<!DOCTYPEhtml>
<html>
<script>
window.onload=function(){ var gl = document.createElementNS("http://www.w3.org/1999/xhtml", "canvas").getContext("webgl"); var shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
gl.shaderSource(shader, 'void main(){d[vec4[]()}');
gl.compileShader(shader);
};
</script>
</html>
Messung V0.5
¤ Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.0.17Bemerkung:
(vorverarbeitet)
¤
Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.