Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/third_party/aom/av1/encoder/x86/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 9 kB image not shown  

Quelle  rdopt_avx2.c   Sprache: C

 
/*
 * Copyright (c) 2018, Alliance for Open Media. All rights reserved.
 *
 * This source code is subject to the terms of the BSD 2 Clause License and
 * the Alliance for Open Media Patent License 1.0. If the BSD 2 Clause License
 * was not distributed with this source code in the LICENSE file, you can
 * obtain it at www.aomedia.org/license/software. If the Alliance for Open
 * Media Patent License 1.0 was not distributed with this source code in the
 * PATENTS file, you can obtain it at www.aomedia.org/license/patent.
 */


#include <assert.h>
#include <immintrin.h>
#include "aom_dsp/x86/mem_sse2.h"
#include "aom_dsp/x86/synonyms_avx2.h"

#include "config/av1_rtcd.h"
#include "av1/encoder/rdopt.h"

// Process horizontal and vertical correlations in a 4x4 block of pixels.
// We actually use the 4x4 pixels to calculate correlations corresponding to
// the top-left 3x3 pixels, so this function must be called with 1x1 overlap,
// moving the window along/down by 3 pixels at a time.
static inline void horver_correlation_4x4(const int16_t *diff, int stride,
                                          __m256i *xy_sum_32,
                                          __m256i *xz_sum_32, __m256i *x_sum_32,
                                          __m256i *x2_sum_32) {
  // Pixels in this 4x4   [ a b c d ]
  // are referred to as:  [ e f g h ]
  //                      [ i j k l ]
  //                      [ m n o p ]

  const __m256i pixels = _mm256_set_epi64x(
      loadu_int64(&diff[0 * stride]), loadu_int64(&diff[1 * stride]),
      loadu_int64(&diff[2 * stride]), loadu_int64(&diff[3 * stride]));
  // pixels = [d c b a h g f e] [l k j i p o n m] as i16

  const __m256i slli = _mm256_slli_epi64(pixels, 16);
  // slli = [c b a 0 g f e 0] [k j i 0 o n m 0] as i16

  const __m256i madd_xy = _mm256_madd_epi16(pixels, slli);
  // madd_xy = [bc+cd ab fg+gh ef] [jk+kl ij no+op mn] as i32
  *xy_sum_32 = _mm256_add_epi32(*xy_sum_32, madd_xy);

  // Permute control [3 2] [1 0] => [2 1] [0 0], 0b10010000 = 0x90
  const __m256i perm = _mm256_permute4x64_epi64(slli, 0x90);
  // perm = [g f e 0 k j i 0] [o n m 0 o n m 0] as i16

  const __m256i madd_xz = _mm256_madd_epi16(slli, perm);
  // madd_xz = [cg+bf ae gk+fj ei] [ko+jn im oo+nn mm] as i32
  *xz_sum_32 = _mm256_add_epi32(*xz_sum_32, madd_xz);

  // Sum every element in slli (and then also their squares)
  const __m256i madd1_slli = _mm256_madd_epi16(slli, _mm256_set1_epi16(1));
  // madd1_slli = [c+b a g+f e] [k+j i o+n m] as i32
  *x_sum_32 = _mm256_add_epi32(*x_sum_32, madd1_slli);

  const __m256i madd_slli = _mm256_madd_epi16(slli, slli);
  // madd_slli = [cc+bb aa gg+ff ee] [kk+jj ii oo+nn mm] as i32
  *x2_sum_32 = _mm256_add_epi32(*x2_sum_32, madd_slli);
}

void av1_get_horver_correlation_full_avx2(const int16_t *diff, int stride,
                                          int width, int height, float *hcorr,
                                          float *vcorr) {
  // The following notation is used:
  // x - current pixel
  // y - right neighbour pixel
  // z - below neighbour pixel
  // w - down-right neighbour pixel
  int64_t xy_sum = 0, xz_sum = 0;
  int64_t x_sum = 0, x2_sum = 0;

  // Process horizontal and vertical correlations through the body in 4x4
  // blocks.  This excludes the final row and column and possibly one extra
  // column depending how 3 divides into width and height
  int32_t xy_xz_tmp[8] = { 0 }, x_x2_tmp[8] = { 0 };
  __m256i xy_sum_32 = _mm256_setzero_si256();
  __m256i xz_sum_32 = _mm256_setzero_si256();
  __m256i x_sum_32 = _mm256_setzero_si256();
  __m256i x2_sum_32 = _mm256_setzero_si256();
  for (int i = 0; i <= height - 4; i += 3) {
    for (int j = 0; j <= width - 4; j += 3) {
      horver_correlation_4x4(&diff[i * stride + j], stride, &xy_sum_32,
                             &xz_sum_32, &x_sum_32, &x2_sum_32);
    }
    const __m256i hadd_xy_xz = _mm256_hadd_epi32(xy_sum_32, xz_sum_32);
    // hadd_xy_xz = [ae+bf+cg ei+fj+gk ab+bc+cd ef+fg+gh]
    //              [im+jn+ko mm+nn+oo ij+jk+kl mn+no+op] as i32
    yy_storeu_256(xy_xz_tmp, hadd_xy_xz);
    xy_sum += (int64_t)xy_xz_tmp[5] + xy_xz_tmp[4] + xy_xz_tmp[1];
    xz_sum += (int64_t)xy_xz_tmp[7] + xy_xz_tmp[6] + xy_xz_tmp[3];

    const __m256i hadd_x_x2 = _mm256_hadd_epi32(x_sum_32, x2_sum_32);
    // hadd_x_x2 = [aa+bb+cc ee+ff+gg a+b+c e+f+g]
    //             [ii+jj+kk mm+nn+oo i+j+k m+n+o] as i32
    yy_storeu_256(x_x2_tmp, hadd_x_x2);
    x_sum += (int64_t)x_x2_tmp[5] + x_x2_tmp[4] + x_x2_tmp[1];
    x2_sum += (int64_t)x_x2_tmp[7] + x_x2_tmp[6] + x_x2_tmp[3];

    xy_sum_32 = _mm256_setzero_si256();
    xz_sum_32 = _mm256_setzero_si256();
    x_sum_32 = _mm256_setzero_si256();
    x2_sum_32 = _mm256_setzero_si256();
  }

  // x_sum now covers every pixel except the final 1-2 rows and 1-2 cols
  int64_t x_finalrow = 0, x_finalcol = 0, x2_finalrow = 0, x2_finalcol = 0;

  // Do we have 2 rows remaining or just the one?  Note that width and height
  // are powers of 2, so each modulo 3 must be 1 or 2.
  if (height % 3 == 1) {  // Just horiz corrs on the final row
    const int16_t x0 = diff[(height - 1) * stride];
    x_sum += x0;
    x_finalrow += x0;
    x2_sum += x0 * x0;
    x2_finalrow += x0 * x0;
    for (int j = 0; j < width - 1; ++j) {
      const int16_t x = diff[(height - 1) * stride + j];
      const int16_t y = diff[(height - 1) * stride + j + 1];
      xy_sum += x * y;
      x_sum += y;
      x2_sum += y * y;
      x_finalrow += y;
      x2_finalrow += y * y;
    }
  } else {  // Two rows remaining to do
    const int16_t x0 = diff[(height - 2) * stride];
    const int16_t z0 = diff[(height - 1) * stride];
    x_sum += x0 + z0;
    x2_sum += x0 * x0 + z0 * z0;
    x_finalrow += z0;
    x2_finalrow += z0 * z0;
    for (int j = 0; j < width - 1; ++j) {
      const int16_t x = diff[(height - 2) * stride + j];
      const int16_t y = diff[(height - 2) * stride + j + 1];
      const int16_t z = diff[(height - 1) * stride + j];
      const int16_t w = diff[(height - 1) * stride + j + 1];

      // Horizontal and vertical correlations for the penultimate row:
      xy_sum += x * y;
      xz_sum += x * z;

      // Now just horizontal correlations for the final row:
      xy_sum += z * w;

      x_sum += y + w;
      x2_sum += y * y + w * w;
      x_finalrow += w;
      x2_finalrow += w * w;
    }
  }

  // Do we have 2 columns remaining or just the one?
  if (width % 3 == 1) {  // Just vert corrs on the final col
    const int16_t x0 = diff[width - 1];
    x_sum += x0;
    x_finalcol += x0;
    x2_sum += x0 * x0;
    x2_finalcol += x0 * x0;
    for (int i = 0; i < height - 1; ++i) {
      const int16_t x = diff[i * stride + width - 1];
      const int16_t z = diff[(i + 1) * stride + width - 1];
      xz_sum += x * z;
      x_finalcol += z;
      x2_finalcol += z * z;
      // So the bottom-right elements don't get counted twice:
      if (i < height - (height % 3 == 1 ? 2 : 3)) {
        x_sum += z;
        x2_sum += z * z;
      }
    }
  } else {  // Two cols remaining
    const int16_t x0 = diff[width - 2];
    const int16_t y0 = diff[width - 1];
    x_sum += x0 + y0;
    x2_sum += x0 * x0 + y0 * y0;
    x_finalcol += y0;
    x2_finalcol += y0 * y0;
    for (int i = 0; i < height - 1; ++i) {
      const int16_t x = diff[i * stride + width - 2];
      const int16_t y = diff[i * stride + width - 1];
      const int16_t z = diff[(i + 1) * stride + width - 2];
      const int16_t w = diff[(i + 1) * stride + width - 1];

      // Horizontal and vertical correlations for the penultimate col:
      // Skip these on the last iteration of this loop if we also had two
      // rows remaining, otherwise the final horizontal and vertical correlation
      // get erroneously processed twice
      if (i < height - 2 || height % 3 == 1) {
        xy_sum += x * y;
        xz_sum += x * z;
      }

      x_finalcol += w;
      x2_finalcol += w * w;
      // So the bottom-right elements don't get counted twice:
      if (i < height - (height % 3 == 1 ? 2 : 3)) {
        x_sum += z + w;
        x2_sum += z * z + w * w;
      }

      // Now just vertical correlations for the final column:
      xz_sum += y * w;
    }
  }

  // Calculate the simple sums and squared-sums
  int64_t x_firstrow = 0, x_firstcol = 0;
  int64_t x2_firstrow = 0, x2_firstcol = 0;

  for (int j = 0; j < width; ++j) {
    x_firstrow += diff[j];
    x2_firstrow += diff[j] * diff[j];
  }
  for (int i = 0; i < height; ++i) {
    x_firstcol += diff[i * stride];
    x2_firstcol += diff[i * stride] * diff[i * stride];
  }

  int64_t xhor_sum = x_sum - x_finalcol;
  int64_t xver_sum = x_sum - x_finalrow;
  int64_t y_sum = x_sum - x_firstcol;
  int64_t z_sum = x_sum - x_firstrow;
  int64_t x2hor_sum = x2_sum - x2_finalcol;
  int64_t x2ver_sum = x2_sum - x2_finalrow;
  int64_t y2_sum = x2_sum - x2_firstcol;
  int64_t z2_sum = x2_sum - x2_firstrow;

  const float num_hor = (float)(height * (width - 1));
  const float num_ver = (float)((height - 1) * width);

  const float xhor_var_n = x2hor_sum - (xhor_sum * xhor_sum) / num_hor;
  const float xver_var_n = x2ver_sum - (xver_sum * xver_sum) / num_ver;

  const float y_var_n = y2_sum - (y_sum * y_sum) / num_hor;
  const float z_var_n = z2_sum - (z_sum * z_sum) / num_ver;

  const float xy_var_n = xy_sum - (xhor_sum * y_sum) / num_hor;
  const float xz_var_n = xz_sum - (xver_sum * z_sum) / num_ver;

  if (xhor_var_n > 0 && y_var_n > 0) {
    *hcorr = xy_var_n / sqrtf(xhor_var_n * y_var_n);
    *hcorr = *hcorr < 0 ? 0 : *hcorr;
  } else {
    *hcorr = 1.0;
  }
  if (xver_var_n > 0 && z_var_n > 0) {
    *vcorr = xz_var_n / sqrtf(xver_var_n * z_var_n);
    *vcorr = *vcorr < 0 ? 0 : *vcorr;
  } else {
    *vcorr = 1.0;
  }
}

Messung V0.5
C=82 H=81 G=81

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.11 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.