Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/mozglue/baseprofiler/core/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 5 kB image not shown  

Quelle  VRPuppetCommandBuffer.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "VRPuppetCommandBuffer.h"
#include "prthread.h"
#include "mozilla/ClearOnShutdown.h"

namespace mozilla::gfx {

static StaticRefPtr<VRPuppetCommandBuffer> sVRPuppetCommandBufferSingleton;

/* static */
VRPuppetCommandBuffer& VRPuppetCommandBuffer::Get() {
  if (sVRPuppetCommandBufferSingleton == nullptr) {
    sVRPuppetCommandBufferSingleton = new VRPuppetCommandBuffer();
    ClearOnShutdown(&sVRPuppetCommandBufferSingleton);
  }
  return *sVRPuppetCommandBufferSingleton;
}

/* static */
bool VRPuppetCommandBuffer::IsCreated() {
  return sVRPuppetCommandBufferSingleton != nullptr;
}

VRPuppetCommandBuffer::VRPuppetCommandBuffer()
    : mMutex("VRPuppetCommandBuffer::mMutex") {
  MOZ_COUNT_CTOR(VRPuppetCommandBuffer);
  MOZ_ASSERT(sVRPuppetCommandBufferSingleton == nullptr);
  Reset();
}

VRPuppetCommandBuffer::~VRPuppetCommandBuffer() {
  MOZ_COUNT_DTOR(VRPuppetCommandBuffer);
}

void VRPuppetCommandBuffer::Submit(const nsTArray<uint64_t>& aBuffer) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  mBuffer.AppendElements(aBuffer);
  mEnded = false;
  mEndedWithTimeout = false;
}

bool VRPuppetCommandBuffer::HasEnded() {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  return mEnded;
}

void VRPuppetCommandBuffer::Reset() {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  memset(&mPendingState, 0, sizeof(VRSystemState));
  memset(&mCommittedState, 0, sizeof(VRSystemState));
  for (int iControllerIdx = 0; iControllerIdx < kVRControllerMaxCount;
       iControllerIdx++) {
    for (int iHaptic = 0; iHaptic < kNumPuppetHaptics; iHaptic++) {
      mHapticPulseRemaining[iControllerIdx][iHaptic] = 0.0f;
      mHapticPulseIntensity[iControllerIdx][iHaptic] = 0.0f;
    }
  }
  mDataOffset = 0;
  mPresentationRequested = false;
  mFrameSubmitted = false;
  mFrameAccepted = false;
  mTimeoutDuration = 10.0f;
  mWaitRemaining = 0.0f;
  mBlockedTime = 0.0f;
  mTimerElapsed = 0.0f;
  mEnded = true;
  mEndedWithTimeout = false;
  mLastRunTimestamp = TimeStamp();
  mTimerSamples.Clear();
  mBuffer.Clear();
}

bool VRPuppetCommandBuffer::RunCommand(uint64_t aCommand, double aDeltaTime) {
  /**
   * Run a single command.  If the command is blocking on a state change and
   * can't be executed, return false.
   *
   * VRPuppetCommandBuffer::RunCommand is only called by
   *VRPuppetCommandBuffer::Run(), which is already holding the mutex.
   *
   * Note that VRPuppetCommandBuffer::RunCommand may potentially be called >1000
   *times per frame. It might not hurt to add an assert here, but we should
   *avoid adding code which may potentially malloc (eg string handling) even for
   *debug builds here.  This function will need to be reasonably fast, even in
   *debug builds which will be using it during tests.
   **/

  switch ((VRPuppet_Command)(aCommand & 0xff00000000000000)) {
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_End:
      CompleteTest(false);
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_ClearAll:
      memset(&mPendingState, 0, sizeof(VRSystemState));
      memset(&mCommittedState, 0, sizeof(VRSystemState));
      mPresentationRequested = false;
      mFrameSubmitted = false;
      mFrameAccepted = false;
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_ClearController: {
      uint8_t controllerIdx = aCommand & 0x00000000000000ff;
      if (controllerIdx < kVRControllerMaxCount) {
        mPendingState.controllerState[controllerIdx].Clear();
      }
    } break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_Timeout:
      mTimeoutDuration = (double)(aCommand & 0x00000000ffffffff) / 1000.0f;
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_Wait:
      if (mWaitRemaining == 0.0f) {
        mWaitRemaining = (double)(aCommand & 0x00000000ffffffff) / 1000.0f;
        // Wait timer started, block
        return false;
      }
      mWaitRemaining -= aDeltaTime;
      if (mWaitRemaining > 0.0f) {
        // Wait timer still running, block
        return false;
      }
      // Wait timer has elapsed, unblock
      mWaitRemaining = 0.0f;
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_WaitSubmit:
      if (!mFrameSubmitted) {
        return false;
      }
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_CaptureFrame:
      // TODO - Capture the frame and record the output (Bug 1555180)
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_AcknowledgeFrame:
      mFrameSubmitted = false;
      mFrameAccepted = true;
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_RejectFrame:
      mFrameSubmitted = false;
      mFrameAccepted = false;
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_WaitPresentationStart:
      if (!mPresentationRequested) {
        return false;
      }
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_WaitPresentationEnd:
      if (mPresentationRequested) {
        return false;
      }
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_WaitHapticIntensity: {
      // 0x0800cchhvvvvvvvv - VRPuppet_WaitHapticIntensity(c, h, v)
      uint8_t iControllerIdx = (aCommand & 0x0000ff0000000000) >> 40;
      if (iControllerIdx >= kVRControllerMaxCount) {
        // Puppet test is broken, ensure it fails
        return false;
      }
      uint8_t iHapticIdx = (aCommand & 0x000000ff00000000) >> 32;
      if (iHapticIdx >= kNumPuppetHaptics) {
        // Puppet test is broken, ensure it fails
        return false;
      }
      uint32_t iHapticIntensity =
          aCommand & 0x00000000ffffffff;  // interpreted as 16.16 fixed point

      SimulateHaptics(aDeltaTime);
      uint64_t iCurrentIntensity =
          round(mHapticPulseIntensity[iControllerIdx][iHapticIdx] *
                (1 << 16));  // convert to 16.16 fixed point
      if (iCurrentIntensity > 0xffffffff) {
        iCurrentIntensity = 0xffffffff;
      }
      if (iCurrentIntensity != iHapticIntensity) {
        return false;
      }
    } break;

    case VRPuppet_Command::VRPuppet_StartTimer:
      mTimerElapsed = 0.0f;
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_StopTimer:
      mTimerSamples.AppendElements(mTimerElapsed);
      // TODO - Return the timer samples to Javascript once the command buffer
      // is complete (Bug 1555182)
      break;

    case VRPuppet_Command::VRPuppet_UpdateDisplay:
      mDataOffset = (uint8_t*)&mPendingState.displayState -
                    (uint8_t*)&mPendingState + (aCommand & 0x00000000ffffffff);
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_UpdateSensor:
      mDataOffset = (uint8_t*)&mPendingState.sensorState -
                    (uint8_t*)&mPendingState + (aCommand & 0x00000000ffffffff);
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_UpdateControllers:
      mDataOffset = (uint8_t*)&mPendingState.controllerState -
                    (uint8_t*)&mPendingState + (aCommand & 0x00000000ffffffff);
      break;
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_Commit:
      memcpy(&mCommittedState, &mPendingState, sizeof(VRSystemState));
      break;

    case VRPuppet_Command::VRPuppet_Data7:
      WriteData((aCommand & 0x00ff000000000000) >> 48);
      [[fallthrough]];
      // Purposefully, no break
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_Data6:
      WriteData((aCommand & 0x0000ff0000000000) >> 40);
      [[fallthrough]];
      // Purposefully, no break
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_Data5:
      WriteData((aCommand & 0x000000ff00000000) >> 32);
      [[fallthrough]];
      // Purposefully, no break
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_Data4:
      WriteData((aCommand & 0x00000000ff000000) >> 24);
      [[fallthrough]];
      // Purposefully, no break
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_Data3:
      WriteData((aCommand & 0x0000000000ff0000) >> 16);
      [[fallthrough]];
      // Purposefully, no break
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_Data2:
      WriteData((aCommand & 0x000000000000ff00) >> 8);
      [[fallthrough]];
      // Purposefully, no break
    case VRPuppet_Command::VRPuppet_Data1:
      WriteData(aCommand & 0x00000000000000ff);
      break;
  }
  return true;
}

void VRPuppetCommandBuffer::WriteData(uint8_t aData) {
  if (mDataOffset && mDataOffset < sizeof(VRSystemState)) {
    ((uint8_t*)&mPendingState)[mDataOffset++] = aData;
  }
}

void VRPuppetCommandBuffer::Run() {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  TimeStamp now = TimeStamp::Now();
  double deltaTime = 0.0f;
  if (!mLastRunTimestamp.IsNull()) {
    deltaTime = (now - mLastRunTimestamp).ToSeconds();
  }
  mLastRunTimestamp = now;
  mTimerElapsed += deltaTime;
  size_t transactionLength = 0;
  while (transactionLength < mBuffer.Length() && !mEnded) {
    if (RunCommand(mBuffer[transactionLength], deltaTime)) {
      mBlockedTime = 0.0f;
      transactionLength++;
    } else {
      mBlockedTime += deltaTime;
      if (mBlockedTime > mTimeoutDuration) {
        CompleteTest(true);
      }
      // If a command is blocked, we don't increment transactionLength,
      // allowing the command to be retried on the next cycle
      break;
    }
  }
  mBuffer.RemoveElementsAt(0, transactionLength);
}

void VRPuppetCommandBuffer::Run(VRSystemState& aState) {
  Run();
  // We don't want to stomp over some members
  bool bEnumerationCompleted = aState.enumerationCompleted;
  bool bShutdown = aState.displayState.shutdown;
  uint32_t minRestartInterval = aState.displayState.minRestartInterval;

  // Overwrite it all
  memcpy(&aState, &mCommittedState, sizeof(VRSystemState));

  // Restore the members
  aState.enumerationCompleted = bEnumerationCompleted;
  aState.displayState.shutdown = bShutdown;
  aState.displayState.minRestartInterval = minRestartInterval;
}

void VRPuppetCommandBuffer::StartPresentation() {
  mPresentationRequested = true;
  Run();
}

void VRPuppetCommandBuffer::StopPresentation() {
  mPresentationRequested = false;
  Run();
}

bool VRPuppetCommandBuffer::SubmitFrame() {
  // Emulate blocking behavior of various XR API's as
  // described by puppet script
  mFrameSubmitted = true;
  mFrameAccepted = false;
  while (true) {
    Run();
    if (!mFrameSubmitted || mEnded) {
      break;
    }
    PR_Sleep(PR_INTERVAL_NO_WAIT);  // Yield
  }

  return mFrameAccepted;
}

void VRPuppetCommandBuffer::VibrateHaptic(uint32_t aControllerIdx,
                                          uint32_t aHapticIndex,
                                          float aIntensity, float aDuration) {
  if (aHapticIndex >= kNumPuppetHaptics ||
      aControllerIdx >= kVRControllerMaxCount) {
    return;
  }

  // We must Run() before and after updating haptic state to avoid script
  // deadlocks
  // The deadlocks would be caused by scripts that include two
  // VRPuppet_WaitHapticIntensity commands.  If
  // VRPuppetCommandBuffer::VibrateHaptic() is called twice without advancing
  // through the command buffer with VRPuppetCommandBuffer::Run() in between,
  // the first VRPuppet_WaitHapticInensity may not see the transient value that
  // it is waiting for, thus blocking forever and deadlocking the script.
  Run();
  mHapticPulseRemaining[aControllerIdx][aHapticIndex] = aDuration;
  mHapticPulseIntensity[aControllerIdx][aHapticIndex] = aIntensity;
  Run();
}

void VRPuppetCommandBuffer::StopVibrateHaptic(uint32_t aControllerIdx) {
  if (aControllerIdx >= kVRControllerMaxCount) {
    return;
  }
  // We must Run() before and after updating haptic state to avoid script
  // deadlocks
  Run();
  for (int iHaptic = 0; iHaptic < kNumPuppetHaptics; iHaptic++) {
    mHapticPulseRemaining[aControllerIdx][iHaptic] = 0.0f;
    mHapticPulseIntensity[aControllerIdx][iHaptic] = 0.0f;
  }
  Run();
}

void VRPuppetCommandBuffer::StopAllHaptics() {
  // We must Run() before and after updating haptic state to avoid script
  // deadlocks
  Run();
  for (int iControllerIdx = 0; iControllerIdx < kVRControllerMaxCount;
       iControllerIdx++) {
    for (int iHaptic = 0; iHaptic < kNumPuppetHaptics; iHaptic++) {
      mHapticPulseRemaining[iControllerIdx][iHaptic] = 0.0f;
      mHapticPulseIntensity[iControllerIdx][iHaptic] = 0.0f;
    }
  }
  Run();
}

void VRPuppetCommandBuffer::SimulateHaptics(double aDeltaTime) {
  for (int iControllerIdx = 0; iControllerIdx < kVRControllerMaxCount;
       iControllerIdx++) {
    for (int iHaptic = 0; iHaptic < kNumPuppetHaptics; iHaptic++) {
      if (mHapticPulseIntensity[iControllerIdx][iHaptic] > 0.0f) {
        mHapticPulseRemaining[iControllerIdx][iHaptic] -= aDeltaTime;
        if (mHapticPulseRemaining[iControllerIdx][iHaptic] <= 0.0f) {
          mHapticPulseRemaining[iControllerIdx][iHaptic] = 0.0f;
          mHapticPulseIntensity[iControllerIdx][iHaptic] = 0.0f;
        }
      }
    }
  }
}

void VRPuppetCommandBuffer::CompleteTest(bool aTimedOut) {
  mEndedWithTimeout = aTimedOut;
  mEnded = true;
}

/**
 *  Generates a sequence of VRPuppet_Data# commands, as described
 *  in VRPuppetCommandBuffer.h, to encode the changes to be made to
 *  a "destination" structure to match the "source" structure.
 *  As the commands are encoded, the destination structure is updated
 *  to match the source.
 *
 * @param aBuffer
 *     The buffer in which the commands will be appended.
 * @param aSrcStart
 *     Byte pointer to the start of the structure that
 *     will be copied from.
 * @param aDstStart
 *     Byte pointer to the start of the structure that
 *     will be copied to.
 * @param aLength
 *     Length of the structure that will be copied.
 * @param aUpdateCommand
 *     VRPuppet_... command indicating which structure is being
 *     copied:
 *     VRPuppet_Command::VRPuppet_UpdateDisplay:
 *         A single VRDisplayState struct
 *     VRPuppet_Command::VRPuppet_UpdateSensor:
 *         A single VRHMDSensorState struct
 *     VRPuppet_Command::VRPuppet_UpdateControllers:
 *         An array of VRControllerState structs with a
 *         count of kVRControllerMaxCount
 */

void VRPuppetCommandBuffer::EncodeStruct(nsTArray<uint64_t>& aBuffer,
                                         uint8_t* aSrcStart, uint8_t* aDstStart,
                                         size_t aLength,
                                         VRPuppet_Command aUpdateCommand) {
  // Naive implementation, but will not be executed in realtime, so will not
  // affect test timer results. Could be improved to avoid unaligned reads and
  // to use SSE.

  // Pointer to source byte being compared+copied
  uint8_t* src = aSrcStart;

  // Pointer to destination byte being compared+copied
  uint8_t* dst = aDstStart;

  // Number of bytes packed into bufData
  uint8_t bufLen = 0;

  // 64-bits to be interpreted as up to 7 separate bytes
  // This will form the lower 56 bits of the command
  uint64_t bufData = 0;

  // purgebuffer takes the bytes stored in bufData and generates a VRPuppet
  // command representing those bytes as "VRPuppet Data".
  // VRPUppet_Data1 encodes 1 byte
  // VRPuppet_Data2 encodes 2 bytes
  // and so on, until..
  // VRPuppet_Data7 encodes 7 bytes
  // This command is appended to aBuffer, then bufLen and bufData are reset
  auto purgeBuffer = [&]() {
    // Only emit a command if there are data bytes in bufData
    if (bufLen > 0) {
      MOZ_ASSERT(bufLen <= 7);
      uint64_t command = (uint64_t)VRPuppet_Command::VRPuppet_Data1;
      command += ((uint64_t)VRPuppet_Command::VRPuppet_Data2 -
                  (uint64_t)VRPuppet_Command::VRPuppet_Data1) *
                 (bufLen - 1);
      command |= bufData;
      aBuffer.AppendElement(command);
      bufLen = 0;
      bufData = 0;
    }
  };

  // Loop through the bytes of the structs.
  // While copying the struct at aSrcStart to aDstStart,
  // the differences are encoded as VRPuppet commands and
  // appended to aBuffer.
  for (size_t i = 0; i < aLength; i++) {
    if (*src != *dst) {
      // This byte is different

      // Copy the byte to the destination
      *dst = *src;

      if (bufLen == 0) {
        // This is the start of a new span of changed bytes

        // Output a command to specify the offset of the
        // span.
        aBuffer.AppendElement((uint64_t)aUpdateCommand + i);

        // Store this first byte in bufData.
        // We will batch up to 7 bytes in one VRPuppet_DataXX
        // command, so we won't emit it yet.
        bufLen = 1;
        bufData = *src;
      } else if (bufLen <= 6) {
        // This is the continuation of a span of changed bytes.
        // There is room to add more bytes to bufData.

        // Store the next byte in bufData.
        // We will batch up to 7 bytes in one VRPuppet_DataXX
        // command, so we won't emit it yet.
        bufData = (bufData << 8) | *src;
        bufLen++;
      } else {
        MOZ_ASSERT(bufLen == 7);
        // This is the continuation of a span of changed bytes.
        // There are already 7 bytes in bufData, so we must emit
        // the VRPuppet_Data7 command for the prior bytes before
        // starting a new command.
        aBuffer.AppendElement((uint64_t)VRPuppet_Command::VRPuppet_Data7 +
                              bufData);

        // Store this byte to be included in the next VRPuppet_DataXX
        // command.
        bufLen = 1;
        bufData = *src;
      }
    } else {
      // This byte is the same.
      // If there are bytes in bufData, the span has now ended and we must
      // emit a VRPuppet_DataXX command for the accumulated bytes.
      // purgeBuffer will not emit any commands if there are no bytes
      // accumulated.
      purgeBuffer();
    }
    // Advance to the next source and destination byte.
    ++src;
    ++dst;
  }
  // In the event that the very last byte of the structs differ, we must
  // ensure that the accumulated bytes are emitted as a VRPuppet_DataXX
  // command.
  purgeBuffer();
}

}  // namespace mozilla::gfx

Messung V0.5
C=90 H=97 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.28 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.