Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/skia/skia/src/core/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 10 kB image not shown  

Quelle  SkPictureRecord.h   Sprache: C

 
/*
 * Copyright 2011 Google Inc.
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */


#ifndef SkPictureRecord_DEFINED
#define SkPictureRecord_DEFINED

#include "include/core/SkCanvas.h"
#include "include/core/SkCanvasVirtualEnforcer.h"
#include "include/core/SkColor.h"
#include "include/core/SkData.h"
#include "include/core/SkDrawable.h"
#include "include/core/SkImage.h"
#include "include/core/SkM44.h"
#include "include/core/SkPaint.h"
#include "include/core/SkPath.h"
#include "include/core/SkPicture.h"
#include "include/core/SkRefCnt.h"
#include "include/core/SkSamplingOptions.h"
#include "include/core/SkScalar.h"
#include "include/core/SkTextBlob.h"
#include "include/core/SkVertices.h"
#include "include/private/base/SkAssert.h"
#include "include/private/base/SkDebug.h"
#include "include/private/base/SkTArray.h"
#include "include/private/base/SkTDArray.h"
#include "include/private/base/SkTo.h"
#include "include/private/chromium/Slug.h"
#include "src/core/SkPictureFlat.h"
#include "src/core/SkTHash.h"
#include "src/core/SkWriter32.h"

#include <cstddef>
#include <cstdint>

class SkBitmap;
class SkMatrix;
class SkPixmap;
class SkRRect;
class SkRegion;
class SkShader;
class SkSurface;
class SkSurfaceProps;
enum class SkBlendMode;
enum class SkClipOp;
struct SkDrawShadowRec;
struct SkIRect;
struct SkISize;
struct SkImageInfo;
struct SkPoint;
struct SkRSXform;
struct SkRect;


// These macros help with packing and unpacking a single byte value and
// a 3 byte value into/out of a uint32_t
#define MASK_24 0x00FFFFFF
#define UNPACK_8_24(combined, small, large) \
    small = (combined >> 24) & 0xFF;        \
    large = combined & MASK_24
#define PACK_8_24(small, large) ((small << 24) | large)


class SkPictureRecord : public SkCanvasVirtualEnforcer<SkCanvas> {
public:
    SkPictureRecord(const SkISize& dimensions, uint32_t recordFlags);

    SkPictureRecord(const SkIRect& dimensions, uint32_t recordFlags);

    const skia_private::TArray<sk_sp<const SkPicture>>& getPictures() const {
        return fPictures;
    }

    const skia_private::TArray<sk_sp<SkDrawable>>& getDrawables() const {
        return fDrawables;
    }

    const skia_private::TArray<sk_sp<const SkTextBlob>>& getTextBlobs() const {
        return fTextBlobs;
    }

    const skia_private::TArray<sk_sp<const sktext::gpu::Slug>>& getSlugs() const {
        return fSlugs;
    }

    const skia_private::TArray<sk_sp<const SkVertices>>& getVertices() const {
        return fVertices;
    }

    const skia_private::TArray<sk_sp<const SkImage>>& getImages() const {
        return fImages;
    }

    sk_sp<SkData> opData() const {
        this->validate(fWriter.bytesWritten(), 0);

        if (fWriter.bytesWritten() == 0) {
            return SkData::MakeEmpty();
        }
        return fWriter.snapshotAsData();
    }

    void setFlags(uint32_t recordFlags) {
        fRecordFlags = recordFlags;
    }

    const SkWriter32& writeStream() const {
        return fWriter;
    }

    void beginRecording();
    void endRecording();

protected:
    void addNoOp();

private:
    void handleOptimization(int opt);
    size_t recordRestoreOffsetPlaceholder();
    void fillRestoreOffsetPlaceholdersForCurrentStackLevel(uint32_t restoreOffset);

    SkTDArray<int32_t> fRestoreOffsetStack;

    SkTDArray<uint32_t> fCullOffsetStack;

    /*
     * Write the 'drawType' operation and chunk size to the skp. 'size'
     * can potentially be increased if the chunk size needs its own storage
     * location (i.e., it overflows 24 bits).
     * Returns the start offset of the chunk. This is the location at which
     * the opcode & size are stored.
     * TODO: since we are handing the size into here we could call reserve
     * and then return a pointer to the memory storage. This could decrease
     * allocation overhead but could lead to more wasted space (the tail
     * end of blocks could go unused). Possibly add a second addDraw that
     * operates in this manner.
     */

    size_t addDraw(DrawType drawType, size_t* size) {
        size_t offset = fWriter.bytesWritten();

        SkASSERT_RELEASE(this->predrawNotify());

        SkASSERT(0 != *size);
        SkASSERT(((uint8_t) drawType) == drawType);

        if (0 != (*size & ~MASK_24) || *size == MASK_24) {
            fWriter.writeInt(PACK_8_24(drawType, MASK_24));
            *size += 1;
            fWriter.writeInt(SkToU32(*size));
        } else {
            fWriter.writeInt(PACK_8_24(drawType, SkToU32(*size)));
        }

        return offset;
    }

    void addInt(int value) {
        fWriter.writeInt(value);
    }
    void addScalar(SkScalar scalar) {
        fWriter.writeScalar(scalar);
    }

    void addImage(const SkImage*);
    void addMatrix(const SkMatrix& matrix);
    void addPaint(const SkPaint& paint) { this->addPaintPtr(&paint); }
    void addPaintPtr(const SkPaint* paint);
    void addPatch(const SkPoint cubics[12]);
    void addPath(const SkPath& path);
    void addPicture(const SkPicture* picture);
    void addDrawable(SkDrawable* picture);
    void addPoint(const SkPoint& point);
    void addPoints(const SkPoint pts[], int count);
    void addRect(const SkRect& rect);
    void addRectPtr(const SkRect* rect);
    void addIRect(const SkIRect& rect);
    void addIRectPtr(const SkIRect* rect);
    void addRRect(const SkRRect&);
    void addRegion(const SkRegion& region);
    void addSampling(const SkSamplingOptions&);
    void addText(const void* text, size_t byteLength);
    void addTextBlob(const SkTextBlob* blob);
    void addSlug(const sktext::gpu::Slug* slug);
    void addVertices(const SkVertices*);

    int find(const SkBitmap& bitmap);

protected:
    void validate(size_t initialOffset, size_t size) const {
        SkASSERT(fWriter.bytesWritten() == initialOffset + size);
    }

    sk_sp<SkSurface> onNewSurface(const SkImageInfo&, const SkSurfaceProps&) override;
    bool onPeekPixels(SkPixmap*) override { return false; }

    void willSave() override;
    SaveLayerStrategy getSaveLayerStrategy(const SaveLayerRec&) override;
    bool onDoSaveBehind(const SkRect*) override;
    void willRestore() override;

    void didConcat44(const SkM44&) override;
    void didSetM44(const SkM44&) override;
    void didScale(SkScalar, SkScalar) override;
    void didTranslate(SkScalar, SkScalar) override;

    void onDrawDRRect(const SkRRect&, const SkRRect&, const SkPaint&) override;

    void onDrawTextBlob(const SkTextBlob* blob, SkScalar x, SkScalar y,
                                const SkPaint& paint) override;
    void onDrawSlug(const sktext::gpu::Slug* slug, const SkPaint& paint) override;
    void onDrawPatch(const SkPoint cubics[12], const SkColor colors[4],
                     const SkPoint texCoords[4], SkBlendMode, const SkPaint& paint) override;

    void onDrawPaint(const SkPaint&) override;
    void onDrawBehind(const SkPaint&) override;
    void onDrawPoints(PointMode, size_t count, const SkPoint pts[], const SkPaint&) override;
    void onDrawRect(const SkRect&, const SkPaint&) override;
    void onDrawRegion(const SkRegion&, const SkPaint&) override;
    void onDrawOval(const SkRect&, const SkPaint&) override;
    void onDrawArc(const SkRect&, SkScalar, SkScalar, boolconst SkPaint&) override;
    void onDrawRRect(const SkRRect&, const SkPaint&) override;
    void onDrawPath(const SkPath&, const SkPaint&) override;

    void onDrawImage2(const SkImage*, SkScalar, SkScalar, const SkSamplingOptions&,
                      const SkPaint*) override;
    void onDrawImageRect2(const SkImage*, const SkRect&, const SkRect&, const SkSamplingOptions&,
                          const SkPaint*, SrcRectConstraint) override;
    void onDrawImageLattice2(const SkImage*, const Lattice&, const SkRect&, SkFilterMode,
                             const SkPaint*) override;
    void onDrawAtlas2(const SkImage*, const SkRSXform[], const SkRect[], const SkColor[], int,
                     SkBlendMode, const SkSamplingOptions&, const SkRect*, const SkPaint*) override;

    void onDrawShadowRec(const SkPath&, const SkDrawShadowRec&) override;
    void onDrawVerticesObject(const SkVertices*, SkBlendMode, const SkPaint&) override;

    void onClipRect(const SkRect&, SkClipOp, ClipEdgeStyle) override;
    void onClipRRect(const SkRRect&, SkClipOp, ClipEdgeStyle) override;
    void onClipPath(const SkPath&, SkClipOp, ClipEdgeStyle) override;
    void onClipShader(sk_sp<SkShader>, SkClipOp) override;
    void onClipRegion(const SkRegion&, SkClipOp) override;
    void onResetClip() override;

    void onDrawPicture(const SkPicture*, const SkMatrix*, const SkPaint*) override;

    void onDrawDrawable(SkDrawable*, const SkMatrix*) override;
    void onDrawAnnotation(const SkRect&, const char[], SkData*) override;

    void onDrawEdgeAAQuad(const SkRect&, const SkPoint[4], QuadAAFlags, const SkColor4f&,
                          SkBlendMode) override;
    void onDrawEdgeAAImageSet2(const ImageSetEntry[], int count, const SkPoint[], const SkMatrix[],
                               const SkSamplingOptions&,const SkPaint*, SrcRectConstraint) override;

    int addPathToHeap(const SkPath& path);  // does not write to ops stream

    // These entry points allow the writing of matrices, clips, saves &
    // restores to be deferred (e.g., if the MC state is being collapsed and
    // only written out as needed).
    void recordConcat(const SkMatrix& matrix);
    void recordTranslate(const SkMatrix& matrix);
    void recordScale(const SkMatrix& matrix);
    size_t recordClipRect(const SkRect& rect, SkClipOp op, bool doAA);
    size_t recordClipRRect(const SkRRect& rrect, SkClipOp op, bool doAA);
    size_t recordClipPath(int pathID, SkClipOp op, bool doAA);
    size_t recordClipRegion(const SkRegion& region, SkClipOp op);
    void recordSave();
    void recordSaveLayer(const SaveLayerRec&);
    void recordRestore(bool fillInSkips = true);

private:
    skia_private::TArray<SkPaint>  fPaints;

    struct PathHash {
        uint32_t operator()(const SkPath& p) { return p.getGenerationID(); }
    };
    skia_private::THashMap<SkPath, int, PathHash> fPaths;

    SkWriter32 fWriter;

    skia_private::TArray<sk_sp<const SkImage>>    fImages;
    skia_private::TArray<sk_sp<const SkPicture>>  fPictures;
    skia_private::TArray<sk_sp<SkDrawable>>       fDrawables;
    skia_private::TArray<sk_sp<const SkTextBlob>> fTextBlobs;
    skia_private::TArray<sk_sp<const SkVertices>> fVertices;
    skia_private::TArray<sk_sp<const sktext::gpu::Slug>> fSlugs;

    uint32_t fRecordFlags;
    int      fInitialSaveCount;

    friend class SkPictureData;   // for SkPictureData's SkPictureRecord-based constructor
};

#endif

Messung V0.5
C=93 H=91 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.