Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/layers/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 7 kB image not shown  

Quelle  SurfacePoolWayland.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nullptr; c-basic-offset: 2
 * -*- This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "mozilla/layers/SurfacePoolWayland.h"

#include "GLBlitHelper.h"
#include "mozilla/gfx/DataSurfaceHelpers.h"

namespace mozilla::layers {

using gfx::IntSize;
using gl::DepthAndStencilBuffer;
using gl::GLContext;
using gl::MozFramebuffer;
using widget::WaylandBuffer;

/* static */ RefPtr<SurfacePool> SurfacePool::Create(size_t aPoolSizeLimit) {
  return new SurfacePoolWayland(aPoolSizeLimit);
}

SurfacePoolWayland::SurfacePoolWayland(size_t aPoolSizeLimit)
    : mMutex("SurfacePoolWayland"), mPoolSizeLimit(aPoolSizeLimit) {}

RefPtr<SurfacePoolHandle> SurfacePoolWayland::GetHandleForGL(GLContext* aGL) {
  return new SurfacePoolHandleWayland(this, aGL);
}

template <typename F>
void SurfacePoolWayland::ForEachEntry(F aFn) {
  for (auto& iter : mInUseEntries) {
    aFn(iter.second);
  }
  for (auto& entry : mPendingEntries) {
    aFn(entry);
  }
  for (auto& entry : mAvailableEntries) {
    aFn(entry);
  }
}

void SurfacePoolWayland::DestroyGLResourcesForContext(GLContext* aGL) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);

  ForEachEntry([&](SurfacePoolEntry& entry) {
    if (entry.mGLResources && entry.mGLResources->mGL == aGL) {
      entry.mGLResources = Nothing();
      entry.mWaylandBuffer->DestroyGLResources();
    }
  });
  mDepthBuffers.RemoveElementsBy(
      [&](const DepthBufferEntry& entry) { return entry.mGL == aGL; });
}

bool SurfacePoolWayland::CanRecycleSurfaceForRequest(
    const MutexAutoLock& aProofOfLock, const SurfacePoolEntry& aEntry,
    const IntSize& aSize, GLContext* aGL) {
  if (aEntry.mSize != aSize) {
    return false;
  }
  if (aEntry.mGLResources) {
    return aEntry.mGLResources->mGL == aGL;
  }
  return aGL == nullptr;
}

RefPtr<WaylandBuffer> SurfacePoolWayland::ObtainBufferFromPool(
    const IntSize& aSize, GLContext* aGL) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);

  auto iterToRecycle = std::find_if(
      mAvailableEntries.begin(), mAvailableEntries.end(),
      [&](const SurfacePoolEntry& aEntry) {
        return CanRecycleSurfaceForRequest(lock, aEntry, aSize, aGL);
      });
  if (iterToRecycle != mAvailableEntries.end()) {
    RefPtr<WaylandBuffer> buffer = iterToRecycle->mWaylandBuffer;
    mInUseEntries.insert({buffer.get(), std::move(*iterToRecycle)});
    mAvailableEntries.RemoveElementAt(iterToRecycle);
    return buffer;
  }

  RefPtr<WaylandBuffer> buffer;
  if (aGL) {
#if 0
    buffer = widget::WaylandBufferDMABUF::Create(
        LayoutDeviceIntSize::FromUnknownSize(aSize), aGL);
#endif
  } else {
    buffer = widget::WaylandBufferSHM::Create(
        LayoutDeviceIntSize::FromUnknownSize(aSize));
  }
  if (buffer) {
    mInUseEntries.insert({buffer.get(), SurfacePoolEntry{aSize, buffer, {}}});
  }

  return buffer;
}

void SurfacePoolWayland::ReturnBufferToPool(
    const RefPtr<WaylandBuffer>& aBuffer) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);

  auto inUseEntryIter = mInUseEntries.find(aBuffer);
  MOZ_RELEASE_ASSERT(inUseEntryIter != mInUseEntries.end());

  if (aBuffer->IsAttached()) {
    mPendingEntries.AppendElement(std::move(inUseEntryIter->second));
    mInUseEntries.erase(inUseEntryIter);
  } else {
    mAvailableEntries.AppendElement(std::move(inUseEntryIter->second));
    mInUseEntries.erase(inUseEntryIter);
  }
}

void SurfacePoolWayland::EnforcePoolSizeLimit() {
  MutexAutoLock lock(mMutex);

  // Enforce the pool size limit, removing least-recently-used entries as
  // necessary.
  while (mAvailableEntries.Length() > mPoolSizeLimit) {
    mAvailableEntries.RemoveElementAt(0);
  }

  NS_WARNING_ASSERTION(mPendingEntries.Length() < mPoolSizeLimit * 2,
                       "Are we leaking pending entries?");
  NS_WARNING_ASSERTION(mInUseEntries.size() < mPoolSizeLimit * 2,
                       "Are we leaking in-use entries?");
}

void SurfacePoolWayland::CollectPendingSurfaces() {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  mPendingEntries.RemoveElementsBy([&](auto& entry) {
    if (!entry.mWaylandBuffer->IsAttached()) {
      mAvailableEntries.AppendElement(std::move(entry));
      return true;
    }
    return false;
  });
}

Maybe<GLuint> SurfacePoolWayland::GetFramebufferForBuffer(
    const RefPtr<WaylandBuffer>& aBuffer, GLContext* aGL,
    bool aNeedsDepthBuffer) {
  MutexAutoLock lock(mMutex);
  MOZ_RELEASE_ASSERT(aGL);

  auto inUseEntryIter = mInUseEntries.find(aBuffer);
  MOZ_RELEASE_ASSERT(inUseEntryIter != mInUseEntries.end());

  SurfacePoolEntry& entry = inUseEntryIter->second;
  if (entry.mGLResources) {
    // We have an existing framebuffer.
    MOZ_RELEASE_ASSERT(entry.mGLResources->mGL == aGL,
                       "Recycled surface that still had GL resources from a "
                       "different GL context. "
                       "This shouldn't happen.");
    if (!aNeedsDepthBuffer || entry.mGLResources->mFramebuffer->HasDepth()) {
      return Some(entry.mGLResources->mFramebuffer->mFB);
    }
  }

  // No usable existing framebuffer, we need to create one.

  if (!aGL->MakeCurrent()) {
    // Context may have been destroyed.
    return {};
  }

  const GLuint tex = aBuffer->GetTexture();
  auto fb = CreateFramebufferForTexture(lock, aGL, entry.mSize, tex,
                                        aNeedsDepthBuffer);
  if (!fb) {
    // Framebuffer completeness check may have failed.
    return {};
  }

  GLuint fbo = fb->mFB;
  entry.mGLResources = Some(GLResourcesForBuffer{aGL, std::move(fb)});
  return Some(fbo);
}

RefPtr<gl::DepthAndStencilBuffer> SurfacePoolWayland::GetDepthBufferForSharing(
    const MutexAutoLock& aProofOfLock, GLContext* aGL, const IntSize& aSize) {
  // Clean out entries for which the weak pointer has become null.
  mDepthBuffers.RemoveElementsBy(
      [&](const DepthBufferEntry& entry) { return !entry.mBuffer; });

  for (const auto& entry : mDepthBuffers) {
    if (entry.mGL == aGL && entry.mSize == aSize) {
      return entry.mBuffer.get();
    }
  }
  return nullptr;
}

UniquePtr<MozFramebuffer> SurfacePoolWayland::CreateFramebufferForTexture(
    const MutexAutoLock& aProofOfLock, GLContext* aGL, const IntSize& aSize,
    GLuint aTexture, bool aNeedsDepthBuffer) {
  if (aNeedsDepthBuffer) {
    // Try to find an existing depth buffer of aSize in aGL and create a
    // framebuffer that shares it.
    if (auto buffer = GetDepthBufferForSharing(aProofOfLock, aGL, aSize)) {
      return MozFramebuffer::CreateForBackingWithSharedDepthAndStencil(
          aSize, 0, LOCAL_GL_TEXTURE_2D, aTexture, buffer);
    }
  }

  // No depth buffer needed or we didn't find one. Create a framebuffer with a
  // new depth buffer and store a weak pointer to the new depth buffer in
  // mDepthBuffers.
  UniquePtr<MozFramebuffer> fb = MozFramebuffer::CreateForBacking(
      aGL, aSize, 0, aNeedsDepthBuffer, LOCAL_GL_TEXTURE_2D, aTexture);
  if (fb && fb->GetDepthAndStencilBuffer()) {
    mDepthBuffers.AppendElement(
        DepthBufferEntry{aGL, aSize, fb->GetDepthAndStencilBuffer().get()});
  }

  return fb;
}

SurfacePoolHandleWayland::SurfacePoolHandleWayland(
    RefPtr<SurfacePoolWayland> aPool, GLContext* aGL)
    : mPool(std::move(aPool)), mGL(aGL) {}

void SurfacePoolHandleWayland::OnBeginFrame() {
  mPool->CollectPendingSurfaces();
}

void SurfacePoolHandleWayland::OnEndFrame() { mPool->EnforcePoolSizeLimit(); }

RefPtr<WaylandBuffer> SurfacePoolHandleWayland::ObtainBufferFromPool(
    const IntSize& aSize) {
  return mPool->ObtainBufferFromPool(aSize, mGL);
}

void SurfacePoolHandleWayland::ReturnBufferToPool(
    const RefPtr<WaylandBuffer>& aBuffer) {
  mPool->ReturnBufferToPool(aBuffer);
}

Maybe<GLuint> SurfacePoolHandleWayland::GetFramebufferForBuffer(
    const RefPtr<WaylandBuffer>& aBuffer, bool aNeedsDepthBuffer) {
  return mPool->GetFramebufferForBuffer(aBuffer, mGL, aNeedsDepthBuffer);
}

}  // namespace mozilla::layers

90%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.2 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.