Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/gl/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 13 kB image not shown  

Quelle  Colorspaces.cpp   Sprache: C

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


// We are going to be doing so, so many transforms, so descriptive labels are
// critical.

#include "Colorspaces.h"

#include "nsDebug.h"
#include "qcms.h"

namespace mozilla::color {

// tf = { k * linear                   | linear < b
//      { a * pow(linear, 1/g) - (1-a) | linear >= b
float TfFromLinear(const PiecewiseGammaDesc& desc, const float linear) {
  if (linear < desc.b) {
    return linear * desc.k;
  }
  float ret = linear;
  ret = powf(ret, 1.0f / desc.g);
  ret *= desc.a;
  ret -= (desc.a - 1);
  return ret;
}

float LinearFromTf(const PiecewiseGammaDesc& desc, const float tf) {
  const auto linear_if_low = tf / desc.k;
  if (linear_if_low < desc.b) {
    return linear_if_low;
  }
  float ret = tf;
  ret += (desc.a - 1);
  ret /= desc.a;
  ret = powf(ret, 1.0f * desc.g);
  return ret;
}

// -

mat3 YuvFromRgb(const YuvLumaCoeffs& yc) {
  // Y is always [0,1]
  // U and V are signed, and could be either [-1,+1] or [-0.5,+0.5].
  // Specs generally use [-0.5,+0.5], so we use that too.
  // E.g.
  // y = 0.2126*r + 0.7152*g + 0.0722*b
  // u = (b - y) / (u_range = u_max - u_min) // u_min = -u_max
  //   = (b - y) / (u(0,0,1) - u(1,1,0))
  //   = (b - y) / (2 * u(0,0,1))
  //   = (b - y) / (2 * u.b))
  //   = (b - y) / (2 * (1 - 0.0722))
  //   = (-0.2126*r + -0.7152*g + (1-0.0722)*b) / 1.8556
  // v = (r - y) / 1.5748;
  //   = ((1-0.2126)*r + -0.7152*g + -0.0722*b) / 1.5748
  const auto y = vec3({yc.r, yc.g, yc.b});
  const auto u = vec3({0, 0, 1}) - y;
  const auto v = vec3({1, 0, 0}) - y;

  // From rows:
  return mat3({y, u / (2 * u.z()), v / (2 * v.x())});
}

mat4 YuvFromYcbcr(const YcbcrDesc& d) {
  // E.g.
  // y = (yy - 16) / (235 - 16); // 16->0, 235->1
  // u = (cb - 128) / (240 - 16); // 16->-0.5, 128->0, 240->+0.5
  // v = (cr - 128) / (240 - 16);

  const auto yRange = d.y1 - d.y0;
  const auto uHalfRange = d.uPlusHalf - d.u0;
  const auto uRange = 2 * uHalfRange;

  const auto ycbcrFromYuv = mat4{{vec4{{yRange, 0, 0, d.y0}},
                                  {{0, uRange, 0, d.u0}},
                                  {{0, 0, uRange, d.u0}},
                                  {{0, 0, 0, 1}}}};
  const auto yuvFromYcbcr = inverse(ycbcrFromYuv);
  return yuvFromYcbcr;
}

inline vec3 CIEXYZ_from_CIExyY(const vec2 xy, const float Y = 1) {
  const auto xyz = vec3(xy, 1 - xy.x() - xy.y());
  const auto XYZ = xyz * (Y / xy.y());
  return XYZ;
}

mat3 XyzFromLinearRgb(const Chromaticities& c) {
  // http://www.brucelindbloom.com/index.html?Eqn_RGB_XYZ_Matrix.html

  // Given red (xr, yr), green (xg, yg), blue (xb, yb),
  // and whitepoint (XW, YW, ZW)

  // [ X ]       [ R ]
  // [ Y ] = M x [ G ]
  // [ Z ]       [ B ]

  //     [ Sr*Xr Sg*Xg Sb*Xb ]
  // M = [ Sr*Yr Sg*Yg Sb*Yb ]
  //     [ Sr*Zr Sg*Zg Sb*Zb ]

  // Xr = xr / yr
  // Yr = 1
  // Zr = (1 - xr - yr) / yr

  // Xg = xg / yg
  // Yg = 1
  // Zg = (1 - xg - yg) / yg

  // Xb = xb / yb
  // Yb = 1
  // Zb = (1 - xb - yb) / yb

  // [ Sr ]   [ Xr Xg Xb ]^-1   [ XW ]
  // [ Sg ] = [ Yr Yg Yb ]    x [ YW ]
  // [ Sb ]   [ Zr Zg Zb ]      [ ZW ]

  const auto xrgb = vec3({c.rx, c.gx, c.bx});
  const auto yrgb = vec3({c.ry, c.gy, c.by});

  const auto Xrgb = xrgb / yrgb;
  const auto Yrgb = vec3(1);
  const auto Zrgb = (vec3(1) - xrgb - yrgb) / yrgb;

  const auto XYZrgb = mat3({Xrgb, Yrgb, Zrgb});
  const auto XYZrgb_inv = inverse(XYZrgb);
  const auto XYZwhitepoint = vec3({c.wx, c.wy, 1 - c.wx - c.wy}) / c.wy;
  const auto Srgb = XYZrgb_inv * XYZwhitepoint;

  const auto M = mat3({Srgb * Xrgb, Srgb * Yrgb, Srgb * Zrgb});
  return M;
}

// -
ColorspaceTransform ColorspaceTransform::Create(const ColorspaceDesc& src,
                                                const ColorspaceDesc& dst) {
  auto ct = ColorspaceTransform{src, dst};
  ct.srcTf = src.tf;
  ct.dstTf = dst.tf;

  const auto RgbTfFrom = [&](const ColorspaceDesc& cs) {
    auto rgbFrom = mat4::Identity();
    if (cs.yuv) {
      const auto yuvFromYcbcr = YuvFromYcbcr(cs.yuv->ycbcr);
      const auto yuvFromRgb = YuvFromRgb(cs.yuv->yCoeffs);
      const auto rgbFromYuv = inverse(yuvFromRgb);
      const auto rgbFromYuv4 = mat4(rgbFromYuv);

      const auto rgbFromYcbcr = rgbFromYuv4 * yuvFromYcbcr;
      rgbFrom = rgbFromYcbcr;
    }
    return rgbFrom;
  };

  ct.srcRgbTfFromSrc = RgbTfFrom(src);
  const auto dstRgbTfFromDst = RgbTfFrom(dst);
  ct.dstFromDstRgbTf = inverse(dstRgbTfFromDst);

  // -

  ct.dstRgbLinFromSrcRgbLin = mat3::Identity();
  if (!(src.chrom == dst.chrom)) {
    const auto xyzFromSrcRgbLin = XyzFromLinearRgb(src.chrom);
    const auto xyzFromDstRgbLin = XyzFromLinearRgb(dst.chrom);
    const auto dstRgbLinFromXyz = inverse(xyzFromDstRgbLin);
    ct.dstRgbLinFromSrcRgbLin = dstRgbLinFromXyz * xyzFromSrcRgbLin;
  }

  return ct;
}

vec3 ColorspaceTransform::DstFromSrc(const vec3 src) const {
  const auto srcRgbTf = srcRgbTfFromSrc * vec4(src, 1);
  auto srcRgbLin = srcRgbTf;
  if (srcTf) {
    srcRgbLin.x(LinearFromTf(*srcTf, srcRgbTf.x()));
    srcRgbLin.y(LinearFromTf(*srcTf, srcRgbTf.y()));
    srcRgbLin.z(LinearFromTf(*srcTf, srcRgbTf.z()));
  }

  const auto dstRgbLin = dstRgbLinFromSrcRgbLin * vec3(srcRgbLin);
  auto dstRgbTf = dstRgbLin;
  if (dstTf) {
    dstRgbTf.x(TfFromLinear(*dstTf, dstRgbLin.x()));
    dstRgbTf.y(TfFromLinear(*dstTf, dstRgbLin.y()));
    dstRgbTf.z(TfFromLinear(*dstTf, dstRgbLin.z()));
  }

  const auto dst4 = dstFromDstRgbTf * vec4(dstRgbTf, 1);
  return vec3(dst4);
}

// -

mat3 XyzAFromXyzB_BradfordLinear(const vec2 xyA, const vec2 xyB) {
  // This is what ICC profiles use to do whitepoint transforms,
  // because ICC also requires D50 for the Profile Connection Space.

  // From https://www.color.org/specification/ICC.1-2022-05.pdf
  // E.3 "Linearized Bradford transformation":

  const auto M_BFD = mat3{{
      vec3{{0.8951, 0.2664f, -0.1614f}},
      vec3{{-0.7502f, 1.7135f, 0.0367f}},
      vec3{{0.0389f, -0.0685f, 1.0296f}},
  }};
  // NB: They use rho/gamma/beta, but we'll use R/G/B here.
  const auto XYZDst = CIEXYZ_from_CIExyY(xyA);  // "XYZ_W", WP of PCS
  const auto XYZSrc = CIEXYZ_from_CIExyY(xyB);  // "XYZ_NAW", WP of src
  const auto rgbSrc = M_BFD * XYZSrc;           // "RGB_SRC"
  const auto rgbDst = M_BFD * XYZDst;           // "RGB_PCS"
  const auto rgbDstOverSrc = rgbDst / rgbSrc;
  const auto M_dstOverSrc = mat3::Scale(rgbDstOverSrc);
  const auto M_adapt = inverse(M_BFD) * M_dstOverSrc * M_BFD;
  return M_adapt;
}

std::optional<mat4> ColorspaceTransform::ToMat4() const {
  mat4 fromSrc = srcRgbTfFromSrc;
  if (srcTf) return {};
  fromSrc = mat4(dstRgbLinFromSrcRgbLin) * fromSrc;
  if (dstTf) return {};
  fromSrc = dstFromDstRgbTf * fromSrc;
  return fromSrc;
}

Lut3 ColorspaceTransform::ToLut3(const ivec3 size) const {
  auto lut = Lut3::Create(size);
  lut.SetMap([&](const vec3& srcVal) { return DstFromSrc(srcVal); });
  return lut;
}

vec3 Lut3::Sample(const vec3 in01) const {
  const auto coord = vec3(size - 1) * in01;
  const auto p0 = floor(coord);
  const auto dp = coord - p0;
  const auto ip0 = ivec3(p0);

  // Trilinear
  const auto f000 = Fetch(ip0 + ivec3({0, 0, 0}));
  const auto f100 = Fetch(ip0 + ivec3({1, 0, 0}));
  const auto f010 = Fetch(ip0 + ivec3({0, 1, 0}));
  const auto f110 = Fetch(ip0 + ivec3({1, 1, 0}));
  const auto f001 = Fetch(ip0 + ivec3({0, 0, 1}));
  const auto f101 = Fetch(ip0 + ivec3({1, 0, 1}));
  const auto f011 = Fetch(ip0 + ivec3({0, 1, 1}));
  const auto f111 = Fetch(ip0 + ivec3({1, 1, 1}));

  const auto fx00 = mix(f000, f100, dp.x());
  const auto fx10 = mix(f010, f110, dp.x());
  const auto fx01 = mix(f001, f101, dp.x());
  const auto fx11 = mix(f011, f111, dp.x());

  const auto fxy0 = mix(fx00, fx10, dp.y());
  const auto fxy1 = mix(fx01, fx11, dp.y());

  const auto fxyz = mix(fxy0, fxy1, dp.z());
  return fxyz;
}

// -

ColorProfileDesc ColorProfileDesc::From(const ColorspaceDesc& cspace) {
  auto ret = ColorProfileDesc{};

  if (cspace.yuv) {
    const auto yuvFromYcbcr = YuvFromYcbcr(cspace.yuv->ycbcr);
    const auto yuvFromRgb = YuvFromRgb(cspace.yuv->yCoeffs);
    const auto rgbFromYuv = inverse(yuvFromRgb);
    ret.rgbFromYcbcr = mat4(rgbFromYuv) * yuvFromYcbcr;
  }

  if (cspace.tf) {
    const size_t tableSize = 256;
    auto& tableR = ret.linearFromTf.r;
    tableR.resize(tableSize);
    for (size_t i = 0; i < tableR.size(); i++) {
      const float tfVal = i / float(tableR.size() - 1);
      const float linearVal = LinearFromTf(*cspace.tf, tfVal);
      tableR[i] = linearVal;
    }
    ret.linearFromTf.g = tableR;
    ret.linearFromTf.b = tableR;
  }

  ret.xyzd65FromLinearRgb = XyzFromLinearRgb(cspace.chrom);

  return ret;
}

// -

template <class T>
constexpr inline T NewtonEstimateX(const T x1, const T y1, const T dydx,
                                   const T y2 = 0) {
  // Estimate x s.t. y=0
  // y = y0 + x*dydx;
  // y0 = y - x*dydx;
  // y1 - x1*dydx = y2 - x2*dydx
  // x2*dydx = y2 - y1 + x1*dydx
  // x2 = (y2 - y1)/dydx + x1
  return (y2 - y1) / dydx + x1;
}

float GuessGamma(const std::vector<float>& vals, float exp_guess) {
  // Approximate (signed) error = 0.0.
  constexpr float d_exp = 0.001;
  constexpr float error_tolerance = 0.001;
  struct Samples {
    float y1, y2;
  };
  const auto Sample = [&](const float exp) {
    int i = -1;
    auto samples = Samples{};
    for (const auto& expected : vals) {
      i += 1;
      const auto in = i / float(vals.size() - 1);
      samples.y1 += powf(in, exp) - expected;
      samples.y2 += powf(in, exp + d_exp) - expected;
    }
    samples.y1 /= vals.size();  // Normalize by val count.
    samples.y2 /= vals.size();
    return samples;
  };
  constexpr int MAX_ITERS = 10;
  for (int i = 1;; i++) {
    const auto err = Sample(exp_guess);
    const auto derr = err.y2 - err.y1;
    exp_guess = NewtonEstimateX(exp_guess, err.y1, derr / d_exp);
    // Check if we were close before, because then this last round of estimation
    // should get us pretty much right on it.
    if (std::abs(err.y1) < error_tolerance) {
      return exp_guess;
    }
    if (i >= MAX_ITERS) {
      printf_stderr("GuessGamma() -> %f after %i iterations (avg err %f)\n",
                    exp_guess, i, err.y1);
      MOZ_ASSERT(false"GuessGamma failed.");
      return exp_guess;
    }
  }
}

// -

ColorProfileDesc ColorProfileDesc::From(const qcms_profile& qcmsProfile) {
  ColorProfileDesc ret;

  qcms_profile_data data = {};
  qcms_profile_get_data(&qcmsProfile, &data);

  auto xyzd50FromLinearRgb = mat3{};
  // X contributions from [R,G,B]
  xyzd50FromLinearRgb.at(0, 0) = data.red_colorant_xyzd50[0];
  xyzd50FromLinearRgb.at(1, 0) = data.green_colorant_xyzd50[0];
  xyzd50FromLinearRgb.at(2, 0) = data.blue_colorant_xyzd50[0];
  // Y contributions from [R,G,B]
  xyzd50FromLinearRgb.at(0, 1) = data.red_colorant_xyzd50[1];
  xyzd50FromLinearRgb.at(1, 1) = data.green_colorant_xyzd50[1];
  xyzd50FromLinearRgb.at(2, 1) = data.blue_colorant_xyzd50[1];
  // Z contributions from [R,G,B]
  xyzd50FromLinearRgb.at(0, 2) = data.red_colorant_xyzd50[2];
  xyzd50FromLinearRgb.at(1, 2) = data.green_colorant_xyzd50[2];
  xyzd50FromLinearRgb.at(2, 2) = data.blue_colorant_xyzd50[2];

  const auto d65FromD50 = XyzAFromXyzB_BradfordLinear(D65, D50);
  ret.xyzd65FromLinearRgb = d65FromD50 * xyzd50FromLinearRgb;

  // -

  const auto Fn = [&](std::vector<float>* const linearFromTf,
                      int32_t claimed_samples,
                      const qcms_color_channel channel) {
    if (claimed_samples == 0) return;  // No tf.

    if (claimed_samples == -1) {
      claimed_samples = 4096;  // Ask it to generate a bunch.
      claimed_samples = 256;   // Ask it to generate a bunch.
    }

    linearFromTf->resize(AssertedCast<size_t>(claimed_samples));

    const auto begin = linearFromTf->data();
    qcms_profile_get_lut(&qcmsProfile, channel, begin,
                         begin + linearFromTf->size());
  };

  Fn(&ret.linearFromTf.r, data.linear_from_trc_red_samples,
     qcms_color_channel::Red);
  Fn(&ret.linearFromTf.b, data.linear_from_trc_blue_samples,
     qcms_color_channel::Blue);
  Fn(&ret.linearFromTf.g, data.linear_from_trc_green_samples,
     qcms_color_channel::Green);

  // -

  return ret;
}

// -

ColorProfileConversionDesc ColorProfileConversionDesc::From(
    const FromDesc& desc) {
  const auto dstLinearRgbFromXyzd65 = inverse(desc.dst.xyzd65FromLinearRgb);
  auto ret = ColorProfileConversionDesc{
      .srcRgbFromSrcYuv = desc.src.rgbFromYcbcr,
      .srcLinearFromSrcTf = desc.src.linearFromTf,
      .dstLinearFromSrcLinear =
          dstLinearRgbFromXyzd65 * desc.src.xyzd65FromLinearRgb,
      .dstTfFromDstLinear = {},
  };
  const auto Invert = [](const std::vector<float>& linearFromTf,
                         std::vector<float>* const tfFromLinear) {
    const auto size = linearFromTf.size();
    MOZ_ASSERT(size != 1);  // Less than two is uninvertable.
    if (size < 2) return;
    (*tfFromLinear).resize(size);
    InvertLut(linearFromTf, &*tfFromLinear);
  };
  Invert(desc.dst.linearFromTf.r, &ret.dstTfFromDstLinear.r);
  Invert(desc.dst.linearFromTf.g, &ret.dstTfFromDstLinear.g);
  Invert(desc.dst.linearFromTf.b, &ret.dstTfFromDstLinear.b);
  return ret;
}

}  // namespace mozilla::color

Messung V0.5
C=81 H=98 G=89

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.10 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.