Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/LibreOffice/include/svx/   (Office von Apache Version 25.8.3.2©)  Datei vom 5.10.2025 mit Größe 6 kB image not shown  

Quelle  dlgctl3d.hxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 *
 * This file incorporates work covered by the following license notice:
 *
 *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
 *   with this work for additional information regarding copyright
 *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
 *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
 *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
 *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
 */


#ifndef INCLUDED_SVX_DLGCTL3D_HXX
#define INCLUDED_SVX_DLGCTL3D_HXX

#include <vcl/customweld.hxx>
#include <vcl/weld.hxx>
#include <svl/itemset.hxx>
#include <svx/svxdllapi.h>
#include <svx/obj3d.hxx>
#include <basegfx/vector/b3dvector.hxx>
#include <memory>

class FmFormModel;
class FmFormPage;
class E3dView;
class E3dObject;
class E3dScene;

enum class SvxPreviewObjectType { SPHERE, CUBE };

class SAL_WARN_UNUSED UNLESS_MERGELIBS(SVX_DLLPUBLIC) Svx3DPreviewControl : public weld::CustomWidgetController
{
protected:
    std::unique_ptr<FmFormModel> mpModel;
    rtl::Reference<FmFormPage> mxFmPage;
    std::unique_ptr<E3dView> mp3DView;
    rtl::Reference<E3dScene>  mpScene;
    rtl::Reference<E3dObject>  mp3DObj;
    SvxPreviewObjectType    mnObjectType;

    void Construct();

public:
    Svx3DPreviewControl();
    virtual void SetDrawingArea(weld::DrawingArea* pDrawingArea) override;
    virtual ~Svx3DPreviewControl() override;

    virtual void Paint( vcl::RenderContext& rRenderContext, const tools::Rectangle& ;rRect ) override;
    virtual bool MouseButtonDown( const MouseEvent& rMEvt ) override;
    virtual void Resize() override;

    virtual void SetObjectType(SvxPreviewObjectType nType);
    SvxPreviewObjectType GetObjectType() const { return mnObjectType; }
    SfxItemSet const & Get3DAttributes() const;
    virtual void Set3DAttributes(const SfxItemSet& rAttr);
    void ClearPageView();
};

class SAL_WARN_UNUSED UNLESS_MERGELIBS(SVX_DLLPUBLIC) Svx3DLightControl final : public Svx3DPreviewControl
{
    // Callback for interactive changes
    Link<Svx3DLightControl*,void>  maChangeCallback;
    Link<Svx3DLightControl*,void>  maSelectionChangeCallback;

    // lights
    sal_uInt32                  maSelectedLight;

    // extra objects for light control
    rtl::Reference<E3dObject>   mpExpansionObject;
    rtl::Reference<E3dObject>   mpLampBottomObject;
    rtl::Reference<E3dObject>   mpLampShaftObject;
    std::vector< E3dObject* >   maLightObjects;

    // 3d rotations of object
    double                      mfRotateX;
    double                      mfRotateY;
    double                      mfRotateZ;

    // interaction parameters
    Point                       maActionStartPoint;
    double                      mfSaveActionStartHor;
    double                      mfSaveActionStartVer;
    double                      mfSaveActionStartRotZ;

    bool                        mbMouseMoved : 1;
    bool                        mbMouseCaptured : 1;
    bool                        mbGeometrySelected : 1;

    void Construct2();
    void ConstructLightObjects();
    void AdaptToSelectedLight();
    void TrySelection(Point aPosPixel);

public:
    Svx3DLightControl();

    virtual void SetDrawingArea(weld::DrawingArea* pDrawingArea) override;
    virtual void Paint(vcl::RenderContext& rRenderContext, const tools::Rectangle& ;rRect) override;
    virtual tools::Rectangle GetFocusRect() override;
    virtual bool MouseButtonDown(const MouseEvent& rMEvt) override;
    virtual bool MouseMove( const MouseEvent& rMEvt ) override;
    virtual bool MouseButtonUp( const MouseEvent& rMEvt ) override;
    virtual void Resize() override;

    virtual void SetObjectType(SvxPreviewObjectType nType) override;

    // register user callback
    void SetChangeCallback(Link<Svx3DLightControl*,void> aNew) { maChangeCallback = aNew; }
    void SetSelectionChangeCallback(Link<Svx3DLightControl*,void> aNew) { maSelectionChangeCallback = aNew; }

    // selection checks
    bool IsSelectionValid();
    bool IsGeometrySelected() const { return mbGeometrySelected; }

    // get/set position of selected lamp in polar coordinates, Hor:[0..360.0[ and Ver:[-90..90] degrees
    void GetPosition(double& rHor, double& rVer);
    void SetPosition(double fHor, double fVer);

    // get/set rotation of 3D object
    void SetRotation(double fRotX, double fRotY, double fRotZ);
    void GetRotation(double& rRotX, double& rRotY, double& rRotZ);

    void SelectLight(sal_uInt32 nLightNumber);
    virtual void Set3DAttributes(const SfxItemSet& rAttr) override;
    sal_uInt32 GetSelectedLight() const { return maSelectedLight; }

    // light data access
    bool GetLightOnOff(sal_uInt32 nNum) const;
    Color GetLightColor(sal_uInt32 nNum) const;
    basegfx::B3DVector GetLightDirection(sal_uInt32 nNum) const;
};

class SAL_WARN_UNUSED UNLESS_MERGELIBS(SVX_DLLPUBLIC) SvxLightCtl3D
{
    // local controls
    Svx3DLightControl& mrLightControl;
    weld::Scale& mrHorScroller;
    weld::Scale& mrVerScroller;
    weld::Button& mrSwitcher;

    // callback for interactive changes
    Link<SvxLightCtl3D*,void>  maUserInteractiveChangeCallback;
    Link<SvxLightCtl3D*,void>  maUserSelectionChangeCallback;

public:
    SvxLightCtl3D(Svx3DLightControl& rLightControl, weld::Scale& rHori,
               weld::Scale& rVert, weld::Button& rButton);

    // check the selection for validity
    void CheckSelection();

    // bring further settings to the outside world
    Svx3DLightControl& GetSvx3DLightControl() { return mrLightControl; }

    // register user callback
    void SetUserInteractiveChangeCallback(Link<SvxLightCtl3D*,void> aNew) { maUserInteractiveChangeCallback = aNew; }
    void SetUserSelectionChangeCallback(Link<SvxLightCtl3D*,void> aNew) { maUserSelectionChangeCallback = aNew; }

private:

    DECL_DLLPRIVATE_LINK(InternalInteractiveChange, Svx3DLightControl*, void);
    DECL_DLLPRIVATE_LINK(InternalSelectionChange, Svx3DLightControl*, void);
    DECL_DLLPRIVATE_LINK(ScrollBarMove, weld::Scale&, void);
    DECL_DLLPRIVATE_LINK(ButtonPress, weld::Button&, void);
    DECL_DLLPRIVATE_LINK(KeyInput, const KeyEvent&, bool);
    DECL_DLLPRIVATE_LINK(FocusIn, weld::Widget&, void);

    // initialize local parameters
    void Init();

    void move( double fDeltaHor, double fDeltaVer );
};


#endif // _SCH_DLGCTL3D_HXX

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Messung V0.5
C=96 H=97 G=96

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.