Übersicht der Quellen

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  WebGLShaderValidator.h

  Sprache: C
 

/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef WEBGL_SHADER_VALIDATOR_H_
#define WEBGL_SHADER_VALIDATOR_H_

#include <memory>
#include <string>
#include <unordered_map>

#include "GLDefs.h"
#include "GLSLANG/ShaderLang.h"
#include "nsString.h"

namespace mozilla::webgl {

class ShaderValidatorResults final {
 public:
  std::string mInfoLog;
  bool mValid = false;

  std::string mObjectCode;
  int mShaderVersion = 0;
  int mVertexShaderNumViews = 0;

  std::vector<sh::Attribute> mAttributes;
  std::vector<sh::InterfaceBlock> mInterfaceBlocks;
  std::vector<sh::OutputVariable> mOutputVariables;
  std::vector<sh::Uniform> mUniforms;
  std::vector<sh::Varying> mVaryings;

  std::unordered_map<std::string, std::string> mNameMap;

  int mMaxVaryingVectors = 0;

  bool mNeeds_webgl_gl_VertexID_Offset = false;

  bool CanLinkTo(const ShaderValidatorResults& vert,
                 nsCString* const out_log) const;
  size_t SizeOfIncludingThis(mozilla::MallocSizeOf) const;
};

class ShaderValidator final {
 public:
  const ShHandle mHandle;

 private:
  const ShCompileOptions mCompileOptions;
  const int mMaxVaryingVectors;

 public:
  bool mIfNeeded_webgl_gl_VertexID_Offset = false;

  static std::unique_ptr<ShaderValidator> Create(
      GLenum shaderType, ShShaderSpec spec, ShShaderOutput outputLanguage,
      const ShBuiltInResources& resources, ShCompileOptions compileOptions);

 private:
  ShaderValidator(ShHandle handle, ShCompileOptions compileOptions,
                  int maxVaryingVectors)
      : mHandle(handle),
        mCompileOptions(compileOptions),
        mMaxVaryingVectors(maxVaryingVectors) {}

 public:
  ~ShaderValidator();

  std::unique_ptr<const ShaderValidatorResults> ValidateAndTranslate(
      const char*) const;
};

}  // namespace mozilla::webgl

#endif  // WEBGL_SHADER_VALIDATOR_H_

Messung V0.5 in Prozent
C=95 H=100 G=97

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-06-08) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik