Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/angle/checkout/src/common/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 42 kB image not shown  

Quelle  mathutil.h   Sprache: C

 
//
// Copyright 2002 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
//

// mathutil.h: Math and bit manipulation functions.

#ifndef COMMON_MATHUTIL_H_
#define COMMON_MATHUTIL_H_

#include <math.h>
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
#include <limits>

#include <anglebase/numerics/safe_math.h>

#include "common/debug.h"
#include "common/platform.h"

namespace angle
{
using base::CheckedNumeric;
using base::IsValueInRangeForNumericType;
}  // namespace angle

namespace gl
{

const unsigned int Float32One   = 0x3F800000;
const unsigned short Float16One = 0x3C00;

template <typename T>
inline constexpr bool isPow2(T x)
{
    static_assert(std::is_integral<T>::value, "isPow2 must be called on an integer type.");
    return (x & (x - 1)) == 0 && (x != 0);
}

template <typename T>
inline int log2(T x)
{
    static_assert(std::is_integral<T>::value, "log2 must be called on an integer type.");
    int r = 0;
    while ((x >> r) > 1)
        r++;
    return r;
}

inline unsigned int ceilPow2(unsigned int x)
{
    if (x != 0)
        x--;
    x |= x >> 1;
    x |= x >> 2;
    x |= x >> 4;
    x |= x >> 8;
    x |= x >> 16;
    x++;

    return x;
}

template <typename DestT, typename SrcT>
inline DestT clampCast(SrcT value)
{
    // For floating-point types with denormalization, min returns the minimum positive normalized
    // value. To find the value that has no values less than it, use numeric_limits::lowest.
    constexpr const long double destLo =
        static_cast<long double>(std::numeric_limits<DestT>::lowest());
    constexpr const long double destHi =
        static_cast<long double>(std::numeric_limits<DestT>::max());
    constexpr const long double srcLo =
        static_cast<long double>(std::numeric_limits<SrcT>::lowest());
    constexpr long double srcHi = static_cast<long double>(std::numeric_limits<SrcT>::max());

    if (destHi < srcHi)
    {
        DestT destMax = std::numeric_limits<DestT>::max();
        if (value >= static_cast<SrcT>(destMax))
        {
            return destMax;
        }
    }

    if (destLo > srcLo)
    {
        DestT destLow = std::numeric_limits<DestT>::lowest();
        if (value <= static_cast<SrcT>(destLow))
        {
            return destLow;
        }
    }

    return static_cast<DestT>(value);
}

// Specialize clampCast for bool->int conversion to avoid MSVS 2015 performance warning when the max
// value is casted to the source type.
template <>
inline unsigned int clampCast(bool value)
{
    return static_cast<unsigned int>(value);
}

template <>
inline int clampCast(bool value)
{
    return static_cast<int>(value);
}

template <typename T, typename MIN, typename MAX>
inline T clamp(T x, MIN min, MAX max)
{
    // Since NaNs fail all comparison tests, a NaN value will default to min
    return x > min ? (x > max ? max : x) : min;
}

template <typename T>
T clampForBitCount(T value, size_t bitCount)
{
    static_assert(std::numeric_limits<T>::is_integer, "T must be an integer.");

    if (bitCount == 0)
    {
        constexpr T kZero = 0;
        return kZero;
    }
    ASSERT(bitCount <= sizeof(T) * 8);

    constexpr bool kIsSigned = std::numeric_limits<T>::is_signed;
    ASSERT((bitCount > 1) || !kIsSigned);

    T min = 0;
    T max = 0;
    if (bitCount == sizeof(T) * 8)
    {
        min = std::numeric_limits<T>::min();
        max = std::numeric_limits<T>::max();
    }
    else
    {
        constexpr T kOne = 1;
        min              = (kIsSigned) ? -1 * (kOne << (bitCount - 1)) : 0;
        max              = (kIsSigned) ? (kOne << (bitCount - 1)) - 1 : (kOne << bitCount) - 1;
    }

    return gl::clamp(value, min, max);
}

inline float clamp01(float x)
{
    return clamp(x, 0.0f, 1.0f);
}

template <const int n>
inline unsigned int unorm(float x)
{
    const unsigned int max = 0xFFFFFFFF >> (32 - n);

    if (x > 1)
    {
        return max;
    }
    else if (x < 0)
    {
        return 0;
    }
    else
    {
        return (unsigned int)(max * x + 0.5f);
    }
}

inline bool supportsSSE2()
{
#if defined(ANGLE_USE_SSE)
    static bool checked  = false;
    static bool supports = false;

    if (checked)
    {
        return supports;
    }

#    if defined(ANGLE_PLATFORM_WINDOWS) && !defined(_M_ARM) && !defined(_M_ARM64)
    {
        int info[4];
        __cpuid(info, 0);

        if (info[0] >= 1)
        {
            __cpuid(info, 1);

            supports = (info[3] >> 26) & 1;
        }
    }
#    endif  // defined(ANGLE_PLATFORM_WINDOWS) && !defined(_M_ARM) && !defined(_M_ARM64)
    checked = true;
    return supports;
#else  // defined(ANGLE_USE_SSE)
    return false;
#endif
}

template <typename destType, typename sourceType>
destType bitCast(const sourceType &source)
{
    size_t copySize = std::min(sizeof(destType), sizeof(sourceType));
    destType output;
    memcpy(&output, &source, copySize);
    return output;
}

// https://stackoverflow.com/a/37581284
template <typename T>
static constexpr double normalize(T value)
{
    return value < 0 ? -static_cast<double>(value) / std::numeric_limits<T>::min()
                     : static_cast<double>(value) / std::numeric_limits<T>::max();
}

inline unsigned short float32ToFloat16(float fp32)
{
    unsigned int fp32i = bitCast<unsigned int>(fp32);
    unsigned int sign  = (fp32i & 0x80000000) >> 16;
    unsigned int abs   = fp32i & 0x7FFFFFFF;

    if (abs > 0x7F800000)
    {  // NaN
        return 0x7FFF;
    }
    else if (abs > 0x47FFEFFF)
    {  // Infinity
        return static_cast<uint16_t>(sign | 0x7C00);
    }
    else if (abs < 0x38800000)  // Denormal
    {
        unsigned int mantissa = (abs & 0x007FFFFF) | 0x00800000;
        int e                 = 113 - (abs >> 23);

        if (e < 24)
        {
            abs = mantissa >> e;
        }
        else
        {
            abs = 0;
        }

        return static_cast<unsigned short>(sign | (abs + 0x00000FFF + ((abs >> 13) & 1)) >> 13);
    }
    else
    {
        return static_cast<unsigned short>(
            sign | (abs + 0xC8000000 + 0x00000FFF + ((abs >> 13) & 1)) >> 13);
    }
}

float float16ToFloat32(unsigned short h);

unsigned int convertRGBFloatsTo999E5(float red, float green, float blue);
void convert999E5toRGBFloats(unsigned int input, float *red, float *green, float *blue);

inline unsigned short float32ToFloat11(float fp32)
{
    const unsigned int float32MantissaMask     = 0x7FFFFF;
    const unsigned int float32ExponentMask     = 0x7F800000;
    const unsigned int float32SignMask         = 0x80000000;
    const unsigned int float32ValueMask        = ~float32SignMask;
    const unsigned int float32ExponentFirstBit = 23;
    const unsigned int float32ExponentBias     = 127;

    const unsigned short float11Max          = 0x7BF;
    const unsigned short float11MantissaMask = 0x3F;
    const unsigned short float11ExponentMask = 0x7C0;
    const unsigned short float11BitMask      = 0x7FF;
    const unsigned int float11ExponentBias   = 14;

    const unsigned int float32Maxfloat11       = 0x477E0000;
    const unsigned int float32MinNormfloat11   = 0x38800000;
    const unsigned int float32MinDenormfloat11 = 0x35000080;

    const unsigned int float32Bits = bitCast<unsigned int>(fp32);
    const bool float32Sign         = (float32Bits & float32SignMask) == float32SignMask;

    unsigned int float32Val = float32Bits & float32ValueMask;

    if ((float32Val & float32ExponentMask) == float32ExponentMask)
    {
        // INF or NAN
        if ((float32Val & float32MantissaMask) != 0)
        {
            return float11ExponentMask |
                   (((float32Val >> 17) | (float32Val >> 11) | (float32Val >> 6) | (float32Val)) &
                    float11MantissaMask);
        }
        else if (float32Sign)
        {
            // -INF is clamped to 0 since float11 is positive only
            return 0;
        }
        else
        {
            return float11ExponentMask;
        }
    }
    else if (float32Sign)
    {
        // float11 is positive only, so clamp to zero
        return 0;
    }
    else if (float32Val > float32Maxfloat11)
    {
        // The number is too large to be represented as a float11, set to max
        return float11Max;
    }
    else if (float32Val < float32MinDenormfloat11)
    {
        // The number is too small to be represented as a denormalized float11, set to 0
        return 0;
    }
    else
    {
        if (float32Val < float32MinNormfloat11)
        {
            // The number is too small to be represented as a normalized float11
            // Convert it to a denormalized value.
            const unsigned int shift = (float32ExponentBias - float11ExponentBias) -
                                       (float32Val >> float32ExponentFirstBit);
            ASSERT(shift < 32);
            float32Val =
                ((1 << float32ExponentFirstBit) | (float32Val & float32MantissaMask)) >> shift;
        }
        else
        {
            // Rebias the exponent to represent the value as a normalized float11
            float32Val += 0xC8000000;
        }

        return ((float32Val + 0xFFFF + ((float32Val >> 17) & 1)) >> 17) & float11BitMask;
    }
}

inline unsigned short float32ToFloat10(float fp32)
{
    const unsigned int float32MantissaMask     = 0x7FFFFF;
    const unsigned int float32ExponentMask     = 0x7F800000;
    const unsigned int float32SignMask         = 0x80000000;
    const unsigned int float32ValueMask        = ~float32SignMask;
    const unsigned int float32ExponentFirstBit = 23;
    const unsigned int float32ExponentBias     = 127;

    const unsigned short float10Max          = 0x3DF;
    const unsigned short float10MantissaMask = 0x1F;
    const unsigned short float10ExponentMask = 0x3E0;
    const unsigned short float10BitMask      = 0x3FF;
    const unsigned int float10ExponentBias   = 14;

    const unsigned int float32Maxfloat10       = 0x477C0000;
    const unsigned int float32MinNormfloat10   = 0x38800000;
    const unsigned int float32MinDenormfloat10 = 0x35800040;

    const unsigned int float32Bits = bitCast<unsigned int>(fp32);
    const bool float32Sign         = (float32Bits & float32SignMask) == float32SignMask;

    unsigned int float32Val = float32Bits & float32ValueMask;

    if ((float32Val & float32ExponentMask) == float32ExponentMask)
    {
        // INF or NAN
        if ((float32Val & float32MantissaMask) != 0)
        {
            return float10ExponentMask |
                   (((float32Val >> 18) | (float32Val >> 13) | (float32Val >> 3) | (float32Val)) &
                    float10MantissaMask);
        }
        else if (float32Sign)
        {
            // -INF is clamped to 0 since float10 is positive only
            return 0;
        }
        else
        {
            return float10ExponentMask;
        }
    }
    else if (float32Sign)
    {
        // float10 is positive only, so clamp to zero
        return 0;
    }
    else if (float32Val > float32Maxfloat10)
    {
        // The number is too large to be represented as a float10, set to max
        return float10Max;
    }
    else if (float32Val < float32MinDenormfloat10)
    {
        // The number is too small to be represented as a denormalized float10, set to 0
        return 0;
    }
    else
    {
        if (float32Val < float32MinNormfloat10)
        {
            // The number is too small to be represented as a normalized float10
            // Convert it to a denormalized value.
            const unsigned int shift = (float32ExponentBias - float10ExponentBias) -
                                       (float32Val >> float32ExponentFirstBit);
            ASSERT(shift < 32);
            float32Val =
                ((1 << float32ExponentFirstBit) | (float32Val & float32MantissaMask)) >> shift;
        }
        else
        {
            // Rebias the exponent to represent the value as a normalized float10
            float32Val += 0xC8000000;
        }

        return ((float32Val + 0x1FFFF + ((float32Val >> 18) & 1)) >> 18) & float10BitMask;
    }
}

inline float float11ToFloat32(unsigned short fp11)
{
    unsigned short exponent = (fp11 >> 6) & 0x1F;
    unsigned short mantissa = fp11 & 0x3F;

    if (exponent == 0x1F)
    {
        // INF or NAN
        return bitCast<float>(0x7f800000 | (mantissa << 17));
    }
    else
    {
        if (exponent != 0)
        {
            // normalized
        }
        else if (mantissa != 0)
        {
            // The value is denormalized
            exponent = 1;

            do
            {
                exponent--;
                mantissa <<= 1;
            } while ((mantissa & 0x40) == 0);

            mantissa = mantissa & 0x3F;
        }
        else  // The value is zero
        {
            exponent = static_cast<unsigned short>(-112);
        }

        return bitCast<float>(((exponent + 112) << 23) | (mantissa << 17));
    }
}

inline float float10ToFloat32(unsigned short fp10)
{
    unsigned short exponent = (fp10 >> 5) & 0x1F;
    unsigned short mantissa = fp10 & 0x1F;

    if (exponent == 0x1F)
    {
        // INF or NAN
        return bitCast<float>(0x7f800000 | (mantissa << 17));
    }
    else
    {
        if (exponent != 0)
        {
            // normalized
        }
        else if (mantissa != 0)
        {
            // The value is denormalized
            exponent = 1;

            do
            {
                exponent--;
                mantissa <<= 1;
            } while ((mantissa & 0x20) == 0);

            mantissa = mantissa & 0x1F;
        }
        else  // The value is zero
        {
            exponent = static_cast<unsigned short>(-112);
        }

        return bitCast<float>(((exponent + 112) << 23) | (mantissa << 18));
    }
}

// Converts to and from float and 16.16 fixed point format.
inline float ConvertFixedToFloat(int32_t fixedInput)
{
    return static_cast<float>(fixedInput) / 65536.0f;
}

inline uint32_t ConvertFloatToFixed(float floatInput)
{
    static constexpr uint32_t kHighest = 32767 * 65536 + 65535;
    static constexpr uint32_t kLowest  = static_cast<uint32_t>(-32768 * 65536 + 65535);

    if (floatInput > 32767.65535)
    {
        return kHighest;
    }
    else if (floatInput < -32768.65535)
    {
        return kLowest;
    }
    else
    {
        return static_cast<uint32_t>(floatInput * 65536);
    }
}

template <typename T>
inline float normalizedToFloat(T input)
{
    static_assert(std::numeric_limits<T>::is_integer, "T must be an integer.");

    if (sizeof(T) > 2)
    {
        // float has only a 23 bit mantissa, so we need to do the calculation in double precision
        constexpr double inverseMax = 1.0 / std::numeric_limits<T>::max();
        return static_cast<float>(input * inverseMax);
    }
    else
    {
        constexpr float inverseMax = 1.0f / std::numeric_limits<T>::max();
        return input * inverseMax;
    }
}

template <unsigned int inputBitCount, typename T>
inline float normalizedToFloat(T input)
{
    static_assert(std::numeric_limits<T>::is_integer, "T must be an integer.");
    static_assert(inputBitCount < (sizeof(T) * 8), "T must have more bits than inputBitCount.");
    ASSERT((input & ~((1 << inputBitCount) - 1)) == 0);

    if (inputBitCount > 23)
    {
        // float has only a 23 bit mantissa, so we need to do the calculation in double precision
        constexpr double inverseMax = 1.0 / ((1 << inputBitCount) - 1);
        return static_cast<float>(input * inverseMax);
    }
    else
    {
        constexpr float inverseMax = 1.0f / ((1 << inputBitCount) - 1);
        return input * inverseMax;
    }
}

template <typename T>
inline T floatToNormalized(float input)
{
    if constexpr (sizeof(T) > 2)
    {
        // float has only a 23 bit mantissa, so we need to do the calculation in double precision
        return static_cast<T>(std::numeric_limits<T>::max() * static_cast<double>(input) + 0.5);
    }
    else
    {
        return static_cast<T>(std::numeric_limits<T>::max() * input + 0.5f);
    }
}

template <unsigned int outputBitCount, typename T>
inline T floatToNormalized(float input)
{
    static_assert(outputBitCount < (sizeof(T) * 8), "T must have more bits than outputBitCount.");

    if (outputBitCount > 23)
    {
        // float has only a 23 bit mantissa, so we need to do the calculation in double precision
        return static_cast<T>(((1 << outputBitCount) - 1) * static_cast<double>(input) + 0.5);
    }
    else
    {
        return static_cast<T>(((1 << outputBitCount) - 1) * input + 0.5f);
    }
}

template <unsigned int inputBitCount, unsigned int inputBitStart, typename T>
inline T getShiftedData(T input)
{
    static_assert(inputBitCount + inputBitStart <= (sizeof(T) * 8),
                  "T must have at least as many bits as inputBitCount + inputBitStart.");
    const T mask = (1 << inputBitCount) - 1;
    return (input >> inputBitStart) & mask;
}

template <unsigned int inputBitCount, unsigned int inputBitStart, typename T>
inline T shiftData(T input)
{
    static_assert(inputBitCount + inputBitStart <= (sizeof(T) * 8),
                  "T must have at least as many bits as inputBitCount + inputBitStart.");
    const T mask = (1 << inputBitCount) - 1;
    return (input & mask) << inputBitStart;
}

inline unsigned int CountLeadingZeros(uint32_t x)
{
    // Use binary search to find the amount of leading zeros.
    unsigned int zeros = 32u;
    uint32_t y;

    y = x >> 16u;
    if (y != 0)
    {
        zeros = zeros - 16u;
        x     = y;
    }
    y = x >> 8u;
    if (y != 0)
    {
        zeros = zeros - 8u;
        x     = y;
    }
    y = x >> 4u;
    if (y != 0)
    {
        zeros = zeros - 4u;
        x     = y;
    }
    y = x >> 2u;
    if (y != 0)
    {
        zeros = zeros - 2u;
        x     = y;
    }
    y = x >> 1u;
    if (y != 0)
    {
        return zeros - 2u;
    }
    return zeros - x;
}

inline unsigned char average(unsigned char a, unsigned char b)
{
    return ((a ^ b) >> 1) + (a & b);
}

inline signed char average(signed char a, signed char b)
{
    return ((short)a + (short)b) / 2;
}

inline unsigned short average(unsigned short a, unsigned short b)
{
    return ((a ^ b) >> 1) + (a & b);
}

inline signed short average(signed short a, signed short b)
{
    return ((int)a + (int)b) / 2;
}

inline unsigned int average(unsigned int a, unsigned int b)
{
    return ((a ^ b) >> 1) + (a & b);
}

inline int average(int a, int b)
{
    long long average = (static_cast<long long>(a) + static_cast<long long>(b)) / 2LL;
    return static_cast<int>(average);
}

inline float average(float a, float b)
{
    return (a + b) * 0.5f;
}

inline unsigned short averageHalfFloat(unsigned short a, unsigned short b)
{
    return float32ToFloat16((float16ToFloat32(a) + float16ToFloat32(b)) * 0.5f);
}

inline unsigned int averageFloat11(unsigned int a, unsigned int b)
{
    return float32ToFloat11((float11ToFloat32(static_cast<unsigned short>(a)) +
                             float11ToFloat32(static_cast<unsigned short>(b))) *
                            0.5f);
}

inline unsigned int averageFloat10(unsigned int a, unsigned int b)
{
    return float32ToFloat10((float10ToFloat32(static_cast<unsigned short>(a)) +
                             float10ToFloat32(static_cast<unsigned short>(b))) *
                            0.5f);
}

template <typename T>
class Range
{
  public:
    Range() {}
    Range(T lo, T hi) : mLow(lo), mHigh(hi) {}

    T length() const { return (empty() ? 0 : (mHigh - mLow)); }

    bool intersects(Range<T> other)
    {
        if (mLow <= other.mLow)
        {
            return other.mLow < mHigh;
        }
        else
        {
            return mLow < other.mHigh;
        }
    }

    // Assumes that end is non-inclusive.. for example, extending to 5 will make "end" 6.
    void extend(T value)
    {
        mLow  = value < mLow ? value : mLow;
        mHigh = value >= mHigh ? (value + 1) : mHigh;
    }

    bool empty() const { return mHigh <= mLow; }

    bool contains(T value) const { return value >= mLow && value < mHigh; }

    class Iterator final
    {
      public:
        Iterator(T value) : mCurrent(value) {}

        Iterator &operator++()
        {
            mCurrent++;
            return *this;
        }
        bool operator==(const Iterator &other) const { return mCurrent == other.mCurrent; }
        bool operator!=(const Iterator &other) const { return mCurrent != other.mCurrent; }
        T operator*() const { return mCurrent; }

      private:
        T mCurrent;
    };

    Iterator begin() const { return Iterator(mLow); }

    Iterator end() const { return Iterator(mHigh); }

    T low() const { return mLow; }
    T high() const { return mHigh; }

    void invalidate()
    {
        mLow  = std::numeric_limits<T>::max();
        mHigh = std::numeric_limits<T>::min();
    }

  private:
    T mLow;
    T mHigh;
};

typedef Range<int> RangeI;
typedef Range<unsigned int> RangeUI;

struct IndexRange
{
    struct Undefined
    {};
    IndexRange(Undefined) {}
    IndexRange() : IndexRange(0, 0, 0) {}
    IndexRange(size_t start_, size_t end_, size_t vertexIndexCount_)
        : start(start_), end(end_), vertexIndexCount(vertexIndexCount_)
    {
        ASSERT(start <= end);
    }

    // Number of vertices in the range.
    size_t vertexCount() const { return (end - start) + 1; }

    // Inclusive range of indices that are not primitive restart
    size_t start;
    size_t end;

    // Number of non-primitive restart indices
    size_t vertexIndexCount;
};

// Combine a floating-point value representing a mantissa (x) and an integer exponent (exp) into a
// floating-point value. As in GLSL ldexp() built-in.
inline float Ldexp(float x, int exp)
{
    if (exp > 128)
    {
        return std::numeric_limits<float>::infinity();
    }
    if (exp < -126)
    {
        return 0.0f;
    }
    double result = static_cast<double>(x) * std::pow(2.0, static_cast<double>(exp));
    return static_cast<float>(result);
}

// First, both normalized floating-point values are converted into 16-bit integer values.
// Then, the results are packed into the returned 32-bit unsigned integer.
// The first float value will be written to the least significant bits of the output;
// the last float value will be written to the most significant bits.
// The conversion of each value to fixed point is done as follows :
// packSnorm2x16 : round(clamp(c, -1, +1) * 32767.0)
inline uint32_t packSnorm2x16(float f1, float f2)
{
    int16_t leastSignificantBits = static_cast<int16_t>(roundf(clamp(f1, -1.0f, 1.0f) * 32767.0f));
    int16_t mostSignificantBits  = static_cast<int16_t>(roundf(clamp(f2, -1.0f, 1.0f) * 32767.0f));
    return static_cast<uint32_t>(mostSignificantBits) << 16 |
           (static_cast<uint32_t>(leastSignificantBits) & 0xFFFF);
}

// First, unpacks a single 32-bit unsigned integer u into a pair of 16-bit unsigned integers. Then,
// each component is converted to a normalized floating-point value to generate the returned two
// float values. The first float value will be extracted from the least significant bits of the
// input; the last float value will be extracted from the most-significant bits. The conversion for
// unpacked fixed-point value to floating point is done as follows: unpackSnorm2x16 : clamp(f /
// 32767.0, -1, +1)
inline void unpackSnorm2x16(uint32_t u, float *f1, float *f2)
{
    int16_t leastSignificantBits = static_cast<int16_t>(u & 0xFFFF);
    int16_t mostSignificantBits  = static_cast<int16_t>(u >> 16);
    *f1 = clamp(static_cast<float>(leastSignificantBits) / 32767.0f, -1.0f, 1.0f);
    *f2 = clamp(static_cast<float>(mostSignificantBits) / 32767.0f, -1.0f, 1.0f);
}

// First, both normalized floating-point values are converted into 16-bit integer values.
// Then, the results are packed into the returned 32-bit unsigned integer.
// The first float value will be written to the least significant bits of the output;
// the last float value will be written to the most significant bits.
// The conversion of each value to fixed point is done as follows:
// packUnorm2x16 : round(clamp(c, 0, +1) * 65535.0)
inline uint32_t packUnorm2x16(float f1, float f2)
{
    uint16_t leastSignificantBits = static_cast<uint16_t>(roundf(clamp(f1, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
    uint16_t mostSignificantBits  = static_cast<uint16_t>(roundf(clamp(f2, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f));
    return static_cast<uint32_t>(mostSignificantBits) << 16 |
           static_cast<uint32_t>(leastSignificantBits);
}

// First, unpacks a single 32-bit unsigned integer u into a pair of 16-bit unsigned integers. Then,
// each component is converted to a normalized floating-point value to generate the returned two
// float values. The first float value will be extracted from the least significant bits of the
// input; the last float value will be extracted from the most-significant bits. The conversion for
// unpacked fixed-point value to floating point is done as follows: unpackUnorm2x16 : f / 65535.0
inline void unpackUnorm2x16(uint32_t u, float *f1, float *f2)
{
    uint16_t leastSignificantBits = static_cast<uint16_t>(u & 0xFFFF);
    uint16_t mostSignificantBits  = static_cast<uint16_t>(u >> 16);
    *f1                           = static_cast<float>(leastSignificantBits) / 65535.0f;
    *f2                           = static_cast<float>(mostSignificantBits) / 65535.0f;
}

// Helper functions intended to be used only here.
namespace priv
{

inline uint8_t ToPackedUnorm8(float f)
{
    return static_cast<uint8_t>(roundf(clamp(f, 0.0f, 1.0f) * 255.0f));
}

inline int8_t ToPackedSnorm8(float f)
{
    return static_cast<int8_t>(roundf(clamp(f, -1.0f, 1.0f) * 127.0f));
}

}  // namespace priv

// Packs 4 normalized unsigned floating-point values to a single 32-bit unsigned integer. Works
// similarly to packUnorm2x16. The floats are clamped to the range 0.0 to 1.0, and written to the
// unsigned integer starting from the least significant bits.
inline uint32_t PackUnorm4x8(float f1, float f2, float f3, float f4)
{
    uint8_t bits[4];
    bits[0]         = priv::ToPackedUnorm8(f1);
    bits[1]         = priv::ToPackedUnorm8(f2);
    bits[2]         = priv::ToPackedUnorm8(f3);
    bits[3]         = priv::ToPackedUnorm8(f4);
    uint32_t result = 0u;
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        int shift = i * 8;
        result |= (static_cast<uint32_t>(bits[i]) << shift);
    }
    return result;
}

// Unpacks 4 normalized unsigned floating-point values from a single 32-bit unsigned integer into f.
// Works similarly to unpackUnorm2x16. The floats are unpacked starting from the least significant
// bits.
inline void UnpackUnorm4x8(uint32_t u, float *f)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        int shift    = i * 8;
        uint8_t bits = static_cast<uint8_t>((u >> shift) & 0xFF);
        f[i]         = static_cast<float>(bits) / 255.0f;
    }
}

// Packs 4 normalized signed floating-point values to a single 32-bit unsigned integer. The floats
// are clamped to the range -1.0 to 1.0, and written to the unsigned integer starting from the least
// significant bits.
inline uint32_t PackSnorm4x8(float f1, float f2, float f3, float f4)
{
    int8_t bits[4];
    bits[0]         = priv::ToPackedSnorm8(f1);
    bits[1]         = priv::ToPackedSnorm8(f2);
    bits[2]         = priv::ToPackedSnorm8(f3);
    bits[3]         = priv::ToPackedSnorm8(f4);
    uint32_t result = 0u;
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        int shift = i * 8;
        result |= ((static_cast<uint32_t>(bits[i]) & 0xFF) << shift);
    }
    return result;
}

// Unpacks 4 normalized signed floating-point values from a single 32-bit unsigned integer into f.
// Works similarly to unpackSnorm2x16. The floats are unpacked starting from the least significant
// bits, and clamped to the range -1.0 to 1.0.
inline void UnpackSnorm4x8(uint32_t u, float *f)
{
    for (int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        int shift   = i * 8;
        int8_t bits = static_cast<int8_t>((u >> shift) & 0xFF);
        f[i]        = clamp(static_cast<float>(bits) / 127.0f, -1.0f, 1.0f);
    }
}

// Returns an unsigned integer obtained by converting the two floating-point values to the 16-bit
// floating-point representation found in the OpenGL ES Specification, and then packing these
// two 16-bit integers into a 32-bit unsigned integer.
// f1: The 16 least-significant bits of the result;
// f2: The 16 most-significant bits.
inline uint32_t packHalf2x16(float f1, float f2)
{
    uint16_t leastSignificantBits = static_cast<uint16_t>(float32ToFloat16(f1));
    uint16_t mostSignificantBits  = static_cast<uint16_t>(float32ToFloat16(f2));
    return static_cast<uint32_t>(mostSignificantBits) << 16 |
           static_cast<uint32_t>(leastSignificantBits);
}

// Returns two floating-point values obtained by unpacking a 32-bit unsigned integer into a pair of
// 16-bit values, interpreting those values as 16-bit floating-point numbers according to the OpenGL
// ES Specification, and converting them to 32-bit floating-point values. The first float value is
// obtained from the 16 least-significant bits of u; the second component is obtained from the 16
// most-significant bits of u.
inline void unpackHalf2x16(uint32_t u, float *f1, float *f2)
{
    uint16_t leastSignificantBits = static_cast<uint16_t>(u & 0xFFFF);
    uint16_t mostSignificantBits  = static_cast<uint16_t>(u >> 16);

    *f1 = float16ToFloat32(leastSignificantBits);
    *f2 = float16ToFloat32(mostSignificantBits);
}

inline uint8_t sRGBToLinear(uint8_t srgbValue)
{
    float value = srgbValue / 255.0f;
    if (value <= 0.04045f)
    {
        value = value / 12.92f;
    }
    else
    {
        value = std::pow((value + 0.055f) / 1.055f, 2.4f);
    }
    return static_cast<uint8_t>(clamp(value * 255.0f + 0.5f, 0.0f, 255.0f));
}

inline uint8_t linearToSRGB(uint8_t linearValue)
{
    float value = linearValue / 255.0f;
    if (value <= 0.0f)
    {
        value = 0.0f;
    }
    else if (value < 0.0031308f)
    {
        value = value * 12.92f;
    }
    else if (value < 1.0f)
    {
        value = std::pow(value, 0.41666f) * 1.055f - 0.055f;
    }
    else
    {
        value = 1.0f;
    }
    return static_cast<uint8_t>(clamp(value * 255.0f + 0.5f, 0.0f, 255.0f));
}

// Reverse the order of the bits.
inline uint32_t BitfieldReverse(uint32_t value)
{
    // TODO(oetuaho@nvidia.com): Optimize this if needed. There don't seem to be compiler intrinsics
    // for this, and right now it's not used in performance-critical paths.
    uint32_t result = 0u;
    for (size_t j = 0u; j < 32u; ++j)
    {
        result |= (((value >> j) & 1u) << (31u - j));
    }
    return result;
}

// Count the 1 bits.
#if defined(_MSC_VER) && !defined(__clang__)
#    if defined(_M_IX86) || defined(_M_X64)
namespace priv
{
// Check POPCNT instruction support and cache the result.
// https://docs.microsoft.com/en-us/cpp/intrinsics/popcnt16-popcnt-popcnt64#remarks
static const bool kHasPopcnt = [] {
    int info[4];
    __cpuid(&info[0], 1);
    return static_cast<bool>(info[2] & 0x800000);
}();
}  // namespace priv

// Polyfills for x86/x64 CPUs without POPCNT.
// https://graphics.stanford.edu/~seander/bithacks.html#CountBitsSetParallel
inline int BitCountPolyfill(uint32_t bits)
{
    bits = bits - ((bits >> 1) & 0x55555555);
    bits = (bits & 0x33333333) + ((bits >> 2) & 0x33333333);
    bits = ((bits + (bits >> 4) & 0x0F0F0F0F) * 0x01010101) >> 24;
    return static_cast<int>(bits);
}

inline int BitCountPolyfill(uint64_t bits)
{
    bits = bits - ((bits >> 1) & 0x5555555555555555ull);
    bits = (bits & 0x3333333333333333ull) + ((bits >> 2) & 0x3333333333333333ull);
    bits = ((bits + (bits >> 4) & 0x0F0F0F0F0F0F0F0Full) * 0x0101010101010101ull) >> 56;
    return static_cast<int>(bits);
}

inline int BitCount(uint32_t bits)
{
    if (priv::kHasPopcnt)
    {
        return static_cast<int>(__popcnt(bits));
    }
    return BitCountPolyfill(bits);
}

inline int BitCount(uint64_t bits)
{
    if (priv::kHasPopcnt)
    {
#        if defined(_M_X64)
        return static_cast<int>(__popcnt64(bits));
#        else   // x86
        return static_cast<int>(__popcnt(static_cast<uint32_t>(bits >> 32)) +
                                __popcnt(static_cast<uint32_t>(bits)));
#        endif  // defined(_M_X64)
    }
    return BitCountPolyfill(bits);
}

#    elif defined(_M_ARM) || defined(_M_ARM64)

// MSVC's _CountOneBits* intrinsics are not defined for ARM64, moreover they do not use dedicated
// NEON instructions.

inline int BitCount(uint32_t bits)
{
    // cast bits to 8x8 datatype and use VCNT on it
    const uint8x8_t vsum = vcnt_u8(vcreate_u8(static_cast<uint64_t>(bits)));

    // pairwise sums: 8x8 -> 16x4 -> 32x2
    return static_cast<int>(vget_lane_u32(vpaddl_u16(vpaddl_u8(vsum)), 0));
}

inline int BitCount(uint64_t bits)
{
    // cast bits to 8x8 datatype and use VCNT on it
    const uint8x8_t vsum = vcnt_u8(vcreate_u8(bits));

    // pairwise sums: 8x8 -> 16x4 -> 32x2 -> 64x1
    return static_cast<int>(vget_lane_u64(vpaddl_u32(vpaddl_u16(vpaddl_u8(vsum))), 0));
}
#    endif  // defined(_M_IX86) || defined(_M_X64)
#endif      // defined(_MSC_VER) && !defined(__clang__)

#if defined(ANGLE_PLATFORM_POSIX) || defined(__clang__)
inline int BitCount(uint32_t bits)
{
    return __builtin_popcount(bits);
}

inline int BitCount(uint64_t bits)
{
    return __builtin_popcountll(bits);
}
#endif  // defined(ANGLE_PLATFORM_POSIX) || defined(__clang__)

inline int BitCount(uint8_t bits)
{
    return BitCount(static_cast<uint32_t>(bits));
}

inline int BitCount(uint16_t bits)
{
    return BitCount(static_cast<uint32_t>(bits));
}

#if defined(ANGLE_PLATFORM_WINDOWS)
// Return the index of the least significant bit set. Indexing is such that bit 0 is the least
// significant bit. Implemented for different bit widths on different platforms.
inline unsigned long ScanForward(uint32_t bits)
{
    ASSERT(bits != 0u);
    unsigned long firstBitIndex = 0ul;
    unsigned char ret           = _BitScanForward(&firstBitIndex, bits);
    ASSERT(ret != 0u);
    return firstBitIndex;
}

inline unsigned long ScanForward(uint64_t bits)
{
    ASSERT(bits != 0u);
    unsigned long firstBitIndex = 0ul;
#    if defined(ANGLE_IS_64_BIT_CPU)
    unsigned char ret = _BitScanForward64(&firstBitIndex, bits);
#    else
    unsigned char ret;
    if (static_cast<uint32_t>(bits) == 0)
    {
        ret = _BitScanForward(&firstBitIndex, static_cast<uint32_t>(bits >> 32));
        firstBitIndex += 32ul;
    }
    else
    {
        ret = _BitScanForward(&firstBitIndex, static_cast<uint32_t>(bits));
    }
#    endif  // defined(ANGLE_IS_64_BIT_CPU)
    ASSERT(ret != 0u);
    return firstBitIndex;
}

// Return the index of the most significant bit set. Indexing is such that bit 0 is the least
// significant bit.
inline unsigned long ScanReverse(uint32_t bits)
{
    ASSERT(bits != 0u);
    unsigned long lastBitIndex = 0ul;
    unsigned char ret          = _BitScanReverse(&lastBitIndex, bits);
    ASSERT(ret != 0u);
    return lastBitIndex;
}

inline unsigned long ScanReverse(uint64_t bits)
{
    ASSERT(bits != 0u);
    unsigned long lastBitIndex = 0ul;
#    if defined(ANGLE_IS_64_BIT_CPU)
    unsigned char ret = _BitScanReverse64(&lastBitIndex, bits);
#    else
    unsigned char ret;
    if (static_cast<uint32_t>(bits >> 32) == 0)
    {
        ret = _BitScanReverse(&lastBitIndex, static_cast<uint32_t>(bits));
    }
    else
    {
        ret = _BitScanReverse(&lastBitIndex, static_cast<uint32_t>(bits >> 32));
        lastBitIndex += 32ul;
    }
#    endif  // defined(ANGLE_IS_64_BIT_CPU)
    ASSERT(ret != 0u);
    return lastBitIndex;
}
#endif  // defined(ANGLE_PLATFORM_WINDOWS)

#if defined(ANGLE_PLATFORM_POSIX)
inline unsigned long ScanForward(uint32_t bits)
{
    ASSERT(bits != 0u);
    return static_cast<unsigned long>(__builtin_ctz(bits));
}

inline unsigned long ScanForward(uint64_t bits)
{
    ASSERT(bits != 0u);
#    if defined(ANGLE_IS_64_BIT_CPU)
    return static_cast<unsigned long>(__builtin_ctzll(bits));
#    else
    return static_cast<unsigned long>(static_cast<uint32_t>(bits) == 0
                                          ? __builtin_ctz(static_cast<uint32_t>(bits >> 32)) + 32
                                          : __builtin_ctz(static_cast<uint32_t>(bits)));
#    endif  // defined(ANGLE_IS_64_BIT_CPU)
}

inline unsigned long ScanReverse(uint32_t bits)
{
    ASSERT(bits != 0u);
    return static_cast<unsigned long>(sizeof(uint32_t) * CHAR_BIT - 1 - __builtin_clz(bits));
}

inline unsigned long ScanReverse(uint64_t bits)
{
    ASSERT(bits != 0u);
#    if defined(ANGLE_IS_64_BIT_CPU)
    return static_cast<unsigned long>(sizeof(uint64_t) * CHAR_BIT - 1 - __builtin_clzll(bits));
#    else
    if (static_cast<uint32_t>(bits >> 32) == 0)
    {
        return sizeof(uint32_t) * CHAR_BIT - 1 - __builtin_clz(static_cast<uint32_t>(bits));
    }
    else
    {
        return sizeof(uint32_t) * CHAR_BIT - 1 - __builtin_clz(static_cast<uint32_t>(bits >> 32)) +
               32;
    }
#    endif  // defined(ANGLE_IS_64_BIT_CPU)
}
#endif  // defined(ANGLE_PLATFORM_POSIX)

inline unsigned long ScanForward(uint8_t bits)
{
    return ScanForward(static_cast<uint32_t>(bits));
}

inline unsigned long ScanForward(uint16_t bits)
{
    return ScanForward(static_cast<uint32_t>(bits));
}

inline unsigned long ScanReverse(uint8_t bits)
{
    return ScanReverse(static_cast<uint32_t>(bits));
}

inline unsigned long ScanReverse(uint16_t bits)
{
    return ScanReverse(static_cast<uint32_t>(bits));
}

// Returns -1 on 0, otherwise the index of the least significant 1 bit as in GLSL.
template <typename T>
int FindLSB(T bits)
{
    static_assert(std::is_integral<T>::value, "must be integral type.");
    if (bits == 0u)
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return static_cast<int>(ScanForward(bits));
    }
}

// Returns -1 on 0, otherwise the index of the most significant 1 bit as in GLSL.
template <typename T>
int FindMSB(T bits)
{
    static_assert(std::is_integral<T>::value, "must be integral type.");
    if (bits == 0u)
    {
        return -1;
    }
    else
    {
        return static_cast<int>(ScanReverse(bits));
    }
}

// Returns whether the argument is Not a Number.
// IEEE 754 single precision NaN representation: Exponent(8 bits) - 255, Mantissa(23 bits) -
// non-zero.
inline bool isNaN(float f)
{
    // Exponent mask: ((1u << 8) - 1u) << 23 = 0x7f800000u
    // Mantissa mask: ((1u << 23) - 1u) = 0x7fffffu
    return ((bitCast<uint32_t>(f) & 0x7f800000u) == 0x7f800000u) &&
           (bitCast<uint32_t>(f) & 0x7fffffu);
}

// Returns whether the argument is infinity.
// IEEE 754 single precision infinity representation: Exponent(8 bits) - 255, Mantissa(23 bits) -
// zero.
inline bool isInf(float f)
{
    // Exponent mask: ((1u << 8) - 1u) << 23 = 0x7f800000u
    // Mantissa mask: ((1u << 23) - 1u) = 0x7fffffu
    return ((bitCast<uint32_t>(f) & 0x7f800000u) == 0x7f800000u) &&
           !(bitCast<uint32_t>(f) & 0x7fffffu);
}

namespace priv
{
template <unsigned int N, unsigned int R>
struct iSquareRoot
{
    static constexpr unsigned int solve()
    {
        return (R * R > N)
                   ? 0
                   : ((R * R == N) ? R : static_cast<unsigned int>(iSquareRoot<N, R + 1>::value));
    }
    enum Result
    {
        value = iSquareRoot::solve()
    };
};

template <unsigned int N>
struct iSquareRoot<N, N>
{
    enum result
    {
        value = N
    };
};

}  // namespace priv

template <unsigned int N>
constexpr unsigned int iSquareRoot()
{
    return priv::iSquareRoot<N, 1>::value;
}

// Sum, difference and multiplication operations for signed ints that wrap on 32-bit overflow.
//
// Unsigned types are defined to do arithmetic modulo 2^n in C++. For signed types, overflow
// behavior is undefined.

template <typename T>
inline T WrappingSum(T lhs, T rhs)
{
    uint32_t lhsUnsigned = static_cast<uint32_t>(lhs);
    uint32_t rhsUnsigned = static_cast<uint32_t>(rhs);
    return static_cast<T>(lhsUnsigned + rhsUnsigned);
}

template <typename T>
inline T WrappingDiff(T lhs, T rhs)
{
    uint32_t lhsUnsigned = static_cast<uint32_t>(lhs);
    uint32_t rhsUnsigned = static_cast<uint32_t>(rhs);
    return static_cast<T>(lhsUnsigned - rhsUnsigned);
}

inline int32_t WrappingMul(int32_t lhs, int32_t rhs)
{
    int64_t lhsWide = static_cast<int64_t>(lhs);
    int64_t rhsWide = static_cast<int64_t>(rhs);
    // The multiplication is guaranteed not to overflow.
    int64_t resultWide = lhsWide * rhsWide;
    // Implement the desired wrapping behavior by masking out the high-order 32 bits.
    resultWide = resultWide & 0xffffffffLL;
    // Casting to a narrower signed type is fine since the casted value is representable in the
    // narrower type.
    return static_cast<int32_t>(resultWide);
}

inline float scaleScreenDimensionToNdc(float dimensionScreen, float viewportDimension)
{
    return 2.0f * dimensionScreen / viewportDimension;
}

inline float scaleScreenCoordinateToNdc(float coordinateScreen, float viewportDimension)
{
    float halfShifted = coordinateScreen / viewportDimension;
    return 2.0f * (halfShifted - 0.5f);
}

}  // namespace gl

namespace rx
{

template <typename T>
T roundUp(const T value, const T alignment)
{
    auto temp = value + alignment - static_cast<T>(1);
    return temp - temp % alignment;
}

template <typename T>
constexpr T roundUpPow2(const T value, const T alignment)
{
    ASSERT(gl::isPow2(alignment));
    return (value + alignment - 1) & ~(alignment - 1);
}

template <typename T>
constexpr T roundDownPow2(const T value, const T alignment)
{
    ASSERT(gl::isPow2(alignment));
    return value & ~(alignment - 1);
}

template <typename T>
angle::CheckedNumeric<T> CheckedRoundUp(const T value, const T alignment)
{
    angle::CheckedNumeric<T> checkedValue(value);
    angle::CheckedNumeric<T> checkedAlignment(alignment);
    return roundUp(checkedValue, checkedAlignment);
}

inline constexpr unsigned int UnsignedCeilDivide(unsigned int value, unsigned int divisor)
{
    unsigned int divided = value / divisor;
    return (divided + ((value % divisor == 0) ? 0 : 1));
}

#if defined(__has_builtin)
#    define ANGLE_HAS_BUILTIN(x) __has_builtin(x)
#else
#    define ANGLE_HAS_BUILTIN(x) 0
#endif

#if defined(_MSC_VER)

#    define ANGLE_ROTL(x, y) _rotl(x, y)
#    define ANGLE_ROTL64(x, y) _rotl64(x, y)
#    define ANGLE_ROTR16(x, y) _rotr16(x, y)

#elif defined(__clang__) && ANGLE_HAS_BUILTIN(__builtin_rotateleft32) && \
    ANGLE_HAS_BUILTIN(__builtin_rotateleft64) && ANGLE_HAS_BUILTIN(__builtin_rotateright16)

#    define ANGLE_ROTL(x, y) __builtin_rotateleft32(x, y)
#    define ANGLE_ROTL64(x, y) __builtin_rotateleft64(x, y)
#    define ANGLE_ROTR16(x, y) __builtin_rotateright16(x, y)

#else

inline uint32_t RotL(uint32_t x, int8_t r)
{
    return (x << r) | (x >> (32 - r));
}

inline uint64_t RotL64(uint64_t x, int8_t r)
{
    return (x << r) | (x >> (64 - r));
}

inline uint16_t RotR16(uint16_t x, int8_t r)
{
    return (x >> r) | (x << (16 - r));
}

#    define ANGLE_ROTL(x, y) ::rx::RotL(x, y)
#    define ANGLE_ROTL64(x, y) ::rx::RotL64(x, y)
#    define ANGLE_ROTR16(x, y) ::rx::RotR16(x, y)

#endif  // namespace rx

constexpr unsigned int Log2(unsigned int bytes)
{
    return bytes == 1 ? 0 : (1 + Log2(bytes / 2));
}
}  // namespace rx

#endif  // COMMON_MATHUTIL_H_

Messung V0.5
C=90 H=99 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.50 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.