Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/LibreOffice/include/tools/   (Office von Apache Version 25.8.3.2©)  Datei vom 5.10.2025 mit Größe 7 kB image not shown  

Quelle  b3dtrans.hxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 *
 * This file incorporates work covered by the following license notice:
 *
 *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
 *   with this work for additional information regarding copyright
 *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
 *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
 *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
 *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
 */


#ifndef INCLUDED_TOOLS_B3DTRANS_HXX
#define INCLUDED_TOOLS_B3DTRANS_HXX

#define ZBUFFER_DEPTH_RANGE         (double(256L * 256L * 256L))

#include <basegfx/matrix/b3dhommatrix.hxx>
#include <tools/gen.hxx>
#include <basegfx/matrix/b2dhommatrix.hxx>
#include <basegfx/point/b3dpoint.hxx>
#include <basegfx/vector/b3dvector.hxx>
#include <tools/toolsdllapi.h>

/// Transformation sets for 3D output
class SAL_WARN_UNUSED SAL_DLLPUBLIC_RTTI B3dTransformationSet
{
private:
    // Object Matrix Object -> World
    basegfx::B3DHomMatrix maObjectTrans;
    basegfx::B3DHomMatrix maInvObjectTrans;

    // Orientation Matrix
    basegfx::B3DHomMatrix maOrientation;
    basegfx::B3DHomMatrix maInvOrientation;

    // Projection Matrix
    basegfx::B3DHomMatrix maProjection;
    basegfx::B3DHomMatrix maInvProjection;

    // Texture Matrices
    basegfx::B2DHomMatrix maTexture;

    // Parameters for ViewportTransformation
    basegfx::B3DVector    maScale;
    basegfx::B3DVector    maTranslate;

    // ViewPlane DeviceRectangle (user-defined)
    double                mfLeftBound;
    double                mfRightBound;
    double                mfBottomBound;
    double                mfTopBound;

    // Aspect ratio of 3D transformation (Y / X)
    // default: 1:1 -> 1.0
    // Disable with value 0.0
    double                mfRatio;

    // Viewport area in logical coordinates
    tools::Rectangle             maViewportRectangle;
    // Visible area within viewport
    tools::Rectangle             maVisibleRectangle;

    // Actual coordinates as set by CalcViewport
    // of visible viewport area (logical coordinates)
    tools::Rectangle             maSetBound;

    // Flags
    bool mbPerspective              : 1;
    bool mbProjectionValid          : 1;

public:
    B3dTransformationSet();
    virtual ~B3dTransformationSet();

    B3dTransformationSet(B3dTransformationSet const &) = default;
    B3dTransformationSet(B3dTransformationSet &&) = default;
    B3dTransformationSet & operator =(B3dTransformationSet const &) = default;
    B3dTransformationSet & operator =(B3dTransformationSet &&) = default;

    void Reset();

    /** Set the orientation

        @param vVRP the View Reference Point (VRP)
        @param vVPN the View Plane Normal (VPN)
        @param vVUP the View Up Plane (VUP)
    */

    void SetOrientation(
        const basegfx::B3DPoint& rVRP = basegfx::B3DPoint(0.0,0.0,1.0),
        const basegfx::B3DVector& rVPN = basegfx::B3DVector(0.0,0.0,1.0),
        const basegfx::B3DVector& rVUP = basegfx::B3DVector(0.0,1.0,0.0));

    // Projection
    void SetProjection(const basegfx::B3DHomMatrix& mProject);
    const basegfx::B3DHomMatrix& GetProjection();

    // Texture

    // aspect ratio accessors and the defined method of keeping defined aspect ratio
    double GetRatio() const { return mfRatio; }
    TOOLS_DLLPUBLIC void SetRatio(double fNew);

    // Parameters of ViewportTransformation
    TOOLS_DLLPUBLIC void SetDeviceRectangle(double fL=-1.0, double fR=1.0,
                            double fB=-1.0, double fT=1.0);
    double GetDeviceRectangleWidth() const { return mfRightBound - mfLeftBound; }

    TOOLS_DLLPUBLIC void SetPerspective(bool bNew);

    TOOLS_DLLPUBLIC void SetViewportRectangle(tools::Rectangle const & rRect, tools::Rectangle const & rVisible);
    void SetViewportRectangle(tools::Rectangle const & rRect) { SetViewportRectangle(rRect, rRect); }

    void CalcViewport();

    // Direct accessors for miscellaneous transformations
    basegfx::B3DPoint WorldToEyeCoor(const basegfx::B3DPoint& rVec);
    basegfx::B3DPoint EyeToWorldCoor(const basegfx::B3DPoint& rVec);

    static void Frustum(
        basegfx::B3DHomMatrix& rTarget,
        double fLeft = -1.0, double fRight = 1.0,
        double fBottom = -1.0, double fTop = 1.0,
        double fNear = 0.001, double fFar = 1.0);
    static void Ortho(
        basegfx::B3DHomMatrix& rTarget,
        double fLeft = -1.0, double fRight = 1.0,
        double fBottom = -1.0, double fTop = 1.0,
        double fNear = 0.0, double fFar = 1.0);
    static void Orientation(
        basegfx::B3DHomMatrix& rTarget,
        const basegfx::B3DPoint& aVRP = basegfx::B3DPoint(0.0,0.0,1.0),
        basegfx::B3DVector aVPN = basegfx::B3DVector(0.0,0.0,1.0),
        basegfx::B3DVector aVUP = basegfx::B3DVector(0.0,1.0,0.0));

protected:
    void PostSetObjectTrans();
    void PostSetOrientation();
    void PostSetProjection();

    virtual void DeviceRectangleChange();
};

/** Viewport for B3D

    Uses a simplified model, in which a point is described using a View
    Reference Point (VRP).
*/

class SAL_WARN_UNUSED TOOLS_DLLPUBLIC B3dViewport : public B3dTransformationSet
{
private:
    basegfx::B3DPoint           aVRP;   // View Reference Point
    basegfx::B3DVector          aVPN;   // View Plane Normal
    basegfx::B3DVector          aVUV;   // View Up Vector

public:
    B3dViewport();
    virtual ~B3dViewport() override;

    B3dViewport(B3dViewport const &) = default;
    B3dViewport(B3dViewport &&) = default;
    B3dViewport & operator =(B3dViewport const &) = default;
    B3dViewport & operator =(B3dViewport &&) = default;

    void SetVUV(const basegfx::B3DVector& rNewVUV);
    void SetViewportValues(
        const basegfx::B3DPoint& rNewVRP,
        const basegfx::B3DVector& rNewVPN,
        const basegfx::B3DVector& rNewVUV);

    const basegfx::B3DPoint&    GetVRP() const  { return aVRP; }
    const basegfx::B3DVector&   GetVPN() const  { return aVPN; }
    const basegfx::B3DVector&   GetVUV() const  { return aVUV; }

protected:
    void CalcOrientation();
};

// B3D camera

class SAL_WARN_UNUSED TOOLS_DLLPUBLIC B3dCamera final : public B3dViewport
{
public:
    B3dCamera(
        const basegfx::B3DPoint& rPos = basegfx::B3DPoint(0.0, 0.0, 1.0),
        const basegfx::B3DVector& rLkAt = basegfx::B3DVector(0.0, 0.0, 0.0),
        double fFocLen = 35.0, double fBnkAng = 0.0);
    virtual ~B3dCamera() override;

    B3dCamera(B3dCamera const &) = default;
    B3dCamera(B3dCamera &&) = default;
    B3dCamera & operator =(B3dCamera const &) = default;
    B3dCamera & operator =(B3dCamera &&) = default;

private:
    void CalcNewViewportValues();
    void CalcFocalLength();

    virtual void DeviceRectangleChange() override;

    basegfx::B3DPoint       aPosition;
    basegfx::B3DVector  aLookAt;
    double                  fFocalLength;
    double                  fBankAngle;

};

#endif

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Messung V0.5
C=89 H=91 G=89

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.