Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/widget/windows/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 24 kB image not shown  

Quelle  nsWindowGfx.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


/*
 * nsWindowGfx - Painting and aceleration.
 */


/**************************************************************
 **************************************************************
 **
 ** BLOCK: Includes
 **
 ** Include headers.
 **
 **************************************************************
 **************************************************************/


#include "mozilla/dom/ContentParent.h"

#include "nsWindowGfx.h"
#include "nsAppRunner.h"
#include <windows.h>
#include <shellapi.h>
#include "gfxEnv.h"
#include "gfxImageSurface.h"
#include "gfxUtils.h"
#include "gfxConfig.h"
#include "gfxWindowsSurface.h"
#include "gfxWindowsPlatform.h"
#include "gfxDWriteFonts.h"
#include "mozilla/gfx/2D.h"
#include "mozilla/gfx/DataSurfaceHelpers.h"
#include "mozilla/gfx/Tools.h"
#include "mozilla/RefPtr.h"
#include "mozilla/SVGImageContext.h"
#include "mozilla/UniquePtrExtensions.h"
#include "nsGfxCIID.h"
#include "gfxContext.h"
#include "WinUtils.h"
#include "WinWindowOcclusionTracker.h"
#include "nsIWidgetListener.h"
#include "mozilla/Unused.h"
#include "nsDebug.h"
#include "WindowRenderer.h"
#include "mozilla/layers/WebRenderLayerManager.h"
#include "ImageRegion.h"

#include "mozilla/gfx/GPUProcessManager.h"
#include "mozilla/layers/CompositorBridgeParent.h"
#include "mozilla/layers/CompositorBridgeChild.h"
#include "InProcessWinCompositorWidget.h"

#include "nsUXThemeData.h"
#include "nsUXThemeConstants.h"

using namespace mozilla;
using namespace mozilla::gfx;
using namespace mozilla::layers;
using namespace mozilla::widget;
using namespace mozilla::plugins;
extern mozilla::LazyLogModule gWindowsLog;

/**************************************************************
 **************************************************************
 **
 ** BLOCK: Variables
 **
 ** nsWindow Class static initializations and global variables.
 **
 **************************************************************
 **************************************************************/


/**************************************************************
 *
 * SECTION: nsWindow statics
 *
 **************************************************************/


struct IconMetrics {
  int32_t xMetric;
  int32_t yMetric;
  int32_t defaultSize;
};

// Corresponds 1:1 to the IconSizeType enum
static IconMetrics sIconMetrics[] = {
    {SM_CXSMICON, SM_CYSMICON, 16},  // small icon
    {SM_CXICON, SM_CYICON, 32}       // regular icon
};

/**************************************************************
 **************************************************************
 **
 ** BLOCK: nsWindow impl.
 **
 ** Paint related nsWindow methods.
 **
 **************************************************************
 **************************************************************/


// GetRegionToPaint returns the invalidated region that needs to be painted
LayoutDeviceIntRegion nsWindow::GetRegionToPaint(const PAINTSTRUCT& ps,
                                                 HDC aDC) const {
  LayoutDeviceIntRegion fullRegion(WinUtils::ToIntRect(ps.rcPaint));
  HRGN paintRgn = ::CreateRectRgn(0, 0, 0, 0);
  if (paintRgn) {
    if (GetRandomRgn(aDC, paintRgn, SYSRGN) == 1) {
      POINT pt = {0, 0};
      ::MapWindowPoints(nullptr, mWnd, &pt, 1);
      ::OffsetRgn(paintRgn, pt.x, pt.y);
      fullRegion.AndWith(WinUtils::ConvertHRGNToRegion(paintRgn));
    }
    ::DeleteObject(paintRgn);
  }
  return fullRegion;
}

nsIWidgetListener* nsWindow::GetPaintListener() {
  if (mDestroyCalled) return nullptr;
  return mAttachedWidgetListener ? mAttachedWidgetListener : mWidgetListener;
}

void nsWindow::ForcePresent() {
  if (mResizeState != RESIZING) {
    if (CompositorBridgeChild* remoteRenderer = GetRemoteRenderer()) {
      remoteRenderer->SendForcePresent(wr::RenderReasons::WIDGET);
    }
  }
}

bool nsWindow::OnPaint(uint32_t aNestingLevel) {
  gfx::DeviceResetReason resetReason = gfx::DeviceResetReason::OK;
  if (gfxWindowsPlatform::GetPlatform()->DidRenderingDeviceReset(
          &resetReason)) {
    gfxCriticalNote << "(nsWindow) Detected device reset: " << (int)resetReason;

    gfxWindowsPlatform::GetPlatform()->UpdateRenderMode();

    GPUProcessManager::GPUProcessManager::NotifyDeviceReset(
        resetReason, gfx::DeviceResetDetectPlace::WIDGET);

    gfxCriticalNote << "(nsWindow) Finished device reset.";
    return false;
  }

  PAINTSTRUCT ps;

  // Avoid starting the GPU process for the initial navigator:blank window.
  if (mIsEarlyBlankWindow) {
    // Call BeginPaint/EndPaint or Windows will keep sending us messages.
    ::BeginPaint(mWnd, &ps);
    ::EndPaint(mWnd, &ps);
    return true;
  }

  WindowRenderer* renderer = GetWindowRenderer();
  KnowsCompositor* knowsCompositor = renderer->AsKnowsCompositor();
  WebRenderLayerManager* layerManager = renderer->AsWebRender();

  const bool didResize = mBounds.Size() != mLastPaintBounds.Size();

  if (didResize && knowsCompositor && layerManager) {
    // Do an early async composite so that we at least have something on the
    // screen in the right place, even if the content is out of date.
    layerManager->ScheduleComposite(wr::RenderReasons::WIDGET);
  }
  mLastPaintBounds = mBounds;

  RefPtr<nsWindow> strongThis(this);
  if (nsIWidgetListener* listener = GetPaintListener()) {
    // WillPaintWindow will update our transparent area if needed, which we use
    // below. Note that this might kill the listener.
    listener->WillPaintWindow(this);
  }

  // For layered translucent popups all drawing should go to memory DC and no
  // WM_PAINT messages are normally generated. To support asynchronous painting
  // we force generation of WM_PAINT messages by invalidating window areas with
  // RedrawWindow, InvalidateRect or InvalidateRgn function calls.
  const bool usingMemoryDC =
      IsPopup() && renderer->GetBackendType() == LayersBackend::LAYERS_NONE &&
      mTransparencyMode == TransparencyMode::Transparent;
  const LayoutDeviceIntRect winRect = [&] {
    RECT r;
    ::GetWindowRect(mWnd, &r);
    ::MapWindowPoints(nullptr, mWnd, (LPPOINT)&r, 2);
    return WinUtils::ToIntRect(r);
  }();
  LayoutDeviceIntRegion region;
  LayoutDeviceIntRegion translucentRegion;
  // BeginPaint/EndPaint must be called to make Windows think that invalid
  // area is painted. Otherwise it will continue sending the same message
  // endlessly. Note that we need to call it after WillPaintWindow, which
  // informs us of our transparent region, but also before clearing the
  // nc-area, since ::BeginPaint might send WM_NCPAINT messages[1].
  // [1]:
  // https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/gdi/the-wm-paint-message
  HDC hDC = ::BeginPaint(mWnd, &ps);
  if (usingMemoryDC) {
    ::EndPaint(mWnd, &ps);
    // We're guaranteed to have a widget proxy since we called
    // GetLayerManager().
    hDC = mBasicLayersSurface->GetTransparentDC();
    region = translucentRegion = LayoutDeviceIntRegion{winRect};
  } else {
    region = GetRegionToPaint(ps, hDC);
    if (mTransparencyMode == TransparencyMode::Transparent) {
      translucentRegion = LayoutDeviceIntRegion{winRect};
      translucentRegion.SubOut(mOpaqueRegion);
      region.OrWith(translucentRegion);
    }

    if (mNeedsNCAreaClear ||
        (didResize && mTransparencyMode == TransparencyMode::Transparent)) {
      // We need to clear the non-client-area region, and the transparent parts
      // of the window to black (once).
      auto black = reinterpret_cast<HBRUSH>(::GetStockObject(BLACK_BRUSH));
      nsAutoRegion regionToClear(ComputeNonClientHRGN());
      if (!translucentRegion.IsEmpty()) {
        nsAutoRegion translucent(WinUtils::RegionToHRGN(translucentRegion));
        ::CombineRgn(regionToClear, regionToClear, translucent, RGN_OR);
      }
      ::FillRgn(hDC, regionToClear, black);
    }
  }
  mNeedsNCAreaClear = false;

  bool didPaint = false;
  auto endPaint = MakeScopeExit([&] {
    if (!usingMemoryDC) {
      ::EndPaint(mWnd, &ps);
    }
    if (didPaint) {
      mLastPaintEndTime = TimeStamp::Now();
      if (nsIWidgetListener* listener = GetPaintListener()) {
        listener->DidPaintWindow();
      }
      if (aNestingLevel == 0 && ::GetUpdateRect(mWnd, nullptr, false)) {
        OnPaint(1);
      }
    }
  });

  if (region.IsEmpty() || !GetPaintListener()) {
    return false;
  }

  if (knowsCompositor && layerManager) {
    layerManager->SendInvalidRegion(region.ToUnknownRegion());
    layerManager->ScheduleComposite(wr::RenderReasons::WIDGET);
  }

  // Should probably pass in a real region here, using GetRandomRgn
  // http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/gdi/clipping_4q0e.asp
#ifdef WIDGET_DEBUG_OUTPUT
  debug_DumpPaintEvent(stdout, this, region.ToUnknownRegion(), "noname",
                       (int32_t)mWnd);
#endif  // WIDGET_DEBUG_OUTPUT

  bool result = true;
  switch (renderer->GetBackendType()) {
    case LayersBackend::LAYERS_NONE: {
      RefPtr<gfxASurface> targetSurface;

      // don't support transparency for non-GDI rendering, for now
      if (usingMemoryDC) {
        // This mutex needs to be held when EnsureTransparentSurface is
        // called.
        MutexAutoLock lock(mBasicLayersSurface->GetTransparentSurfaceLock());
        targetSurface = mBasicLayersSurface->EnsureTransparentSurface();
      }

      RefPtr<gfxWindowsSurface> targetSurfaceWin;
      if (!targetSurface) {
        uint32_t flags = (mTransparencyMode == TransparencyMode::Opaque)
                             ? 0
                             : gfxWindowsSurface::FLAG_IS_TRANSPARENT;
        targetSurfaceWin = new gfxWindowsSurface(hDC, flags);
        targetSurface = targetSurfaceWin;
      }

      RECT paintRect;
      ::GetClientRect(mWnd, &paintRect);
      RefPtr<DrawTarget> dt = gfxPlatform::CreateDrawTargetForSurface(
          targetSurface, IntSize(paintRect.right - paintRect.left,
                                 paintRect.bottom - paintRect.top));
      if (!dt || !dt->IsValid()) {
        gfxWarning()
            << "nsWindow::OnPaint failed in CreateDrawTargetForSurface";
        return false;
      }

      // don't need to double buffer with anything but GDI
      BufferMode doubleBuffering = mozilla::layers::BufferMode::BUFFER_NONE;
      switch (mTransparencyMode) {
        case TransparencyMode::Transparent:
          // If we're rendering with translucency, we're going to be
          // rendering the whole window; make sure we clear it first
          dt->ClearRect(Rect(dt->GetRect()));
          break;
        default:
          // If we're not doing translucency, then double buffer
          doubleBuffering = mozilla::layers::BufferMode::BUFFERED;
          break;
      }

      gfxContext thebesContext(dt);

      {
        AutoLayerManagerSetup setupLayerManager(this, &thebesContext,
                                                doubleBuffering);
        if (nsIWidgetListener* listener = GetPaintListener()) {
          result = listener->PaintWindow(this, region);
        }
      }

      if (usingMemoryDC) {
        // Data from offscreen drawing surface was copied to memory bitmap of
        // transparent bitmap. Now it can be read from memory bitmap to apply
        // alpha channel and after that displayed on the screen.
        mBasicLayersSurface->RedrawTransparentWindow();
      }
    } break;
    case LayersBackend::LAYERS_WR: {
      if (nsIWidgetListener* listener = GetPaintListener()) {
        result = listener->PaintWindow(this, region);
      }
      if (!gfxEnv::MOZ_DISABLE_FORCE_PRESENT()) {
        nsCOMPtr<nsIRunnable> event = NewRunnableMethod(
            "nsWindow::ForcePresent"this, &nsWindow::ForcePresent);
        NS_DispatchToMainThread(event);
      }
    } break;
    default:
      NS_ERROR("Unknown layers backend used!");
      break;
  }

  didPaint = true;
  return result;
}

bool nsWindow::NeedsToTrackWindowOcclusionState() {
  if (!WinWindowOcclusionTracker::Get()) {
    return false;
  }

  if (mCompositorSession && mWindowType == WindowType::TopLevel) {
    return true;
  }

  return false;
}

void nsWindow::NotifyOcclusionState(mozilla::widget::OcclusionState aState) {
  MOZ_ASSERT(NeedsToTrackWindowOcclusionState());

  bool isFullyOccluded = aState == mozilla::widget::OcclusionState::OCCLUDED;
  // When window is minimized, it is not set as fully occluded.
  if (mFrameState->GetSizeMode() == nsSizeMode_Minimized) {
    isFullyOccluded = false;
  }

  // Don't dispatch if the new occlustion state is the same as the current
  // state.
  if (mIsFullyOccluded == isFullyOccluded) {
    return;
  }

  mIsFullyOccluded = isFullyOccluded;

  MOZ_LOG(gWindowsLog, LogLevel::Info,
          ("nsWindow::NotifyOcclusionState() mIsFullyOccluded %d "
           "mFrameState->GetSizeMode() %d",
           mIsFullyOccluded, mFrameState->GetSizeMode()));

  wr::DebugFlags flags{0};
  flags._0 = gfx::gfxVars::WebRenderDebugFlags();
  bool debugEnabled = bool(flags & wr::DebugFlags::WINDOW_VISIBILITY_DBG);
  if (debugEnabled && mCompositorWidgetDelegate) {
    mCompositorWidgetDelegate->NotifyVisibilityUpdated(mIsFullyOccluded);
  }

  if (mWidgetListener) {
    mWidgetListener->OcclusionStateChanged(mIsFullyOccluded);
  }
}

void nsWindow::MaybeEnableWindowOcclusion(bool aEnable) {
  // WindowOcclusion is enabled/disabled only when compositor session exists.
  // See nsWindow::NeedsToTrackWindowOcclusionState().
  if (!mCompositorSession) {
    return;
  }

  bool enabled = gfxConfig::IsEnabled(gfx::Feature::WINDOW_OCCLUSION);

  if (aEnable) {
    // Enable window occlusion.
    if (enabled && NeedsToTrackWindowOcclusionState()) {
      WinWindowOcclusionTracker::Get()->Enable(this, mWnd);

      wr::DebugFlags flags{0};
      flags._0 = gfx::gfxVars::WebRenderDebugFlags();
      bool debugEnabled = bool(flags & wr::DebugFlags::WINDOW_VISIBILITY_DBG);
      if (debugEnabled && mCompositorWidgetDelegate) {
        mCompositorWidgetDelegate->NotifyVisibilityUpdated(mIsFullyOccluded);
      }
    }
    return;
  }

  // Disable window occlusion.
  MOZ_ASSERT(!aEnable);

  if (!NeedsToTrackWindowOcclusionState()) {
    return;
  }

  WinWindowOcclusionTracker::Get()->Disable(this, mWnd);
  NotifyOcclusionState(OcclusionState::VISIBLE);

  wr::DebugFlags flags{0};
  flags._0 = gfx::gfxVars::WebRenderDebugFlags();
  bool debugEnabled = bool(flags & wr::DebugFlags::WINDOW_VISIBILITY_DBG);
  if (debugEnabled && mCompositorWidgetDelegate) {
    mCompositorWidgetDelegate->NotifyVisibilityUpdated(mIsFullyOccluded);
  }
}

// This override of CreateCompositor is to add support for sending the IPC
// call for RequesetFxrOutput as soon as the compositor for this widget is
// available.
void nsWindow::CreateCompositor() {
  nsBaseWidget::CreateCompositor();

  MaybeEnableWindowOcclusion(/* aEnable */ true);

  if (mRequestFxrOutputPending) {
    GetRemoteRenderer()->SendRequestFxrOutput();
  }
}

void nsWindow::DestroyCompositor() {
  MaybeEnableWindowOcclusion(/* aEnable */ false);

  nsBaseWidget::DestroyCompositor();
}

void nsWindow::RequestFxrOutput() {
  if (GetRemoteRenderer() != nullptr) {
    MOZ_CRASH("RequestFxrOutput should happen before Compositor is created.");
  } else {
    // The compositor isn't ready, so indicate to make the IPC call when
    // it is available.
    mRequestFxrOutputPending = true;
  }
}

LayoutDeviceIntSize nsWindowGfx::GetIconMetrics(IconSizeType aSizeType) {
  int32_t width = ::GetSystemMetrics(sIconMetrics[aSizeType].xMetric);
  int32_t height = ::GetSystemMetrics(sIconMetrics[aSizeType].yMetric);

  if (width == 0 || height == 0) {
    width = height = sIconMetrics[aSizeType].defaultSize;
  }

  return LayoutDeviceIntSize(width, height);
}

nsresult nsWindowGfx::CreateIcon(imgIContainer* aContainer,
                                 nsISVGPaintContext* aSVGPaintContext,
                                 bool aIsCursor, LayoutDeviceIntPoint aHotspot,
                                 LayoutDeviceIntSize aScaledSize,
                                 HICON* aIcon) {
  MOZ_ASSERT(aHotspot.x >= 0 && aHotspot.y >= 0);
  MOZ_ASSERT((aScaledSize.width > 0 && aScaledSize.height > 0) ||
             (aScaledSize.width == 0 && aScaledSize.height == 0));

  // Get the image data
  IntSize iconSize(aScaledSize.width, aScaledSize.height);

  RefPtr<DataSourceSurface> dataSurface;
  bool mappedOK;
  DataSourceSurface::MappedSurface map;

  if (aContainer->GetType() == imgIContainer::TYPE_VECTOR) {
    if (iconSize == IntSize(0, 0)) {  // use frame's intrinsic size
      int32_t width, height;
      nsresult rv = aContainer->GetWidth(&width);
      NS_ENSURE_SUCCESS(rv, rv);

      rv = aContainer->GetHeight(&height);
      NS_ENSURE_SUCCESS(rv, rv);

      NS_ENSURE_TRUE(width > 0 && height > 0, NS_ERROR_FAILURE);

      iconSize = IntSize(width, height);
    }

    RefPtr<DrawTarget> drawTarget =
        gfxPlatform::GetPlatform()->CreateOffscreenContentDrawTarget(
            iconSize, SurfaceFormat::B8G8R8A8);
    if (!drawTarget || !drawTarget->IsValid()) {
      NS_ERROR("Failed to create valid DrawTarget");
      return NS_ERROR_FAILURE;
    }

    gfxContext context(drawTarget);

    SVGImageContext svgContext;
    svgContext.SetViewportSize(
        Some(CSSIntSize(iconSize.width, iconSize.height)));
    svgContext.SetColorScheme(Some(LookAndFeel::SystemColorScheme()));
    SVGImageContext::MaybeStoreContextPaint(svgContext, aSVGPaintContext,
                                            aContainer);

    mozilla::image::ImgDrawResult res = aContainer->Draw(
        &context, iconSize, image::ImageRegion::Create(iconSize),
        imgIContainer::FRAME_CURRENT, SamplingFilter::POINT, svgContext,
        imgIContainer::FLAG_SYNC_DECODE, 1.0);

    if (res != mozilla::image::ImgDrawResult::SUCCESS) {
      return NS_ERROR_FAILURE;
    }

    RefPtr<SourceSurface> surface = drawTarget->Snapshot();
    NS_ENSURE_TRUE(surface, NS_ERROR_NOT_AVAILABLE);

    dataSurface = surface->GetDataSurface();
    NS_ENSURE_TRUE(dataSurface, NS_ERROR_FAILURE);
    mappedOK = dataSurface->Map(DataSourceSurface::MapType::READ, &map);
  } else {
    RefPtr<SourceSurface> surface = aContainer->GetFrame(
        imgIContainer::FRAME_CURRENT,
        imgIContainer::FLAG_SYNC_DECODE | imgIContainer::FLAG_ASYNC_NOTIFY);
    NS_ENSURE_TRUE(surface, NS_ERROR_NOT_AVAILABLE);

    IntSize frameSize = surface->GetSize();
    if (frameSize.IsEmpty()) {
      return NS_ERROR_FAILURE;
    }

    if (iconSize == IntSize(0, 0)) {  // use frame's intrinsic size
      iconSize = frameSize;
    }

    if (iconSize != frameSize) {
      // Scale the surface
      dataSurface =
          Factory::CreateDataSourceSurface(iconSize, SurfaceFormat::B8G8R8A8);
      NS_ENSURE_TRUE(dataSurface, NS_ERROR_FAILURE);
      mappedOK = dataSurface->Map(DataSourceSurface::MapType::READ_WRITE, &map);
      NS_ENSURE_TRUE(mappedOK, NS_ERROR_FAILURE);

      RefPtr<DrawTarget> dt = Factory::CreateDrawTargetForData(
          BackendType::CAIRO, map.mData, dataSurface->GetSize(), map.mStride,
          SurfaceFormat::B8G8R8A8);
      if (!dt) {
        gfxWarning()
            << "nsWindowGfx::CreatesIcon failed in CreateDrawTargetForData";
        return NS_ERROR_OUT_OF_MEMORY;
      }
      dt->DrawSurface(surface, Rect(0, 0, iconSize.width, iconSize.height),
                      Rect(0, 0, frameSize.width, frameSize.height),
                      DrawSurfaceOptions(),
                      DrawOptions(1.0f, CompositionOp::OP_SOURCE));
    } else if (surface->GetFormat() != SurfaceFormat::B8G8R8A8) {
      // Convert format to SurfaceFormat::B8G8R8A8
      dataSurface = gfxUtils::CopySurfaceToDataSourceSurfaceWithFormat(
          surface, SurfaceFormat::B8G8R8A8);
      NS_ENSURE_TRUE(dataSurface, NS_ERROR_FAILURE);
      mappedOK = dataSurface->Map(DataSourceSurface::MapType::READ, &map);
    } else {
      dataSurface = surface->GetDataSurface();
      NS_ENSURE_TRUE(dataSurface, NS_ERROR_FAILURE);
      mappedOK = dataSurface->Map(DataSourceSurface::MapType::READ, &map);
    }
  }
  NS_ENSURE_TRUE(dataSurface && mappedOK, NS_ERROR_FAILURE);
  MOZ_ASSERT(dataSurface->GetFormat() == SurfaceFormat::B8G8R8A8);

  uint8_t* data = nullptr;
  UniquePtr<uint8_t[]> autoDeleteArray;
  if (map.mStride == BytesPerPixel(dataSurface->GetFormat()) * iconSize.width) {
    // Mapped data is already packed
    data = map.mData;
  } else {
    // We can't use map.mData since the pixels are not packed (as required by
    // CreateDIBitmap, which is called under the DataToBitmap call below).
    //
    // We must unmap before calling SurfaceToPackedBGRA because it needs access
    // to the pixel data.
    dataSurface->Unmap();
    map.mData = nullptr;

    autoDeleteArray = SurfaceToPackedBGRA(dataSurface);
    data = autoDeleteArray.get();
    NS_ENSURE_TRUE(data, NS_ERROR_FAILURE);
  }

  HBITMAP bmp = DataToBitmap(data, iconSize.width, -iconSize.height, 32);
  uint8_t* a1data = Data32BitTo1Bit(data, iconSize.width, iconSize.height);
  if (map.mData) {
    dataSurface->Unmap();
  }
  if (!a1data) {
    return NS_ERROR_FAILURE;
  }

  HBITMAP mbmp = DataToBitmap(a1data, iconSize.width, -iconSize.height, 1);
  free(a1data);

  ICONINFO info = {0};
  info.fIcon = !aIsCursor;
  info.xHotspot = aHotspot.x;
  info.yHotspot = aHotspot.y;
  info.hbmMask = mbmp;
  info.hbmColor = bmp;

  HCURSOR icon = ::CreateIconIndirect(&info);
  ::DeleteObject(mbmp);
  ::DeleteObject(bmp);
  if (!icon) return NS_ERROR_FAILURE;
  *aIcon = icon;
  return NS_OK;
}

// Adjust cursor image data
uint8_t* nsWindowGfx::Data32BitTo1Bit(uint8_t* aImageData, uint32_t aWidth,
                                      uint32_t aHeight) {
  // We need (aWidth + 7) / 8 bytes plus zero-padding up to a multiple of
  // 4 bytes for each row (HBITMAP requirement). Bug 353553.
  uint32_t outBpr = ((aWidth + 31) / 8) & ~3;

  // Allocate and clear mask buffer
  uint8_t* outData = (uint8_t*)calloc(outBpr, aHeight);
  if (!outData) return nullptr;

  int32_t* imageRow = (int32_t*)aImageData;
  for (uint32_t curRow = 0; curRow < aHeight; curRow++) {
    uint8_t* outRow = outData + curRow * outBpr;
    uint8_t mask = 0x80;
    for (uint32_t curCol = 0; curCol < aWidth; curCol++) {
      // Use sign bit to test for transparency, as alpha byte is highest byte
      if (*imageRow++ < 0) *outRow |= mask;

      mask >>= 1;
      if (!mask) {
        outRow++;
        mask = 0x80;
      }
    }
  }

  return outData;
}

/**
 * Convert the given image data to a HBITMAP. If the requested depth is
 * 32 bit, a bitmap with an alpha channel will be returned.
 *
 * @param aImageData The image data to convert. Must use the format accepted
 *                   by CreateDIBitmap.
 * @param aWidth     With of the bitmap, in pixels.
 * @param aHeight    Height of the image, in pixels.
 * @param aDepth     Image depth, in bits. Should be one of 1, 24 and 32.
 *
 * @return The HBITMAP representing the image. Caller should call
 *         DeleteObject when done with the bitmap.
 *         On failure, nullptr will be returned.
 */

HBITMAP nsWindowGfx::DataToBitmap(uint8_t* aImageData, uint32_t aWidth,
                                  uint32_t aHeight, uint32_t aDepth) {
  HDC dc = ::GetDC(nullptr);

  if (aDepth == 32) {
    // Alpha channel. We need the new header.
    BITMAPV4HEADER head = {0};
    head.bV4Size = sizeof(head);
    head.bV4Width = aWidth;
    head.bV4Height = aHeight;
    head.bV4Planes = 1;
    head.bV4BitCount = aDepth;
    head.bV4V4Compression = BI_BITFIELDS;
    head.bV4SizeImage = 0;  // Uncompressed
    head.bV4XPelsPerMeter = 0;
    head.bV4YPelsPerMeter = 0;
    head.bV4ClrUsed = 0;
    head.bV4ClrImportant = 0;

    head.bV4RedMask = 0x00FF0000;
    head.bV4GreenMask = 0x0000FF00;
    head.bV4BlueMask = 0x000000FF;
    head.bV4AlphaMask = 0xFF000000;

    HBITMAP bmp = ::CreateDIBitmap(
        dc, reinterpret_cast<CONST BITMAPINFOHEADER*>(&head), CBM_INIT,
        aImageData, reinterpret_cast<CONST BITMAPINFO*>(&head), DIB_RGB_COLORS);
    ::ReleaseDC(nullptr, dc);
    return bmp;
  }

  char reserved_space[sizeof(BITMAPINFOHEADER) + sizeof(RGBQUAD) * 2];
  BITMAPINFOHEADER& head = *(BITMAPINFOHEADER*)reserved_space;

  head.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
  head.biWidth = aWidth;
  head.biHeight = aHeight;
  head.biPlanes = 1;
  head.biBitCount = (WORD)aDepth;
  head.biCompression = BI_RGB;
  head.biSizeImage = 0;  // Uncompressed
  head.biXPelsPerMeter = 0;
  head.biYPelsPerMeter = 0;
  head.biClrUsed = 0;
  head.biClrImportant = 0;

  BITMAPINFO& bi = *(BITMAPINFO*)reserved_space;

  if (aDepth == 1) {
    RGBQUAD black = {0, 0, 0, 0};
    RGBQUAD white = {255, 255, 255, 0};

    bi.bmiColors[0] = white;
    bi.bmiColors[1] = black;
  }

  HBITMAP bmp =
      ::CreateDIBitmap(dc, &head, CBM_INIT, aImageData, &bi, DIB_RGB_COLORS);
  ::ReleaseDC(nullptr, dc);
  return bmp;
}

98%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.