Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Firefox/layout/base/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 8 kB image not shown  

Quelle  MotionPathUtils.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef mozilla_MotionPathUtils_h
#define mozilla_MotionPathUtils_h

#include "mozilla/gfx/2D.h"
#include "mozilla/gfx/Point.h"
#include "mozilla/gfx/Rect.h"
#include "mozilla/Maybe.h"
#include "mozilla/ServoStyleConsts.h"
#include "Units.h"

class nsIFrame;

namespace nsStyleTransformMatrix {
class TransformReferenceBox;
}

namespace mozilla {

namespace layers {
class MotionPathData;
class PathCommand;
}  // namespace layers

struct ResolvedMotionPathData {
  gfx::Point mTranslate;
  float mRotate;
  // The delta value between transform-origin and offset-anchor.
  gfx::Point mShift;
};

// The collected information for offset-path. We preprocess the value of
// offset-path and use this data for resolving motion path.
struct OffsetPathData {
  enum class Type : uint8_t {
    None,
    Shape,
    Ray,
  };

  struct ShapeData {
    RefPtr<gfx::Path> mGfxPath;
    // The current position of this transfromed box in the coordinate system of
    // its containing block.
    nsPoint mCurrentPosition;
    // True if it is a closed loop; false if it is a unclosed interval.
    // https://drafts.fxtf.org/motion/#path-distance
    bool mIsClosedLoop;
  };

  struct RayData {
    const StyleRayFunction* mRay;
    // The coord box of the containing block.
    nsRect mCoordBox;
    // The current position of this transfromed box in the coordinate system of
    // its containing block.
    nsPoint mCurrentPosition;
    // The reference length for computing ray(contain).
    CSSCoord mContainReferenceLength;
  };

  Type mType;
  union {
    ShapeData mShape;
    RayData mRay;
  };

  static OffsetPathData None() { return OffsetPathData(); }
  static OffsetPathData Shape(already_AddRefed<gfx::Path>&& aGfxPath,
                              nsPoint&& aCurrentPosition, bool aIsClosedPath) {
    return OffsetPathData(std::move(aGfxPath), std::move(aCurrentPosition),
                          aIsClosedPath);
  }
  static OffsetPathData Ray(const StyleRayFunction& aRay, nsRect&& aCoordBox,
                            nsPoint&& aPosition,
                            CSSCoord&& aContainReferenceLength) {
    return OffsetPathData(&aRay, std::move(aCoordBox), std::move(aPosition),
                          std::move(aContainReferenceLength));
  }
  static OffsetPathData Ray(const StyleRayFunction& aRay,
                            const nsRect& aCoordBox, const nsPoint& aPosition,
                            const CSSCoord& aContainReferenceLength) {
    return OffsetPathData(&aRay, aCoordBox, aPosition, aContainReferenceLength);
  }

  bool IsNone() const { return mType == Type::None; }
  bool IsShape() const { return mType == Type::Shape; }
  bool IsRay() const { return mType == Type::Ray; }

  const ShapeData& AsShape() const {
    MOZ_ASSERT(IsShape());
    return mShape;
  }

  const RayData& AsRay() const {
    MOZ_ASSERT(IsRay());
    return mRay;
  }

  ~OffsetPathData() {
    switch (mType) {
      case Type::Shape:
        mShape.~ShapeData();
        break;
      case Type::Ray:
        mRay.~RayData();
        break;
      default:
        break;
    }
  }

  OffsetPathData(const OffsetPathData& aOther) : mType(aOther.mType) {
    switch (mType) {
      case Type::Shape:
        mShape = aOther.mShape;
        break;
      case Type::Ray:
        mRay = aOther.mRay;
        break;
      default:
        break;
    }
  }

  OffsetPathData(OffsetPathData&& aOther) : mType(aOther.mType) {
    switch (mType) {
      case Type::Shape:
        mShape = std::move(aOther.mShape);
        break;
      case Type::Ray:
        mRay = std::move(aOther.mRay);
        break;
      default:
        break;
    }
  }

 private:
  OffsetPathData() : mType(Type::None) {}
  OffsetPathData(already_AddRefed<gfx::Path>&& aPath,
                 nsPoint&& aCurrentPosition, bool aIsClosed)
      : mType(Type::Shape),
        mShape{std::move(aPath), std::move(aCurrentPosition), aIsClosed} {}
  OffsetPathData(const StyleRayFunction* aRay, nsRect&& aCoordBox,
                 nsPoint&& aPosition, CSSCoord&& aContainReferenceLength)
      : mType(Type::Ray),
        mRay{aRay, std::move(aCoordBox), std::move(aPosition),
             std::move(aContainReferenceLength)} {}
  OffsetPathData(const StyleRayFunction* aRay, const nsRect& aCoordBox,
                 const nsPoint& aPosition,
                 const CSSCoord& aContainReferenceLength)
      : mType(Type::Ray),
        mRay{aRay, aCoordBox, aPosition, aContainReferenceLength} {}
  OffsetPathData& operator=(const OffsetPathData&) = delete;
  OffsetPathData& operator=(OffsetPathData&&) = delete;
};

// MotionPathUtils is a namespace class containing utility functions related to
// processing motion path in the [motion-1].
// https://drafts.fxtf.org/motion-1/
class MotionPathUtils final {
  using TransformReferenceBox = nsStyleTransformMatrix::TransformReferenceBox;

 public:
  /**
   * SVG frames (unlike other frames) have a reference box that can be (and
   * typically is) offset from the TopLeft() of the frame.
   *
   * In motion path, we have to make sure the object is aligned with offset-path
   * when using content area, so we should tweak the anchor point by a given
   * offset.
   */

  static CSSPoint ComputeAnchorPointAdjustment(const nsIFrame& aFrame);

  /**
   * In CSS context, this returns the the box being referenced from the element
   * that establishes the containing block for this element.
   * In SVG context, we always use view-box.
   * https://drafts.fxtf.org/motion-1/#valdef-offset-path-coord-box
   */

  static const nsIFrame* GetOffsetPathReferenceBox(const nsIFrame* aFrame,
                                                   nsRect& aOutputRect);

  /**
   * Return the width or the height of the element’s border box, whichever is
   * larger. This is for computing the ray() with "contain" keyword.
   */

  static CSSCoord GetRayContainReferenceSize(nsIFrame* aFrame);

  /**
   * Get the resolved radius for inset(0 round X), where X is the parameter of
   * |aRadius|.
   * This returns an empty array if we cannot compute the radii; otherwise, it
   * returns an array with 8 elements.
   */

  static nsTArray<nscoord> ComputeBorderRadii(
      const StyleBorderRadius& aBorderRadius, const nsRect& aCoordBox);

  /**
   * Generate the motion path transform result. This function may be called on
   * the compositor thread.
   */

  static Maybe<ResolvedMotionPathData> ResolveMotionPath(
      const OffsetPathData& aPath, const LengthPercentage& aDistance,
      const StyleOffsetRotate& aRotate, const StylePositionOrAuto& aAnchor,
      const StyleOffsetPosition& aPosition, const CSSPoint& aTransformOrigin,
      TransformReferenceBox&, const CSSPoint& aAnchorPointAdjustment);

  /**
   * Generate the motion path transform result with |nsIFrame|. This is only
   * called in the main thread.
   */

  static Maybe<ResolvedMotionPathData> ResolveMotionPath(
      const nsIFrame* aFrame, TransformReferenceBox&);

  /**
   * Generate the motion path transfrom result with styles and
   * layers::MotionPathData.
   * This is only called by the compositor.
   */

  static Maybe<ResolvedMotionPathData> ResolveMotionPath(
      const StyleOffsetPath* aPath, const StyleLengthPercentage* aDistance,
      const StyleOffsetRotate* aRotate, const StylePositionOrAuto* aAnchor,
      const StyleOffsetPosition* aPosition,
      const Maybe<layers::MotionPathData>& aMotionPathData,
      TransformReferenceBox&, gfx::Path* aCachedMotionPath);

  /**
   * Build a gfx::Path from the svg path data. We should give it a path builder.
   * If |aPathBuilder| is nullptr, we return null path.
   * This can be used on the main thread or on the compositor thread.
   */

  static already_AddRefed<gfx::Path> BuildSVGPath(
      const StyleSVGPathData& aPath, gfx::PathBuilder* aPathBuilder);

  /**
   * Build a gfx::Path from the computed basic shape.
   */

  static already_AddRefed<gfx::Path> BuildPath(const StyleBasicShape&,
                                               const StyleOffsetPosition&,
                                               const nsRect& aCoordBox,
                                               const nsPoint& aCurrentPosition,
                                               gfx::PathBuilder*);

  /**
   * Get a path builder for motion path on the main thread.
   */

  static already_AddRefed<gfx::PathBuilder> GetPathBuilder();

  /**
   * Get a path builder for compositor.
   */

  static already_AddRefed<gfx::PathBuilder> GetCompositorPathBuilder();
};

}  // namespace mozilla

#endif  // mozilla_MotionPathUtils_h

Messung V0.5
C=95 H=95 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.