Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Linux/drivers/input/gameport/   (Open Source Betriebssystem Version 6.17.9©)  Datei vom 24.10.2025 mit Größe 6 kB image not shown  

Quelle  lightning.c   Sprache: C

 
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
/*
 *  Copyright (c) 1998-2001 Vojtech Pavlik
 */


/*
 * PDPI Lightning 4 gamecard driver for Linux.
 */


#include <asm/io.h>
#include <linux/delay.h>
#include <linux/errno.h>
#include <linux/ioport.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/module.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/gameport.h>

#define L4_PORT   0x201
#define L4_SELECT_ANALOG 0xa4
#define L4_SELECT_DIGITAL 0xa5
#define L4_SELECT_SECONDARY 0xa6
#define L4_CMD_ID  0x80
#define L4_CMD_GETCAL  0x92
#define L4_CMD_SETCAL  0x93
#define L4_ID   0x04
#define L4_BUSY   0x01
#define L4_TIMEOUT  80 /* 80 us */

MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik ");
MODULE_DESCRIPTION("PDPI Lightning 4 gamecard driver");
MODULE_LICENSE("GPL");

struct l4 {
 struct gameport *gameport;
 unsigned char port;
};

static struct l4 l4_ports[8];

/*
 * l4_wait_ready() waits for the L4 to become ready.
 */


static int l4_wait_ready(void)
{
 unsigned int t = L4_TIMEOUT;

 while ((inb(L4_PORT) & L4_BUSY) && t > 0) t--;
 return -(t <= 0);
}

/*
 * l4_cooked_read() reads data from the Lightning 4.
 */


static int l4_cooked_read(struct gameport *gameport, int *axes, int *buttons)
{
 struct l4 *l4 = gameport->port_data;
 unsigned char status;
 int i, result = -1;

 outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
 outb(L4_SELECT_DIGITAL + (l4->port >> 2), L4_PORT);

 if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY) goto fail;
 outb(l4->port & 3, L4_PORT);

 if (l4_wait_ready()) goto fail;
 status = inb(L4_PORT);

 for (i = 0; i < 4; i++)
  if (status & (1 << i)) {
   if (l4_wait_ready()) goto fail;
   axes[i] = inb(L4_PORT);
   if (axes[i] > 252) axes[i] = -1;
  }

 if (status & 0x10) {
  if (l4_wait_ready()) goto fail;
  *buttons = inb(L4_PORT) & 0x0f;
 }

 result = 0;

fail: outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
 return result;
}

static int l4_open(struct gameport *gameport, int mode)
{
 struct l4 *l4 = gameport->port_data;

        if (l4->port != 0 && mode != GAMEPORT_MODE_COOKED)
  return -1;
 outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
 return 0;
}

/*
 * l4_getcal() reads the L4 with calibration values.
 */


static int l4_getcal(int port, int *cal)
{
 int i, result = -1;

 outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
 outb(L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2), L4_PORT);
 if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY)
  goto out;

 outb(L4_CMD_GETCAL, L4_PORT);
 if (l4_wait_ready())
  goto out;

 if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2))
  goto out;

 if (l4_wait_ready())
  goto out;
        outb(port & 3, L4_PORT);

 for (i = 0; i < 4; i++) {
  if (l4_wait_ready())
   goto out;
  cal[i] = inb(L4_PORT);
 }

 result = 0;

out: outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
 return result;
}

/*
 * l4_setcal() programs the L4 with calibration values.
 */


static int l4_setcal(int port, int *cal)
{
 int i, result = -1;

 outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
 outb(L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2), L4_PORT);
 if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY)
  goto out;

 outb(L4_CMD_SETCAL, L4_PORT);
 if (l4_wait_ready())
  goto out;

 if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + (port >> 2))
  goto out;

 if (l4_wait_ready())
  goto out;
        outb(port & 3, L4_PORT);

 for (i = 0; i < 4; i++) {
  if (l4_wait_ready())
   goto out;
  outb(cal[i], L4_PORT);
 }

 result = 0;

out: outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
 return result;
}

/*
 * l4_calibrate() calibrates the L4 for the attached device, so
 * that the device's resistance fits into the L4's 8-bit range.
 */


static int l4_calibrate(struct gameport *gameport, int *axes, int *max)
{
 int i, t;
 int cal[4];
 struct l4 *l4 = gameport->port_data;

 if (l4_getcal(l4->port, cal))
  return -1;

 for (i = 0; i < 4; i++) {
  t = (max[i] * cal[i]) / 200;
  t = (t < 1) ? 1 : ((t > 255) ? 255 : t);
  axes[i] = (axes[i] < 0) ? -1 : (axes[i] * cal[i]) / t;
  axes[i] = (axes[i] > 252) ? 252 : axes[i];
  cal[i] = t;
 }

 if (l4_setcal(l4->port, cal))
  return -1;

 return 0;
}

static int __init l4_create_ports(int card_no)
{
 struct l4 *l4;
 struct gameport *port;
 int i, idx;

 for (i = 0; i < 4; i++) {

  idx = card_no * 4 + i;
  l4 = &l4_ports[idx];

  if (!(l4->gameport = port = gameport_allocate_port())) {
   printk(KERN_ERR "lightning: Memory allocation failed\n");
   while (--i >= 0) {
    gameport_free_port(l4->gameport);
    l4->gameport = NULL;
   }
   return -ENOMEM;
  }
  l4->port = idx;

  port->port_data = l4;
  port->open = l4_open;
  port->cooked_read = l4_cooked_read;
  port->calibrate = l4_calibrate;

  gameport_set_name(port, "PDPI Lightning 4");
  gameport_set_phys(port, "isa%04x/gameport%d", L4_PORT, idx);

  if (idx == 0)
   port->io = L4_PORT;
 }

 return 0;
}

static int __init l4_add_card(int card_no)
{
 int cal[4] = { 255, 255, 255, 255 };
 int i, rev, result;
 struct l4 *l4;

 outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
 outb(L4_SELECT_DIGITAL + card_no, L4_PORT);

 if (inb(L4_PORT) & L4_BUSY)
  return -1;
 outb(L4_CMD_ID, L4_PORT);

 if (l4_wait_ready())
  return -1;

 if (inb(L4_PORT) != L4_SELECT_DIGITAL + card_no)
  return -1;

 if (l4_wait_ready())
  return -1;
 if (inb(L4_PORT) != L4_ID)
  return -1;

 if (l4_wait_ready())
  return -1;
 rev = inb(L4_PORT);

 if (!rev)
  return -1;

 result = l4_create_ports(card_no);
 if (result)
  return result;

 printk(KERN_INFO "gameport: PDPI Lightning 4 %s card v%d.%d at %#x\n",
  card_no ? "secondary" : "primary", rev >> 4, rev, L4_PORT);

 for (i = 0; i < 4; i++) {
  l4 = &l4_ports[card_no * 4 + i];

  if (rev > 0x28)  /* on 2.9+ the setcal command works correctly */
   l4_setcal(l4->port, cal);
  gameport_register_port(l4->gameport);
 }

 return 0;
}

static int __init l4_init(void)
{
 int i, cards = 0;

 if (!request_region(L4_PORT, 1, "lightning"))
  return -EBUSY;

 for (i = 0; i < 2; i++)
  if (l4_add_card(i) == 0)
   cards++;

 outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);

 if (!cards) {
  release_region(L4_PORT, 1);
  return -ENODEV;
 }

 return 0;
}

static void __exit l4_exit(void)
{
 int i;
 int cal[4] = { 59, 59, 59, 59 };

 for (i = 0; i < 8; i++)
  if (l4_ports[i].gameport) {
   l4_setcal(l4_ports[i].port, cal);
   gameport_unregister_port(l4_ports[i].gameport);
  }

 outb(L4_SELECT_ANALOG, L4_PORT);
 release_region(L4_PORT, 1);
}

module_init(l4_init);
module_exit(l4_exit);

Messung V0.5
C=97 H=67 G=83

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.