Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/media/libcubeb/src/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 22 kB image not shown  

Quelle  cubeb_resampler_internal.h   Sprache: C

 
/*
 * Copyright © 2016 Mozilla Foundation
 *
 * This program is made available under an ISC-style license.  See the
 * accompanying file LICENSE for details.
 */


#if !defined(CUBEB_RESAMPLER_INTERNAL)
#define CUBEB_RESAMPLER_INTERNAL

#include <algorithm>
#include <cassert>
#include <cmath>
#include <memory>
#ifdef CUBEB_GECKO_BUILD
#include "mozilla/UniquePtr.h"
// In libc++, symbols such as std::unique_ptr may be defined in std::__1.
// The _LIBCPP_BEGIN_NAMESPACE_STD and _LIBCPP_END_NAMESPACE_STD macros
// will expand to the correct namespace.
#ifdef _LIBCPP_BEGIN_NAMESPACE_STD
#define MOZ_BEGIN_STD_NAMESPACE _LIBCPP_BEGIN_NAMESPACE_STD
#define MOZ_END_STD_NAMESPACE _LIBCPP_END_NAMESPACE_STD
#else
#define MOZ_BEGIN_STD_NAMESPACE namespace std {
#define MOZ_END_STD_NAMESPACE }
#endif
MOZ_BEGIN_STD_NAMESPACE
using mozilla::DefaultDelete;
using mozilla::UniquePtr;
#define default_delete DefaultDelete
#define unique_ptr UniquePtr
MOZ_END_STD_NAMESPACE
#endif
#include "cubeb-speex-resampler.h"
#include "cubeb/cubeb.h"
#include "cubeb_log.h"
#include "cubeb_resampler.h"
#include "cubeb_utils.h"
#include <stdio.h>

/* This header file contains the internal C++ API of the resamplers, for
 * testing. */


// When dropping audio input frames to prevent building
// an input delay, this function returns the number of frames
// to keep in the buffer.
// @parameter sample_rate The sample rate of the stream.
// @return A number of frames to keep.
uint32_t
min_buffered_audio_frame(uint32_t sample_rate);

int
to_speex_quality(cubeb_resampler_quality q);

struct cubeb_resampler {
  virtual long fill(void * input_buffer, long * input_frames_count,
                    void * output_buffer, long frames_needed) = 0;
  virtual long latency() = 0;
  virtual ~cubeb_resampler() {}
};

/** Base class for processors. This is just used to share methods for now. */
class processor {
public:
  explicit processor(uint32_t channels) : channels(channels) {}

protected:
  size_t frames_to_samples(size_t frames) const { return frames * channels; }
  size_t samples_to_frames(size_t samples) const
  {
    assert(!(samples % channels));
    return samples / channels;
  }
  /** The number of channel of the audio buffers to be resampled. */
  const uint32_t channels;
};

template <typename T>
class passthrough_resampler : public cubeb_resampler, public processor {
public:
  passthrough_resampler(cubeb_stream * s, cubeb_data_callback cb, void * ptr,
                        uint32_t input_channels, uint32_t sample_rate);

  virtual long fill(void * input_buffer, long * input_frames_count,
                    void * output_buffer, long output_frames);

  virtual long latency() { return 0; }

  void drop_audio_if_needed()
  {
    uint32_t to_keep = min_buffered_audio_frame(sample_rate);
    uint32_t available = samples_to_frames(internal_input_buffer.length());
    if (available > to_keep) {
      ALOGV("Dropping %u frames", available - to_keep);
      internal_input_buffer.pop(nullptr,
                                frames_to_samples(available - to_keep));
    }
  }

private:
  cubeb_stream * const stream;
  const cubeb_data_callback data_callback;
  void * const user_ptr;
  /* This allows to buffer some input to account for the fact that we buffer
   * some inputs. */

  auto_array<T> internal_input_buffer;
  uint32_t sample_rate;
};

/** Bidirectional resampler, can resample an input and an output stream, or just
 * an input stream or output stream. In this case a delay is inserted in the
 * opposite direction to keep the streams synchronized. */

template <typename T, typename InputProcessing, typename OutputProcessing>
class cubeb_resampler_speex : public cubeb_resampler {
public:
  cubeb_resampler_speex(InputProcessing * input_processor,
                        OutputProcessing * output_processor, cubeb_stream * s,
                        cubeb_data_callback cb, void * ptr);

  virtual ~cubeb_resampler_speex();

  virtual long fill(void * input_buffer, long * input_frames_count,
                    void * output_buffer, long output_frames_needed);

  virtual long latency()
  {
    if (input_processor && output_processor) {
      assert(input_processor->latency() == output_processor->latency());
      return input_processor->latency();
    } else if (input_processor) {
      return input_processor->latency();
    } else {
      return output_processor->latency();
    }
  }

private:
  typedef long (cubeb_resampler_speex::*processing_callback)(
      T * input_buffer, long * input_frames_count, T * output_buffer,
      long output_frames_needed);

  long fill_internal_duplex(T * input_buffer, long * input_frames_count,
                            T * output_buffer, long output_frames_needed);
  long fill_internal_input(T * input_buffer, long * input_frames_count,
                           T * output_buffer, long output_frames_needed);
  long fill_internal_output(T * input_buffer, long * input_frames_count,
                            T * output_buffer, long output_frames_needed);

  std::unique_ptr<InputProcessing> input_processor;
  std::unique_ptr<OutputProcessing> output_processor;
  processing_callback fill_internal;
  cubeb_stream * const stream;
  const cubeb_data_callback data_callback;
  void * const user_ptr;
  bool draining = false;
};

/** Handles one way of a (possibly) duplex resampler, working on interleaved
 * audio buffers of type T. This class is designed so that the number of frames
 * coming out of the resampler can be precisely controled. It manages its own
 * input buffer, and can use the caller's output buffer, or allocate its own. */

template <typename T> class cubeb_resampler_speex_one_way : public processor {
public:
  /** The sample type of this resampler, either 16-bit integers or 32-bit
   * floats. */

  typedef T sample_type;
  /** Construct a resampler resampling from #source_rate to #target_rate, that
   * can be arbitrary, strictly positive number.
   * @parameter channels The number of channels this resampler will resample.
   * @parameter source_rate The sample-rate of the audio input.
   * @parameter target_rate The sample-rate of the audio output.
   * @parameter quality A number between 0 (fast, low quality) and 10 (slow,
   * high quality). */

  cubeb_resampler_speex_one_way(uint32_t channels, uint32_t source_rate,
                                uint32_t target_rate, int quality)
      : processor(channels),
        resampling_ratio(static_cast<float>(source_rate) / target_rate),
        source_rate(source_rate), additional_latency(0), leftover_samples(0)
  {
    int r;
    speex_resampler =
        speex_resampler_init(channels, source_rate, target_rate, quality, &r);
    assert(r == RESAMPLER_ERR_SUCCESS && "resampler allocation failure");

    uint32_t input_latency = speex_resampler_get_input_latency(speex_resampler);
    const size_t LATENCY_SAMPLES = 8192;
    T input_buffer[LATENCY_SAMPLES] = {};
    T output_buffer[LATENCY_SAMPLES] = {};
    uint32_t input_frame_count = input_latency;
    uint32_t output_frame_count = LATENCY_SAMPLES;
    assert(input_latency * channels <= LATENCY_SAMPLES);
    speex_resample(input_buffer, &input_frame_count, output_buffer,
                   &output_frame_count);
  }

  /** Destructor, deallocate the resampler */
  virtual ~cubeb_resampler_speex_one_way()
  {
    speex_resampler_destroy(speex_resampler);
  }

  /* Fill the resampler with `input_frame_count` frames. */
  void input(T * input_buffer, size_t input_frame_count)
  {
    resampling_in_buffer.push(input_buffer,
                              frames_to_samples(input_frame_count));
  }

  /** Outputs exactly `output_frame_count` into `output_buffer`.
   * `output_buffer` has to be at least `output_frame_count` long. */

  size_t output(T * output_buffer, size_t output_frame_count)
  {
    uint32_t in_len = samples_to_frames(resampling_in_buffer.length());
    uint32_t out_len = output_frame_count;

    speex_resample(resampling_in_buffer.data(), &in_len, output_buffer,
                   &out_len);

    /* This shifts back any unresampled samples to the beginning of the input
       buffer. */

    resampling_in_buffer.pop(nullptr, frames_to_samples(in_len));

    return out_len;
  }

  size_t output_for_input(uint32_t input_frames)
  {
    return (size_t)floorf(
        (input_frames + samples_to_frames(resampling_in_buffer.length())) /
        resampling_ratio);
  }

  /** Returns a buffer containing exactly `output_frame_count` resampled frames.
   * The consumer should not hold onto the pointer. */

  T * output(size_t output_frame_count, size_t * input_frames_used)
  {
    if (resampling_out_buffer.capacity() <
        frames_to_samples(output_frame_count)) {
      resampling_out_buffer.reserve(frames_to_samples(output_frame_count));
    }

    uint32_t in_len = samples_to_frames(resampling_in_buffer.length());
    uint32_t out_len = output_frame_count;

    speex_resample(resampling_in_buffer.data(), &in_len,
                   resampling_out_buffer.data(), &out_len);

    if (out_len < output_frame_count) {
      LOGV("underrun during resampling: got %u frames, expected %zu",
           (unsigned)out_len, output_frame_count);
      // silence the rightmost part
      T * data = resampling_out_buffer.data();
      for (uint32_t i = frames_to_samples(out_len);
           i < frames_to_samples(output_frame_count); i++) {
        data[i] = 0;
      }
    }

    /* This shifts back any unresampled samples to the beginning of the input
       buffer. */

    resampling_in_buffer.pop(nullptr, frames_to_samples(in_len));
    *input_frames_used = in_len;

    return resampling_out_buffer.data();
  }

  /** Get the latency of the resampler, in output frames. */
  uint32_t latency() const
  {
    /* The documentation of the resampler talks about "samples" here, but it
     * only consider a single channel here so it's the same number of frames. */

    int latency = 0;

    latency = speex_resampler_get_output_latency(speex_resampler) +
              additional_latency;

    assert(latency >= 0);

    return latency;
  }

  /** Returns the number of frames to pass in the input of the resampler to have
   * exactly `output_frame_count` resampled frames. This can return a number
   * slightly bigger than what is strictly necessary, but it guaranteed that the
   * number of output frames will be exactly equal. */

  uint32_t input_needed_for_output(int32_t output_frame_count) const
  {
    assert(output_frame_count >= 0); // Check overflow
    int32_t unresampled_frames_left =
        samples_to_frames(resampling_in_buffer.length());
    int32_t resampled_frames_left =
        samples_to_frames(resampling_out_buffer.length());
    float input_frames_needed =
        (output_frame_count - unresampled_frames_left) * resampling_ratio -
        resampled_frames_left;
    if (input_frames_needed < 0) {
      return 0;
    }
    return (uint32_t)ceilf(input_frames_needed);
  }

  /** Returns a pointer to the input buffer, that contains empty space for at
   * least `frame_count` elements. This is useful so that consumer can directly
   * write into the input buffer of the resampler. The pointer returned is
   * adjusted so that leftover data are not overwritten.
   */

  T * input_buffer(size_t frame_count)
  {
    leftover_samples = resampling_in_buffer.length();
    resampling_in_buffer.reserve(leftover_samples +
                                 frames_to_samples(frame_count));
    return resampling_in_buffer.data() + leftover_samples;
  }

  /** This method works with `input_buffer`, and allows to inform the processor
      how much frames have been written in the provided buffer. */

  void written(size_t written_frames)
  {
    resampling_in_buffer.set_length(leftover_samples +
                                    frames_to_samples(written_frames));
  }

  void drop_audio_if_needed()
  {
    // Keep at most 100ms buffered.
    uint32_t available = samples_to_frames(resampling_in_buffer.length());
    uint32_t to_keep = min_buffered_audio_frame(source_rate);
    if (available > to_keep) {
      ALOGV("Dropping %u frames", available - to_keep);
      resampling_in_buffer.pop(nullptr, frames_to_samples(available - to_keep));
    }
  }

private:
  /** Wrapper for the speex resampling functions to have a typed
   * interface. */

  void speex_resample(float * input_buffer, uint32_t * input_frame_count,
                      float * output_buffer, uint32_t * output_frame_count)
  {
#ifndef NDEBUG
    int rv;
    rv =
#endif
        speex_resampler_process_interleaved_float(
            speex_resampler, input_buffer, input_frame_count, output_buffer,
            output_frame_count);
    assert(rv == RESAMPLER_ERR_SUCCESS);
  }

  void speex_resample(short * input_buffer, uint32_t * input_frame_count,
                      short * output_buffer, uint32_t * output_frame_count)
  {
#ifndef NDEBUG
    int rv;
    rv =
#endif
        speex_resampler_process_interleaved_int(
            speex_resampler, input_buffer, input_frame_count, output_buffer,
            output_frame_count);
    assert(rv == RESAMPLER_ERR_SUCCESS);
  }
  /** The state for the speex resampler used internaly. */
  SpeexResamplerState * speex_resampler;
  /** Source rate / target rate. */
  const float resampling_ratio;
  const uint32_t source_rate;
  /** Storage for the input frames, to be resampled. Also contains
   * any unresampled frames after resampling. */

  auto_array<T> resampling_in_buffer;
  /* Storage for the resampled frames, to be passed back to the caller. */
  auto_array<T> resampling_out_buffer;
  /** Additional latency inserted into the pipeline for synchronisation. */
  uint32_t additional_latency;
  /** When `input_buffer` is called, this allows tracking the number of samples
      that were in the buffer. */

  uint32_t leftover_samples;
};

/** This class allows delaying an audio stream by `frames` frames. */
template <typename T> class delay_line : public processor {
public:
  /** Constructor
   * @parameter frames the number of frames of delay.
   * @parameter channels the number of channels of this delay line.
   * @parameter sample_rate sample-rate of the audio going through this delay
   * line */

  delay_line(uint32_t frames, uint32_t channels, uint32_t sample_rate)
      : processor(channels), length(frames), leftover_samples(0),
        sample_rate(sample_rate)
  {
    /* Fill the delay line with some silent frames to add latency. */
    delay_input_buffer.push_silence(frames * channels);
  }
  /** Push some frames into the delay line.
   * @parameter buffer the frames to push.
   * @parameter frame_count the number of frames in #buffer. */

  void input(T * buffer, uint32_t frame_count)
  {
    delay_input_buffer.push(buffer, frames_to_samples(frame_count));
  }
  /** Pop some frames from the internal buffer, into a internal output buffer.
   * @parameter frames_needed the number of frames to be returned.
   * @return a buffer containing the delayed frames. The consumer should not
   * hold onto the pointer. */

  T * output(uint32_t frames_needed, size_t * input_frames_used)
  {
    if (delay_output_buffer.capacity() < frames_to_samples(frames_needed)) {
      delay_output_buffer.reserve(frames_to_samples(frames_needed));
    }

    delay_output_buffer.clear();
    delay_output_buffer.push(delay_input_buffer.data(),
                             frames_to_samples(frames_needed));
    delay_input_buffer.pop(nullptr, frames_to_samples(frames_needed));
    *input_frames_used = frames_needed;

    return delay_output_buffer.data();
  }
  /** Get a pointer to the first writable location in the input buffer>
   * @parameter frames_needed the number of frames the user needs to write into
   * the buffer.
   * @returns a pointer to a location in the input buffer where #frames_needed
   * can be writen. */

  T * input_buffer(uint32_t frames_needed)
  {
    leftover_samples = delay_input_buffer.length();
    delay_input_buffer.reserve(leftover_samples +
                               frames_to_samples(frames_needed));
    return delay_input_buffer.data() + leftover_samples;
  }
  /** This method works with `input_buffer`, and allows to inform the processor
      how much frames have been written in the provided buffer. */

  void written(size_t frames_written)
  {
    delay_input_buffer.set_length(leftover_samples +
                                  frames_to_samples(frames_written));
  }
  /** Drains the delay line, emptying the buffer.
   * @parameter output_buffer the buffer in which the frames are written.
   * @parameter frames_needed the maximum number of frames to write.
   * @return the actual number of frames written. */

  size_t output(T * output_buffer, uint32_t frames_needed)
  {
    uint32_t in_len = samples_to_frames(delay_input_buffer.length());
    uint32_t out_len = frames_needed;

    uint32_t to_pop = std::min(in_len, out_len);

    delay_input_buffer.pop(output_buffer, frames_to_samples(to_pop));

    return to_pop;
  }
  /** Returns the number of frames one needs to input into the delay line to get
   * #frames_needed frames back.
   * @parameter frames_needed the number of frames one want to write into the
   * delay_line
   * @returns the number of frames one will get. */

  uint32_t input_needed_for_output(int32_t frames_needed) const
  {
    assert(frames_needed >= 0); // Check overflow
    return frames_needed;
  }
  /** Returns the number of frames produces for `input_frames` frames in input
   */

  size_t output_for_input(uint32_t input_frames) { return input_frames; }
  /** The number of frames this delay line delays the stream by.
   * @returns The number of frames of delay. */

  size_t latency() { return length; }

  void drop_audio_if_needed()
  {
    size_t available = samples_to_frames(delay_input_buffer.length());
    uint32_t to_keep = min_buffered_audio_frame(sample_rate);
    if (available > to_keep) {
      ALOGV("Dropping %u frames", available - to_keep);
      delay_input_buffer.pop(nullptr, frames_to_samples(available - to_keep));
    }
  }

private:
  /** The length, in frames, of this delay line */
  uint32_t length;
  /** When `input_buffer` is called, this allows tracking the number of samples
      that where in the buffer. */

  uint32_t leftover_samples;
  /** The input buffer, where the delay is applied. */
  auto_array<T> delay_input_buffer;
  /** The output buffer. This is only ever used if using the ::output with a
   * single argument. */

  auto_array<T> delay_output_buffer;
  uint32_t sample_rate;
};

/** This sits behind the C API and is more typed. */
template <typename T>
cubeb_resampler *
cubeb_resampler_create_internal(cubeb_stream * stream,
                                cubeb_stream_params * input_params,
                                cubeb_stream_params * output_params,
                                unsigned int target_rate,
                                cubeb_data_callback callback, void * user_ptr,
                                cubeb_resampler_quality quality,
                                cubeb_resampler_reclock reclock)
{
  std::unique_ptr<cubeb_resampler_speex_one_way<T>> input_resampler = nullptr;
  std::unique_ptr<cubeb_resampler_speex_one_way<T>> output_resampler = nullptr;
  std::unique_ptr<delay_line<T>> input_delay = nullptr;
  std::unique_ptr<delay_line<T>> output_delay = nullptr;

  assert((input_params || output_params) &&
         "need at least one valid parameter pointer.");

  /* All the streams we have have a sample rate that matches the target
     sample rate, use a no-op resampler, that simply forwards the buffers to the
     callback. */

  if (((input_params && input_params->rate == target_rate) &&
       (output_params && output_params->rate == target_rate)) ||
      (input_params && !output_params && (input_params->rate == target_rate)) ||
      (output_params && !input_params &&
       (output_params->rate == target_rate))) {
    LOG("Input and output sample-rate match, target rate of %dHz", target_rate);
    return new passthrough_resampler<T>(
        stream, callback, user_ptr, input_params ? input_params->channels : 0,
        target_rate);
  }

  /* Determine if we need to resampler one or both directions, and create the
     resamplers. */

  if (output_params && (output_params->rate != target_rate)) {
    output_resampler.reset(new cubeb_resampler_speex_one_way<T>(
        output_params->channels, target_rate, output_params->rate,
        to_speex_quality(quality)));
    if (!output_resampler) {
      return NULL;
    }
  }

  if (input_params && (input_params->rate != target_rate)) {
    input_resampler.reset(new cubeb_resampler_speex_one_way<T>(
        input_params->channels, input_params->rate, target_rate,
        to_speex_quality(quality)));
    if (!input_resampler) {
      return NULL;
    }
  }

  /* If we resample only one direction but we have a duplex stream, insert a
   * delay line with a length equal to the resampler latency of the
   * other direction so that the streams are synchronized. */

  if (input_resampler && !output_resampler && input_params && output_params) {
    output_delay.reset(new delay_line<T>(input_resampler->latency(),
                                         output_params->channels,
                                         output_params->rate));
    if (!output_delay) {
      return NULL;
    }
  } else if (output_resampler && !input_resampler && input_params &&
             output_params) {
    input_delay.reset(new delay_line<T>(output_resampler->latency(),
                                        input_params->channels,
                                        output_params->rate));
    if (!input_delay) {
      return NULL;
    }
  }

  if (input_resampler && output_resampler) {
    LOG("Resampling input (%d) and output (%d) to target rate of %dHz",
        input_params->rate, output_params->rate, target_rate);
    return new cubeb_resampler_speex<T, cubeb_resampler_speex_one_way<T>,
                                     cubeb_resampler_speex_one_way<T>>(
        input_resampler.release(), output_resampler.release(), stream, callback,
        user_ptr);
  } else if (input_resampler) {
    LOG("Resampling input (%d) to target and output rate of %dHz",
        input_params->rate, target_rate);
    return new cubeb_resampler_speex<T, cubeb_resampler_speex_one_way<T>,
                                     delay_line<T>>(input_resampler.release(),
                                                    output_delay.release(),
                                                    stream, callback, user_ptr);
  } else {
    LOG("Resampling output (%dHz) to target and input rate of %dHz",
        output_params->rate, target_rate);
    return new cubeb_resampler_speex<T, delay_line<T>,
                                     cubeb_resampler_speex_one_way<T>>(
        input_delay.release(), output_resampler.release(), stream, callback,
        user_ptr);
  }
}

#endif /* CUBEB_RESAMPLER_INTERNAL */

Messung V0.5
C=91 H=99 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.27 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.