/* * Copyright 2023 Google LLC * * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be * found in the LICENSE file.
*/ #ifndef SkEmptyShader_DEFINED #define SkEmptyShader_DEFINED
#include"src/shaders/SkShaderBase.h"
#include"include/core/SkFlattenable.h"
class SkReadBuffer; class SkWriteBuffer; struct SkStageRec;
/** * \class SkEmptyShader * A Shader that always draws nothing. Its createContext always returns nullptr.
*/ class SkEmptyShader : public SkShaderBase { public:
SkEmptyShader() {}
protected: void flatten(SkWriteBuffer& buffer) const override { // Do nothing. // We just don't want to fall through to SkShader::flatten(), // which will write data we don't care to serialize or decode.
}
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.