// // Copyright 2014 The ANGLE Project Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be // found in the LICENSE file. //
// ImageIndex.h: A helper struct for indexing into an Image array
bool hasLayer() const; bool has3DLayer() const; bool usesTex3D() const;
GLint cubeMapFaceIndex() const; bool valid() const; // Note that you cannot use this function when the ImageIndex represents an entire level of cube // map.
TextureTarget getTarget() const;
// To be used like this: // // ImageIndexIterator it = ...; // while (it.hasNext()) // { // ImageIndex current = it.next(); // } class ImageIndexIterator
{ public:
ImageIndexIterator(const ImageIndexIterator &other);
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.