Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/skia/skia/src/core/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 21 kB image not shown  

Quelle  SkTHash.h   Sprache: C

 
/*
 * Copyright 2015 Google Inc.
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */


#ifndef SkTHash_DEFINED
#define SkTHash_DEFINED

#include "include/core/SkTypes.h"
#include "src/base/SkMathPriv.h"
#include "src/core/SkChecksum.h"

#include <initializer_list>
#include <memory>
#include <new>
#include <type_traits>
#include <utility>

namespace skia_private {

// Before trying to use THashTable, look below to see if THashMap or THashSet works for you.
// They're easier to use, usually perform the same, and have fewer sharp edges.

// T and K are treated as ordinary copyable C++ types.
// Traits must have:
//   - static K GetKey(T)
//   - static uint32_t Hash(K)
// If the key is large and stored inside T, you may want to make K a const&.
// Similarly, if T is large you might want it to be a pointer.
template <typename T, typename K, typename Traits = T>
class THashTable {
public:
    THashTable()  = default;
    ~THashTable() = default;

    THashTable(const THashTable&  that) { *this = that; }
    THashTable(      THashTable&& that) { *this = std::move(that); }

    THashTable& operator=(const THashTable& that) {
        if (this != &that) {
            fCount     = that.fCount;
            fCapacity  = that.fCapacity;
            fSlots.reset(new Slot[that.fCapacity]);
            for (int i = 0; i < fCapacity; i++) {
                fSlots[i] = that.fSlots[i];
            }
        }
        return *this;
    }

    THashTable& operator=(THashTable&& that) {
        if (this != &that) {
            fCount    = that.fCount;
            fCapacity = that.fCapacity;
            fSlots    = std::move(that.fSlots);

            that.fCount = that.fCapacity = 0;
        }
        return *this;
    }

    // Clear the table.
    void reset() { *this = THashTable(); }

    // How many entries are in the table?
    int count() const { return fCount; }

    // How many slots does the table contain? (Note that unlike an array, hash tables can grow
    // before reaching 100% capacity.)
    int capacity() const { return fCapacity; }

    // Approximately how many bytes of memory do we use beyond sizeof(*this)?
    size_t approxBytesUsed() const { return fCapacity * sizeof(Slot); }

    // Exchange two hash tables.
    void swap(THashTable& that) {
        std::swap(fCount, that.fCount);
        std::swap(fCapacity, that.fCapacity);
        std::swap(fSlots, that.fSlots);
    }

    void swap(THashTable&& that) {
        *this = std::move(that);
    }

    // !!!!!!!!!!!!!!!!!                 CAUTION                   !!!!!!!!!!!!!!!!!
    // set(), find() and foreach() all allow mutable access to table entries.
    // If you change an entry so that it no longer has the same key, all hell
    // will break loose.  Do not do that!
    //
    // Please prefer to use THashMap or THashSet, which do not have this danger.

    // The pointers returned by set() and find() are valid only until the next call to set().
    // The pointers you receive in foreach() are only valid for its duration.

    // Copy val into the hash table, returning a pointer to the copy now in the table.
    // If there already is an entry in the table with the same key, we overwrite it.
    T* set(T val) {
        if (4 * fCount >= 3 * fCapacity) {
            this->resize(fCapacity > 0 ? fCapacity * 2 : 4);
        }
        return this->uncheckedSet(std::move(val));
    }

    // If there is an entry in the table with this key, return a pointer to it.  If not, null.
    T* find(const K& key) const {
        uint32_t hash = Hash(key);
        int index = hash & (fCapacity-1);
        for (int n = 0; n < fCapacity; n++) {
            Slot& s = fSlots[index];
            if (s.empty()) {
                return nullptr;
            }
            if (hash == s.fHash && key == Traits::GetKey(*s)) {
                return &*s;
            }
            index = this->next(index);
        }
        SkASSERT(fCapacity == fCount);
        return nullptr;
    }

    // If there is an entry in the table with this key, return it.  If not, null.
    // This only works for pointer type T, and cannot be used to find an nullptr entry.
    T findOrNull(const K& key) const {
        if (T* p = this->find(key)) {
            return *p;
        }
        return nullptr;
    }

    // If a value with this key exists in the hash table, removes it and returns true.
    // Otherwise, returns false.
    bool removeIfExists(const K& key) {
        uint32_t hash = Hash(key);
        int index = hash & (fCapacity-1);
        for (int n = 0; n < fCapacity; n++) {
            Slot& s = fSlots[index];
            if (s.empty()) {
                return false;
            }
            if (hash == s.fHash && key == Traits::GetKey(*s)) {
                this->removeSlot(index);
                if (4 * fCount <= fCapacity && fCapacity > 4) {
                    this->resize(fCapacity / 2);
                }
                return true;
            }
            index = this->next(index);
        }
        SkASSERT(fCapacity == fCount);
        return false;
    }

    // Removes the value with this key from the hash table. Asserts if it is missing.
    void remove(const K& key) {
        SkAssertResult(this->removeIfExists(key));
    }

    // Hash tables will automatically resize themselves when set() and remove() are called, but
    // resize() can be called to manually grow capacity before a bulk insertion.
    void resize(int capacity) {
        // We must have enough capacity to hold every key.
        SkASSERT(capacity >= fCount);
        // `capacity` must be a power of two, because we use `hash & (capacity-1)` to look up keys
        // in the table (since this is faster than a modulo).
        SkASSERT((capacity & (capacity - 1)) == 0);

        int oldCapacity = fCapacity;
        SkDEBUGCODE(int oldCount = fCount);

        fCount = 0;
        fCapacity = capacity;
        std::unique_ptr<Slot[]> oldSlots = std::move(fSlots);
        fSlots.reset(new Slot[capacity]);

        for (int i = 0; i < oldCapacity; i++) {
            Slot& s = oldSlots[i];
            if (s.has_value()) {
                this->uncheckedSet(*std::move(s));
            }
        }
        SkASSERT(fCount == oldCount);
    }

    // Reserve extra capacity. This only grows capacity; requests to shrink are ignored.
    // We assume that the passed-in value represents the number of items that the caller wants to
    // store in the table. The passed-in value is adjusted to honor the following rules:
    // - Hash tables must have a power-of-two capacity.
    // - Hash tables grow when they exceed 3/4 capacity, not when they are full.
    void reserve(int n) {
        int newCapacity = SkNextPow2(n);
        if (n * 4 > newCapacity * 3) {
            newCapacity *= 2;
        }

        if (newCapacity > fCapacity) {
            this->resize(newCapacity);
        }
    }

    // Call fn on every entry in the table.  You may mutate the entries, but be very careful.
    template <typename Fn>  // f(T*)
    void foreach(Fn&& fn) {
        for (int i = 0; i < fCapacity; i++) {
            if (fSlots[i].has_value()) {
                fn(&*fSlots[i]);
            }
        }
    }

    // Call fn on every entry in the table.  You may not mutate anything.
    template <typename Fn>  // f(T) or f(const T&)
    void foreach(Fn&& fn) const {
        for (int i = 0; i < fCapacity; i++) {
            if (fSlots[i].has_value()) {
                fn(*fSlots[i]);
            }
        }
    }

    // A basic iterator-like class which disallows mutation; sufficient for range-based for loops.
    // Intended for use by THashMap and THashSet via begin() and end().
    // Adding or removing elements may invalidate all iterators.
    template <typename SlotVal>
    class Iter {
    public:
        using TTable = THashTable<T, K, Traits>;

        Iter(const TTable* table, int slot) : fTable(table), fSlot(slot) {}

        static Iter MakeBegin(const TTable* table) {
            return Iter{table, table->firstPopulatedSlot()};
        }

        static Iter MakeEnd(const TTable* table) {
            return Iter{table, table->capacity()};
        }

        const SlotVal& operator*() const {
            return *fTable->slot(fSlot);
        }

        const SlotVal* operator->() const {
            return fTable->slot(fSlot);
        }

        bool operator==(const Iter& that) const {
            // Iterators from different tables shouldn't be compared against each other.
            SkASSERT(fTable == that.fTable);
            return fSlot == that.fSlot;
        }

        bool operator!=(const Iter& that) const {
            return !(*this == that);
        }

        Iter& operator++() {
            fSlot = fTable->nextPopulatedSlot(fSlot);
            return *this;
        }

        Iter operator++(int) {
            Iter old = *this;
            this->operator++();
            return old;
        }

    protected:
        const TTable* fTable;
        int fSlot;
    };

private:
    // Finds the first non-empty slot for an iterator.
    int firstPopulatedSlot() const {
        for (int i = 0; i < fCapacity; i++) {
            if (fSlots[i].has_value()) {
                return i;
            }
        }
        return fCapacity;
    }

    // Increments an iterator's slot.
    int nextPopulatedSlot(int currentSlot) const {
        for (int i = currentSlot + 1; i < fCapacity; i++) {
            if (fSlots[i].has_value()) {
                return i;
            }
        }
        return fCapacity;
    }

    // Reads from an iterator's slot.
    const T* slot(int i) const {
        SkASSERT(fSlots[i].has_value());
        return &*fSlots[i];
    }

    T* uncheckedSet(T&& val) {
        const K& key = Traits::GetKey(val);
        SkASSERT(key == key);
        uint32_t hash = Hash(key);
        int index = hash & (fCapacity-1);
        for (int n = 0; n < fCapacity; n++) {
            Slot& s = fSlots[index];
            if (s.empty()) {
                // New entry.
                s.emplace(std::move(val), hash);
                fCount++;
                return &*s;
            }
            if (hash == s.fHash && key == Traits::GetKey(*s)) {
                // Overwrite previous entry.
                // Note: this triggers extra copies when adding the same value repeatedly.
                s.emplace(std::move(val), hash);
                return &*s;
            }

            index = this->next(index);
        }
        SkASSERT(false);
        return nullptr;
    }

    void removeSlot(int index) {
        fCount--;

        // Rearrange elements to restore the invariants for linear probing.
        for (;;) {
            Slot& emptySlot = fSlots[index];
            int emptyIndex = index;
            int originalIndex;
            // Look for an element that can be moved into the empty slot.
            // If the empty slot is in between where an element landed, and its native slot, then
            // move it to the empty slot. Don't move it if its native slot is in between where
            // the element landed and the empty slot.
            // [native] <= [empty] < [candidate] == GOOD, can move candidate to empty slot
            // [empty] < [native] < [candidate] == BAD, need to leave candidate where it is
            do {
                index = this->next(index);
                Slot& s = fSlots[index];
                if (s.empty()) {
                    // We're done shuffling elements around.  Clear the last empty slot.
                    emptySlot.reset();
                    return;
                }
                originalIndex = s.fHash & (fCapacity - 1);
            } while ((index <= originalIndex && originalIndex < emptyIndex)
                     || (originalIndex < emptyIndex && emptyIndex < index)
                     || (emptyIndex < index && index <= originalIndex));
            // Move the element to the empty slot.
            Slot& moveFrom = fSlots[index];
            emptySlot = std::move(moveFrom);
        }
    }

    int next(int index) const {
        index--;
        if (index < 0) { index += fCapacity; }
        return index;
    }

    static uint32_t Hash(const K& key) {
        uint32_t hash = Traits::Hash(key) & 0xffffffff;
        return hash ? hash : 1;  // We reserve hash 0 to mark empty.
    }

    class Slot {
    public:
        Slot() = default;
        ~Slot() { this->reset(); }

        Slot(const Slot& that) { *this = that; }
        Slot& operator=(const Slot& that) {
            if (this == &that) {
                return *this;
            }
            if (fHash) {
                if (that.fHash) {
                    fVal.fStorage = that.fVal.fStorage;
                    fHash = that.fHash;
                } else {
                    this->reset();
                }
            } else {
                if (that.fHash) {
                    new (&fVal.fStorage) T(that.fVal.fStorage);
                    fHash = that.fHash;
                } else {
                    // do nothing, no value on either side
                }
            }
            return *this;
        }

        Slot(Slot&& that) { *this = std::move(that); }
        Slot& operator=(Slot&& that) {
            if (this == &that) {
                return *this;
            }
            if (fHash) {
                if (that.fHash) {
                    fVal.fStorage = std::move(that.fVal.fStorage);
                    fHash = that.fHash;
                } else {
                    this->reset();
                }
            } else {
                if (that.fHash) {
                    new (&fVal.fStorage) T(std::move(that.fVal.fStorage));
                    fHash = that.fHash;
                } else {
                    // do nothing, no value on either side
                }
            }
            return *this;
        }

        T& operator*() & { return fVal.fStorage; }
        const T& operator*() const& { return fVal.fStorage; }
        T&& operator*() && { return std::move(fVal.fStorage); }
        const T&& operator*() const&& { return std::move(fVal.fStorage); }

        Slot& emplace(T&& v, uint32_t h) {
            this->reset();
            new (&fVal.fStorage) T(std::move(v));
            fHash = h;
            return *this;
        }

        bool has_value() const { return fHash != 0; }
        explicit operator bool() const { return this->has_value(); }
        bool empty() const { return !this->has_value(); }

        void reset() {
            if (fHash) {
                fVal.fStorage.~T();
                fHash = 0;
            }
        }

        uint32_t fHash = 0;

    private:
        union Storage {
            T fStorage;
            Storage() {}
            ~Storage() {}
        } fVal;
    };

    int fCount    = 0,
        fCapacity = 0;
    std::unique_ptr<Slot[]> fSlots;
};

// Maps K->V.  A more user-friendly wrapper around THashTable, suitable for most use cases.
// K and V are treated as ordinary copyable C++ types, with no assumed relationship between the two.
template <typename K, typename V, typename HashK = SkGoodHash>
class THashMap {
public:
    // Allow default construction and assignment.
    THashMap() = default;

    THashMap(THashMap<K, V, HashK>&& that) = default;
    THashMap(const THashMap<K, V, HashK>& that) = default;

    THashMap<K, V, HashK>& operator=(THashMap<K, V, HashK>&& that) = default;
    THashMap<K, V, HashK>& operator=(const THashMap<K, V, HashK>& that) = default;

    // Construct with an initializer list of key-value pairs.
    struct Pair : public std::pair<K, V> {
        using std::pair<K, V>::pair;
        static const K& GetKey(const Pair& p) { return p.first; }
        static auto Hash(const K& key) { return HashK()(key); }
    };

    THashMap(std::initializer_list<Pair> pairs) {
        int capacity = pairs.size() >= 4 ? SkNextPow2(pairs.size() * 4 / 3)
                                         : 4;
        fTable.resize(capacity);
        for (const Pair& p : pairs) {
            fTable.set(p);
        }
    }

    // Clear the map.
    void reset() { fTable.reset(); }

    // How many key/value pairs are in the table?
    int count() const { return fTable.count(); }

    // Is empty?
    bool empty() const { return fTable.count() == 0; }

    // Approximately how many bytes of memory do we use beyond sizeof(*this)?
    size_t approxBytesUsed() const { return fTable.approxBytesUsed(); }

    // Reserve extra capacity.
    void reserve(int n) { fTable.reserve(n); }

    // Exchange two hash maps.
    void swap(THashMap& that) { fTable.swap(that.fTable); }
    void swap(THashMap&& that) { fTable.swap(std::move(that.fTable)); }

    // N.B. The pointers returned by set() and find() are valid only until the next call to set().

    // Set key to val in the table, replacing any previous value with the same key.
    // We copy both key and val, and return a pointer to the value copy now in the table.
    V* set(K key, V val) {
        Pair* out = fTable.set({std::move(key), std::move(val)});
        return &out->second;
    }

    // If there is key/value entry in the table with this key, return a pointer to the value.
    // If not, return null.
    V* find(const K& key) const {
        if (Pair* p = fTable.find(key)) {
            return &p->second;
        }
        return nullptr;
    }

    V& operator[](const K& key) {
        if (V* val = this->find(key)) {
            return *val;
        }
        return *this->set(key, V{});
    }

    // Removes the key/value entry in the table with this key. Asserts if the key is not present.
    void remove(const K& key) {
        fTable.remove(key);
    }

    // If the key exists in the table, removes it and returns true. Otherwise, returns false.
    bool removeIfExists(const K& key) {
        return fTable.removeIfExists(key);
    }

    // Call fn on every key/value pair in the table.  You may mutate the value but not the key.
    template <typename Fn,  // f(K, V*) or f(const K&, V*)
              std::enable_if_t<std::is_invocable_v<Fn, K, V*>>* = nullptr>
    void foreach(Fn&& fn) {
        fTable.foreach([&fn](Pair* p) { fn(p->first, &p->second); });
    }

    // Call fn on every key/value pair in the table.  You may not mutate anything.
    template <typename Fn,  // f(K, V), f(const K&, V), f(K, const V&) or f(const K&, const V&).</span>
              std::enable_if_t<std::is_invocable_v<Fn, K, V>>* = nullptr>
    void foreach(Fn&& fn) const {
        fTable.foreach([&fn](const Pair& p) { fn(p.first, p.second); });
    }

    // Call fn on every key/value pair in the table.  You may not mutate anything.
    template <typename Fn,  // f(Pair), or f(const Pair&)
              std::enable_if_t<std::is_invocable_v<Fn, Pair>>* = nullptr>
    void foreach(Fn&& fn) const {
        fTable.foreach([&fn](const Pair& p) { fn(p); });
    }

    // Dereferencing an iterator gives back a key-value pair, suitable for structured binding.
    using Iter = typename THashTable<Pair, K>::template Iter<std::pair<K, V>>;

    Iter begin() const {
        return Iter::MakeBegin(&fTable);
    }

    Iter end() const {
        return Iter::MakeEnd(&fTable);
    }

private:
    THashTable<Pair, K> fTable;
};

// A set of T.  T is treated as an ordinary copyable C++ type.
template <typename T, typename HashT = SkGoodHash>
class THashSet {
public:
    // Allow default construction and assignment.
    THashSet() = default;

    THashSet(THashSet<T, HashT>&& that) = default;
    THashSet(const THashSet<T, HashT>& that) = default;

    THashSet<T, HashT>& operator=(THashSet<T, HashT>&& that) = default;
    THashSet<T, HashT>& operator=(const THashSet<T, HashT>& that) = default;

    // Construct with an initializer list of Ts.
    THashSet(std::initializer_list<T> vals) {
        int capacity = vals.size() >= 4 ? SkNextPow2(vals.size() * 4 / 3)
                                        : 4;
        fTable.resize(capacity);
        for (const T& val : vals) {
            fTable.set(val);
        }
    }

    // Clear the set.
    void reset() { fTable.reset(); }

    // How many items are in the set?
    int count() const { return fTable.count(); }

    // Is empty?
    bool empty() const { return fTable.count() == 0; }

    // Approximately how many bytes of memory do we use beyond sizeof(*this)?
    size_t approxBytesUsed() const { return fTable.approxBytesUsed(); }

    // Reserve extra capacity.
    void reserve(int n) { fTable.reserve(n); }

    // Exchange two hash sets.
    void swap(THashSet& that) { fTable.swap(that.fTable); }
    void swap(THashSet&& that) { fTable.swap(std::move(that.fTable)); }

    // Copy an item into the set.
    void add(T item) { fTable.set(std::move(item)); }

    // Is this item in the set?
    bool contains(const T& item) const { return SkToBool(this->find(item)); }

    // If an item equal to this is in the set, return a pointer to it, otherwise null.
    // This pointer remains valid until the next call to add().
    const T* find(const T& item) const { return fTable.find(item); }

    // Remove the item in the set equal to this.
    void remove(const T& item) {
        SkASSERT(this->contains(item));
        fTable.remove(item);
    }

    // Call fn on every item in the set.  You may not mutate anything.
    template <typename Fn>  // f(T), f(const T&)
    void foreach (Fn&& fn) const {
        fTable.foreach(fn);
    }

private:
    struct Traits {
        static const T& GetKey(const T& item) { return item; }
        static auto Hash(const T& item) { return HashT()(item); }
    };

public:
    using Iter = typename THashTable<T, T, Traits>::template Iter<T>;

    Iter begin() const {
        return Iter::MakeBegin(&fTable);
    }

    Iter end() const {
        return Iter::MakeEnd(&fTable);
    }

private:
    THashTable<T, T, Traits> fTable;
};

}  // namespace skia_private

#endif  // SkTHash_DEFINED

Messung V0.5
C=93 H=91 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.