Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/skia/skia/src/pathops/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 16 kB image not shown  

Quelle  SkDQuadLineIntersection.cpp   Sprache: C

 
/*
 * Copyright 2012 Google Inc.
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */

#include "include/core/SkPath.h"
#include "include/core/SkPoint.h"
#include "include/core/SkScalar.h"
#include "src/pathops/SkIntersections.h"
#include "src/pathops/SkPathOpsCurve.h"
#include "src/pathops/SkPathOpsDebug.h"
#include "src/pathops/SkPathOpsLine.h"
#include "src/pathops/SkPathOpsPoint.h"
#include "src/pathops/SkPathOpsQuad.h"
#include "src/pathops/SkPathOpsTypes.h"

#include <cmath>

/*
Find the intersection of a line and quadratic by solving for valid t values.

From http://stackoverflow.com/questions/1853637/how-to-find-the-mathematical-function-defining-a-bezier-curve

"A Bezier curve is a parametric function. A quadratic Bezier curve (i.e. three
control points) can be expressed as: F(t) = A(1 - t)^2 + B(1 - t)t + Ct^2 where
A, B and C are points and t goes from zero to one.

This will give you two equations:

  x = a(1 - t)^2 + b(1 - t)t + ct^2
  y = d(1 - t)^2 + e(1 - t)t + ft^2

If you add for instance the line equation (y = kx + m) to that, you'll end up
with three equations and three unknowns (x, y and t)."

Similar to above, the quadratic is represented as
  x = a(1-t)^2 + 2b(1-t)t + ct^2
  y = d(1-t)^2 + 2e(1-t)t + ft^2
and the line as
  y = g*x + h

Using Mathematica, solve for the values of t where the quadratic intersects the
line:

  (in)  t1 = Resultant[a*(1 - t)^2 + 2*b*(1 - t)*t + c*t^2 - x,
                       d*(1 - t)^2 + 2*e*(1 - t)*t  + f*t^2 - g*x - h, x]
  (out) -d + h + 2 d t - 2 e t - d t^2 + 2 e t^2 - f t^2 +
         g  (a - 2 a t + 2 b t + a t^2 - 2 b t^2 + c t^2)
  (in)  Solve[t1 == 0, t]
  (out) {
    {t -> (-2 d + 2 e +   2 a g - 2 b g    -
      Sqrt[(2 d - 2 e -   2 a g + 2 b g)^2 -
          4 (-d + 2 e - f + a g - 2 b g    + c g) (-d + a g + h)]) /
         (2 (-d + 2 e - f + a g - 2 b g    + c g))
         },
    {t -> (-2 d + 2 e +   2 a g - 2 b g    +
      Sqrt[(2 d - 2 e -   2 a g + 2 b g)^2 -
          4 (-d + 2 e - f + a g - 2 b g    + c g) (-d + a g + h)]) /
         (2 (-d + 2 e - f + a g - 2 b g    + c g))
         }
        }

Using the results above (when the line tends towards horizontal)
       A =   (-(d - 2*e + f) + g*(a - 2*b + c)     )
       B = 2*( (d -   e    ) - g*(a -   b    )     )
       C =   (-(d          ) + g*(a          ) + h )

If g goes to infinity, we can rewrite the line in terms of x.
  x = g'*y + h'

And solve accordingly in Mathematica:

  (in)  t2 = Resultant[a*(1 - t)^2 + 2*b*(1 - t)*t + c*t^2 - g'*y - h',
                       d*(1 - t)^2 + 2*e*(1 - t)*t  + f*t^2 - y, y]
  (out)  a - h' - 2 a t + 2 b t + a t^2 - 2 b t^2 + c t^2 -
         g'  (d - 2 d t + 2 e t + d t^2 - 2 e t^2 + f t^2)
  (in)  Solve[t2 == 0, t]
  (out) {
    {t -> (2 a - 2 b -   2 d g' + 2 e g'    -
    Sqrt[(-2 a + 2 b +   2 d g' - 2 e g')^2 -
          4 (a - 2 b + c - d g' + 2 e g' - f g') (a - d g' - h')]) /
         (2 (a - 2 b + c - d g' + 2 e g' - f g'))
         },
    {t -> (2 a - 2 b -   2 d g' + 2 e g'    +
    Sqrt[(-2 a + 2 b +   2 d g' - 2 e g')^2 -
          4 (a - 2 b + c - d g' + 2 e g' - f g') (a - d g' - h')])/
         (2 (a - 2 b + c - d g' + 2 e g' - f g'))
         }
        }

Thus, if the slope of the line tends towards vertical, we use:
       A =   ( (a - 2*b + c) - g'*(d  - 2*e + f)      )
       B = 2*(-(a -   b    ) + g'*(d  -   e    )      )
       C =   ( (a          ) - g'*(d           ) - h' )
 */


class LineQuadraticIntersections {
public:
    enum PinTPoint {
        kPointUninitialized,
        kPointInitialized
    };

    LineQuadraticIntersections(const SkDQuad& q, const SkDLine& l, SkIntersections* i)
        : fQuad(q)
        , fLine(&l)
        , fIntersections(i)
        , fAllowNear(true) {
        i->setMax(5);  // allow short partial coincidence plus discrete intersections
    }

    LineQuadraticIntersections(const SkDQuad& q)
        : fQuad(q)
        SkDEBUGPARAMS(fLine(nullptr))
        SkDEBUGPARAMS(fIntersections(nullptr))
        SkDEBUGPARAMS(fAllowNear(false)) {
    }

    void allowNear(bool allow) {
        fAllowNear = allow;
    }

    void checkCoincident() {
        int last = fIntersections->used() - 1;
        for (int index = 0; index < last; ) {
            double quadMidT = ((*fIntersections)[0][index] + (*fIntersections)[0][index + 1]) / 2;
            SkDPoint quadMidPt = fQuad.ptAtT(quadMidT);
            double t = fLine->nearPoint(quadMidPt, nullptr);
            if (t < 0) {
                ++index;
                continue;
            }
            if (fIntersections->isCoincident(index)) {
                fIntersections->removeOne(index);
                --last;
            } else if (fIntersections->isCoincident(index + 1)) {
                fIntersections->removeOne(index + 1);
                --last;
            } else {
                fIntersections->setCoincident(index++);
            }
            fIntersections->setCoincident(index);
        }
    }

    int intersectRay(double roots[2]) {
    /*
        solve by rotating line+quad so line is horizontal, then finding the roots
        set up matrix to rotate quad to x-axis
        |cos(a) -sin(a)|
        |sin(a)  cos(a)|
        note that cos(a) = A(djacent) / Hypoteneuse
                  sin(a) = O(pposite) / Hypoteneuse
        since we are computing Ts, we can ignore hypoteneuse, the scale factor:
        |  A     -O    |
        |  O      A    |
        A = line[1].fX - line[0].fX (adjacent side of the right triangle)
        O = line[1].fY - line[0].fY (opposite side of the right triangle)
        for each of the three points (e.g. n = 0 to 2)
        quad[n].fY' = (quad[n].fY - line[0].fY) * A - (quad[n].fX - line[0].fX) * O
    */

        double adj = (*fLine)[1].fX - (*fLine)[0].fX;
        double opp = (*fLine)[1].fY - (*fLine)[0].fY;
        double r[3];
        for (int n = 0; n < 3; ++n) {
            r[n] = (fQuad[n].fY - (*fLine)[0].fY) * adj - (fQuad[n].fX - (*fLine)[0].fX) * opp;
        }
        double A = r[2];
        double B = r[1];
        double C = r[0];
        A += C - 2 * B;  // A = a - 2*b + c
        B -= C;  // B = -(b - c)
        return SkDQuad::RootsValidT(A, 2 * B, C, roots);
    }

    int intersect() {
        addExactEndPoints();
        if (fAllowNear) {
            addNearEndPoints();
        }
        double rootVals[2];
        int roots = intersectRay(rootVals);
        for (int index = 0; index < roots; ++index) {
            double quadT = rootVals[index];
            double lineT = findLineT(quadT);
            SkDPoint pt;
            if (pinTs(&quadT, &lineT, &pt, kPointUninitialized) && uniqueAnswer(quadT, pt)) {
                fIntersections->insert(quadT, lineT, pt);
            }
        }
        checkCoincident();
        return fIntersections->used();
    }

    int horizontalIntersect(double axisIntercept, double roots[2]) {
        double D = fQuad[2].fY;  // f
        double E = fQuad[1].fY;  // e
        double F = fQuad[0].fY;  // d
        D += F - 2 * E;         // D = d - 2*e + f
        E -= F;                 // E = -(d - e)
        F -= axisIntercept;
        return SkDQuad::RootsValidT(D, 2 * E, F, roots);
    }

    int horizontalIntersect(double axisIntercept, double left, double right, bool flipped) {
        addExactHorizontalEndPoints(left, right, axisIntercept);
        if (fAllowNear) {
            addNearHorizontalEndPoints(left, right, axisIntercept);
        }
        double rootVals[2];
        int roots = horizontalIntersect(axisIntercept, rootVals);
        for (int index = 0; index < roots; ++index) {
            double quadT = rootVals[index];
            SkDPoint pt = fQuad.ptAtT(quadT);
            double lineT = (pt.fX - left) / (right - left);
            if (pinTs(&quadT, &lineT, &pt, kPointInitialized) && uniqueAnswer(quadT, pt)) {
                fIntersections->insert(quadT, lineT, pt);
            }
        }
        if (flipped) {
            fIntersections->flip();
        }
        checkCoincident();
        return fIntersections->used();
    }

    bool uniqueAnswer(double quadT, const SkDPoint& pt) {
        for (int inner = 0; inner < fIntersections->used(); ++inner) {
            if (fIntersections->pt(inner) != pt) {
                continue;
            }
            double existingQuadT = (*fIntersections)[0][inner];
            if (quadT == existingQuadT) {
                return false;
            }
            // check if midway on quad is also same point. If so, discard this
            double quadMidT = (existingQuadT + quadT) / 2;
            SkDPoint quadMidPt = fQuad.ptAtT(quadMidT);
            if (quadMidPt.approximatelyEqual(pt)) {
                return false;
            }
        }
#if ONE_OFF_DEBUG
        SkDPoint qPt = fQuad.ptAtT(quadT);
        SkDebugf("%s pt=(%1.9g,%1.9g) cPt=(%1.9g,%1.9g)\n", __FUNCTION__, pt.fX, pt.fY,
                qPt.fX, qPt.fY);
#endif
        return true;
    }

    int verticalIntersect(double axisIntercept, double roots[2]) {
        double D = fQuad[2].fX;  // f
        double E = fQuad[1].fX;  // e
        double F = fQuad[0].fX;  // d
        D += F - 2 * E;         // D = d - 2*e + f
        E -= F;                 // E = -(d - e)
        F -= axisIntercept;
        return SkDQuad::RootsValidT(D, 2 * E, F, roots);
    }

    int verticalIntersect(double axisIntercept, double top, double bottom, bool flipped) {
        addExactVerticalEndPoints(top, bottom, axisIntercept);
        if (fAllowNear) {
            addNearVerticalEndPoints(top, bottom, axisIntercept);
        }
        double rootVals[2];
        int roots = verticalIntersect(axisIntercept, rootVals);
        for (int index = 0; index < roots; ++index) {
            double quadT = rootVals[index];
            SkDPoint pt = fQuad.ptAtT(quadT);
            double lineT = (pt.fY - top) / (bottom - top);
            if (pinTs(&quadT, &lineT, &pt, kPointInitialized) && uniqueAnswer(quadT, pt)) {
                fIntersections->insert(quadT, lineT, pt);
            }
        }
        if (flipped) {
            fIntersections->flip();
        }
        checkCoincident();
        return fIntersections->used();
    }

protected:
    // add endpoints first to get zero and one t values exactly
    void addExactEndPoints() {
        for (int qIndex = 0; qIndex < 3; qIndex += 2) {
            double lineT = fLine->exactPoint(fQuad[qIndex]);
            if (lineT < 0) {
                continue;
            }
            double quadT = (double) (qIndex >> 1);
            fIntersections->insert(quadT, lineT, fQuad[qIndex]);
        }
    }

    void addNearEndPoints() {
        for (int qIndex = 0; qIndex < 3; qIndex += 2) {
            double quadT = (double) (qIndex >> 1);
            if (fIntersections->hasT(quadT)) {
                continue;
            }
            double lineT = fLine->nearPoint(fQuad[qIndex], nullptr);
            if (lineT < 0) {
                continue;
            }
            fIntersections->insert(quadT, lineT, fQuad[qIndex]);
        }
        this->addLineNearEndPoints();
    }

    void addLineNearEndPoints() {
        for (int lIndex = 0; lIndex < 2; ++lIndex) {
            double lineT = (double) lIndex;
            if (fIntersections->hasOppT(lineT)) {
                continue;
            }
            double quadT = ((const SkDCurve*) &fQuad)->nearPoint(SkPath::kQuad_Verb,
                    (*fLine)[lIndex], (*fLine)[!lIndex]);
            if (quadT < 0) {
                continue;
            }
            fIntersections->insert(quadT, lineT, (*fLine)[lIndex]);
        }
    }

    void addExactHorizontalEndPoints(double left, double right, double y) {
        for (int qIndex = 0; qIndex < 3; qIndex += 2) {
            double lineT = SkDLine::ExactPointH(fQuad[qIndex], left, right, y);
            if (lineT < 0) {
                continue;
            }
            double quadT = (double) (qIndex >> 1);
            fIntersections->insert(quadT, lineT, fQuad[qIndex]);
        }
    }

    void addNearHorizontalEndPoints(double left, double right, double y) {
        for (int qIndex = 0; qIndex < 3; qIndex += 2) {
            double quadT = (double) (qIndex >> 1);
            if (fIntersections->hasT(quadT)) {
                continue;
            }
            double lineT = SkDLine::NearPointH(fQuad[qIndex], left, right, y);
            if (lineT < 0) {
                continue;
            }
            fIntersections->insert(quadT, lineT, fQuad[qIndex]);
        }
        this->addLineNearEndPoints();
    }

    void addExactVerticalEndPoints(double top, double bottom, double x) {
        for (int qIndex = 0; qIndex < 3; qIndex += 2) {
            double lineT = SkDLine::ExactPointV(fQuad[qIndex], top, bottom, x);
            if (lineT < 0) {
                continue;
            }
            double quadT = (double) (qIndex >> 1);
            fIntersections->insert(quadT, lineT, fQuad[qIndex]);
        }
    }

    void addNearVerticalEndPoints(double top, double bottom, double x) {
        for (int qIndex = 0; qIndex < 3; qIndex += 2) {
            double quadT = (double) (qIndex >> 1);
            if (fIntersections->hasT(quadT)) {
                continue;
            }
            double lineT = SkDLine::NearPointV(fQuad[qIndex], top, bottom, x);
            if (lineT < 0) {
                continue;
            }
            fIntersections->insert(quadT, lineT, fQuad[qIndex]);
        }
        this->addLineNearEndPoints();
    }

    double findLineT(double t) {
        SkDPoint xy = fQuad.ptAtT(t);
        double dx = (*fLine)[1].fX - (*fLine)[0].fX;
        double dy = (*fLine)[1].fY - (*fLine)[0].fY;
        if (fabs(dx) > fabs(dy)) {
            return (xy.fX - (*fLine)[0].fX) / dx;
        }
        return (xy.fY - (*fLine)[0].fY) / dy;
    }

    bool pinTs(double* quadT, double* lineT, SkDPoint* pt, PinTPoint ptSet) {
        if (!approximately_one_or_less_double(*lineT)) {
            return false;
        }
        if (!approximately_zero_or_more_double(*lineT)) {
            return false;
        }
        double qT = *quadT = SkPinT(*quadT);
        double lT = *lineT = SkPinT(*lineT);
        if (lT == 0 || lT == 1 || (ptSet == kPointUninitialized && qT != 0 && qT != 1)) {
            *pt = (*fLine).ptAtT(lT);
        } else if (ptSet == kPointUninitialized) {
            *pt = fQuad.ptAtT(qT);
        }
        SkPoint gridPt = pt->asSkPoint();
        if (SkDPoint::ApproximatelyEqual(gridPt, (*fLine)[0].asSkPoint())) {
            *pt = (*fLine)[0];
            *lineT = 0;
        } else if (SkDPoint::ApproximatelyEqual(gridPt, (*fLine)[1].asSkPoint())) {
            *pt = (*fLine)[1];
            *lineT = 1;
        }
        if (fIntersections->used() > 0 && approximately_equal((*fIntersections)[1][0], *lineT)) {
            return false;
        }
        if (gridPt == fQuad[0].asSkPoint()) {
            *pt = fQuad[0];
            *quadT = 0;
        } else if (gridPt == fQuad[2].asSkPoint()) {
            *pt = fQuad[2];
            *quadT = 1;
        }
        return true;
    }

private:
    const SkDQuad& fQuad;
    const SkDLine* fLine;
    SkIntersections* fIntersections;
    bool fAllowNear;
};

int SkIntersections::horizontal(const SkDQuad& quad, double left, double right, double y,
                                bool flipped) {
    SkDLine line = {{{ left, y }, { right, y }}};
    LineQuadraticIntersections q(quad, line, this);
    return q.horizontalIntersect(y, left, right, flipped);
}

int SkIntersections::vertical(const SkDQuad& quad, double top, double bottom, double x,
                              bool flipped) {
    SkDLine line = {{{ x, top }, { x, bottom }}};
    LineQuadraticIntersections q(quad, line, this);
    return q.verticalIntersect(x, top, bottom, flipped);
}

int SkIntersections::intersect(const SkDQuad& quad, const SkDLine& line) {
    LineQuadraticIntersections q(quad, line, this);
    q.allowNear(fAllowNear);
    return q.intersect();
}

int SkIntersections::intersectRay(const SkDQuad& quad, const SkDLine& line) {
    LineQuadraticIntersections q(quad, line, this);
    fUsed = q.intersectRay(fT[0]);
    for (int index = 0; index < fUsed; ++index) {
        fPt[index] = quad.ptAtT(fT[0][index]);
    }
    return fUsed;
}

int SkIntersections::HorizontalIntercept(const SkDQuad& quad, SkScalar y, double* roots) {
    LineQuadraticIntersections q(quad);
    return q.horizontalIntersect(y, roots);
}

int SkIntersections::VerticalIntercept(const SkDQuad& quad, SkScalar x, double* roots) {
    LineQuadraticIntersections q(quad);
    return q.verticalIntersect(x, roots);
}

// SkDQuad accessors to Intersection utilities

int SkDQuad::horizontalIntersect(double yIntercept, double roots[2]) const {
    return SkIntersections::HorizontalIntercept(*this, yIntercept, roots);
}

int SkDQuad::verticalIntersect(double xIntercept, double roots[2]) const {
    return SkIntersections::VerticalIntercept(*this, xIntercept, roots);
}

Messung V0.5
C=96 H=90 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.16 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.