/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */ /* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */ /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
* file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
BSPTreeNode<T>* front = aNode->front;
BSPTreeNode<T>* back = aNode->back;
// Since the goal is to return the draw order from back to front, we reverse // the traversal order if the current polygon is facing towards the camera. constbool reverseOrder = normal.z > 0.0f;
if (reverseOrder) {
std::swap(front, back);
}
if (front) {
BuildDrawOrder(front, aLayers);
}
for (BSPPolygon<T>& layer : aNode->layers) {
MOZ_ASSERT(layer.geometry);
if (layer.geometry->GetPoints().Length() >= 3) {
aLayers.AppendElement(std::move(layer));
}
}
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.