  switch (pname) {
    case LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER:
      if (!IsWebGL2()) {
        ret = Nothing();
      }
      break;

    case LOCAL_GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR:
      if (!IsWebGL2() &&
          !IsExtensionEnabled(WebGLExtensionID::ANGLE_instanced_arrays)) {
        ret = Nothing();
      }
      break;
  }

  if (!ret) {
    ErrorInvalidEnumInfo("pname", pname);
  }
  return ret;
}

////////////////////////////////////////

Result<webgl::VertAttribPointerCalculated, webgl::ErrorInfo>
CheckVertexAttribPointer(const bool isWebgl2,
                         const webgl::VertAttribPointerDesc& desc) {
  if (desc.channels < 1 || desc.channels > 4) {
    return Err(webgl::ErrorInfo{LOCAL_GL_INVALID_VALUE,
                                "Channel count `size` must be within [1,4]."});
  }

  ////

  webgl::VertAttribPointerCalculated calc;

  bool isTypeValid = true;
  bool isPackedType = false;
  uint8_t bytesPerType = 0;
  switch (desc.type) {
    // WebGL 1:
    case LOCAL_GL_BYTE:
      bytesPerType = 1;
      calc.baseType = webgl::AttribBaseType::Int;
      break;
    case LOCAL_GL_UNSIGNED_BYTE:
      bytesPerType = 1;
      calc.baseType = webgl::AttribBaseType::Uint;
      break;

    case LOCAL_GL_SHORT:
      bytesPerType = 2;
      calc.baseType = webgl::AttribBaseType::Int;
      break;
    case LOCAL_GL_UNSIGNED_SHORT:
      bytesPerType = 2;
      calc.baseType = webgl::AttribBaseType::Uint;
      break;

    case LOCAL_GL_FLOAT:
      bytesPerType = 4;
      calc.baseType = webgl::AttribBaseType::Float;
      break;

    // WebGL 2:
    case LOCAL_GL_INT:
      isTypeValid = isWebgl2;
      bytesPerType = 4;
      calc.baseType = webgl::AttribBaseType::Int;
      break;
    case LOCAL_GL_UNSIGNED_INT:
      isTypeValid = isWebgl2;
      bytesPerType = 4;
      calc.baseType = webgl::AttribBaseType::Uint;
      break;

    case LOCAL_GL_HALF_FLOAT:
      isTypeValid = isWebgl2;
      bytesPerType = 2;
      calc.baseType = webgl::AttribBaseType::Float;
      break;

    case LOCAL_GL_INT_2_10_10_10_REV:
    case LOCAL_GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV:
      if (desc.channels != 4) {
        return Err(webgl::ErrorInfo{LOCAL_GL_INVALID_OPERATION,
                                    "Size must be 4 for this type."});
      }
      isTypeValid = isWebgl2;
      bytesPerType = 4;
      calc.baseType =
          webgl::AttribBaseType::Float;  // Invalid for intFunc:true.
      isPackedType = true;
      break;

    default:
      isTypeValid = false;
      break;
  }
  if (desc.intFunc) {
    isTypeValid = (calc.baseType != webgl::AttribBaseType::Float);
  } else {
    calc.baseType = webgl::AttribBaseType::Float;
  }
  if (!isTypeValid) {
    const auto info =
        nsPrintfCString("Bad `type`: %s", EnumString(desc.type).c_str());
    return Err(webgl::ErrorInfo{LOCAL_GL_INVALID_ENUM, info.BeginReading()});
  }

  ////

  calc.byteSize = bytesPerType;
  if (!isPackedType) {
    calc.byteSize *= desc.channels;
  }

  calc.byteStride =
      desc.byteStrideOrZero ? desc.byteStrideOrZero : calc.byteSize;

  // `alignment` should always be a power of two.
  MOZ_ASSERT(IsPowerOfTwo(bytesPerType));
  const auto typeAlignmentMask = bytesPerType - 1;

  if (calc.byteStride & typeAlignmentMask ||
      desc.byteOffset & typeAlignmentMask) {
    return Err(
        webgl::ErrorInfo{LOCAL_GL_INVALID_OPERATION,
                         "`stride` and `byteOffset` must satisfy the alignment"
                         " requirement of `type`."});
  }

  return calc;
}

void DoVertexAttribPointer(gl::GLContext& gl, const uint32_t index,
                           const webgl::VertAttribPointerDesc& desc) {
  if (desc.intFunc) {
    gl.fVertexAttribIPointer(index, desc.channels, desc.type,
                             desc.byteStrideOrZero,
                             reinterpret_cast<const void*>(desc.byteOffset));
  } else {
    gl.fVertexAttribPointer(index, desc.channels, desc.type, desc.normalized,
                            desc.byteStrideOrZero,
                            reinterpret_cast<const void*>(desc.byteOffset));
  }
}

void WebGLContext::VertexAttribPointer(
    const uint32_t index, const webgl::VertAttribPointerDesc& desc) {
  if (IsContextLost()) return;
  if (!ValidateAttribIndex(*this, index)) return;

  const auto res = CheckVertexAttribPointer(IsWebGL2(), desc);
  if (res.isErr()) {
    const auto& err = res.inspectErr();
    GenerateError(err.type, "%s", err.info.c_str());
    return;
  }
  const auto& calc = res.inspect();

  ////

  const auto& buffer = mBoundArrayBuffer;

  mBoundVertexArray->AttribPointer(index, buffer, desc, calc);

  const ScopedLazyBind lazyBind(gl, LOCAL_GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
  DoVertexAttribPointer(*gl, index, desc);
}

////////////////////////////////////////

void WebGLContext::VertexAttribDivisor(GLuint index, GLuint divisor) {
  const FuncScope funcScope(*this"vertexAttribDivisor");
  if (IsContextLost()) return;

  if (!ValidateAttribIndex(*this, index)) return;

  MOZ_ASSERT(mBoundVertexArray);
  mBoundVertexArray->AttribDivisor(index, divisor);
  gl->fVertexAttribDivisor(index, divisor);
}

}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=95 H=100 G=97

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.