Eine aufbereitete Darstellung der Quelle

 
     
 
 
Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 

Benutzer

Quelle  gvn.cc

  Sprache: C
 

/*
 * Copyright (C) 2014 The Android Open Source Project
 *
 * Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
 * you may not use this file except in compliance with the License.
 * You may obtain a copy of the License at
 *
 *      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
 *
 * Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
 * distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
 * WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
 * See the License for the specific language governing permissions and
 * limitations under the License.
 */


#include "gvn.h"

#include "base/arena_bit_vector.h"
#include "base/bit_vector-inl.h"
#include "base/scoped_arena_allocator.h"
#include "base/scoped_arena_containers.h"
#include "base/utils.h"
#include "side_effects_analysis.h"

namespace art HIDDEN {

/**
 * A ValueSet holds instructions that can replace other instructions. It is updated
 * through the `Add` method, and the `Kill` method. The `Kill` method removes
 * instructions that are affected by the given side effect.
 *
 * The `Lookup` method returns an equivalent instruction to the given instruction
 * if there is one in the set. In GVN, we would say those instructions have the
 * same "number".
 */

class ValueSet : public ArenaObject<kArenaAllocGvn> {
 public:
  // Constructs an empty ValueSet which owns all its buckets.
  explicit ValueSet(ScopedArenaAllocator* allocator)
      : allocator_(allocator),
        num_buckets_(kMinimumNumberOfBuckets),
        buckets_(allocator->AllocArray<Node*>(num_buckets_, kArenaAllocGvn)),
        buckets_owned_(ArenaBitVector::CreateFixedSize(allocator, num_buckets_, kArenaAllocGvn)),
        num_entries_(0u) {
    DCHECK(IsPowerOfTwo(num_buckets_));
    std::fill_n(buckets_, num_buckets_, nullptr);
    buckets_owned_.SetInitialBits(num_buckets_);
  }

  // Copy constructor. Depending on the load factor, it will either make a deep
  // copy (all buckets owned) or a shallow one (buckets pointing to the parent).
  ValueSet(ScopedArenaAllocator* allocator, const ValueSet& other)
      : allocator_(allocator),
        num_buckets_(other.IdealBucketCount()),
        buckets_(allocator->AllocArray<Node*>(num_buckets_, kArenaAllocGvn)),
        buckets_owned_(ArenaBitVector::CreateFixedSize(allocator, num_buckets_, kArenaAllocGvn)),
        num_entries_(0u) {
    DCHECK(IsPowerOfTwo(num_buckets_));
    PopulateFromInternal(other);
  }

  // Erases all values in this set and populates it with values from `other`.
  void PopulateFrom(const ValueSet& other) {
    if (this == &other) {
      return;
    }
    PopulateFromInternal(other);
  }

  // Returns true if `this` has enough buckets so that if `other` is copied into
  // it, the load factor will not cross the upper threshold.
  // If `exact_match` is set, true is returned only if `this` has the ideal
  // number of buckets. Larger number of buckets is allowed otherwise.
  bool CanHoldCopyOf(const ValueSet& other, bool exact_match) {
    if (exact_match) {
      return other.IdealBucketCount() == num_buckets_;
    } else {
      return other.IdealBucketCount() <= num_buckets_;
    }
  }

  // Adds an instruction in the set.
  void Add(HInstruction* instruction) {
    DCHECK(Lookup(instruction) == nullptr);
    size_t hash_code = HashCode(instruction);
    size_t index = BucketIndex(hash_code);

    if (!buckets_owned_.IsBitSet(index)) {
      CloneBucket(index);
    }
    buckets_[index] = new (allocator_) Node(instruction, hash_code, buckets_[index]);
    ++num_entries_;
  }

  // If in the set, returns an equivalent instruction to the given instruction.
  // Returns null otherwise.
  HInstruction* Lookup(HInstruction* instruction) const {
    size_t hash_code = HashCode(instruction);
    size_t index = BucketIndex(hash_code);

    for (Node* node = buckets_[index]; node != nullptr; node = node->GetNext()) {
      if (node->GetHashCode() == hash_code) {
        HInstruction* existing = node->GetInstruction();
        if (existing->Equals(instruction)) {
          return existing;
        }
      }
    }
    return nullptr;
  }

  // Returns whether instruction is in the set.
  bool Contains(HInstruction* instruction) const {
    size_t hash_code = HashCode(instruction);
    size_t index = BucketIndex(hash_code);

    for (Node* node = buckets_[index]; node != nullptr; node = node->GetNext()) {
      if (node->GetInstruction() == instruction) {
        return true;
      }
    }
    return false;
  }

  // Removes all instructions in the set affected by the given side effects.
  void Kill(SideEffects side_effects) {
    // Nothing to do if the side effects don't have any change bit set, as MayDependOn will always
    // return false.
    if (side_effects.HasSideEffects()) {
      DeleteAllImpureWhich([side_effects](Node* node) {
        return node->GetSideEffects().MayDependOn(side_effects);
      });
    }
  }

  void Clear() {
    num_entries_ = 0;
    for (size_t i = 0; i < num_buckets_; ++i) {
      buckets_[i] = nullptr;
    }
    buckets_owned_.SetInitialBits(num_buckets_);
  }

  // Updates this set by intersecting with instructions in a predecessor's set.
  void IntersectWith(ValueSet* predecessor) {
    if (IsEmpty()) {
      return;
    } else if (predecessor->IsEmpty()) {
      Clear();
    } else {
      // Pure instructions do not need to be tested because only impure
      // instructions can be killed.
      DeleteAllImpureWhich([predecessor](Node* node) {
        return !predecessor->Contains(node->GetInstruction());
      });
    }
  }

  bool IsEmpty() const { return num_entries_ == 0; }
  size_t GetNumberOfEntries() const { return num_entries_; }

 private:
  // Copies all entries from `other` to `this`.
  void PopulateFromInternal(const ValueSet& other) {
    DCHECK_NE(this, &other);
    DCHECK_GE(num_buckets_, other.IdealBucketCount());

    if (num_buckets_ == other.num_buckets_) {
      // Hash table remains the same size. We copy the bucket pointers and leave
      // all buckets_owned_ bits false.
      buckets_owned_.ClearAllBits();
      memcpy(buckets_, other.buckets_, num_buckets_ * sizeof(Node*));
    } else {
      // Hash table size changes. We copy and rehash all entries, and set all
      // buckets_owned_ bits to true.
      std::fill_n(buckets_, num_buckets_, nullptr);
      for (size_t i = 0; i < other.num_buckets_; ++i) {
        for (Node* node = other.buckets_[i]; node != nullptr; node = node->GetNext()) {
          size_t new_index = BucketIndex(node->GetHashCode());
          buckets_[new_index] = node->Dup(allocator_, buckets_[new_index]);
        }
      }
      buckets_owned_.SetInitialBits(num_buckets_);
    }

    num_entries_ = other.num_entries_;
  }

  class Node : public ArenaObject<kArenaAllocGvn> {
   public:
    Node(HInstruction* instruction, size_t hash_code, Node* next)
        : instruction_(instruction), hash_code_(hash_code), next_(next) {}

    size_t GetHashCode() const { return hash_code_; }
    HInstruction* GetInstruction() const { return instruction_; }
    Node* GetNext() const { return next_; }
    void SetNext(Node* node) { next_ = node; }

    Node* Dup(ScopedArenaAllocator* allocator, Node* new_next = nullptr) {
      return new (allocator) Node(instruction_, hash_code_, new_next);
    }

    SideEffects GetSideEffects() const {
      // Deoptimize is a weird instruction since it's predicated and
      // never-return. Its side-effects are to prevent the splitting of dex
      // instructions across it (which could cause inconsistencies once we begin
      // interpreting again). In the context of GVN the 'perform-deopt' branch is not
      // relevant and we only need to care about the no-op case, in which case there are
      // no side-effects. By doing this we are able to eliminate redundant (i.e.
      // dominated deopts with GVNd conditions) deoptimizations.
      if (instruction_->IsDeoptimize()) {
        return SideEffects::None();
      } else {
        return instruction_->GetSideEffects();
      }
    }

   private:
    HInstruction* const instruction_;
    const size_t hash_code_;
    Node* next_;

    DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(Node);
  };

  // Creates our own copy of a bucket that is currently pointing to a parent.
  // This algorithm can be called while iterating over the bucket because it
  // preserves the order of entries in the bucket and will return the clone of
  // the given 'iterator'.
  Node* CloneBucket(size_t index, Node* iterator = nullptr) {
    DCHECK(!buckets_owned_.IsBitSet(index));
    Node* clone_current = nullptr;
    Node* clone_previous = nullptr;
    Node* clone_iterator = nullptr;
    for (Node* node = buckets_[index]; node != nullptr; node = node->GetNext()) {
      clone_current = node->Dup(allocator_, nullptr);
      if (node == iterator) {
        clone_iterator = clone_current;
      }
      if (clone_previous == nullptr) {
        buckets_[index] = clone_current;
      } else {
        clone_previous->SetNext(clone_current);
      }
      clone_previous = clone_current;
    }
    buckets_owned_.SetBit(index);
    return clone_iterator;
  }

  // Iterates over buckets with impure instructions (even indices) and deletes
  // the ones on which 'cond' returns true.
  template<typename Functor>
  void DeleteAllImpureWhich(Functor&& cond) {
    for (size_t i = 0; i < num_buckets_; i += 2) {
      Node* node = buckets_[i];
      Node* previous = nullptr;

      if (node == nullptr) {
        continue;
      }

      if (!buckets_owned_.IsBitSet(i)) {
        // Bucket is not owned but maybe we won't need to change it at all.
        // Iterate as long as the entries don't satisfy 'cond'.
        while (node != nullptr) {
          if (cond(node)) {
            // We do need to delete an entry but we do not own the bucket.
            // Clone the bucket, make sure 'previous' and 'node' point to
            // the cloned entries and break.
            previous = CloneBucket(i, previous);
            node = (previous == nullptr) ? buckets_[i] : previous->GetNext();
            break;
          }
          previous = node;
          node = node->GetNext();
        }
      }

      // By this point we either own the bucket and can start deleting entries,
      // or we do not own it but no entries matched 'cond'.
      DCHECK(buckets_owned_.IsBitSet(i) || node == nullptr);

      // We iterate over the remainder of entries and delete those that match
      // the given condition.
      while (node != nullptr) {
        Node* next = node->GetNext();
        if (cond(node)) {
          if (previous == nullptr) {
            buckets_[i] = next;
          } else {
            previous->SetNext(next);
          }
        } else {
          previous = node;
        }
        node = next;
      }
    }
  }

  // Computes a bucket count such that the load factor is reasonable.
  // This is estimated as (num_entries_ * 1.5) and rounded up to nearest pow2.
  size_t IdealBucketCount() const {
    size_t bucket_count = RoundUpToPowerOfTwo(num_entries_ + (num_entries_ >> 1));
    if (bucket_count > kMinimumNumberOfBuckets) {
      return bucket_count;
    } else {
      return kMinimumNumberOfBuckets;
    }
  }

  // Generates a hash code for an instruction.
  size_t HashCode(HInstruction* instruction) const {
    size_t hash_code = instruction->ComputeHashCode();
    // Pure instructions are put into odd buckets to speed up deletion. Note that in the
    // case of irreducible loops, we don't put pure instructions in odd buckets, as we
    // need to delete them when entering the loop.
    // ClinitCheck is treated as a pure instruction since it's only executed
    // once.
    bool pure = !instruction->GetSideEffects().HasDependencies() ||
                instruction->IsClinitCheck();
    if (!pure || instruction->GetBlock()->GetGraph()->HasIrreducibleLoops()) {
      return (hash_code << 1) | 0;
    } else {
      return (hash_code << 1) | 1;
    }
  }

  // Converts a hash code to a bucket index.
  size_t BucketIndex(size_t hash_code) const {
    return hash_code & (num_buckets_ - 1);
  }

  ScopedArenaAllocator* const allocator_;

  // The internal bucket implementation of the set.
  size_t const num_buckets_;
  Node** const buckets_;

  // Flags specifying which buckets were copied into the set from its parent.
  // If a flag is not set, the corresponding bucket points to entries in the
  // parent and must be cloned prior to making changes.
  BitVectorView<size_t> buckets_owned_;

  // The number of entries in the set.
  size_t num_entries_;

  static constexpr size_t kMinimumNumberOfBuckets = 8;

  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(ValueSet);
};

/**
 * Optimization phase that removes redundant instruction.
 */

class GlobalValueNumberer : public ValueObject {
 public:
  explicit GlobalValueNumberer(HGraph* graph)
      : graph_(graph),
        allocator_(graph->GetArenaStack()),
        side_effects_(nullptr),
        sets_(graph->GetBlocks().size(), nullptr, allocator_.Adapter(kArenaAllocGvn)),
        dominated_to_visit_(graph->GetBlocks().size(), allocator_.Adapter(kArenaAllocGvn)),
        successors_to_visit_(graph->GetBlocks().size(), allocator_.Adapter(kArenaAllocGvn)),
        free_sets_(ArenaBitVector::CreateFixedSize(
            &allocator_, graph->GetBlocks().size(), kArenaAllocGvn)),
        visited_blocks_(ArenaBitVector::CreateFixedSize(
            &allocator_, graph->GetBlocks().size(), kArenaAllocGvn)),
        did_optimization_(false) {
    for (HBasicBlock* block : graph->GetReversePostOrder()) {
      dominated_to_visit_[block->GetBlockId()] = block->GetDominatedBlocks().size();
      successors_to_visit_[block->GetBlockId()] = block->GetSuccessors().size();
    }
  }

  bool Run();

 private:
  // Per-block GVN. Will also update the ValueSet of the dominated and
  // successor blocks.
  void VisitBasicBlock(HBasicBlock* block);

  HGraph* graph_;
  ScopedArenaAllocator allocator_;
  SideEffectsAnalysis* side_effects_;

  ValueSet* FindSetFor(HBasicBlock* block) const {
    ValueSet* result = sets_[block->GetBlockId()];
    DCHECK(result != nullptr) << "Could not find set for block B" << block->GetBlockId();
    return result;
  }

  void AbandonSetFor(HBasicBlock* block) {
    DCHECK(sets_[block->GetBlockId()] != nullptr)
        << "Block B" << block->GetBlockId() << " expected to have a set";
    sets_[block->GetBlockId()] = nullptr;
    free_sets_.ClearBit(block->GetBlockId());
  }

  // Returns false if the GlobalValueNumberer has already visited all blocks
  // which may reference `block`.
  bool WillBeReferencedAgain(uint32_t block_id) const;

  // Iterates over visited blocks and finds one which has a ValueSet such that:
  // (a) it will not be referenced in the future, and
  // (b) it can hold a copy of `reference_set` with a reasonable load factor.
  HBasicBlock* FindVisitedBlockWithRecyclableSet(const ValueSet& reference_set) const;

  // ValueSet for blocks. Initially null, but for an individual block they
  // are allocated and populated by the dominator, and updated by all blocks
  // in the path from the dominator to the block.
  ScopedArenaVector<ValueSet*> sets_;

  // Extra bookkeeping to speed up GVN, indexed by block id.
  // Number of dominated blocks left to visit.
  ScopedArenaVector<uint32_t> dominated_to_visit_;
  // Number of successor blocks left to visit.
  ScopedArenaVector<uint32_t> successors_to_visit_;
  // True iff the block's ValueSet is free to be reused by another block.
  BitVectorView<size_t> free_sets_;

  // BitVector which serves as a fast-access map from block id to
  // visited/unvisited Boolean.
  BitVectorView<size_t> visited_blocks_;

  // True if GVN did at least one removal.
  bool did_optimization_;

  DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(GlobalValueNumberer);
};

bool GlobalValueNumberer::Run() {
  if (graph_->HasLoops()) {
    // SideEffectsAnalysis is only used when the graph has loops.
    side_effects_ = new (&allocator_) SideEffectsAnalysis(graph_);
    side_effects_->Run();
    DCHECK(side_effects_->HasRun());
  }

  sets_[graph_->GetEntryBlock()->GetBlockId()] = new (&allocator_) ValueSet(&allocator_);

  // Use the reverse post order to ensure the non back-edge predecessors of a block are
  // visited before the block itself.
  for (HBasicBlock* block : graph_->GetReversePostOrder()) {
    VisitBasicBlock(block);
  }
  return did_optimization_;
}

void GlobalValueNumberer::VisitBasicBlock(HBasicBlock* block) {
  ValueSet* set = nullptr;

  const ArenaVector<HBasicBlock*>& predecessors = block->GetPredecessors();
  if (predecessors.size() == 0 || graph_->IsEntryBlock(predecessors[0])) {
    // The entry block should only accumulate constant instructions, and
    // the builder puts constants only in the entry block.
    // Therefore, there is no need to propagate the value set to the next block.
    set = new (&allocator_) ValueSet(&allocator_);
  } else {
    HBasicBlock* dominator = block->GetDominator();
    ValueSet* dominator_set = FindSetFor(dominator);

    if (dominator->GetSuccessors().size() == 1) {
      // `block` is a direct successor of its dominator. No need to clone the
      // dominator's set, `block` can take over its ownership including its buckets.
      DCHECK_EQ(dominator->GetSingleSuccessor(), block);
      AbandonSetFor(dominator);
      set = dominator_set;
    } else {
      // Try to find a basic block which will never be referenced again and whose
      // ValueSet can therefore be recycled. We will need to copy `dominator_set`
      // into the recycled set, so we pass `dominator_set` as a reference for size.
      HBasicBlock* recyclable = FindVisitedBlockWithRecyclableSet(*dominator_set);
      if (recyclable == nullptr) {
        // No block with a suitable ValueSet found. Allocate a new one and
        // copy `dominator_set` into it.
        set = new (&allocator_) ValueSet(&allocator_, *dominator_set);
      } else {
        // Block with a recyclable ValueSet found. Clone `dominator_set` into it.
        set = FindSetFor(recyclable);
        AbandonSetFor(recyclable);
        set->PopulateFrom(*dominator_set);
      }
    }

    if (!set->IsEmpty()) {
      if (block->IsLoopHeader()) {
        if (block->GetLoopInformation()->ContainsIrreducibleLoop()) {
          // To satisfy our linear scan algorithm, no instruction should flow in an irreducible
          // loop header. We clear the set at entry of irreducible loops and any loop containing
          // an irreducible loop, as in both cases, GVN can extend the liveness of an instruction
          // across the irreducible loop.
          // Note that, if we're not compiling OSR, we could still do GVN and introduce
          // phis at irreducible loop headers. We decided it was not worth the complexity.
          set->Clear();
        } else {
          DCHECK(!block->GetLoopInformation()->IsIrreducible());
          DCHECK_EQ(block->GetDominator(), block->GetLoopInformation()->GetPreHeader());
          set->Kill(side_effects_->GetLoopEffects(block));
        }
      } else if (predecessors.size() > 1) {
        for (HBasicBlock* predecessor : predecessors) {
          set->IntersectWith(FindSetFor(predecessor));
          if (set->IsEmpty()) {
            break;
          }
        }
      }
    }
  }

  sets_[block->GetBlockId()] = set;

  HInstruction* current = block->GetFirstInstruction();
  while (current != nullptr) {
    // Save the next instruction in case `current` is removed from the graph.
    HInstruction* next = current->GetNext();
    // Do not kill the set with the side effects of the instruction just now: if
    // the instruction is GVN'ed, we don't need to kill.
    //
    // BoundType is a special case example of an instruction which shouldn't be moved but can be
    // GVN'ed.
    //
    // Deoptimize is a special case since even though we don't want to move it we can still remove
    // it for GVN.
    if (current->CanBeMoved() || current->IsBoundType() || current->IsDeoptimize()) {
      if (current->IsBinaryOperation() && current->AsBinaryOperation()->IsCommutative()) {
        // For commutative ops, (x op y) will be treated the same as (y op x)
        // after fixed ordering.
        current->AsBinaryOperation()->OrderInputs();
      }
      HInstruction* existing = set->Lookup(current);
      if (existing != nullptr) {
        // This replacement doesn't make more OrderInputs() necessary since
        // current is either used by an instruction that it dominates,
        // which hasn't been visited yet due to the order we visit instructions.
        // Or current is used by a phi, and we don't do OrderInputs() on a phi anyway.
        current->ReplaceWith(existing);
        current->GetBlock()->RemoveInstruction(current);
        did_optimization_ = true;
      } else {
        set->Kill(current->GetSideEffects());
        set->Add(current);
      }
    } else {
      set->Kill(current->GetSideEffects());
    }
    current = next;
  }

  visited_blocks_.SetBit(block->GetBlockId());

  // Bookkeeping to mark ValueSets to be reused. We mark them as free if the dominator /
  // predecessor will never be referenced again, and if it hasn't been reused already by this
  // method (See the `dominator->GetSuccessors().size() == 1` case).
  if (block->GetDominator() != nullptr) {
    const uint32_t id = block->GetDominator()->GetBlockId();
    dominated_to_visit_[id]--;
    if (!WillBeReferencedAgain(id) && sets_[id] != nullptr) {
      free_sets_.SetBit(id);
    }
  }
  for (HBasicBlock* pred : predecessors) {
    const uint32_t id = pred->GetBlockId();
    successors_to_visit_[id]--;
    if (!WillBeReferencedAgain(id) && sets_[id] != nullptr) {
      free_sets_.SetBit(id);
    }
  }
}

bool GlobalValueNumberer::WillBeReferencedAgain(uint32_t block_id) const {
  // Block itself hasn't been visited, or
  // a dominated block has yet to be visited, or
  // a successor is yet to be visited.
  return !visited_blocks_.IsBitSet(block_id) ||
         dominated_to_visit_[block_id] != 0 ||
         successors_to_visit_[block_id] != 0;
}

HBasicBlock* GlobalValueNumberer::FindVisitedBlockWithRecyclableSet(
    const ValueSet& reference_set) const {
  HBasicBlock* secondary_match = nullptr;

  // TODO(solanes): If we keep `free_sets_` sorted by size we could do a binary search instead of a
  // linear one. Note that while a HashMap<size, free_sets> is better for knowing if there's an
  // exact match, that data structure is worse for the exact_match=false case.
  for (size_t block_id : free_sets_.Indexes()) {
    DCHECK(!WillBeReferencedAgain(block_id));
    ValueSet* current_set = sets_[block_id];
    DCHECK_NE(current_set, nullptr);

    // We test if `current_set` has enough buckets to store a copy of
    // `reference_set` with a reasonable load factor. If we find a set whose
    // number of buckets matches perfectly, we return right away. If we find one
    // that is larger, we return it if no perfectly-matching set is found.
    if (current_set->CanHoldCopyOf(reference_set, /* exact_match= */ true)) {
      return graph_->GetBlocks()[block_id];
    } else if (secondary_match == nullptr &&
               current_set->CanHoldCopyOf(reference_set, /* exact_match= */ false)) {
      secondary_match = graph_->GetBlocks()[block_id];
    }
  }

  return secondary_match;
}

bool GVNOptimization::Run() {
  GlobalValueNumberer gvn(graph_);
  return gvn.Run();
}

}  // namespace art

Messung V0.5 in Prozent
C=89 H=94 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.22 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-06-29) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.






                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Quellcodebibliothek
     Eigene Quellcodes
     Fremde Quellcodes
     Suchen

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik